Нет, видимо нет у меня зачатков лидерства) Мало времени, два часа по вечерам, как раз бы хватило на сбор и прохождение, и не факт, что что-нибудь выпало, а выходные тратились на дейлики. Да и по началу казалось, что при КС меньше, чем 14к, не пройти. Оправданий куча) - - - Добавлено - - - Обоснуйте, пожалуйста :)
Первый ответ в теме самый верный: Не знаю, чем всем пятый модуль не угодил. И уж тем более, чем он не угодил экономике. Играю всего два месяца, но позволю себе таки высказаться :) Во всем виноваты так называемые "папки" и "полупапки" :) Сами фармят "по-быстрому" данжи, сами рушат экономику, выкладывая шмот на биржу в…
Менталитет не тот :) Вспоминая опыт в одной небезызвестной MOBA-игре - голосовой чат здесь не нужен, слушать истерики по поводу безжалостного рандома и кривых рук не очень хочется. Есть РК, скайп и т.д.
Да как раз канает) Рейтинг в игре индивидуальный и должен, по сути, отображать реальные возможности отдельно взятого игрока, а не тех кто его тащит. И балансить классы будет проще - пара-тройка десятков плутов/магов/луков/итд в топе будет явно указывать на имбовость.
При относительно небольшом онлайне подбор равных по кс невозможен в принципе - время ожидания резко возрастает. Уж лучше подбор по рейтингу, когда из очереди 1-го кидает в 1-ю команду, 2-го во 2-ю, 3-го в 1-ю, 4-го во 2-ю и т.д. Вариантов решения/развития немного, но есть: - банально увеличить время подбора до…
Да простит меня автор, приведу в пример квест "Живущий за водопадом". Неплохой квест, но как раз через 15-20 минут - "трах-ба-бах" и вы дракон. Возможно я и привередлив :), и два квеста это слишком мало для общей оценки работ в мастерской. Хотя первый был когда-то в топе, а второй ("Живущий за водопадом") имеет…
После прохождения осталось ощущение, что это два разных квеста :) Немного комментариев: - о том, что девочка таки погибла, узнал из данного топика - во время прохождения не заметил ее и меня постоянно преследовал вопрос: "А была ли девочка?"; - если фэйри добрые, то почему шапки красные (в крови же)? Все время ждал, что…
Вот как раз 5-й и 6-й пункты отпугивают. Потому что это всего лишь шансы. Интересный сюжет предполагает значительное время на прохождение. И все бы ничего, но может случится так, что, поиграв минут 15-20, понимаешь - сюжет не привлекает (или начал развиваться "не в ту сторону"), а пройти-то остается еще столько же.…
Такой вопрос - передается ли активный бонус, если спутник призван, но мертв? Например, Боевой пес дает бонус на снижение агра, когда призван - будет ли действовать бонус, если он погиб?