STO-PvP-League (Facebook-Gruppe)

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Kommentare

  • figurama12
    figurama12 Beiträge: 32 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
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    Liebe PVPler, noch 7 Tage dann startet die PVP Liga in Ihre erste Saison! Also meldet euch an, wir brauchen Euch und min. 10 Teams für eine Liga und Saison. Macht mit, es ist egal ob Profi- oder Anfänger Team... Laßt uns dem PVP neues Leben geben und spaß dabei haben. Denn PVP ist das, was wir daraus machen!

    Anmeldungen unter: sto-pvpleague.com
  • Unbekannt
    bearbeitet Juli 2015
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  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    daviddxx schrieb: »
    Nabend,..


    warum änderst du diese Regeln 6 Tage vor dem start ? Diese waren und sind doch völlig in Ordnung.. dies soll doch kein " Bolzplatz " werden. Ich kann mich da nur nochmals wiederholen.. Regeln sind schön und gut.. sollten aber nur Sachen verboten werden die spielstörend sind und das Teamplay beeinflussen. Bitte überdenke deine neuen Regeln.

    Auch möchte ich darauf hinweisen das sich bereits 20 Spieler und mehr, aufgrund dieser Regeln, sich angemeldet hatten.

    Finde das jetzt nicht so dolle. :frown:

    +1
    Das alte Regelwerk hat den größten Mist ausgemerzt, wieso da jetzt ausgetauscht wird, ist irgendwie nicht zu begründen
    Zudem fehlen bestimmt 10 Arten von DOffs, die nach der Art von Regeln erlaubt sein müssen (Aftershock, Overload...)
    Begründung kann jetzt nicht "Fairness" sein, PvP ist teils verdammt teuer, aber da muss man mal seine EC sparen und nicht für irgendwelchen Krams ausgeben; Flottenausrüstung ist auch nicht zu teuer (komplettes Set mit Waffen und allem ist, wenn man Schild und so aus dem Ruf bezieht und vllt Flottenkern, in geringer Zeit ersparbar, dauert dann vielleicht...1 Monat maximal, müsste man mal Flottencredits sparen)

    Und ganz ehrlich, was soll sich mit den Regeln ändern? Die guten bleiben gut, die nicht so guten werden nicht nur wegen eines viel zu strengen Regelwerks direkt besser, hinter sowas steckt dann Erfahrung

    Außerdem hat so ziemlich jeder Zugriff auf 11-Konsolen-Schiffe, ob Lobi, Store oder Event sei mal egal, aber man sollte schon erwarten können, vernünftig und mit Spaß zu spielen, das ginge mit dem alten Regelwerk, aber das neue...Mensch das ist für ein alle 2 Wochen stattfindendes Event, dann gebt wenigstens eine vernünftige Begründung zur Änderung ab
    Zumal einige bestimmt schon Geld in ihre Setups reingepumpt haben
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  • sovalucard
    sovalucard Beiträge: 371 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    Das ist jetzt sehr Schade.

    Dank der Regeländerung stehe ich 1 Woche vor dem Turnier ohne Schiff und Waffen da.

    Mein Verbesserungsvorschlag: alten Regeln.
  • therealhassanb
    therealhassanb Registered Users Beiträge: 23
    bearbeitet Juli 2015
    Sehr schade solche Entwicklungen, hatte überlegt auch teilzunehmen aber unter dem neuen Regelwerk auf keinen Fall. Kann solche kurzfristigen und unsinnigen Regeländerungen absolut nicht nachvollziehen. Die ursprünglichen Regeln sahen doch voll ok aus. Die neuen, nunja... unnötig viel verboten. Vanilla Anfänger pew pew für jedermann (zumindest von der Idee her). Mich spricht das überhaupt nicht an. Meiner Meinung nach ist das auch keine feine Art so kurz vor Beginn die Regeln so drastisch zu ändern. Hoffe euer Event findet trotz dem Trubel noch statt. Aber ihr solltet euch echt nochmal überlegen wie man sowas ordentlich organisiert. So auf jeden Fall nicht!

