Dies ist der Bereich "Feedback" für den PC.



Den entsprechenden Bereich für PS4 findet ihr hier und den für Xbox hier.

(update 27.08) Strahlen-Waffen Dienstoffiziere und Kanonen Schnell-Feuer

ekypyros
ekypyros Beiträge: 823 Arc Nutzer
bearbeitet August 2018 in (PC) Feedback
Hallo,
Ich ich möchte mal mal Bitten um eine Änderung bei einer Dienstoffizier Gruppe!
Das Betrifft die Energiewaffen Dienstoffiziere für Strahlenwaffen Überladen die von Kanonen Schiff Besitzern
in letzter zeit Exzessive missbräuchlich angewendet werden .
Zuerst der ein Blick auf Doff
wrcjzzs958qu.png

Wie man Sieht handelt es sich um die Fähigkeit Strahlenwaffen Überladen !
Diese Sollten nicht bei Kanonen mit Schnellfeuer Anwendung Finden !
Es Sollte ein CoolDown bei diesen Doff geben der zwischen Überladung und Schnellfeuer Unterscheidet !

Ich meine 55 % Schild Penetration mit Zwei Traits für Kanonen Benutzer mit Schnellfeuer sollten genug sein !

Alleine um das PvP zu retten sollten Cryptic Team meinen Worten mal Beachtung Schenken

Danke fürs Lesen

gruss
EKY

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Weit über 100% Schild Penetration sind Möglich!
Die Rede ist nicht Von Elachi Waffen!
Sondern
Captains Persönlicher Skill Baum (bis 5%)
baumuoi1q.png

Energiewaffen Dienst Offiziere (Überladung) (bis zu 35 %)
doffoverloadrzcx1.png

Gezielte Energie Modulation (bis zu 10 %)
energiemoduluh3dro.png

Selbstmodulierendes Waffenfeuer (50 %)
waffenmodpnd36.png

RaumRuf Trait : Verstärkte Schilddurchdringung (7.5 %)
schildurchwfikd.png

Raum Trait: Vulkan Hallo (10 % )
hello9ofnv.png

[Konsole – Universal – Hyperfokussierende Trinärphalanx] (um die 7,5 % )noch kein Link Vorhanden ! Vom Aufklärungszerstörer der Lafayette-Klasse [K6] dem neuen groß Angekündigten Schiff !
phalanxfbedl.png

Dazu kommt noch das die Meisten Ruf Schilde 5% bis 10 % Durchschlag haben ....
schildedurchs5gc27.png

Rechnerisch 125.0 bis 130.0 %
Und Sollte man Z.b. Es sich Leisten Können den Aufklärungszerstörer der Lafayette-Klasse der [Konsole – Universal – Hyperfokussierende Trinärphalanx] mit sich Bringt

Ein Beispiel
[Konsole – Universal – Hyperfokussierende Trinärphalanx] (um 7,5%)
RaumRuf Trait : Verstärkte Schilddurchdringung (7.5 %)
Captains Persönlicher Skill Baum (bis 5%)
Plus 5% Durchschlag von Schilden minimal
Wären es alleine schon 25.0 % Schild Durchschlag Passive die immer Vorhanden sind ohne Cooldowns !



Irgendwas musst abgeschwächt oder Verstärkt werden

Lösung Ansatz dieses Problem hier in Diesen Link Darunter

https://www.arcgames.com/de/forums/stode#/discussion/381721/schild-haerte-schild-widerstand-und-schaden-negierung




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Kommentare

  • xxxhellspawnyxxx
    xxxhellspawnyxxx Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    Der Doff funktioniert genau so wie er soll. Und das seit Jahren.​​
  • ekypyros
    ekypyros Beiträge: 823 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2018
    Der Doff funktioniert genau so wie er soll. Und das seit Jahren.​​
    Wie du vieleicht Übersehen hast ist das hier kein Bug Report Forum sondern das Feedback Forum
    *moderiert*
    Post edited by ganapatinord on
  • xxxhellspawnyxxx
    xxxhellspawnyxxx Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2018
    ekypyros schrieb: »
    Hallo,
    Das Betrifft die Energiewaffen Dienstoffiziere für Strahlenwaffen Überladen die von Kanonen Schiff Besitzern
    in letzter zeit Exzessive missbräuchlich angewendet werden .

    *moderiert* Dir ist schon klar, dass man 2 oder 3 von den Doffs einsetzen muss, damit es zuverlässig triggert, und dafür andere wichtige eben nicht mitnehmen kann?

