Questionnaire de retour de la Communauté

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Réponses

  • kenromyu
    kenromyu Messages: 77
    Modifié (octobre 2011)
    ce n'est pas le forum de Lothranis, mais le forum Francais...
  • tenshiyuki
    tenshiyuki Messages: 4
    Modifié (octobre 2011)
    Voici mon retour de votre nouveau système de paiement:
    - Pourquoi devons-nous payer plus cher nos zen en euros que en dollars ?
    - Pourquoi doit-on payer en euros alors que je ne joue pas sur le serveur français ?
    - Pouvons-nous espérez un retour au prix en dollars ?
    - Pouvez stoppez l'arnaque des zen en euros ?
    - on est des européens et alors ? c'est pas pour autant qu'on va se laisser arnaquer au recharge de nos zen
    petit exemple pour vous rafraichir:
    avant 21euros = 3000zen = 30gold pwi
    maintenant 27euros = 3000zen = 30gold pwi
    soit 6euros de trop soit 8 dollars de trop soit 800zen en moins soit 8 gold pwi qu'on perd au final pour un prix d'item pareille que les dollars.

    Franchement il y a de l'abus là, ça fait plus de 2ans que j'y joue à ce jeu et au final pour se faire arnaquer parce qu'on habite en France?
    :mad::mad::mad:
  • NeoEsus - Harshlands
    NeoEsus - Harshlands Messages: 464 ✭✭✭
    Modifié (octobre 2011)
    Juste pour expliquer un truc, le sentiment de payer en dollar qui avantage les américains est complétement faux.
    Je m'explique:
    Un américain sera payé en $ donc normal qu'ils aient des zen à acheter en $. Mais vu qu'ils sont payé dans la monnaie avec laquelle ils achètent des zen, ils n'ont pas de ristourne comme nous à l'époque, vu que le taux de change $->€ était avantageux.

    Donc un américain n'aura pas de prix plus avantageux au final.
    esus.minitroopers.fr ->aide mon armée à conquérir le monde et vient aussi tenter de me le prendre avec ta futur armée ;)

    neoesus.labrute.net ->tout un mode de combattants t'ouvre ces portes, aide le mien a sortir victorieux de ces combats et crée toi une brute pour me défier :P
  • aranna76
    aranna76 Messages: 1
    Modifié (octobre 2011)
    voila un petit retour sur l'event qui c'est d
  • V/\NITY - Harshlands
    V/\NITY - Harshlands Messages: 3
    Modifié (novembre 2011)
    J'aimerai également le retour du payement en $ car sincèrement si on suit la logique :
    Les anglophones ont le droit de venir et que la langue courante est l'anglais donc autant rester sous la devise la plus courante le $ :)
    Personnellement depuis que la devise $ est passée en € j'ai sérieusement diminué mon investissement dans le jeu et je ne pense pas être le seul.
    Pour le cash shop je pense qu'effectivement réduire le cout des items reste impossible mais serait il possible de réduire légèrement le coup du R IX? XD
    Sérieux ok c'est un stuff très bon mais il en vaut pas le prix .... Surtout qu'il faut ensuite ajouter les pierres et refines qui sont eux aussi couteux.

    Un petit rappel :


    300k reput => 108 gold => 108 euro ~ 108M IG

    Ring of Trauma (required before buying any other Rank IX gear)


    3 Medals of Glory
    32 General Summer's Tokens

    => 220 Gold ~ 220M IG

    Rank IX Belt

    3 Medals of Glory
    32 General Summer's Tokens

    => 220 Gold ~ 220M IG

    Rank IX Weapon


    5 Medals of Glory
    85 General Summer's Tokens

    => 525 Gold ~ 525M IG

    Rank IX Wrists

    2 Medals of Glory
    14 General Summer's Tokens

    => 110 Gold ~ 110M IG

    Rank IX Chest


    2 Medals of Glory
    14 General Summer's Tokens


    => 110 Gold ~ 110M IG

    Rank IX Leggings


    2 Medals of Glory
    14 General Summer's Tokens


    => 110 Gold ~ 110M IG

    Rank IX Boots


    2 Medals of Glory
    14 General Summer's Tokens

    => 110 Gold ~ 110M IG




    TOTAL : 1513 Gold ~ 1 513 000 000 IG ou pour les CayBayMan 1513 € (bien entendu sans runes et les jolie +12) Have Fun :)

    Ou dans ce cas faite un event -??% sur le coup du R IX XD
  • yeoyin
    yeoyin Messages: 7
    Modifié (novembre 2011)
    Bonjour tout le monde.

