Никак, ремесленники высокого качества (зеленые и выше) только покупают на ауке или через зен-маркет. Из зеленых можно сделать синих, а из синих фиолетовых, скорость соответственно растет от качества раба.
100500 раз об этом говорилось, если отдельная тема с обсуждением крафта, тяжело форум полистать или поисковиком пользоваться не умеем?
Хмм,я полный нуб-4й день в игре,тока что получил странника+25 по квесту в кладбище.естественно он мне не нужен,как и точило-я узоры качаю а не лидерство.
Но все же как то у вас странно все(.
Сильная фляга защиты +225 к обороне и уклону +1000 к хитам на 1800 сек.
Сильная фляга могущества +225 к могуществу, криту, востановлению сил. +7,5% к урону крита на 1800 сек.
А почему нет в профе таких банок,какие тут показаны?
подскажите что даёт качество снаряжения? если я допустим зделаю сапоги 3ур что даст это - навожу при крафте на 3 по списку нич не меняется ни в статах нигде вобщем они такие же как и первые - так вот я так и не понял что даёт увеличение качества снаряжения ???)спс
Подскажите, если я буду делать допусти оружие эпическое и шанс на успех будет 60% (если не выпадут эти 60%) то ресурсы пропадут в пустую или останутся?
Подскажите, если я буду делать допусти оружие эпическое и шанс на успех будет 60% (если не выпадут эти 60%) то ресурсы пропадут в пустую или останутся?
Ресурсы пропадут.
Si vis pacem, para bellum
Through the dark of future's past
The magician longs to see
One chance out between two worlds
FIRE, WALK WITH ME!
Здравствуйте!Подскажите пожалуйста.Я достиг 8 ранга в оружейнике.Есть возможность превращать железные молотки в стальные, ноя не нашел как превращать деревянные в железные.С уважением.
Здравствуйте!Подскажите пожалуйста.Я достиг 8 ранга в оружейнике.Есть возможность превращать железные молотки в стальные, ноя не нашел как превращать деревянные в железные.С уважением.
Белые инструменты нельзя превращать в зеленые. Зеленые инструменты достаются из наборов профессий, которые покупаются за зены в зен-маркете или на аукционе за АБ.
Si vis pacem, para bellum
Through the dark of future's past
The magician longs to see
One chance out between two worlds
FIRE, WALK WITH ME!
Помогите,пожалуйста,разобраться с заданием по изготовлению оружия.Собрал все необходимые ресурсы,бонус к качеству 100%(136%-3 фиол.точила,2 белых точила),но в конечных результатах показаны мифрильные заготовки,а не желаемый предмет и еще уточнено,что есть вероятность,что результаты могут быть улучшены.Это меня и смущает,значит при 100% бонусе к качеству может и не получиться то,что я хочу???
Как я понял - крафт сетовой пушки? Вообще 100% достаточно, чтобы результатом был меч, а не заготовки [[=
Только смущает, что из инструмента одни точила..В требованиях в рецепте есть два слота под инструмент (обязательные - рядом со слотом работника) - там точно один из инструментов точило? Если вообще нету - для верности лучше купить необходимый (тот же серый за голду).
Немного тервера, потому что на конечных уровнях профы при крафте топ-шмота она очень сильно проявляет себя. Чтобы не было сообщений "у меня была вероятность крафта 94%, но не скрафтилось"
Итак, следует различать три различных понятия: Событие, Вероятность и Статистика. Рассмотрим определения этих терминов на примере выражения Вероятность успешного крафта 30%
"Событие" означает, что произошло НЕЧТО. В нашем случае - успешный крафт камня. Если камень не скрафтился - значит, событие не произошло (или произошло отрицательное событие, оно же дополненное событие). Исход попытки (по-научному испытания) произвести событие называется Факт. Т.е. Попытка крафта камня закончилась успешно - это положительный факт. Но Попытка крафта камня закончилось безрезультатно - тоже факт, только отрицательный. Другими словами: факт это овеществленная вероятность.
