test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Вопросы по Мастерской.

145791032

Комментарии

  • stanisllavstanisllav Публикаций: 12 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    мастера подскажите, возможно с одной карты сделать переход на несколько других карт (на выбор) не линейно.
    3814be8303b7t.jpg
  • anagriasenanagriasen Публикаций: 1,138 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    stanisllav написал: »
    возможно с одной карты сделать переход на несколько других карт (на выбор) не линейно.

    Нет. К сожалению, нельзя.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
  • venenolentovenenolento Публикаций: 72 Искатель приключений
    отредактировано декабря 2013
    Уважаемые знатоки!

    Такая проблема: есть НПС, с которым надо поговорить. После диалога он следует за персонажем до маркера, который является точкой расставания. В этом месте появляется копия НПС с новым квестом. Как я понимаю, это единственный вариант дважды поговорить с НПС, который следует за игроком. Беда заключается в том, что первый не хочет исчезать - просто останавливается в заданной точке. В настройках стоит опция "следовать, игнорировать всех". В описании этого действия сказано, что НПС следует за игроком, после чего исчезает. Так вот он не хочет исчезать. В настройках видимости я не могу изменить опцию "никогда", которая относится к исчезновению. Что я делаю не так?
    Гильдия Творцов
  • graiendoriangraiendorian Публикаций: 163 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    venenolento написал: »
    Уважаемые знатоки!

    Такая проблема: есть НПС, с которым надо поговорить. После диалога он следует за персонажем до маркера, который является точкой расставания. В этом месте появляется копия НПС с новым квестом. Как я понимаю, это единственный вариант дважды поговорить с НПС, который следует за игроком. Беда заключается в том, что первый не хочет исчезать - просто останавливается в заданной точке. В настройках стоит опция "следовать, игнорировать всех". В описании этого действия сказано, что НПС следует за игроком, после чего исчезает. Так вот он не хочет исчезать. В настройках видимости я не могу изменить опцию "никогда", которая относится к исчезновению. Что я делаю не так?
    Открепи от него любую сюжетную цель. Т.е., как я понял, пусть у тебя стоит НПС. После разговора он исчезает, появляется тот, который следует, а потом тот, который следует исчезает в точке, и появляется НПС.
    Vhenan him dor'felas in uthenera na revas.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • venenolentovenenolento Публикаций: 72 Искатель приключений
    отредактировано декабря 2013
    graiendorian написал: »
    Открепи от него любую сюжетную цель. Т.е., как я понял, пусть у тебя стоит НПС. После разговора он исчезает, появляется тот, который следует, а потом тот, который следует исчезает в точке, и появляется НПС.

    Спасибо. Жаль, что приходится такими глупостями заниматься. Игрок все равно видит эти растворения/появления.
    Гильдия Творцов
  • venenolentovenenolento Публикаций: 72 Искатель приключений
    отредактировано декабря 2013
    Е мое =( Похоже, что-то у меня накрылось медным тазом. Ни у одного НПС на карте не открываются ниспадающие менюшки выбора (когда надо на стрелочку вниз нажать, а там варианты). Настроить появление и исчезновение не могу. При нажатии надписи становятся темнее (как будто нажимаешь на кнопку), но меню не появляется. Пробовал перезагружать все, что можно, но не помогает. Кто-нибудь с таким сталкивался?
    Гильдия Творцов
  • dogrttgrendeldogrttgrendel Публикаций: 2 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    Поиск по форуму убогий, поэтому спрошу здесь. Допустим я делаю карту, на ней должна быть глубокая ночь, тучи, дождь. Как сделать что-бы звук грозы с дождем постоянно на всей карте был, и как сам дождь сделать? Настройка фона - неработает. Ставлю звук, он не проигрывается. Неужели надо заставлять всю карту источниками звука?
  • ilyminilymin Публикаций: 255 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    dogrttgrendel написал: »
    Поиск по форуму убогий, поэтому спрошу здесь. Допустим я делаю карту, на ней должна быть глубокая ночь, тучи, дождь. Как сделать что-бы звук грозы с дождем постоянно на всей карте был, и как сам дождь сделать? Настройка фона - неработает. Ставлю звук, он не проигрывается. Неужели надо заставлять всю карту источниками звука?