    btw: qualitative Unterschiede zwischen Spielern lassen sich auch durch solche Einschränkungen nicht beseitigen. Desweiteren habt ihr nicht bedacht, dass die Hüllenstärke der Schiffe mit dem lvl skaliert. In der Konsequenz bedeutet das, dass defensiv ausgerichtete Schiffe ungleich mehr HP haben und absolut nicht mehr mit dem dmg output unter diesen Regeln skalieren. Es wird ewig dauern, bis nahezu unmöglich sein einen erfahrenen Heiler auf eienm Kreuzer mit 100k hp zu töten. (habt ihr schonmal nach DR in der lvl 50 random queue gespielt? ;) vergleichbar!) Ein bisschen mehr brain hätte ich mir da doch gewünscht. Die neuen Regeln erschaffen neue Ungleichheiten die ihr hättet bedenken müssen (zumindest eine habe ich hiermit demonstriert, es gibt noch zig andere). Ich zweifel daran, dass mit den neuen Regeln ein fairer Spielverlauf möglich ist. Für Leute die Englisch können, zitiere ich mich nochmal diesbezüglich selbst:

    "wow, that looks like vanilla pvp. idk if it can be fun this way. we tried sth similar and it was fun for a few matches but it lacks the complexity and variety of builds. effectively u could only play as a healer (OP), vaper(not effective) or dogfighter (which can be fun). our experience was that the heals were very overpowered compared to vanilla dogfight dmg output. it was fun when we were only fighting in dogfight escorts, the moment a healer got in the match the fun dried out really fast. have fun trying to kill someone for hours with a vanilla scort vs a team with a decent healer. my suggestion is that u guys limit it to escorts only. "

    edit: auch verstehe ich nicht, warum hier gefühlt nie auf die tips der "pros" gehört wird. Die meisten Veteranen spielen seit Anfang an pvp und haben entsprechend viele Erfahrungen gesammelt. Meist auch mit diversen verschiedenen Regelwerken wie z.Bsp: NoBS, vanilla pvp, T5u pvp, pvp bootcamp, 1v1 league, TNPVP etc. pp. Hätte man sich mit diesen erfahrenen Leuten zusammen gesetzt und ihr feedback entsprechend gewürdigt würden die Regeln bestimmt etwas vernünftiger Aussehen.

    Viele grüße an david, sherlock und co
  • agarwaencran#7153
    agarwaencran#7153 Beiträge: 1,701 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    Ich fühle mich ja fast schon gezwungen hier irgendetwas zu schreiben, da auf der Ligaseite bereits Gerüchte rumgehen, wie (Redshirts) hätten irgendwas mit der Regeländerung zu tun.

    So wie ich das mitbekommen habe, gab es auf fb einige Anfragen, was mit dieser oder jener Regel gemeint sei und das man die Standard-Regeln als Noob (Selbstbezeichnung in dem Fall) sofort verstanden habe.
    Das einzige, was ich darauf geschrieben hatte, war ein "Danke" und der Hinweis, dass ich auch etwa 10 Stunden nur in die Formulierung der Regeln gesteckt hatte.

    Das war alles, was ich geschrieben hatte, sozusagen ein wenig OT nebenbei. Das figurama die Standard-Regeln dann für die Liga übernommen hat, hat mich auch überrascht, ich hatte nur damit gerechnet, dass er seine Regeln umschreiben würde.

    Zu den Regeln selbst sei aber nochmal erwähnt, dass sie eigentlich genau für so etwas da sind. Wie der Name schon aussagt sollen sie einen gewissen Standard bilden, nach dem man sein erstes Schiff ausrüsten kann, die allgemein bekannt sind und so auch vielleicht für das eine oder andere Turnier und private Spiele verwendet werden.

    Und wegen dem Vanilla-Vorwurf:
    Als ich mit einigen PvPlern (sie wurden also in Absprache mit den Pros gemacht) diese Regeln ausgearbeitet hatte, wurde mir öfter gesagt, dass S5 die beste Zeit für PvP gewesen sei und es danach bergab ging. Gut, S5-entsprechend sind sie nicht, dazu müssten noch einige weitere Sachen rausgestrichen werden (wird aber nicht passieren, keine Sorge), aber sie gehen in diese Richtung, von der mir immer wieder gesagt wurde, es sei die Beste Zeit für das PvP. Da kann ich die Kritik jetzt nicht so wirklich verstehen. Damals war alles super, aber wenn es in die Richtung damals geht, ist es schlecht? Ok, irgendwie sehe ich hier zweierlei Maß....
    Star Trek Wochenschau
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    drogyn1701
  • sovalucard
    sovalucard Beiträge: 371 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    senachrt schrieb: »


    Zu den Regeln selbst sei aber nochmal erwähnt, dass sie eigentlich genau für so etwas da sind. Wie der Name schon aussagt sollen sie einen gewissen Standard bilden, nach dem man sein erstes Schiff ausrüsten kann, die allgemein bekannt sind und so auch vielleicht für das eine oder andere Turnier und private Spiele verwendet werden.