Вероятность успешного крафта 30%"означает, что при БЕСКОНЕЧНОМ количестве попыток крафта, событие "успешный крафт"случилось в 30% случаев. Вероятность является теоретической величиной - невозможно произвести бесконечное количество опытов, что бы сравнить результат с вероятностью.
Статистика показывает, сколько процентов фактов является положительными при КОНЕЧНОМ количестве попыток. Например, "Статистика 10 попыток по крафту камня с шансом 30% показала успешность 50%". Иными словами, из 10 попыток создания камня 5(50%) увенчались успехом. Очевидно, что статистика является практической апостериорной (т.е. накопленной в результате опыта) величиной.
При увеличении количества испытаний статистика стремится к вероятности. Т.е. чем больше попыток, тем меньше статистика будет отличаться от вероятности. Например, при 1000 попытках создать камень В СРЕДНЕМ статистика событий (т.е. удачных попыток), будет меньше отличаться от вероятности, чем при 10 попытках. Очевидно, при 1й попытке понятие статистика не имеет особого смысла - событие либо произойдет, либо нет. Т.е. статистика события будет либо 100%, либо 0%.
Блеск, но не совсем так. Как раз теория математической статистики включает в себя теорию вероятностей. Стоило писать не статистика, а событие.
И также любой результат имеет место быть при достаточном объеме выборки. А если событие при достаточном числе повторов не произошло, то вероятность событий рассчитана не правильно и какой то фактор был не учтен.
То бишь, если за N1 крафтов, при объеме выборки N2, которая является достаточной для удачного крафта, не было успешного события, то формулой вероятности крафта можно ткнуть в модрду тому кто ее предоставил.
"Зато теперь Невервинтер стал первой игрой, в которой разработчики банят пользователей — за собственные ошибки в игре, браво."@djonnydiablodaem
есть еще один момент - не стоит считать генератором случайных чисел то, что встроено в игру. на самом деле в 99% случаев используется генератор псевдослучайных чисел. разница? очень простая - именно из за этой фигни и бывают "циклы удач" / "циклы неудач", когда у одного 10% несколько раз подряд срабатывает, а у другого 90% - не срабатывает. без понятия, какой алгоритм используют данные генераторы, но он есть.
в качестве примера - когда есть вероятность 10% "+" и 90%"-" - это значит, что выпадение ++ составит 1%, +++ 0,1% и т.д.
но это по теории вероятности при равномерном распределении. реально сам запарывал 60% вероятность 9(!) раз подряд. и вероятность данного события составляет 0,4^9 *100%. так что забудьте про тервер - он вам не поможет
Существуют ли ограничения по уровню профессии в зависимости от уровня персонажа? Я 20 уровня, поднял лидерство до 4 уровня 900/900 - на 5й уровень профессия не перешла.
Существуют ли ограничения по уровню профессии в зависимости от уровня персонажа? Я 20 уровня, поднял лидерство до 4 уровня 900/900 - на 5й уровень профессия не перешла.
Перелогиньтесь, иногда ап профессий "подлагивает".
Никаких ограничений на уровень профессий в зависимости от уровня персонажа нет.
Человек задал конкретный вопрос, не надо умничать! Если знаешь подскажи не знаешь - молчи! Из-за таких моральных уродов, как ты невозможно получить нормальный ответ на вопрос который важен именно для тебя. И разберись с таблицами что на первой странице, они не загружаются.
Человек задал конкретный вопрос, не надо умничать! Если знаешь подскажи не знаешь - молчи! Из-за таких моральных уродов, как ты невозможно получить нормальный ответ на вопрос который важен именно для тебя. И разберись с таблицами что на первой странице, они не загружаются.
Клоун истеричный, щелчок по оранжевой надписи ведёт на страницу с ответом.:rolleyes: Собственно "человек", не способный найти элементарную информацию другого ответа обычно и не заслуживает, нет чтобы спасибо сказать доброму модератору.
Картинки сдохли по причине недоступности хостинга, если чо. Переливать их должен автор гайда.
Подскажите пожалуйста, я достиг 16 лвл, уже спутника выдали, а кв на профессии никто не выдает, как его вручную пройти? у кого начального работника купить и т.д.?
Комментарии
Но все же как то у вас странно все(.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
У товарища прокачено до 20 лвл,а таких рецептов нет,как их получить?