    Je vais surtout parler du "marché" qui existe dans Archosauria ouest, car il est selon moi l'une des plus grande plaie de ce jeu, alors qu'il pourrait être l'une des meilleures choses.

    Tout d'abord les problèmes pour ceux qui font ce marché: il faut créer un compte et laisser un ordi allumé tout le temps dessus. Ca ne sert à rien, ça peut faire ramer. Dans un jeu ou l'optimisation est très présente (et là je félicite les développeurs car mon pc petite config fait tourner le jeu de façon fluide) avoir une telle perte est une absurdité.

    Essayons d'apporter une solution. Pour cela, regardons simplement ce que nous VOULONS faire, afin d'y trouver une solution adéquate (j'ai déjà la solution, je fais le raisonnement avec vous pour que vous puissiez comprendre).
    Nous voulons vendre des items que nous avons trouvé ou créé. Je m'arrète là, volontairement, car je considère que la revente ou la vente d'items achetés dans cash shop devrait être interdite. Mais je vais y revenir.
    Donc, pour vendre des items, nul besoin d'être présent physiquement sur place. Pourquoi ne pas pouvoir déposer une "balise" (une seule balise par personne) dans laquelle on pourrait placer des items ?
    Cela changerait beaucoup de choses: quand vous êtes une personne, et qu'une autre personne circule "près" de vous (visible sur la mini-map) le serveur doit envoyer à chacun les déplacements de l'autre. Lorsque 100 personnes sont présentes au même endroit, les échanges sont des très lourds. C'est pour cette raison que Archosauria Ouest ram beaucoup plus que les villes de départs où l'on peut compter autant de mobs au m² que de vendeurs dans archo ouest.


    Donc, solution numéro 1: permettre aux gens de déposer une balise de vente.
    Avantages:
    1. Moins de données à envoyer au niveau du serveur.
    2. Moins de lag au niveau des clients.
    3. Pas besoin de créer un compte de vente, préposé à ça.
    Les inconvénients: il faut l'implémenter (il faut donc que ça remonte jusqu'aux devs d'origine ^^).


    Suivant problème: nous somme dans une situation de commerce. Dans la vraie vie, des personnes ont tentées d'imaginer une situation de commerce "parfaite" et elles y sont arrivées. Hélas, la vraies vie ne permet pas que ces conditions soit remplies.
    Je parle bien entendu des conditions qui permettent d'avoir une concurrence pure et parfaite. Or, ces conditions peuvent tout à fait être remplie dans ce jeu.
    Enuméront là, et expliquont la différence avec la vraie vie qui fait que cette condition peut s'appliquer ici.

    http://fr.wikipedia.org/wiki/Concurrence_pure_et_parfaite
    1. Atomicité, c'est-à-dire plein de vendeurs et plein d'acheteurs. Cela est vrai ici, car tous les joueurs courrent plus ou moins après les même bien, même si ce n'est pas au même moments. Le débutants voudra des antennes, et plus tard il voudra des montures. Mais le nombre de participants et tel que l'on peut considérer qu'il y a atomicité. Dans la vraie vie, il y a souvent peu de producteur (quelques uns très gros dans les yaourts) ou peu d'acheteurs (pour les produits très spécialisés). Ici, tout le monde produit et tout le monde consomme.
    2. homogénéité des produits. Celle-là, c'est la plus flagrante. Dans la vie, si vous avec un smartphone apple ou android, l'image que vous renvoyez n'est pas la même. Dans le jeu, si votre huilde composite a été achetée chez agenda ou chez initium ... ben, c'est la même huile quoi :D
    3. transparence de l’information. Elle n'est pas mise en oeuvre mais est tout à fait possible. Il serait par exemple possible de référencer automatiquement quelque part tous les vendeurs. L'utilisateur pourrait ensuite faire une recherche des magasins vendant tel ou tel produit, et les trier (par proximité par rapport à se position ou par prix par exemple). De cette façon, il serait beaucoup plus facile pour les acheteurs de trouver les bien au meilleurs prix. De plus, les vendeurs ne pourraient plus tenter d'arnaquer les gens (je vais revenir sur l'existence d'un "parfait.gage de chance" PAS ultime vendu à 4M, pour tromper les gens). Dans la vie réelle, quelques grandes marques prennent tout l'espace publicitaire disponible, et étouffe les petits nouveaux.
    4. La libre entrée et sortie sur le marche. C'est déjà le cas dans pwi. Je ne mt'étend pas dessus.
    5. La libre circulation des facteur de production. Eh bien ... ça existe déjà, il n'y a pas de cout "de départ" pour vendre de l'huile ou du charbon, si ce n'est une pioche (mais là ce n'est vraiment pas la mer à boire :rolleyes: ). Dans la vraie vie, pour produire de l'acier, par exemple, il faut investir dans les équipements, et le cout est très élevé. Ici, il faut tuer des mobs, et ça ne coute rien. (je vais revenir sur le craft).