    Theoretisch alles schön und gut. In der Praxis sieht das anders aus.
    Ein PvP-Neuling der diese Regeln als Standard nimmt und davon ausgeht, das die gesamte PvP-Community diesen Standard spielt... wird sich über die enorme diskrepanz ärgern. Es ist aufkeinenfall der Standard im PvP. Standard ist, das es keine Regeln gibt, die von allen PvPler eingehalten werden.

    Fairness hängt vom Betrachter ab. Jeder hat andere Vorstellungen.
    Diese Regeln funktionieren auf dem Bolzplatz nur, weil 3 mal soviele DD's als Heiler rumhuschen. Wenn jetzt 3 Full-Healer pro Team auftauchen, passiert genau das was Hasan geschrieben hat.....Langeweile!
  • captainhunter05
    captainhunter05 Beiträge: 211 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    sovalucard schrieb: »
    Theoretisch alles schön und gut. In der Praxis sieht das anders aus.
    Ein PvP-Neuling der diese Regeln als Standard nimmt und davon ausgeht, das die gesamte PvP-Community diesen Standard spielt... wird sich über die enorme diskrepanz ärgern. Es ist aufkeinenfall der Standard im PvP. Standard ist, das es keine Regeln gibt, die von allen PvPler eingehalten werden.

    Fairness hängt vom Betrachter ab. Jeder hat andere Vorstellungen.
    Diese Regeln funktionieren auf dem Bolzplatz nur, weil 3 mal soviele DD's als Heiler rumhuschen. Wenn jetzt 3 Full-Healer pro Team auftauchen, passiert genau das was Hasan geschrieben hat.....Langeweile!

    Das sind Vanila PvP regeln die kann man aus Spaß benutzen aber nicht für enrst nehmen
    original.gif

  • agarwaencran#7153
    agarwaencran#7153 Beiträge: 1,701 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    Das sind Vanila PvP regeln die kann man aus Spaß benutzen aber nicht für enrst nehmen

    Interessant, also kann man das PvP in S5 auch nicht ernst nehmen? War damals wohl kein "richtiges" PvP...
    Star Trek Wochenschau
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    drogyn1701
  • sovalucard
    sovalucard Beiträge: 371 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    senachrt schrieb: »
    Interessant, also kann man das PvP in S5 auch nicht ernst nehmen? War damals wohl kein "richtiges" PvP...

    Ich versuche es dir ja zu erklären Agar, sogar auf 2 Seiten... nur leider läuft deine Beratungsressistenz gegen unendlich.

    Ich zitier mich selbst aus der PvP-Liga
    Zur Zeit von S5 war es nicht möglich, Tak-Team, Sci-Team und Tech-Team gleichzeitig zu zünden. Auch an anderen Fähigkeiten wurde geschraubt. Den Zustand von S5 kann man allein durch Regeln nicht mehr herstellen.
    Deshalb sag ich ja, der Zustand ist nicht mehr erreichbar. Auch wenn man in die nähe kommt, ist es nicht mehr das selbe. Die Regeln bringen S5 nicht wieder. Die Fähigkeiten wurden seit S5 überarbeitet. Andere CD's, andere Wirkdauer usw. Kurzum...man kann Heute und die Regeln von damals, nicht mit der damaligen Zeit vergleichen.
  • captainhunter05
    captainhunter05 Beiträge: 211 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    senachrt schrieb: »
    Interessant, also kann man das PvP in S5 auch nicht ernst nehmen? War damals wohl kein "richtiges" PvP...