Да уж,вопрос на засыпку,по ходу ))
Выполнять задания типа "Эксперимент", пока они не исчезнут, - тогда у тебя будут все доступные рецепты.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Through the dark of future's past
The magician longs to see
One chance out between two worlds
FIRE, WALK WITH ME!
Лоран - CW 18k (PvE) - 17.6k (PvP) - On
- - - Добавлено - - -
Если не знаешь, то лучше ничего не пиши, сойдешь за умного.
Through the dark of future's past
The magician longs to see
One chance out between two worlds
FIRE, WALK WITH ME!
Будут такие задания с повышением уровня лидерства.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Как я понял - крафт сетовой пушки? Вообще 100% достаточно, чтобы результатом был меч, а не заготовки [[=
Только смущает, что из инструмента одни точила..В требованиях в рецепте есть два слота под инструмент (обязательные - рядом со слотом работника) - там точно один из инструментов точило? Если вообще нету - для верности лучше купить необходимый (тот же серый за голду).
Итак, следует различать три различных понятия: Событие, Вероятность и Статистика. Рассмотрим определения этих терминов на примере выражения Вероятность успешного крафта 30%
"Событие" означает, что произошло НЕЧТО. В нашем случае - успешный крафт камня. Если камень не скрафтился - значит, событие не произошло (или произошло отрицательное событие, оно же дополненное событие). Исход попытки (по-научному испытания) произвести событие называется Факт. Т.е. Попытка крафта камня закончилась успешно - это положительный факт. Но Попытка крафта камня закончилось безрезультатно - тоже факт, только отрицательный. Другими словами: факт это овеществленная вероятность.
Вероятность успешного крафта 30%"означает, что при БЕСКОНЕЧНОМ количестве попыток крафта, событие "успешный крафт"случилось в 30% случаев. Вероятность является теоретической величиной - невозможно произвести бесконечное количество опытов, что бы сравнить результат с вероятностью.
Статистика показывает, сколько процентов фактов является положительными при КОНЕЧНОМ количестве попыток. Например, "Статистика 10 попыток по крафту камня с шансом 30% показала успешность 50%". Иными словами, из 10 попыток создания камня 5(50%) увенчались успехом. Очевидно, что статистика является практической апостериорной (т.е. накопленной в результате опыта) величиной.
При увеличении количества испытаний статистика стремится к вероятности. Т.е. чем больше попыток, тем меньше статистика будет отличаться от вероятности. Например, при 1000 попытках создать камень В СРЕДНЕМ статистика событий (т.е. удачных попыток), будет меньше отличаться от вероятности, чем при 10 попытках. Очевидно, при 1й попытке понятие статистика не имеет особого смысла - событие либо произойдет, либо нет. Т.е. статистика события будет либо 100%, либо 0%.
Блеск, но не совсем так. Как раз теория математической статистики включает в себя теорию вероятностей. Стоило писать не статистика, а событие.
И также любой результат имеет место быть при достаточном объеме выборки. А если событие при достаточном числе повторов не произошло, то вероятность событий рассчитана не правильно и какой то фактор был не учтен.
То бишь, если за N1 крафтов, при объеме выборки N2, которая является достаточной для удачного крафта, не было успешного события, то формулой вероятности крафта можно ткнуть в модрду тому кто ее предоставил.
в качестве примера - когда есть вероятность 10% "+" и 90%"-" - это значит, что выпадение ++ составит 1%, +++ 0,1% и т.д.
но это по теории вероятности при равномерном распределении. реально сам запарывал 60% вероятность 9(!) раз подряд. и вероятность данного события составляет 0,4^9 *100%. так что забудьте про тервер - он вам не поможет
Подскажите, плиз, что означает "ранг 3" в "Лидерстве" и как его достигнуть.
Свежеотрубленный хвост юного тифлинга:):
https://www.youtube.com/watch?v=8qXPU9eSR8o
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Никаких ограничений на уровень профессий в зависимости от уровня персонажа нет.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Картинки сдохли по причине недоступности хостинга, если чо. Переливать их должен автор гайда.