Dies ist der Bereich "Fehler- und Problemberichte" für den PC.
Den entsprechenden Bereich für PS4 findet ihr hier und den für Xbox hier.
Dauerhaftes "Server not responding"-Problem
Kommentare
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Schön zu sehen das hier mal wieder Postings verschwinden weil´s jemand nicht Gefällt. Das ist das einzige was die Mods hier können.
Ich habe gerade mal geschaut. Der letzte Beitrag, der in diesem Thread gelöscht wurde, war vom 26.03., ein Beitrag von themissingj übrigens, den er selbst gelöscht hatte, weil wir beide gleichzeitig das selbe geschrieben hatten und ich schneller war.
Sicher, dass die von dir gesuchten Beiträge nicht in einem anderen Thread waren?
Davon abgesehen gehört das Löschen von ausfallenden, beleidigenden, oder "trolligen" Beiträgen zu der normalen Arbeit eines Moderators in jedem Forum im gesamten Internet. Warum wird nur hier von Zensur geredet?
Zumal... Wenn wir wirklich alle kritischen Beiträge Löschen würden, hätte dieser Thread keine 800+ Beiträge... Vom Thread zu dem "Delte Rekruting geht weiter"-Blog mit dem "schönen" Plakat ganz zu schweigen...
Beziehungsweise, wie kommst du darauf, dass das das einzige ist, was wir machen? Gerade mit diesem Beitrag mache ich doch auch etwas (Deeskalation), Fehler geben wir regelmäßig weiter und fragen nach, was der aktuelle Stand bei älteren Fehlern ist.
Nur weil man hier im Forum manchmal nur sieht, dass mal der eine oder andere Beitrag gelöscht wird, bedeutet das nicht, dass das alles ist, was wir machen. Das meiste ist nunmal "unsichtbar" (verschieben von Threads in passendere Bereiche, Bugliste erweitern, Neva und seinen Chef fragen wie es mit diesem oder jenem Bug aussieht, Threads zu Blogs freischalten und entsprechend editieren, etc.).
Was würdest du dir denn an sichtbaren Wünschen? Alle drei Tage in den Bugmeldungen ein update der Art "habe nachgefragt, die Devs suchen noch die Fehlerursache/arbeiten dran" schreiben?
Wegen der Verbindungsprobleme kann ich da nur das selbe sagen:
Es ist weiter gegeben, die Devs schauen woran es liegt, mich nervt es selbst auch (wozu habe ich eigentlich 200 MBit/s, wenn es trotzdem laggt?), mehr kann ich zur Zeit aber auch nicht machen... Eben immer mal wieder nachfragen, ob es eine Veränderung gab. Wenn es dann aber eine geben sollte, wird das wahrscheinlich eher im Spiel selbst "sichtbar" werden (es hört auf zu laggen), bevor ich dazu etwas dann sagen kann.0 -
Aus einem anderen thread ein zum Thema passender Post, wie ich finde!
Lest Euch echt mal den Kommentar durch und bildet eine eigene Meinung!!??
Wir können doch von unserem Community Manager keine Aussage zu den Lags erwarten, nur weil er unserer Community Manager ist. :biggrin:
Lasst euch mal diese Aussagen eines Devs zu den Lags auf der Zunge zergehen:
http://www.reddit.com/r/sto/comments/2yh7u3/sto_gameplay_bug_reports_need_to_be_acknowledged/cp9ub2n
QuelleSince Feb 20120 -
Server voll aha, diese meldung hab ich ewig nicht gelesen:rolleyes:
Sind bestimmt Millionen Pegida Demonstranten denen es draussen zu kalt ist und sich etwas im tolleranten Star Trek Universum aufwärmen wollen:cool:
Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.0 -
"Eben immer mal wieder nachfragen, ob es eine Veränderung gab."
Ganz tolle Antwort von einem Mod.