    Doch weil es da meta war
    original.gif

  • aradruun
    aradruun Beiträge: 31 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    Jo, man kann die Zeit halt nicht zurueckdrehen... Ich bin kein STO-Noob, aber PvP-Noob, das Ausruesten eines regelkonformen Schiffes fuer den Bolzplatz war fuer Mich eine grosse Herausforderung, auch teuer in der Anschaffung. Ihr duerft nicht vergessen; Ihr/Du kennt vielleicht alle Schiffe, Traits, Konsolen beim Vornamen, und habt sicher Unmengen Zeug auf der Bank, aber jemand wie Ich, der eigentlich seit 2 Jahren nix anderes getan hat, als sein Hauptschiff so gut wie moeglich auszuruesten, muss erst mal jeden einzelnen Trait und DOFF nachgooglen, woher der denn eigentlich kommt. Ich konnte auch nicht erkennen, inwiefern Mir Neuling die Beschraenkung auf MKXII entgegenkommt: Der Profi ballert Mich trotzdem in einem Anflug weg.
    ////Kurz und knapp: Regeln verstaendlich und einzuhalten.
    Es waere halt gut, wenn sich die Regeln wie urspruenglich ausgemacht auf den Bolzplatz beschraenken wuerden, und dort auch IMMER gelten wuerden, nicht einmal Standardregeln, einmal Torpedos, und das naechste Mal wieder was anderes. Dann koennten Wir Anfaenger mit den Profis trainieren und erworbenes Wissen auf die Hauptschiffe umlegen, das waer gut.//// ->In einem anderen Thread von Agar beantwortet, zusaetzlich zu "Standardregel"-Bolzplätzen wirds zur Auflockerung immer wieder Adaptionen geben (Ich wart nur wieder auf einen "Alles erlaubt"-Tag;-))
    Romulanisches Sternenimperium/Terranische Allianz
  • agarwaencran#7153
    agarwaencran#7153 Beiträge: 1,701 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    sovalucard schrieb: »
    Ich versuche es dir ja zu erklären Agar, sogar auf 2 Seiten... nur leider läuft deine Beratungsressistenz gegen unendlich.

    Ich zitier mich selbst aus der PvP-Liga
    Zur Zeit von S5 war es nicht möglich, Tak-Team, Sci-Team und Tech-Team gleichzeitig zu zünden. Auch an anderen Fähigkeiten wurde geschraubt. Den Zustand von S5 kann man allein durch Regeln nicht mehr herstellen.
    Deshalb sag ich ja, der Zustand ist nicht mehr erreichbar. Auch wenn man in die nähe kommt, ist es nicht mehr das selbe. Die Regeln bringen S5 nicht wieder. Die Fähigkeiten wurden seit S5 überarbeitet. Andere CD's, andere Wirkdauer usw. Kurzum...man kann Heute und die Regeln von damals, nicht mit der damaligen Zeit vergleichen.

    Klingt so, als würde ich nen guten PvPler abgeben ;)

    Wie ich auch schon gesagt habe, sollen die Regeln auch nicht S5 entsprechend sein. Ich war nur ein wenig irritiert, da sie trotzdem in diese Richtung gehen, S5 aber als super angesehen werden, die Regeln aber als schlecht.
    Die Regeln sollen S5 gar nicht widerbringen, habe ich weder gesagt, noch gemeint. Sie sind dem aber ähnlich, daher meine Irritation, warum das eine gut ist udn das andere schlecht, obwohl es insgesamt nur kleine Unterscheide gibt.

    Eigentlich ist es mir auch egal, ich diskutiere hier gerade nur, da die Regeln selbst angegriffen werden. Welche Regeln figurama schlussendlich für seine Liga nimmt ist ihm überlassen und mir relativ gleich. Builds kann man schnell anpassen, gerade wenn man schon eine Weile spielt.
    Ich persönlich denke ja sogar auch, dass es eine schlechte Idee war die Regeln so kurz vor Beginn zu ändern, in meinen Augen hätten die vorhanden nur so umformuliert werden müssen, dass sie verständlicher sind ohne den Inhalt zu ändern.

    Wobei ich den Begriff "richtiges PvP" ehrlich gesagt schon ein wenig lächerlich finde. Richtiges PvP ist es, sobald es Spaß macht. Profi-PvP ist wieder etwas anderes und ich denke, dass meint ihr, wenn ihr "richtiges PvP" in dem Zusammenhang meint, profi-PvP ist aber nur ein Teil des richtigen PvPs, ähnlich wie beim Fußball:
    Profifußball (WM, etc) ist genauso richtiger Fußball wie der, der auf dem Schulhof mit einem alten Ball und Kleiderbergen als Toren gespielt wird.
    Im PvP ist es ähnlich: Richtiges PvP ist es, sobald es Spaß macht, Profi-PvP ist ebenfalls richtiges PvP, aber eben nicht die einzige Art richtiges PvP zu spielen.

    Edit:
    @ aradruun:
    Mk XII kommt dir in dem Sinne entgegen, dass die BEste Ausrüstung auch ohne extrem teures upgrading zu haben ist.

    Das die Regeln auf den Bolzplatz beschränkt sein sollen war übrigens nie ausgemacht, wenn jemand der Ansicht ist, hat er schlicht etwas falsch verstanden (das hatte ich - dachte ich - von Anfang an klar gemacht).
    Der Bolzplatz war auch von Anfang an so ausgelegt, dass es nicht nur Raumkampf geben wird, es wird auch mal Boden-Runden geben. Das stand auch von Anfang an fest.