    Ну, у мня никак иначе не получается. А на счет дождя хз)
  • maxx78rusmaxx78rus Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    Подскажите возможно ли в редакторе диалога удалять поставленные стрелки (Переход к другому или предыдущему пункту диалога) А то каждый раз удалять предыдущую реплику надоело.
  • ilyamogalkovilyamogalkov Публикаций: 24 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    dogrttgrendel написал: »
    Поиск по форуму убогий, поэтому спрошу здесь. Допустим я делаю карту, на ней должна быть глубокая ночь, тучи, дождь. Как сделать что-бы звук грозы с дождем постоянно на всей карте был, и как сам дождь сделать? Настройка фона - неработает. Ставлю звук, он не проигрывается. Неужели надо заставлять всю карту источниками звука?
    Дождь есть в эффектах (КАРТЫ - детали - эффект). Он вроде имеет свой звук. (звук капель точно).

    Возможность сохранить копию всего я нашел, кому интересно - при входе в мастерскую кнопка дублировать.
    maxx78rus написал: »
    Подскажите возможно ли в редакторе диалога удалять поставленные стрелки (Переход к другому или предыдущему пункту диалога) А то каждый раз удалять предыдущую реплику надоело.
    Удалять - ХЗ, можно нажать на плюсик, добавится пустая, старая открепится. А пустую уже удалить.
  • user135user135 Публикаций: 8 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    Если карта попала в категорию лучшее, то ее уже невозможно будет редактировать?
  • ilyminilymin Публикаций: 255 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    user135 написал: »
    Если карта попала в категорию лучшее, то ее уже невозможно будет редактировать?

    Возможно. Просто теперь карта находится не в том отстойнике)
  • testeron1testeron1 Публикаций: 123 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    Как сделать НПС враждебными, никто не подскажет?:rolleyes:
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • p1cadorp1cador Публикаций: 24 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    Убрать старого НПС и вставить на его место какую-нибудь встречу с вражескими существами, и заменить внешность врагов на желаемую.
  • testeron1testeron1 Публикаций: 123 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    p1cador написал: »
    Убрать старого НПС и вставить на его место какую-нибудь встречу с вражескими существами, и заменить внешность врагов на желаемую.

    Искал-искал как изменить внешность врагов, не нашёл:(
    Не подскажешь?:)
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • graiendoriangraiendorian Публикаций: 163 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    testeron1 написал: »
    Искал-искал как изменить внешность врагов, не нашёл:(
    Не подскажешь?:)
    Жмете на "детали" в левом верхнем углу экрана, выбираете нужного монстра, нажимаете, там будет про внешность, жмете и изменяете.
    Podskazka.1387937780.jpg
    Vhenan him dor'felas in uthenera na revas.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • trraumtrraum Публикаций: 4 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    Доброго времени суток все, подскажите новичку, пожалуйста, как сделать так чтоб твой квест попал в каталог, хотя бы во вкладку (на обзор) сейчас я его могу найти, только прописав название в поиске. Если дело в том, что нужно больше рейтинга для него и тд, то как его набрать, если никто не увидит квест в списке?
  • truetrolleybustruetrolleybus Публикаций: 103 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    trraum написал: »
    Если дело в том, что нужно больше рейтинга для него и тд, то как его набрать, если никто не увидит квест в списке?

    Пиши в чат мастерской и игры, проси людей потестить. Часто вижу такие сообщения, иногда тоже хожу тестю.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • graiendoriangraiendorian Публикаций: 163 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    truetrolleybus написал: »
    Пиши в чат мастерской и игры, проси людей потестить. Часть вижу такие сообщения, иногда тоже хожу тестю.
    У него просто нет квеста в списке.
    Я, конечно, не знаю, для чего нужно событие "обновление мастерской", но, быть может, именно в этот день (среду) обновляется список...
    Vhenan him dor'felas in uthenera na revas.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • anagriasenanagriasen Публикаций: 1,138 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    Уже не раз говорили... Созданные и опубликованные квесты попадают в раздел "На обзор", где им нужно набрать пяток рецензий, чтобы уйти в список новых. Но! В этом разделе столько квестов, что игра не отображает их все. Только самые первые из созданных и те, что набрали пару-тройку рецензий. Остальных такая куча, что они могут быть найдены только через расширенный поиск (по тегу или автору).