Derjenige der es weitergibt, soll auch Verdammig noch eins den Arsch hochbekommen und Rückmeldung geben, aber selbst DAS bekommt ihr ja nicht mal von alleine auf die Reihe, also seid Ihr eigentlich Nutzlos hier.
"Was würdest du dir denn an sichtbaren Wünschen? Alle drei Tage in den Bugmeldungen ein update der Art "habe nachgefragt, die Devs suchen noch die Fehlerursache/arbeiten dran" schreiben?"
Aha, da weiß ja einer doch was ein Mod der CM gegenüber machen sollte, warum macht er es nicht ?
Lustlosigkeit, Faulheit ??
Hört bloß auf euch selber zu Beweihräuchern.
Anderstrum würde ich mich bei so nem Haufen wie Crytec erst garnicht als Mod anbieten, nicht mal für Real Geld.
Den Kopf hinhalten für deren Unfähigkeiten, ne Danke.
Da geh ich lieber Richtig Arbeiten.0 -
Fürs protokoll:
17.04.2015 14:30 Uhr: Föderationsflottenalarm es laggt ohne ende und unspielbar danke cryptic ihr nervt!!:mad:
Sobald mein delta char fertig ist und marken nicht unbedingt gebraucht werden, werde ich die pves wieder meiden. Ist ja schrecklich mit dem vor und zurück und fahigkeiten aktivieren nicht usw.....0 -
Fürs protokoll:
17.04.2015 14:30 Uhr: Föderationsflottenalarm es laggt ohne ende und unspielbar danke cryptic ihr nervt!!:mad:
[...]
Danke für die Meldung - hatte gerade (für eine Millisekunde) überlegt, den Launcher anzuwerfen...dann lass ich es doch lieber!
Released 2014: Star Trek Lagline!Since Feb 20120 -
Fürs protokoll:
17.04.2015 14:30 Uhr: Föderationsflottenalarm es laggt ohne ende und unspielbar danke cryptic ihr nervt!!:mad:
Sobald mein delta char fertig ist und marken nicht unbedingt gebraucht werden, werde ich die pves wieder meiden. Ist ja schrecklich mit dem vor und zurück und fahigkeiten aktivieren nicht usw.....
Zieh mal an deinem Auto einen Stecker vom Verteiler ab oder bau ne Zündkerze aus und fahr so täglich zum arbeiten.Mal sehen ob das 6 Monate machst.
0 -
Heute ist es möglich, dass es sogar mal nicht an Cryptic liegen könnte
Wie ich drauf komme?
Im Moment muss habe ich sogar bei 480p Youtubevideos "nachbuffern" (Ladekreis), während ein Speedtest zu einem Server sagt, ich hätte meine 200MBit/s, die mir zustehen. Scheint wohl gerade Probleme mit der Überseeverbindung zu geben O.o0 -
Gerade online gekommen und ab in föderationsflotten alarm bissl flottenmarken sammeln.
Es laggt sogar noch mehr als heute mittag/nachmittag :mad:
Geh ich halt wieder off.
Reicht langsam hier.
Youtube funzt bei mir normal und hab ne 16 mbit leitung also nix schnelles
Die werden das nie hinbekommen unfähige leute da0 -
23:55 MEZ und immer noch lagts wie Sau .....
Pathping is schon heute Nachmittag an den Support raus, aber nu muss mir noch wer erklären wie es an meinem Provider oder ner Schnittstelle liegen soll wenn absolut jeder Pathping das hier beinhaltet:
9 --- 100/ 100 =100% 100/ 100 =100% perfectworldent-4.border11.bsn.pnap.net [216.52.61.78]
Für mich als Laie scheint das SEHR eindeutig auf einen bestimmten Schuldigen hinzuweisen, oder irre ich da ?0 -
Hier laggt es gerade wieder so stark das man nix mehr vernünftig machen kann.
Eine fähigkeit aktivieren braucht 3-4 klicks, 3 schritte vor und 2 zurück.