    Wegen Doffs muss man doch nichts nachgooglen, die erlaubten Fähigkeiten stehen in den Regeln. Hat ein Doff diese Fähigkeiten ist er erlaubt, hat er eine andere, ist er es nicht.
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  • aradruun
    aradruun Beiträge: 31 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    @agar; MKXII: Ich weiss ja, was Du meinst;-) Aber meine Realitaet in dieser Sache war eben ganz anders, dass Ich naemlich wirklich ALLES neu kaufen bzw. erspielen musste, das war aber auch lustig, also kein Thema;-) Allerdings finde Ich auch, dass z.B. nuetzliche Dinge aus dem F+E wirklich mit Minimalaufwand herzustellen sind, gleiches gilt fuer Flottengeraetschaften. So haette Ich Mir die Waffen auch craften koennen, statt sie zu kaufen. Aber wie gesagt, Ich hab gar nix gegen die Regeln, Dein Event, Deine Regeln. Und ja, Ich habe da von Anfang an was falsch verstanden...
    Dass die auf den Bolzplatz beschraenkt bleiben, hast auch nicht Du gesagt, sondern der Tobi im Facebookthread.
    Ich hab die DOFF-Liste am Anfang nicht gesehen, hast natuerlich Recht, als Ich sie dann entdeckt hatte, war das kein Thema mehr.
    nun ja, wird schon gutgehen alles.
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  • Unbekannt
    bearbeitet Juli 2015
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  • sovalucard
    sovalucard Beiträge: 371 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    senachrt schrieb: »
    Klingt so, als würde ich nen guten PvPler abgeben ;)

    Wie ich auch schon gesagt habe, sollen die Regeln auch nicht S5 entsprechend sein. Ich war nur ein wenig irritiert, da sie trotzdem in diese Richtung gehen, S5 aber als super angesehen werden, die Regeln aber als schlecht.
    Die Regeln sollen S5 gar nicht widerbringen, habe ich weder gesagt, noch gemeint. Sie sind dem aber ähnlich, daher meine Irritation, warum das eine gut ist udn das andere schlecht, obwohl es insgesamt nur kleine Unterscheide gibt.

    Eigentlich ist es mir auch egal, ich diskutiere hier gerade nur, da die Regeln selbst angegriffen werden. Welche Regeln figurama schlussendlich für seine Liga nimmt ist ihm überlassen und mir relativ gleich. Builds kann man schnell anpassen, gerade wenn man schon eine Weile spielt.
    Ich persönlich denke ja sogar auch, dass es eine schlechte Idee war die Regeln so kurz vor Beginn zu ändern, in meinen Augen hätten die vorhanden nur so umformuliert werden müssen, dass sie verständlicher sind ohne den Inhalt zu ändern.

    Wobei ich den Begriff "richtiges PvP" ehrlich gesagt schon ein wenig lächerlich finde. Richtiges PvP ist es, sobald es Spaß macht. Profi-PvP ist wieder etwas anderes und ich denke, dass meint ihr, wenn ihr "richtiges PvP" in dem Zusammenhang meint, profi-PvP ist aber nur ein Teil des richtigen PvPs, ähnlich wie beim Fußball:
    Profifußball (WM, etc) ist genauso richtiger Fußball wie der, der auf dem Schulhof mit einem alten Ball und Kleiderbergen als Toren gespielt wird.
    Im PvP ist es ähnlich: Richtiges PvP ist es, sobald es Spaß macht, Profi-PvP ist ebenfalls richtiges PvP, aber eben nicht die einzige Art richtiges PvP zu spielen.

    Edit:
    @ aradruun:
    Mk XII kommt dir in dem Sinne entgegen, dass die BEste Ausrüstung auch ohne extrem teures upgrading zu haben ist.

    Das die Regeln auf den Bolzplatz beschränkt sein sollen war übrigens nie ausgemacht, wenn jemand der Ansicht ist, hat er schlicht etwas falsch verstanden (das hatte ich - dachte ich - von Anfang an klar gemacht).
    Der Bolzplatz war auch von Anfang an so ausgelegt, dass es nicht nur Raumkampf geben wird, es wird auch mal Boden-Runden geben. Das stand auch von Anfang an fest.

    Wegen Doffs muss man doch nichts nachgooglen, die erlaubten Fähigkeiten stehen in den Regeln. Hat ein Doff diese Fähigkeiten ist er erlaubt, hat er eine andere, ist er es nicht.

