Настилаешь пол на нужной высоте и вперед, но только если рисовать все внутренние комнаты с нуля, так нет ограничения по высоте. В готовой может не получиться, упрешься в потолок. Либо делать портал с переходом на якобы второй этаж.
Можно и великолепно ставится, просто на карте они совпадают и выглядят как одна. Если же тебе надо условие отпирания, то ставишь из деталей туда же еще одну, не открываемую дверь, и прописываешь условия появления и исчезновения обеих дверей. Рекомендую сначала отпирать дверь и только после этого их менять, в противном…
В проем двери, между комнатами, ставишь дверь из деталей, а не дверь по умолчанию и крутишь эту дверь как хочешь. - - - Добавлено - - - Берешь враждебного моба и натягиваешь на него любую шкурку из готовых или можешь сам нарисовать. Драться он будет по правилам по правилам поставленного моба, а не натянутой шкурки.
Поставь в ключевых точках маркеры. Квестом посылай к первому маркеру, потом ко второму и т.д. При вхождении перса в зону действия маркера, дорожка будет автоматически переправляться к следующему. - - - Добавлено - - - У мобов, во вкладке появления, прописываешь появление при достижении нужного окна диалога и указывашь…
Вопросы такие. 1. Молжно ли зациклить какую либо из веток диалогоа? (что бы при неверном ответе не заканчивать диалог, а переходить к точке более ранней точке выбора) 2. Можно ли сделать переход из одной ветки диалога в другую? А если можно, то как?