Tja das war es dann wohl schon wieder für heute.
Denn heute abend wirds ja sowieso noch schlimmer
Dolles game:frown:0 -
Ich finde es leider auch sehr traurig das besonders Abends das Spiel unspielbar geworden ist.
Ich habe mir Veteranenstatus gekauft, ich bin zahlender Kunde ! Und kann das Spiel nicht nutzen , das ist meines Erachtens "Betrug" .
Und es liegt 100pro an den Servern, denn das Spiel ist meist ab ca. 19 Uhr nicht mehr spielbar, ich habe VDSL da sollte das wohl funktionieren.
Ich hoffe, das die Entwickler das demnächst auf die Reihe bekommen !!! :mad::mad:0 -
20.04.2015 19:00 Uhr: Es ist mal wieder lagtime bei mir ganz dolle
erst undinen raumkrampfzone (ja es war ein krampf) und dann kristalline.
Naja mach ich halt etwas anderes kein prob.
Alles wird gut :rolleyes:0 -
Was mich am allermeisten derzeit stört, grad als Deltrekrut, die ganzen Bodenmaps, gerade im Klingonischen Krieg laggen bei mir extrem. So schlimm, dass es nicht mehr spielbar ist. Und das auch erst seit 2 Wochen. Alles andere ist gut bis erträglich.
Es liegt nicht an der Leitung, nicht an meiner Hardware. Wer bleibt da übrig?
Server putt?0 -
Einfach nicht mehr Spielen, aber das Begreift ja hier keiner. Was nicht Spielbar ist, Spielt man nicht, aus Ende.0
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Es scheint als ob nicht nur die STO/NW Server betroffen sind.
Als ich mich das letzte Mal bei PWI (EU/Morai) eingeloggt hatte. war
die Reaktionszeitm die meiste zeit bei etwas über 200 und im grünen Bereich
Allerdings gab esauch desöfteren Momente bei denen sie auf über 4000 hochgegangen war und PWI damit unspielbar wurde. Ich denke mal das sind dann die 'Server not responding' Momente bei STO.Die Website wird technische Schwierigkeiten. Normalen Spiel ist nicht betroffen.0 -
Einfach nicht mehr Spielen, aber das Begreift ja hier keiner. Was nicht Spielbar ist, Spielt man nicht, aus Ende.0
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Viel zu Lernen du noch hast0
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Schlie?e mich dem an. Jetzt geht gerade wieder Null!! Werde nur noch die Dayly machen~ dh, wenn ich noch dazu komme - sonst hat sich das Risa-Projekt auch gleich mit erledigt... :mad:0
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Yup, Defera lagt, Risa lagt, Dyson lagt.
Nicht spielbar.
Feierabend für heut.Check out my Star Trek and other paintings:)
judith-groeger.artistwebsites.com
[SIGPIC]judith-groeger.artistwebsites.com/[/SIGPIC]0 -
Moin
Ist halt schon interessant, wie sich das Spiel entwickelt.
Da bekommt man ständig neues Equip und Fähigkeiten quasi hinterhergeschmissen, für das man auch Zeit investieren muss (so soll es ja auch sein), und die Zeit verdreifacht sich einfach mal, weil die Server nicht funzen und man nicht in das Spiel kommt (oder es mittendrin von alleine down geht).