    Du solltest Dir eher Gedanken darüber machen, wie Du den Schaden wegtanken kannst. Ist so schwer nicht. *moderiert*
    Post edited by ganapatinord on
  • ekypyros
    ekypyros Beiträge: 823 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2018
    *moderiert*
    Post edited by ganapatinord on
  • ekypyros
    ekypyros Beiträge: 823 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2018
    daviddxx schrieb: »
    Der Doff funktioniert genau so wie er soll. Und das seit Jahren.​​

    Richtig.. und wie du schon geschrieben hast muss man min. 2 Doffs ( am besten 3 ) benutzen damit es zuverlässig triggert.
    Das mag ja sein aber vor "Jahren" gabes aber auch kein Selbstmodullierendes Waffenfeuer
    Zur Erinnerung der Doff + SchnellFeuer
    Und Plus
    08cta9dz2q1y.png

    Einfach Tödlich ..... für jeden beim Ersten Angriff Sollte er kein Immunität trait ,Zahl Kreuzer Trait oder Kontinuität benutzen
    Das ist es Ganz Egal dann was jemand für Resistenzen da das Soft Cap von der Hülle nun mal bei 65 % Liegt und
    Schilde Nutzlos sind dagegen sind !
    mehr zu den Schilden Hier https://www.arcgames.com/de/forums/stode#/discussion/381721/schild-haerte-schild-widerstand-und-schaden-negierung
  • xxxhellspawnyxxx
    xxxhellspawnyxxx Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2018
    *moderiert*
    Post edited by ganapatinord on
  • ekypyros
    ekypyros Beiträge: 823 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2018
    *moderiert*
    Post edited by ganapatinord on
  • xxxhellspawnyxxx
    xxxhellspawnyxxx Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2018
    *moderiert*
    Post edited by ganapatinord on
  • ganapatinord
    ganapatinord Beiträge: 6,119 Community Moderator
    Alle OT- und persönlich herabsetzende Bemerkungen gelöscht - ist nicht viel übrig geblieben...

    Ganapati
    Mt 28,20b
  • ekypyros
    ekypyros Beiträge: 823 Arc Nutzer
    ganapatinord schrieb: »
    Alle OT- und persönlich herabsetzende Bemerkungen gelöscht - ist nicht viel übrig geblieben...

    Ganapati

    Trotzdem Danke

    Das Hauptthema ist jetzt wieder Klar zu erkennen

    Noch was zu der Schild Penetration mit allen Verfügbaren mitteln kommt Mann (Rein Rechnerisch)
    weit über 100% Schild Penetration
    Die Rede ist nicht Von Elachi Waffen die Proccen sowieso so gut wie nie
    Sondern
    Energiewaffen Dienst Offiziere
    Gezielte Energie Modulation
    Selbstmodulierendes Waffenfeuer
    RaumRuf Trait Verstärkte Schilddurchdringung
    Raumschiffeigeschaft Vulkan Hallo
    Dazu kommt noch das die Meisten Schilden 10 % Durchschlag haben ....
    Irgentwas musst abgeschwächt oder Verstärkt werden

    Aber wie gesagt und deswegen auch

    https://www.arcgames.com/de/forums/stode#/discussion/381721/schild-haerte-schild-widerstand-und-schaden-negierung
    Bitte Lesen
    Es ist deswegen aufgeteilt in Zwei Threads ,da es sich um zwei unterschiedliche Arten handelt
    hier Angriff dort Verteidigung

  • ekypyros
    ekypyros Beiträge: 823 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2018
    daviddxx schrieb: »
    Schild Penetration ist aus meiner Erfahrung kein Problem.. man sollte seine Hülle entsprechend buffen und debuffs clearen.

    Das man seine Hülle fast immer konstant auf 75% Res halten ist schon stark.. auch gibt es Mittel und Wege diese sogar noch auf ca 95% zu boosten. Dazu kommen etliche Placates, Imunitys & Co. im Spiel.. was das alles mehr als ausgleicht.

    Mein Wissenschaftler geht auch nicht down von 1 Escorte.. oder 2.. da muss schon etwas mehr passieren.

    Das hat mit Gerechtigkeit nichts zu tun die einem müssen arbeiten um hohe Hüllen Resistenz zu haben alles über 65% ist arbeit und kommen vor lauter Buffen garnicht zu Kämpfen
    Und die anderen mit um die 100 % Penetration machen sich ein schönes leben in dem Sie one Hit Button Spielen !

    Immunitys halten 3 sek und haben einem CoolDown Placates bringen nichts bei dieser art von Onehit Angriffen das der gestartet trozdem noch trifft
    mal abgesehen davon das Immunity und placate keine Res sind und immer wieder Falsch Interpretiert als Hard Cap von Hülle Resistancen

    Mehr zu Laufenden Angriffen die Nicht Angewendet Werden können Hier
    https://www.arcgames.com/de/forums/stode#/discussion/381719/netzwerk-politik-latenz-ueberdenken
  • ekypyros
    ekypyros Beiträge: 823 Arc Nutzer
    daviddxx schrieb: »
    https://www.arcgames.com/de/forums/stode#/discussion/381721/schild-haerte-schild-widerstand-und-schaden-negierung

    Ps. Max. Schildpen höchstens alle 45 Sek. was bedeutet ziemlich einfach zu kontern.
    Siehe Link.
    Wie oben schon zu Lesen ist ist der Waffen mod nicht die Einzige Möglichkeit um auf 100 % Schild pen zu Kommen !