    Parlons maintenant des choses qui fâchent: la revente (dans un même magasin on achète et vend le même objet avec une marge énorme), la vente d'objet créés et la vente d'item du cach shop. Je ne parlerais pas du recèle (vente d'objet obtenu en tuant des joueurs) car ça m'énerverait.

    Pour le premier, si les condition d'une concurrence pure et parfaite étaient réunis, il disparaîtrait de lui-même: si il me suffit de consulter une liste pour savoir où je peux vendre mon produit au meilleur prix, nul besoin de le vendre au premier vendeur de passage. De même, si je sais ou je peux l'acheter je n'ai pas besoin de ce revendeur.
    Le suivant (la vente d'items créés), rentre à mon sens dans un second type de marché, celui des objets de luxe. A ce titre, je trouve qu'il n'y a pas grand chose à faire, car il est impossible d'estimer le prix d'un objet, étant donné que chacun sont uniques. Les gens qui les ont fait ont investits pour les créer, en temps et en argent. Laissont-les vendre ce qu'ils veulent au prix qu'ils veulent, car nous n'avont pas d'autres façon de faire. Contrairement à deux huile composites qui sont identiques, deux armures enchassés de psyonites n'auront pas les même stats.
    Pour le dernier, j'ai un avis très arrêté: empêcher la revente, ou fixer un prix du cubi-gold (au niveau des admins) et empêcher toute vente dont le prix excèderait son prix en cubi-gold convertit en écu. Il y a des jeux qui ont limité le prix de cubi-gold (enfin, de leur équivalent, mais je ne citerait pas le nom pour ne pas enfreindre les règles) et cela marchait très bien. En fait, c'était une libération pour les joueurs, car ces prix commençait à atteindre des sommets allucinants. Une bonne fois pour toute, on achète un item pour l'avoir, pas pour le revendre. LA revente est ce que l'on fait lorsque l'on ne souhaite plus avoir l'item. Mais on n'achète pas dans le but de revendre. Pas de ça sur pwi.


    Pour le dernier point, j'aimerai qu'un modo intervienne maintenant: kicker ces personnes qui font exprès de vendre des items dont le nom est proche d'un item beaucoup plus cher et au prix de l'item beaucoup plus cher -une somme.
    Par exemple:
    parfait.gage de chance ~ 10.000 écus.
    parfait.gage de chance ultime ~ 4.500.000 écus.

    vendre parfait.gage de chance à 4.000.000 c'est chercher à tromper les joueurs.



    Ah oui, d'un point de vu perso (mais là c'est juste perso): limiter le prix de vente d'un item à un seuil. Quelque soit l'item, il ne peut pas valoir 70M, c'est juste du gros délire.


    Merci de m'avoir écouté, en espérant qu'un modo tombera sur ce post :D
  • cheyenne70
    cheyenne70 Messages: 10
    Modifié (avril 2012)
    -il y a la salle des ventes , pas besoin de rester connecté pour vendre et facile de trouver ce que l on cherche sans courir les boutiques ..
    -ensuite le prix : je ne suis pas d accord sur le fait de ne pas dépasser les 70 millions , tu prends par exemple le pet Hercule ou le phoenix , un rapide calcul de son prix en souverain , souverain/gold ===> il dépassera largement les 100 millions .
    -et puis pourquoi ne pas vendre les objets du cash shop ? Il y a des joueurs qui ne peuvent pas cubiter ..
    - revendre ce que l on achète , je dirais c est le business ^^ ,personnellement je suis veno et je vends les mats des tt , mais chacun doit etre libre de faire son bénéfice comme il peut
    - pour finir ,la revente des objets dropé sur les autres joueurs , oui c est clair c est rageant mais il faut voir qu un joueur qui décide de passer en blanc est conscient du fait qu il peut y perdre un bout d armure ou autre .....
  • diablenfer
    diablenfer Messages: 58 ✭✭
    Modifié (avril 2012)
    yeoyin a écrit: »
    Bonjour tout le monde.