    Beratungsressistenz kenne ich Persönlich nur von PvElern, die keine Tipps entgegennehmen wollen. Aber irgendwie treffen wir beide anscheinend nur auf die schwarzen Schafe der jeweiligen Spielabteilung.

    "Richtiges PvP" ist Team-PvP gemeint.... STO ist ein Teambasiertes Spiel.
    Richtiges PvP ist Teamplay. Dafür muss man kein Profi sein. Profi sein, macht es nur sehr viel einfacher.

    Wenn Leute zum Thema PvP fragen haben, immer her damit. Wir beantworten diese gerne... aber kaum jemand fragt bei uns nach.
  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    Bolzplatz-Regeln schön und gut, aber das Regelwerk ist, tut mir echt leid, Mist, wenn man vernünftig PvP spielen will
    Ich tu das jetzt seit erst knapp einem Jahr, aber was in der Zeit lernbar ist, reicht vollkommen aus, sicher, gegen Profis (IC, New Order und so weiter...) verlier ich trotzdem, aber da liegts nicht ansatzweise an den Regeln, sondern an mangelnder Erfahrung oder den Setups bzw. geringerem Wissen über Spielmechaniken, an solchen Tatsachen ändern auch andere Regeln nichts...

    Und um ehrlich zu sein, wenns da nach Bolzplatz-Regeln läuft, sind schwächere Spieler den besseren immernoch ausgeliefert, zudem würde unser Team möglicherweise auch ausscheiden, ich kauf mir keinen Recluse, damit am gleichen Tag dieser auf einmal verboten wird, wie auch meine Wells, Mobius und sowas...
    Desweiteren ist das Werk fehlerbehaftet und von Lücken (besonders bei den DOffs) durchsät, da fehlen etwa 10 durch Fleetbase und so zu bekommende DOff-Arten
    Sicher schön, dass TIF, Blackhole und so wegfallen, aber der AMS hat praktisch denselben Effekt wie ein Scramble, nur mit anderem Wirkungsradius, was auch eine ziemlich dämliche Regel ist, unbegrenzt Scramblen zu dürfen
    Und wer mit TIF, Backstep, Universellen Konsolen nicht klarkommt, muss sich anpassen (TIF/Backstep vs Shockwave, was gewinnt da wohl...?)

    Moment...was erzähle ich einen vonwegen Inversion Field und so?
    Fakt ist, die Regeln sind für etwas ernstgemeintes Mist, für Spaßevents ok, wobei da T5-U erlaubt sein sollte (=> Bolzplatz, bei Events bekommt man vollwertige Schiffe, Zen-Store kostet auch nicht die Welt, und ehrlich gesagt ist der Unterschied im Matchablauf nicht drastisch und/oder ausschlaggebend, was das Verbot sinnlos macht...meh, wieder vom Thema weg)
    Gebt uns das alte Regelwerk wieder, dann stimmt doch alles?
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  • Unbekannt
    bearbeitet Juli 2015
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  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    Juhuu, Zustimmung:biggrin::wink:
    Normale Regeln:

    T5u-Schiffe
    Jo...passt
    keine Raumschiffmeisterschaften
    Passt ebenfalls
    keine kaufbaren Fähigkeiten! (Kemocite, ..)
    Sind echt mies bzw. sogar buggy...Verbot angemessen
    Kein Resonanzbeam
    Grafiklag...angebrachtes Verbot
    keine Flottenbotschaftskonsolen mit Plasmaexplosionsproc
    Jeder kennt sie und weiß, was da falsch läuft...Regel passt so
    Spionagespezialisierung primär
    Pilot sekundär
    Tja...bisschen schade, haben sicher einige woanders investiert...aber das passt so, Achilles' Heel ist schon stark
    Doffs nur bis sehr selten
    Naja...die Xindis sind ja nicht so schlimm...aber wenn drauf bestanden wird, sei es so
    pro Team maximal
    1x Aceton Assimilator-Konsole
    1x Temporales Umkehrfeld,
    1x Subraum-Integrationskreislauf(Blackhole)
    1x Verbreitung von Antimaterie
    Naja alles in Kombi ist stark...schlimm ist der Gravitonpuls ("50 sec aoe hold not fun")
    Keine Yellowstones und keine Elite-Interceptors (Pets).....
    Yellowstones sind nicht allzu schlimm...wobei schon sehr stark...gute Regel
    max. 2 Hangar pro Team (zB Recluse hat schon 2 Hangar)