    P.S. У меня, например, обратная проблема - квест не опубликован, но на него пишут рецензии и просто тупо проходят) То ли баг, то ли читеры :)
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
  • trraumtrraum Публикаций: 4 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    Печалька тогда опять же в том, как сделать так, чтоб квест набрал рецензии, если его никто не видет. Тупо рекламировать? Как бы бан за такое не влетел =)
  • testeron1testeron1 Публикаций: 123 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    graiendorian написал: »
    Жмете на "детали" в левом верхнем углу экрана, выбираете нужного монстра, нажимаете, там будет про внешность, жмете и изменяете.
    Podskazka.1387937780.jpg

    Cпасибо. Жаль, что приходится такой фигнёй страдать:(
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • corshuncorshun Публикаций: 8 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    Вопросы такие.
    1. Молжно ли зациклить какую либо из веток диалогоа? (что бы при неверном ответе не заканчивать диалог, а переходить к точке более ранней точке выбора)
    2. Можно ли сделать переход из одной ветки диалога в другую?
    А если можно, то как?
    Даже если вас съели, у вас есть два выхода.
  • graiendoriangraiendorian Публикаций: 163 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    corshun написал: »
    Вопросы такие.
    1. Молжно ли зациклить какую либо из веток диалогоа? (что бы при неверном ответе не заканчивать диалог, а переходить к точке более ранней точке выбора)
    2. Можно ли сделать переход из одной ветки диалога в другую?
    А если можно, то как?
    Сам раньше прописывал кучу веток, но потом обнаружил: смотри, там есть стрелочки между окошками. Тыкаешь на стрелочку(еще надо умудриться попасть) и переносишь к нужному окну. И будет переход.
    Vhenan him dor'felas in uthenera na revas.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • tarlokitarloki Публикаций: 4 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    Такой вопрос, возможно создание пвп квестов по типу охота и награда за голову? или ето к разрабам так как технически в игре не предусмотрено возможность убить игрока в локации или в городе кроме арен?
  • corshuncorshun Публикаций: 8 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    graiendorian написал: »
    Сам раньше прописывал кучу веток, но потом обнаружил: смотри, там есть стрелочки между окошками. Тыкаешь на стрелочку(еще надо умудриться попасть) и переносишь к нужному окну. И будет переход.

    Сяп. Получилось. Действительно попасть трудно.
    Даже если вас съели, у вас есть два выхода.
  • rivarrrivarr Публикаций: 22 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    Кто подскажет как сделать из паука труп, с которым можно взаимодействовать.
    Тип мертвое тело ставлю, а он все равно стоит и зараза шевелится. С поросем то же самое..
  • trraumtrraum Публикаций: 4 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    Народ кто подскажет в чем может быть проблема, когда тестю квест в мастерской в одном из помещений, когда камеру в определенный ракурс ставишь, с текстурами такая беда происходит?

    [IMG][/img]e4a9f44d0465.jpg
  • ilyamogalkovilyamogalkov Публикаций: 24 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    rivarr написал: »
    Кто подскажет как сделать из паука труп, с которым можно взаимодействовать.
    Тип мертвое тело ставлю, а он все равно стоит и зараза шевелится. С поросем то же самое..

    Тебе надо из паука труп, или труп паука с которым взаимодействовать? Если надо как тут:
    Эксперименты с гибридами.
    NW-LNYJWT3G4
    То просто, один квест - завалить паука, второй по выполнению квеста паук встреча меняется на непись с видом паука (и анимацией лежит на спине) и квестовым диалогом.
  • rivarrrivarr Публикаций: 22 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    Все пробовал.
    И анимация лежит на спине, и тип - мертвое тело. Именно пауки и свиньи никак не хотят быть мертвыми.
    То же самое применяю к гуманоиду - лежит как миленький.
Дискуссия закрыта.