Eventuell gibt es ja wirklich gute Gründe dafür:
1. Personalabbau
- Die brauchen länger, um neue Inhalte zu erstellen, weil alles immer umfangreicher wird, aber weniger Leute daran arbeiten
- also holt man sich die Zeit vom User, indem man die Server laggen lässt
- damit dauert das spielen für den User länger und man hat genug Zeit neues zu entwickeln
2. Autorenstreik
- gabs in Star Trek ja schon oft genug
- Man ist also momentan von den Ideengebern abgeschnitten
- Somit braucht man mehr Zeit
- Endergebnis: man holt sich die Zeit vom User, indem man die Server laggen lässt
3. Rebellion der Maschinen
- Cryptic kämpft momentan gegen seine eigenen Server, was - je nach Personalstärke - Zeit in Anspruch nimmt
- Endergebnis: man holt sich die Zeit vom User
4. Umsatz
- Man möchte die Server nur für die zahlende Kundschaft am Leben erhalten
- wer also nicht zahlt, bekommt nur aufgegessene Kekse
5. Geheime Serverwartung
- Vor-/Nacharbeiten der geplanten Wartungsarbeiten
- das kostet Zeit
- Endergebnis: man holt sich die Zeit vom User
6. NSA
- die sind ja bekanntlich überall unterwegs
7. Garnichts davon
- es gibt einen Fehler in der Matrix
- achtet auf Agenten in schwarzen Anzügen und Sonnenbrillen!!!!!!
Mal Ehrlich: Auch wenn ich keinen Account gekauft hab, investiere ich doch ab und zu den einen oder anderen Euro.
Dass es aber trotz aller tollen neuen Inhalte nicht möglich ist, mal ein paar Stunden am Stück vernünftig zu spielen, ist schon traurig.
Und ich glaube auch nicht, dass die Technik bei Cryptic so veraltet ist, dass sie jedesmal aussteigt, wenn mehr als nur ein paar User im Spiel unterwegs sind (Damit würde wenigstens Punkt 3 entfallen).
Es wäre wirklich schön, wenn diese Server-Probleme behoben werden könnten. Andere Online-Spiele schaffen das ja auch.
Und so würden auch mehr Spieler die Überlegung anstellen, sich einen Account zu holen, dafür müsste das System allerdings funktionieren.
So, Spiel aus, Frust gepackt, auf zur Arbeit
Grüße, Tanderon[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
Sicher das die Schuld bei STO liegt?
Hast du schon einen Trace gemacht?
Wenn ich den
Patchserver 208.95.185.41 anpinge hab ich bei den Telia Servern ein Packetlost von über 80%, war ne ganze Zeit schon bei 100% seit ich aus dem Spiel gekickt wurde und nicht mehr drauf komme. Ping aktuell über 400.
Also hat werder STO noch mein I-Net anbieter direkt Schuld. Sondern Telia mit ihren Servern.
Wenn du nen einfaches Traceprogi suchst, dann einfach mal winmtr suchen und probieren. Dies ist für den Anfang ganz ok.
Der Trace schaut dann so aus, meine IP hab ich durc **** ersetzt...
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| WinMTR statistics |
| Host - % | Sent | Recv | Best | Avrg | Wrst | Last |
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| hitronhub.home - 0 | 298 | 298 | 0 | 1 | 4 | 3 |
| ****-****-****-****-isp.superkabel.de - 0 | 298 | 298 | 17 | 23 | 73 | 20 |
| ip5886c9ad.dynamic.kabel-deutschland.de - 0 | 298 | 298 | 15 | 20 | 29 | 20 |
| ip5886ca19.dynamic.kabel-deutschland.de - 0 | 298 | 298 | 16 | 21 | 27 | 24 |
| hbg-b1-link.telia.net - 0 | 298 | 298 | 21 | 29 | 108 | 30 |
| hbg-bb4-link.telia.net - 0 | 298 | 298 | 21 | 24 | 39 | 25 |
| nyk-bb2-link.telia.net - 2 | 286 | 283 | 110 | 124 | 211 | 120 |
| bost-b1-link.telia.net - 0 | 297 | 297 | 113 | 119 | 177 | 122 |
| internap-ic-304640-bost-b1.c.telia.net - 83 | 69 | 12 | 0 | 463 | 525 | 525 |
| border11.te8-1-bbnet2.bsn.pnap.net - 62 | 85 | 33 | 0 | 438 | 605 | 560 |
| perfectworldent-4.border11.bsn.pnap.net - 86 | 67 | 10 | 0 | 480 | 575 | 565 |
| xboxpatchserver.crypticstudios.com - 80 | 70 | 14 | 0 | 466 | 540 | 540 |
|________________________________________________|______|______|______|______|______|______|
WinMTR v0.92 GPL V2 by Appnor MSP - Fully Managed Hosting & Cloud Provider0 -
Man muss aber sagen das durch die letzten Trait-performance Änderungen das game schon deutlich besser geworden ist was die Lags angeht.. klar kommen die immer noch vor aber lange nicht so oft wie es noch vor nem Monat der Fall war!