  • ekypyros
    ekypyros Beiträge: 823 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2018
    daviddxx schrieb: »
    PPS. Du glaubst vll. du weist alles aber ich versichere Dir dem ist nicht der Fall.. sonst gäbe es dieses Thema hier nicht. Das soll jetzt nicht überheblich oder bösartige sein, aber Schildpen ist nun wirklich nicht das Problem im PvP. Da gibt es ganz andere Dinge.

    Wie auch immer, falls Dir das alles zu unfair ist sollte man es dann halt auch lassen, PvP ist kein Wunschkonzert und man kann das Game nun mal nicht so verändern wie es einem gerade passt und seinem eigenem Build entspricht.

    Mein letzter Feedback dazu..
    Danke und
    https://www.arcgames.com/de/forums/stode#/discussion/381721/schild-haerte-schild-widerstand-und-schaden-negierung

    *unheimlich* :D

  • ekypyros
    ekypyros Beiträge: 823 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2018
    daviddxx schrieb: »
    ekypyros schrieb: »
    Wie oben schon zu Lesen ist ist der Waffen mod nicht die Einzige Möglichkeit um auf 100 % Schild pen zu Kommen !

    Ich rede ja auch nicht von den Waffen..

    1vnc6m4cg0ky.jpg


    alle 45. Sek. möglich.


    Ohne diesen Trait ist es noch einfacher Schildpen zu kontern und ist ziemlich harmlos da dieser schon alleine 50% bringt, was so mit das stärkste ist was es an Pen gibt.

    Tschuldigung ich verstehe dein Kommentar nicht ,ich lese nur ja nein ja
    Kannst das mal Bitte Verständlich aufschlüsseln?
    Da dein Satz sowie er zu Lesen ist ein Widerspruch in sich selbst darstellt . Danke

    Und zu 45 sek.
    Sage ich nochmal es Nochmal
    Es Braucht meist keinem zweiten Angriff da in 10 Sek zwei Angriffe folgen !
    der 45 sek Vorwand ist doch Schön Rede ich kenne kaum jemand der diese Fähigkeiten benutzt, länger als 15 sek in
    Kampf sind und dann weg fliegen bis ihre Buffs und CoolDown zurück gesetzt sind!

  • ekypyros
    ekypyros Beiträge: 823 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2018
    daviddxx schrieb: »
    Für mich ist es ziemlich verständlich.. ohne diesen besagten Trait ( der nur alle 45. Sek. aktiv sein kann ) ist Schildpen total nutzlos und noch leichter zu kontern. Ich änder den Text aber für dich gerne.
    Es geht doch gar nicht um die 45 sek da Peak Dmg gemacht wird und keine DPS
    Und wie ich oben zweimal erklärt habe Brauch nicht den Waffen Mod um auf 100 % Schild pen zu kommen !

    Und da sich Jeder Aufregt "die wollen uns was wegnehmen" oder so
    Gibt es den Tread "Für eine Effektive SchildHärte"
    https://www.arcgames.com/de/forums/stode#/discussion/381721/schild-haerte-schild-widerstand-und-schaden-negierung

    Das Hängt Alles zusammen !

  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    daviddxx schrieb: »
    Ich versteh dich einfach nicht. Vielleicht versteht dich iwer.. ich jedenfalls nicht.

    Vielleicht fehlt Mir auch nur deine Erfahrung im Spiel.. ich werde weiter an Mir arbeiten um die Mechaniken besser zu verstehen, so wie Du sie verstehst. Danke für deine Zeit. :D

    Du spielst einfach nicht lange genug - was sind schon 8,5 Jahre? :/

    @Ecki Entweder spielst du ein anderes Spiel oder die Devs trollen dich. Ich verstehe ehrlich gesagt nicht, wo der Trait ein Problem ist.
    s7CQHZ3.jpg
    SERVER NOT REDPONDING
    Raumpatrouille Elysion / Special Circumstances KDF
  • ekypyros
    ekypyros Beiträge: 823 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2018
    @yoda2005 Weil du nichts Gelesen hast und und lieber offtopic Schreibst, aber hier nochmal zur Errinnerung
    Was weiter oben Steht
    Noch was zu der Schild Penetration mit allen Verfügbaren mitteln kommt Mann (Rein Rechnerisch)
    weit über 100% Schild Penetration
    Die Rede ist nicht Von Elachi Waffen die Proccen sowieso so gut wie nie
    Sondern
    Energiewaffen Dienst Offiziere
    Gezielte Energie Modulation
    Selbstmodulierendes Waffenfeuer
    RaumRuf Trait Verstärkte Schilddurchdringung
    Raumschiffeigeschaft Vulkan Hallo
    Dazu kommt noch das die Meisten Schilden 10 % Durchschlag haben ....
    Irgentwas musst abgeschwächt oder Verstärkt werden

    Aber wie gesagt und deswegen auch

    https://www.arcgames.com/de/forums/stode#/discussion/381721/schild-haerte-schild-widerstand-und-schaden-negierung
    Bitte Lesen
    Post edited by ekypyros on
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