ну простоять весь бой на костре и не релогнутся эт вообще странно :D маркеры текущего ивента: 1. много печенья - хорошо 2. потные бои - плохо 3. умирать - плохо 4. spqr - плохо 5. плут 20к у противника - плохо 6. два таких плута - вообще п-ц 7. релогаться - хорошо в общем остается релогаться и гонять печенек :D
странные заявления о том что релоги не влияют :) в формуле за топ 10 полюбому будет деление ваших заслуг (киллы,ассисты захваты) на количество игр (других вариантов нормировать достижения всех игроков как-то не видно). Релогаясь вы получаете плюшки (киллы, ассисты и захваты), и числитель растет, а знаменатель (количестов…
он не убивали друг друга, потому что смерти сильно бьют по формуле топ10, а результат матча всеравно никак не учитывается ) - "не мы такие - формула такая".
патька твинков заходит впятером против патьки мейнов. мейны рубят твинков по кд на кладбоне, 40-50 киллов у всех за бой, 0 смертей, сотни ассистов -> хорошая прибавка к рейтингу рабочая тактика? можно вконце еще и релогнуться )
ну а что поделаешь, люди подстравиваются под нову формулу Total = (CD*0.5)+APG Алгоритм попадания в топ: Вариант а: зашел рандомом-> прочекал команду противника -> решил что она сильнее -> ни разу не слез с кладбона!!! - > завершил с результатом 0-0 -> рейтинг в топ10 почти не поменялся (на мизер уменьшилось CD за счет…
да не, просто ощущение, что формулу исправлют школьники :D было x1=((Assists*0.5)+Kills)/Deaths; админы подумали и решили каждый параметр в этой дроби поделить на количество игр, получилось: x1=((Assists*0.5)/Games+Kills/Games)/(Deaths/Games) и назвали это AGP, но в общем любой ученик 6-го класса скажет, что эта дробь…
для инфо, что поменялось: было total = x1+x2+x3 стало total = x1 + x2*(0,5) ; винрейт вообще не учли гениально! ) Админов Чуров ждет в изберкоме, такие люди там на вес золота )
по формуле проверь еще раз ) например 100 игр, 100 побед, по форуле получится х3 = 10* 100/100 = 10 и это будет максимальное значение параметра. 100 игр, 50 побед, тогда х3 = 10*50/100 = 5. Цифры получаются сопоставимыми с х1 и х2 и перекосов не возникает. а отменять winrate конечно нельзя, это важный параметр, просто надо…
там ваша пачка и мораны будет с большим отрывом по х3 ) по хорошему им к этой табличке топ 10 прикрепить значения которые у них получились по формуле и сразу станет ясно, что она кривая ) З.Ы. а вот уже посчитали, ну как я и говорил
а ты переживала, что механика очень простая с двумя свободными и тремя боевыми :) вот подкинули сложности - шарики, плюсики, желтые, голубые + еще 2 свободных и 3 боевых :D чего там в боевом клирике лучше качать расскажите, чтобы всех с одного прокаста. Как показывает практика в пвп аое умения довольно бессмыслены, а чего…
надо просто для х3 поменять расчет, сейчас эта дробь сильно перевешивате все остальные + делает выгодным релоги ) есть игроки у которых 2-3 поражения на 100-200 побед. Получает х3 = 30-100. При том, что x1 и х2 сложно разогнать выше 5-10ки. Надо что-нибудь типа x3 = 10*(wins)/(games), чтобы значения получались…
меня только этот аспект и беспокоит, почему я должен на 50 страниц вниз улетать, потому что кто-то заабузил систему. Очевидный бан. скрипт конечно надо поправить, но это ж криптики, когда это будет.
также можно в рандоме довольно быстро залететь на первую страницу.. просто должно немного повезти с подбором в течение нескольких боев. Проблема с этим абузом не в том что они набивают себе рейт (у кадждого своя голова ), а в том что если кто-то из первой-второй страницы играет в рандоме и попадает на эту схему в…
после того как двое уже ливнули, остальные обычно тоже ливают (это ж проигрыш), так как штрафа уже не будет. И остается в результате 0-1 игрок в стате с проигравшей стороны. А бедов я думаю побанят за абуз статы (заслуженно), видимо есть какой-то косяк формуле рейтинга, если выигрываешь 1 у пятерых (так как 4 твоих…
не переживайте, учитывая такое большое количество изменениЙ, наверняка пару скиллов забагуют (по практике криптиков) и будем всех этими скиллами ваншотать ) понагибаем пару месяцев и потом все пофиксят к 6-му модулю.