    Je vais surtout parler du "marché" qui existe dans Archosauria ouest, car il est selon moi l'une des plus grande plaie de ce jeu, alors qu'il pourrait être l'une des meilleures choses.

    Tout d'abord les problèmes pour ceux qui font ce marché: il faut créer un compte et laisser un ordi allumé tout le temps dessus. Ca ne sert à rien, ça peut faire ramer. Dans un jeu ou l'optimisation est très présente (et là je félicite les développeurs car mon pc petite config fait tourner le jeu de façon fluide) avoir une telle perte est une absurdité.

    Essayons d'apporter une solution. Pour cela, regardons simplement ce que nous VOULONS faire, afin d'y trouver une solution adéquate (j'ai déjà la solution, je fais le raisonnement avec vous pour que vous puissiez comprendre).
    Nous voulons vendre des items que nous avons trouvé ou créé. Je m'arrète là, volontairement, car je considère que la revente ou la vente d'items achetés dans cash shop devrait être interdite. Mais je vais y revenir.
    Donc, pour vendre des items, nul besoin d'être présent physiquement sur place. Pourquoi ne pas pouvoir déposer une "balise" (une seule balise par personne) dans laquelle on pourrait placer des items ?
    Cela changerait beaucoup de choses: quand vous êtes une personne, et qu'une autre personne circule "près" de vous (visible sur la mini-map) le serveur doit envoyer à chacun les déplacements de l'autre. Lorsque 100 personnes sont présentes au même endroit, les échanges sont des très lourds. C'est pour cette raison que Archosauria Ouest ram beaucoup plus que les villes de départs où l'on peut compter autant de mobs au m² que de vendeurs dans archo ouest.


    Donc, solution numéro 1: permettre aux gens de déposer une balise de vente.
    Avantages:
    1. Moins de données à envoyer au niveau du serveur.
    2. Moins de lag au niveau des clients.
    3. Pas besoin de créer un compte de vente, préposé à ça.
    Les inconvénients: il faut l'implémenter (il faut donc que ça remonte jusqu'aux devs d'origine ^^).

    Bonjour,

    JE ne suis pas trop d'accord avec vous, un compte vente est considéré comme un compte joueur donc si il y a déconnexion et bah le compte en lui même est déco.

    Pour le dernier point, j'aimerai qu'un modo intervienne maintenant: kicker ces personnes qui font exprès de vendre des items dont le nom est proche d'un item beaucoup plus cher et au prix de l'item beaucoup plus cher -une somme.
    Par exemple:
    parfait.gage de chance ~ 10.000 écus.
    parfait.gage de chance ultime ~ 4.500.000 écus.

    vendre parfait.gage de chance à 4.000.000 c'est chercher à tromper les joueurs.



    Ah oui, d'un point de vu perso (mais là c'est juste perso): limiter le prix de vente d'un item à un seuil. Quelque soit l'item, il ne peut pas valoir 70M, c'est juste du gros délire.

    Ensuite je réponds à votre demande d'intervention,

    Comme on dit, c'est le business c'est comme une brocante tout le monde vends de tout est à n'importe quels prix mais faut pas oublier aussi malheureusement il y a des pigeons comme le disent pas mal de joueurs mais après faut être patient et connaitre les prix des Items et avoir la chance de tomber sur le bon

    Après malheureusement, les sanctions suite aux "fraudes" si on peut dire cela comme ça les joueurs achètent donc c'est leur problème mais si vous êtes attentif et bah vous n'aurez aucun soucis

    Voilà bonne journée et bon jeu
  • ridoli
    ridoli Messages: 9
    Modifié (mai 2012)
    Bonjour

    Bien que j'ai déjà dit plusieurs fois ce que je pensais pour améliorer les jeux de Perfect World ( ce n'est pas le premier post du genre), je vais le redire.

