Играю плутом, и когда сталкиваюсь 1х1 с каким-нибудь классом, начинаю замечать его минусы или плюсы по отношению к плуту. В равных и чуть сильнее командах чувствую себя бесполезным, т.к. вкачан чисто в крит урон, но при всех бафах, без поддержки союзников, демажу основным скилом 1/4, в лучших случаях 1/3, при условии, что он откатывается 20 сек. Единственная цель, в таком случае, против которой что-то получается это маг. Маг действительно кажется обделен уроном и защитой, а лучник наоборот, одарен этими самыми характеристиками. Но как видно на скрине ниже, магов тут нет, однако все мы в плюсе. Чувствовал себя чуть ли не Богом в этой схватке титанов. Возникает ряд вопросов из всей этой ситуации. Действительно, что подбор команд равный, как было написано в обновлении? Если да, то означает ли это о дисбалансе классов? Если нет, то стоит ли пересмотреть существующий подбор команд и ввести новый рейтинг, не по количеству снаряжения, а по рейтингу в пвп, т.е. общая сумма отдельных составляющих: количество убийств к кол-ву смертей, захватов точек за бой, нанесенных/вылеченных повреждений и т.д.? Мое небольшое предложение:
"Расхожие классы за обе команды в пвп присутствуют, если не были подобраны одинаковые". Значит для баланса пвп боев классы подбираются одинаковые, например плут, лучник, вар, танк, хил за одну и тот же состав за другую команду. И ввести новый рейтинг в пвп, каждому классу дать оценку его полезности и сильности, и при подборе команд, если отсутствуют одинаковые классы с обоих сторон, ориентироваться на новую систему рейтинга.
Меня существующие бои совсем не устраивают, либо мы их уделываем в ноль, либо они нас. Очень редко, когда бои достойные и тем более равные попадаются.
Комментарии
Все дело в том, что нормальный баланс существует при подборе пати на пати (то есть если вы встаете в 5 вам кидают такую же пачку в 5 человек , очень редко на рандомов), если же вы идете соло или в 2-4, то вас кидает как на пачки в 5 человек, так и на рандомов, и уж тут как вы и описали 2 развития событий, либо вы "царь и бог" либо вы "мальчик для битья".
Очень, хотелось бы введения подбора по рейтингу, под словом рейтинг я имею в виду соотношение смертей к убийству/поддержке, так как рейтинг по победам не корректен, ведь можно тупо пролететь паровозиком, или при 1 строчке из-за слабости команды слиться.
А очки за точки при подсчете рейтинга учитывать вообще глупо, так как в рандоме очень часто встречаются "рыбы прилипалы" которые бегают хвостиком за сильным игроком.
Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль
Жизненные убеждения: Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
понимаете, это невозможно и вообще убьет баланс, допустим у васи 11к кс, но он убивает всех и в общем рукастый , прям батя. а у пети гс 20 к , он сливается, т.к. рукожопый и все пвп катается 5-ой точкой по клавиатуре, так вот, следуя вашей логике, петю (20к) должно кидать к кривым людям(в основном это люди с маленьким кс).. он станет там царем, далее васю (11к) должно кидать по рейтингу "убийств/смертей" (т.к. он батя) на людей у кого кс выше на порядок, следствие, вася, который раньше всех убивал, стал "мальчиком для битья") пошел ныть на форум) в чем кайф?
согласен, чтобы попадать на равных себе людей, обязательно нужно собрать пачку, ибо пвп здесь только командное, нужно к этому стремиться, а если ты рандом, то и смысла писать про баланс нету....
если баланс будет работать, так как хотят 80% населения, неоднократно пишущие, т.е. подбор по классам, рейтингу, кс и еще чего, то поиск вам подобных займет ОЧЕНЬ и ОООЧЕНЬ долгое время) поэтому кооперируйтесь , общайтесь, гните с друзьями)
к сведению, сам хожу один, что меня сильно печалит(( надеюсь, кто-нибудь заметит мою возможно "рукастость" и пригласит на пару тройку арен)
оффтоп
первый перс 60 ур апнул 2 недели назад, по будням играю вечером после 22 (2-3 часа), выходные почаще, если кому интересно, обращаться в игре ник: Exception@vovch91 или в лс на форум. Спасибо за внимание!
- - - Добавлено - - -
И как говориться если ноют все профы - баланс есть) Но опять же массы...
- - - Добавлено - - -
Лук может всех нагнуть, маг тоже, танк с его диким котролем + щит и жирностью тоже, маг и вар тоже, плуты из-за читерного пермостелса вообще всех гнут и дамаг еще тот бешенный (больше ноют что их несчасных режут, а вот когда отберут пермостелс тогда и можно ныть на любой нерф в плане отбора дамага!)
PING: 4589 SEND: 32 (32 unpacked) RECV: 6783 (189405 unpacked)
Может по уму сделать? Если у одной команды 1000 у другой 63 никак нельзя их перетасовать так чтобы они шли к этому времени 500 - 500?
Можно, всё можно.
Выделенный текст вообще не понял. Если имеется ввиду перетасовка команд во время текущего боя, то это бред и никто так делать не будет.
Не сможем.
З.Ы. Если все так легко и просто и , то свяжитесь с разработчиками игры напрямую. Уверен, что за Ваш гениальный алгоритм 100% подбора равных соперников (да чтоб еще они равно бились при этом) во всех случаях жизни они не поленятся существенно поощрить Вас финансово. Либо запатентуйте его и продавайте разработчикам ПВП-ориентированных проектов - озолотитесь.
К чему пустые слова и банальная демагогия о том, что можно все сделать - сделайте. С удовольствием поиграю после реализации Ваших алгоритмов для балансера.
А к чему сарказм-то? Именно это разработчики и будут делать. Или уже делают. Речь о том, что голосовать за очередь или баланс неправильно.
И где тут сарказм? Ведь судя по: и Вы обладаете остро отточенным умом и прекрасно знаете как должен работать идеальный балансер. И судя по всему для Вас совсем не затруднительно все это прописать хотя бы на уровне алгоритмов.
А если приведенные цитаты сказаны для "не, ну я знаю, что как-то не так нужно, но как?.." тогда да, можем еще организовать беседу не на тему "все можно" касательно балансера, а на тему конструирования межзвездных кораблей, к примеру. С той же смысловой нагрузкой...
З.Ы. Приношу свои извинения за не так понятые мною Ваши посты. Удачи и приятной игры.
Правильно, вяжи уже с ним, удачи.
Ну тут все просто, если обсуждать настоящий момент. Баланс, какой ни какой он был, с обновой обнулился, плюс 100500 новых персов после x2 выходных, вот и вот
Ну это вполне естественно. Конечно 5 злых варов побьют более слабых игроков. Все равно что 5 мощных танков(военных машин если чего) против 5-и...ну чего угодно) а чтобы игра отвечала вот такому "классы по своему хороши, сила в умелом применение" нужно чтобы все дд-и были ватой, а все броньки наносили мизер урона, поэтому в этой игре кто жирнее и сильнее тот и прав)
я б даже сказал, не раскатывали вообще никак:D
А по поводу баланса, пока не пересмотрят механику игры в сторону ММОРПГ, где есть круг классов и зависимости классов, а будут гнуть свою палку ДНД, не хрена не изменится.