    Moment die Regel ist unverständlich...maximal 2 haben oder maximal 2 nutzen? Z.B. Ar'kif und Atrox...beiden ein Pet verpassen, ginge das oder wärs verboten? (Und das, nur das ist am gesamten Werk unverständlich formuliert, wobei man da sicher leicht aufklären kann), aber fair, 10 Petstaffeln wären mehr als hart
    max. 3 Captains der gleichen Klasse pro Team (5vs5)
    max. 2 Captains der gleichen Klasse pro Team (3vs3)
    Passt
    keine D'Kora Emp -Entladung bei aux2bat-build
    Gerechtfertigt, aber wer nutz den D'kora noch für PvP?:D
    kein Failsafe-Scrambler
    Böser Trait
    Kein Scramble mit Scramble-Doff
    Ok hier mal halt...TIF ist viel stärker, einmal pro Team sollte man dürfen, wie auch mit TIF, AMS...
    Keine Fluider-Phasenkoppler-Konsole
    Mit dem Teil kann man Geschwindigkeiten von Impuls 900 erreichen, total gerechtfertigt, gute Regel
    Kein Konsolenwechseln
    T'Varo+10 AMS im Inventar=OP
    kein Wissenschaft, Schilde und Technik f&e Trait
    Critwerte beim TBR und PrtG-Skills...mies, Traits böse, passt
    kein f&e Plasma Torpedo
    Hazard und gut ist, aber 5 Leute mit Spread darauf sind böse

    So...hab mal alles mit subjektiven Kommentaren versehen, muss auch was beitragen:D
    MfG
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  • figurama12
    figurama12 Beiträge: 32 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
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    =Allgemeine Regeln für Standard Liga:

    1. Schiffe
    a) Erlaubt sind alle Schiffe einschließlich T6 / Flottenvarianten
    b) Nicht zugelassen sind, durchs Leveln freizuschaltenden Schiffseigenschafften (T6 Schiffseigenschafften), Konsolen sowie Spezialeigenschafften von Schiffen (z.B.: Schwäche verbergen, Pilotenschiffsmanöver).

    2. Ausrüstung
    a) Erlaubt ist Ausrüstung einschließlich Episch
    b) Erlaubt sind alle Waffenarten
    c) Erlaubt sind große- und kleine Batterien, Teambatterien, der Subraum-Feldmodulator und „Nimbus-Piraten-Notsignal“
    d) Erlaubt sind Hangarpets aus dem EC- und Dilithiumstore (außer Yellowstone)
    e) Nicht zugelassen sind Plasma Proc Konsolen aus der Botschaft

    3. Eigenschaften und Meisterschaften
    a) Erlaubt sind alle Eigenschaften, bis auf failsave-scrambler und blaze of glory
    b) Erlaubt sind die passiven und aktive Raumeigenschafften aus dem Rufsystem

    4. Fähigkeiten und Brückenoffiziere
    a) Erlaubt sind die „klassischen“ Brückenoffizierfähigkeiten, die es schon vor Delta Rising gab
    b) Nicht zugelassen sind also u. a. Brückenoffiziersfähigkeiten aus Missionen, die aktive Spezialisierungsfähigkeiten und Lockbox-Brückenoffiziersfähigkeiten (z. B. destabilisierende Resonanzstrahl, Kemocit, Rock 'n Roll)

    5. Spezialisierungen
    a) Als primäre Spezialisierung muss „Spionage“ ausgewählt werden.
    b) Als sekundäre Spezialisierung muss „Pilot“

    6. Teams
    keine Tarnung im 1on1
    im 3on3 max. 2 Chars einer Klasse
    im 5on5 max. 3 Chars einer Klasse
    Nur Zwei Hanger pro Team (z.B. Recluse hat schon zwei Hanger)

    7. Zusatz
    Maximal 1x Aceton Assimilator-Konsole 1x Temporales Umkehrfeld, 1x Subraum-Integrationskreislauf (Blackhole), 1x Verbreitung von Antimaterie

    keine D'Kora Emp -Entladung bei aux2bat-build
    Kein Scramble-Doffs und Placte Doffs
    Keine Fluider-Phasenkoppler-Konsole
    Kein Konsolenwechseln
    Doffs nur bis Sehr Selten
    keine Kobali-Konsole
    keine F&E Traits (Technik, Wissenschaft und Schild) / F&E Torpedo Plasma LVL 15
    keine Isokinetische Kanone (3 Teile Deltarufset)