MFG
Matze0 -
colmatzera schrieb: »Man muss aber sagen das durch die letzten Trait-performance Änderungen das game schon deutlich besser geworden ist was die Lags angeht.. klar kommen die immer noch vor aber lange nicht so oft wie es noch vor nem Monat der Fall war!
MFG
Matze
ENDLICH, ÜberseeleitungsW-Lan Kabel läuft wieder, LETS PLAY STO !!! :biggrin:"....Du bezweifelst meine Macht.....sobald der Zeitpunkt da ist, wird diese lästige Plage ein für alle Mal ausgemerzt werden...."0 -
Sicher das die Schuld bei STO liegt?
Hast du schon einen Trace gemacht?
Wenn ich den
Patchserver 208.95.185.41 anpinge hab ich bei den Telia Servern ein Packetlost von über 80%, war ne ganze Zeit schon bei 100% seit ich aus dem Spiel gekickt wurde und nicht mehr drauf komme. Ping aktuell über 400.
Also hat werder STO noch mein I-Net anbieter direkt Schuld. Sondern Telia mit ihren Servern.
Wenn du nen einfaches Traceprogi suchst, dann einfach mal winmtr suchen und probieren. Dies ist für den Anfang ganz ok.
Der Trace schaut dann so aus, meine IP hab ich durc **** ersetzt...
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| WinMTR statistics |
| Host - % | Sent | Recv | Best | Avrg | Wrst | Last |
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| hitronhub.home - 0 | 298 | 298 | 0 | 1 | 4 | 3 |
| ****-****-****-****-isp.superkabel.de - 0 | 298 | 298 | 17 | 23 | 73 | 20 |
| ip5886c9ad.dynamic.kabel-deutschland.de - 0 | 298 | 298 | 15 | 20 | 29 | 20 |
| ip5886ca19.dynamic.kabel-deutschland.de - 0 | 298 | 298 | 16 | 21 | 27 | 24 |
| hbg-b1-link.telia.net - 0 | 298 | 298 | 21 | 29 | 108 | 30 |
| hbg-bb4-link.telia.net - 0 | 298 | 298 | 21 | 24 | 39 | 25 |
| nyk-bb2-link.telia.net - 2 | 286 | 283 | 110 | 124 | 211 | 120 |
| bost-b1-link.telia.net - 0 | 297 | 297 | 113 | 119 | 177 | 122 |
| internap-ic-304640-bost-b1.c.telia.net - 83 | 69 | 12 | 0 | 463 | 525 | 525 |
| border11.te8-1-bbnet2.bsn.pnap.net - 62 | 85 | 33 | 0 | 438 | 605 | 560 |
| perfectworldent-4.border11.bsn.pnap.net - 86 | 67 | 10 | 0 | 480 | 575 | 565 |
| xboxpatchserver.crypticstudios.com - 80 | 70 | 14 | 0 | 466 | 540 | 540 |
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WinMTR v0.92 GPL V2 by Appnor MSP - Fully Managed Hosting & Cloud Provider
blah, blah, blah~~ Warum habe ich ausschlie?lich NUR in STO diese massiven Probleme? WoW l?ut rund, LoL (vom drophack/~giraffe mal abgesehen) l?uft sauber, WoT keine Sorgen und selbst in fRo (Ragnarok online) l?uft mit der uralten Technik besser als STO.