    - Respect de le législation européenne en vigueur. Ce n'est pas parce que votre société est basée à Beijing qu'elle doit s'affranchir du contexte législatif où s'exerce votre jeu. Autrement dit, lorsqu'il y a des joueurs qui tiennent des propos contraire au principe même de la bienséance et des bonnes moeurs (pédophilie, xénophobie, perversion, zoophilie ... hé oui hélas, j'ai des screens), que vous vous déchargez sur le fait que vous ne pourrez pas être poursuivit et donc par ce biais, continuez à laisser grouiller toute cette saleté sur vos jeux. Car même si effectivement, vous avez peu de chance de voir un jour débarquer Interpole dans vos locaux, il n'en reste pas moins vrai que beaucoup de joueurs sont des parents qui ont des enfants et lorsqu'ils constatent la bassesse des propos sur votre canal monde ... croyez moi qu'ils ne dépenseront JAMAIS un seul euro chez vous ! C'est notre cas !

    (P.S : Oui j'ai déjà envoyé des tickets pour ceux qui seraient tentés de me le dire - Résultat : Les personnes concernées sont chefs de guilde mdr et toujours actives et bien vivantes)

    - Une politique commerciale moins con que celle que vous menez. Certes, je comprends que vous teniez à plumer vos clients. Mais je ne sais pas si on vous l'a dit 90% d'entre eux sont munis d'un équipement standard appelé : Cerveau. Donc, *se fend la poire* lorsque je vois vos tarifs, je ne vais pas entrer dans un argumentaire euros/dollars ! mdr ! Non je vais juste vous dire : Virez vos commerciaux !

    - Un canal monde gratuit. Je conçois qu'en Chine la règle est de museler tout le monde. Mais en Europe, on peut s'exprimer ! Si si ;) . Donc vous voulez revivifier vos jeux ? Rendez la parole aux joueurs !

    - Le melting pot c'est ... d'une hypocrisie ! Je suis gentil, car je pencherais plutôt à une arnaque. Pourquoi tagger un serveur FR alors que 90% des joueurs sont européens et donc parlent l'anglais. Mettez Lothranis EU plutôt que FR. Comme ca pas d'attrape couillon. Les joueurs qui y jouent sauront que le jeu est certes en langue française, mais que les joueurs sont européens et que par conséquent, la langue usitée est l'anglais !

    - L'intérêt de ce jeu est très faible. En effet, passé les premiers niveaux où je dois le reconnaître on s'amuse s'en avoir besoin de dépenser un seul euro, ce temps là passe très vite car on monte facilement au level 50-60. C'est après que tout se gâte. A partir du level 60, tous les donjons, et le plupart des quêtes avec boss sont infaisables. La difficultée n'est pas adaptative proportionnellement à la taille du groupe. Moi je viens sur un jeu pour jouer avec mon épouse et éventuellement avec une personne sympathique que j'aurais pu rencontrer (une seule en une année de jeu). Donc à 3 ... c'est impossible. Les donjons : impossible, les quêtes : impossible, les boss : impossible. Partant de là il nous reste plus qu'à aller taper bêtement des monstres dans la cambrousse. Vous conviendrez que cela ne présente aucun intérêt ludique.

    (P.S : Evitez de me parler de guilde. Au regard de la qualité des guildes sur ce jeu ... :eek: - Rien qu'à voir les messages de recrutement ca fait peuuuuuuur ! :eek:)

    Maintenant ce que j'aime dans ce jeu :

    - Il est techniquement bien fait. Il est beau et grand. Mais ca s'arrête là hélas, car au level 74 c'est d'un ennui ... houlalalala !

    Conclusion

    J'ai investit dans un jeu il y a un mois. Il n'est pas encore sorti, mais j'ai pu y jouer avec ma femme lors d'un week end béta test. A mon avis, vous aurez beau faire une grosse chirurgie esthétique à vos jeux, que rien n'y fera. Voyez vous une chose essentielle est nécessaire à la réussite d'un MMO. C'est sa communauté. Vous n'avez cessé de **** sur vos clients, et donc aujourd'hui dans l'urgence vous tentez de faire croire qu'il y a une communauté autour de vos jeux. C'est parfaitement risible permettez moi de vous le dire. Votre sondage ne changera rien à la désertification de vos jeux. Une communauté ca se soigne, ca s'écoute, on communique avec elle, on tient compte de ses avis. Bref tout ce que vous n'avez jamais fait en somme.