    Eure STO-PVPLeague
  • aradruun
    aradruun Beiträge: 31 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    Jawoll, sehr gut! Ich glaube, jetzt koennen wirklich alle zufrieden sein;-) Cool:biggrin:
    Romulanisches Sternenimperium/Terranische Allianz
  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    Joah...die Regeln schauen toll aus

    Aber eine Frage:

    Bringt ein Team 2 Obelisken-Träger und eine Armitage mitbringt und nutzt nur einmal Peregrine und einmal Deltaflyer, ist das legitim? Es werden ja nur 2 Hangars genutzt
    Und ein Fehler in den Regeln:
    Yellowstones gibt es nur in der Flottenbasis, die im Dilstore sind nicht als solche bezeichnet...somit kann man verbesserte Danubes nutzen und dies dann mit einem Fehler der Regeln entschuldigen; sind allerdings die aus der Basis gemeint, Elite-Pets erlaubt, die Regel ist etwas unsauber formuliert
    Und: Sind die Schiffstraits aus dem Spezialisierungen erlaubt? Diese Regel ist etwas unverständlich formuliert
    Sowie: Schleppt ein Team eine Palisade mit Setbonus und 2 Faehts an, im 3vs3, sind alle 3 Spieler getarnt, wie schaut es diesbezüglich aus? Erlaubt oder nicht erlaubt?

    MfG
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  • Unbekannt
    bearbeitet Juli 2015
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  • mrdragon97
    mrdragon97 Beiträge: 37 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    Hey,

    um die Frage nochmal aufzubringen:

    mrdragon97 schrieb: »
    hey,

    ich hab noch ne Frage bezüglich der Matches (hauptsächlich 1vs1):
    was passiert, wenn keiner den Anderen killen kann? gibt es ne Art Regel, dass man sich nach vlt ner halben Stunde (0:0) auf ein Unentschieden einigen kann?

    mfg

    mfg
  • sovalucard
    sovalucard Beiträge: 371 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    figurama12 schrieb: »
    logo.png

    =Allgemeine Regeln für Standard Liga:

    1. Schiffe
    a) Erlaubt sind alle Schiffe einschließlich T6 / Flottenvarianten
    b) Nicht zugelassen sind, durchs Leveln freizuschaltenden Schiffseigenschafften (T6 Schiffseigenschafften), Konsolen sowie Spezialeigenschafften von Schiffen (z.B.: Schwäche verbergen, Pilotenschiffsmanöver).

    ...

    Eure STO-PVPLeague

    Meine Wells als Beispiel:
    (Temporales Forschungsschiff)
    Der Backstep ist mit diesen Regeln nicht mehr erlaubt?


    @mrdragon97
    Leider hab ich keine Ahnung, ich denke aber... das man eine Zeitbegrenzung einführt..wie in den anderen Turnieren.
  • figurama12
    figurama12 Beiträge: 32 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    logo.png

    Zu Euren Fragen: Zwei Hangar pro Team, wenn eins der Schiffe zwei hat, darf kein zweites mit Hanger dabei sein. Egal ob genutzt oder ungenutzt. Tarnung ist nur im 1on1 untersagt. Hangar Pet´s sind erlaubt außer Yellowstone.

    Sollte es wirklich vorkommen, dass in einem 1on1 keiner der Parteien den anderen "besiegen" kann, dann kann das Match als unentschieden Gewertet werden. Wichtig ist, das beide Parteien es so auch in den Match Kommentaren hinterlegen.

    P.S.: Backstep ist erlaubt.

    Grüße ;)
  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    Tarnung ist nur im 1on1 untersagt
    Mal gucken, welches Team zuerst mit 3 bzw. 5 Cloakern ankommt:rolleyes:
    Mit den Hangars das ist fein; danke für die Antwort
    MfG
    s7CQHZ3.jpg
    SERVER NOT REDPONDING
    Raumpatrouille Elysion / Special Circumstances KDF
  • sovalucard
    sovalucard Beiträge: 371 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    figurama12 schrieb: »
    [IMG]... P.S.: Backstep ist erlaubt. Grüße ;)[/img]

    Da sollte in den Regeln die Formulierung verbessert werden.
    Alle Konsolen bis T5 sind erlaubt? T6 Konsolen aber nicht mehr?

    Falls das so ist, sollte bei 1.b stehen...das damit nur T6 Schiffe gemeint sind.
  • figurama12
    figurama12 Beiträge: 32 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    Danke für die Infos , Wir haben es überarbeitet.
  • Unbekannt
    bearbeitet Juli 2015
    This content has been removed.