Also ist mir das mit den Routings mal pillepalle, wenn die Leute von Cryotic/PWE das nicht in den Griff bekommen! Das Problem besteht nicht erst seit gestern, sondern seit Januar 2015~0 -
vasari1985 schrieb: »Das Problem besteht nicht erst seit gestern, sondern seit Januar 2015~
Ne seit Delta Rising... Viel zu groß, unausgereift und fehlerhaft..0 -
Zur Zeit beinahe unspielbar. Fliege alle 3 bis 5 Minuten aus dem Spiel0
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Nabend
Also, mein Trace sieht so aus:
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| WinMTR statistics |
| Host - % | Sent | Recv | Best | Avrg | Wrst | Last |
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| easy.box - 0 | 1133 | 1133 | 0 | 2 | 125 | 1 |
|****.****.****.****.vodafone-ip.de - 1 | 1124 | 1121 | 15 | 28 | 458 | 16 |
| 188.111.206.220 - 17 | 678 | 563 | 0 | 21 | 238 | 18 |
| 188.111.181.116 - 1 | 1130 | 1128 | 16 | 22 | 348 | 17 |
| 92.79.212.137 - 1 | 1137 | 1136 | 16 | 21 | 346 | 20 |
| 92.79.213.178 - 1 | 1128 | 1126 | 28 | 33 | 218 | 31 |
| xe-1-2-0.mpr1.fra4.de.above.net - 1 | 1130 | 1127 | 25 | 29 | 364 | 27 |
| ae8.mpr1.fra3.de.zip.zayo.com - 0 | 1141 | 1141 | 26 | 33 | 368 | 31 |
| ae4.cr1.ams5.nl.zip.zayo.com - 0 | 1139 | 1139 | 32 | 36 | 220 | 32 |
| xe-10-1-1.cr2.lga5.us.zip.zayo.com - 1 | 1138 | 1137 | 113 | 120 | 469 | 114 |
| ae1.cr1.lga5.us.zip.zayo.com - 1 | 1138 | 1137 | 113 | 120 | 469 | 117 |
| ae7.mpr3.bos2.us.zip.zayo.com - 0 | 1141 | 1141 | 115 | 122 | 376 | 122 |
|208.184.110.70.IPYX-072053-002-ZYO.above.net - 0 | 1142 | 1142 | 111 | 119 | 502 | 112 |
| border11.te7-1-bbnet1.bsn.pnap.net - 0 | 1141 | 1141 | 111 | 127 | 497 | 111 |
| perfectworldent-4.border11.bsn.pnap.net - 1 | 1136 | 1135 | 113 | 124 | 498 | 113 |
| patchserver2.crypticstudios.com - 0 | 1142 | 1142 | 110 | 119 | 505 | 111 |
|________________________________________________|______|______|______|______|______|______|
WinMTR v0.92 GPL V2 by Appnor MSP - Fully Managed Hosting & Cloud Provider
Das heisst jetzt genau was?
Grüße, Tanderon[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
also geht so im Moment"Fate: Protects fools, little children and ships named Enterprise."0
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6. NSA
- die sind ja bekanntlich überall unterwegs
7. Garnichts davon
- es gibt einen Fehler in der Matrix
- achtet auf Agenten in schwarzen Anzügen und Sonnenbrillen!!!!!!
zu 7: Falsch, nicht auf agenten achten wenn es ein fehler in der matrix ist, sondern die sich widerholende katze
BTT:
Also ich hatte sage und schreibe (haltet euch fest!) einige Zeit (weiß gar nicht wie lange) lang so gut wie keine lags, abgesehen von paar minilags und dachte schon "oha haben die's jetzt endlich gebacken bekommen" bis es dann heute wieder doch unspielbar wurde... .ich bin multilingual, ich spreche
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"Sarkastisch"
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