Работы по установке обновления начнутся 23.05.14 в 04:00 МСК
Персонаж- Уши эльфов теперь располагаются там, где надо.
- Женские персонажи теперь снова моргают.
- Скорректирована анимация хвоста Тифлингов во время передвижения.
- Улучшены некоторые элементы кастомизации персонажей.
Классы и баланс- Основное: Дроу: Темный огонь: Расовый бонус больше не влияет на союзников и другие дружественные цели.
- Основное: Дар кампании: Решительность авангарда: Игроки, имеющие волшебные камни в оружии, больше не будут создавать 2 заряда вместо 1.
Изменения в игре- Долина Ледяного Ветра: PvP Героическая встреча больше не будет застревать, если добыча Черного льда происходит слишком быстро.
- Замок Невер: Обновлена невидимая стена на воротах к Драколичу.
- Долина Ледяного Ветра: Инструменты мести теперь влияют на прогресс сбора свитков (но не на активацию големов).
- Перевал Ледяного Ветра: В Гробнице Биггрина появился еще один проход и расчищены некоторые завалы, приводившие к застреванию игроков.
- Перевал Ледяного Ветра: Спасти старателей – во время появления босса убрана лишняя группа противников.
- Перевал Ледяного Ветра: PvP Кампания: Выполнение Героических встреч в Перевале Ледяного Ветра и Долине Дворфов теперь засчитывается в ваши достижения.
- Перевал Ледяного Ветра: В PvP области Перевала Ледяного Ветра убраны неактивные залежи Черного льда.
- Перевал Ледяного Ветра: Исправлена ошибка, приводившая к тому, что крупные Героические встречи не появлялись в Перевале.
- Перевал Ледяного Ветра: Порченый великан в Героической встрече c Главной жилой Черного льда теперь разбрасывает меньше Черного льда, чтобы улучшить производительность.
- Протекторат: Немного снижено максимальное количество игроков на одном канале.
- Джарлакс больше не рассказывает о требованиях для получения артефактов, если игрок их выполнил и завершил задание.
Противники- Бехолдер Черного льда: Скорректированы визуальные эффекты, чтобы улучшить производительность во время сражения. (добыча, игроки и другие объекты все еще могут влиять на производительность, если их слишком много)
Предметы и экономика- Спутники: Боец холодного железа и Страж Неверембера при атаке наносят переменный урон.
- Предметы: Немного увеличен шанс выпадения Сундуков из противников 61 уровня и выше.
- Предметы: Немного снижено количество выпадающих предметов в Героических встречах, чтобы улучшить производительность, особенно в больших встречах.
- Предметы: Камень жизни: Теперь работает должным образом в Перевале Ледяного Ветра и Долине Дворфов.
- Предметы: Купоны Рынка ZEN теперь чаще выпадают из противников.
Производительность- Исправлена редкая ошибка, приводящая к закрытию клиента при формировании группы с наемниками разных фракций.
- Исправлена ошибка, которая снижала производительность игровых серверов на короткие промежутки времени.
Пользовательский интерфейс- Добавлена информация о грядущем событии, приуроченном к годовщине игры.
- Кампании: Улучшено отображение завершения индивидуальных целей в PvP кампании.
- Коллекции: Недавно добавленная коллекция скакунов теперь добавляет предмет в коллекцию без необходимости перемещать скакуна в инвентаре.
- Списки лидеров: Исправлены некоторые проблемы с сортировкой и отображением.
Комментарии
Опять Промт переводил? Какой к черту "Монстр"?)
"Black Ice Domination PvP Heroic Encounter no longer gets permanently stuck if the motherload is mined out too quickly."
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Perfect World Europe
URL="http://vk.com/nw_online"]VK.com[/URL - URL="https://www.youtube.com/user/ArcGamesRU"]YouTube[/URL - URL="http://support.ru.perfectworld.eu/"]Поддержка[/URL
А это значит, что такая же проблема может возникнуть и у двух танкоберсов, не говоря уже о хилах. А бесконечные бои - это однозначно ненормально.
К тому же у новых банок и пвп банок раздельный КД
- - - Добавлено - - -
Ну думаю, когда подобные ситуации бесконечного боя начнут активно "всплывать", разрабы пересмотрят свое отношение к этому вопросу. По крайней мере надеюсь на это.
Удивительно, что они не смогли заранее смоделировать подобные проблемы.
Игроки: Немного всосали те, кто не успел себе ничего достать, чтобы увеличить время задротства...особенно в больших встречах.
From Alliance
Будем посмотреть)
From Alliance
Злом TR 15.6 GS
Я с 17го числа жду его ><
А вот с берсами да, беда, как их убить кому либо или убить друг друга - тут очччень хороший вопрос.
волш 60 - Глупая Тварь
страж 60 - Бастиончик
книжник 60 - Джар Добрый
Ржу как лошадь))
Странная логика, я вот сижу все и думаю, каким именно образом качество, а не количество выпадающих предметов улучшает производительность в больших встречах. Отключение каких-то супер-пупер алгоритмов вычисления качества падающего в тот или иной момент предмета что ли?:).
может я не прав, но кажется, речь идет об отображении выпадающих предметов, иначе причем здесь производительность?
Очевидно же, что речь идет о визуальных эффектах выпадающих предметов, а не о качестве и количестве награды.
Вот только их всего 3 вида: собственно осколки черного льда, монеты, и мешочки (камни, ресы и всякий шлак). Неужели это из за них такие лаги???
Когда проходят эпическая встречи с кучей народа, не видно ни рб ни большую часть самих игроков. Не знаю в чем дело, никакие настройки не помогают, что на мин что на макс. Умираешь не зная, с какой стороны тебе прилетело и от кого, да и как правило в лагах!
Просто в оригинале это "quantity", т.е. количество, а не "quality" - качество. Другими словами, очередная ошибка в переводе.
Касается это десятков кусочков льда по 1шт. и прочего мусора.
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Ура Ура Ура!:o
Samer TR - off