    Mystique 74
    Mentaliste 60

    Bien à vous !
  • chougakusei
    chougakusei Messages: 7
    Modifié (mai 2012)
    J'ai une super idée d'évènement :)

    Virer tous les anglais, ou faire en sortent qu'ils parlent enfin français sur le serveur français.
    Ne mettez pas un serveur avec une nationalité si les personnes parlant la langue se font rejeter parcequ'ils ne parlent pas anglais. C'est aberrant! surtout quand on vois que vous alimenter ça...
  • rhapsodis
    rhapsodis Messages: 28
    Modifié (janvier 2013)
    Bonjour à tous,

    Je me permet d'ouvrir petite parenthèse sur le fait que les personnages Nymaho et Animateur mettent en place pour vous des animations, à échelle minime, mais pouvant également vous plaire. Ayant un rapport direct vu que cela se déroule en jeu, vous pouvez également demander aux deux personnages d'organiser un évènement ou une petite animation ( Cache-Cache, film de mariage, défilé de mode, activité dessins, etc... ) On serait ravis d'apporter un + à la communauté francophone et anglophone ( Qui pourront faire un quiz en français pour s'entraîner :D )
  • kayaa1
    kayaa1 Messages: 3
    Modifié (novembre 2013)
    bonjour,
    et pour que ca marche dans les 2 sens pq ne pas instalé cette petite extention magique https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/google-translator-for-firefox/ faut firefox bien sur,ca marche inpec en plus.
  • quouar
    quouar Messages: 1
    Modifié (décembre 2014)
    se qui serai bien ses que les objet dragon quest reprennent de la valeur ou que de nouvelle source d écus (objet gris qui a une valeur égal au niveau du mob tué) qui ne serve qua etre vendut car sa plomb l économie ,sa ralentie l évolution des perso(stuff ;...)petit niveau etsa risque de démoraliser beaucoup de nouveaux joueur soit moin de nouvel personne qui achèterai au cash shop
  • Zoldi - Morai
    Zoldi - Morai Messages: 244 ✭✭✭
    Modifié (décembre 2014)
    quouar a écrit: »
    car sa plomb l économie

    Tu te bases sur quoi pour dire ça ? Qu'on dise que c'est plus compliqué d'avoir des sous qu'il y a deux mois, ça ok, mais prétendre que ça plombe l'économie alors que le prix du gold a baissé de 30% ça me parait aberrant comme analyse :/ J'ai moi-même dit que je pensais que ce n'était pas le seul facteur expliquant la déflation, mais cette déflation est réelle et toi tu parles de "plomber l'économie". Je comprends pas...

    Remarque : Tu es au courant que tu as posté sur un sujet créé il y a 2 ans et demi sans aucun rapport avec ce que tu écris ? GG et bonnes fêtes.
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  • philka
    philka Messages: 6
    Modifié (décembre 2014)
    les nouveaux joueur qui on prit la pierre exp 95 arete deja le jeux la faute des prix des gold l économie du jeux s éfondre tout les r9 qui on farmé leur stuff sont trop deg meme les caschoppeur sont perdant ya plus d écue a ce faire ce jeux va disparaitre si il font rien gg pwi
  • philka
    philka Messages: 6
    Modifié (décembre 2014)
    philka a écrit: »
    les nouveaux joueur qui on prit la pierre exp 95 arete deja le jeux la faute des prix des gold l économie du jeux s éfondre tout les r9 qui on farmé leur stuff sont trop deg meme les caschoppeur sont perdant ya plus d écue a ce faire ce jeux va disparaitre si il font rien gg pwi

    quil nous remette les item comme avant tout le monde étai gagnan
  • Enelimm
    Enelimm Messages: 234 ✭✭✭
    Modifié (décembre 2014)
    Bonjour,
    Veuillez éviter de déterrer des sujets aussi ancien. Je ferme celui-ci.
    Si vous désirez parler de l'économie en jeu, vous pouvez participer à un des sujets qui existent déjà dans cette section. Cependant, veuillez noter que comme vous l'a signalé Zoldi, vos retours doivent être clairs et argumentés pour que nous puissions les transférer.

    Merci!
Cette discussion a été fermée.