Мне кажется, что клирикам может быть интересно новое животное в зенмаркете. Сова.
Я правда немного сбита с толку переводом её активного бонуса на ру "снижает вашу ненависть"... если верить wiki, то то должно быть "reduces your threat", то есть снижает угрозу. Это, конечно, не "утешение", но 25% прилично... в сомнениях, короче. И самое главное мое сомнение в том, что сова чисто PvE ориентированный пет, а PvE контента НЕТ!
Зачем клирику снижать угрозу? Я бы ее еще повысил, если бы мог. Больше мобов на тебе - меньше на группе. Тебе почти все равно, а им проще
в пвп по ощущениям стало похуже, сбегал 5 или 6 раз на арену в рандоме, ни разу не умер (не было сильных противников). Но как-то отхиливаться стало сложнее, вроде юзаю все те же самые скилы, а хп не поднимается скорее всего сказывается нерф слова.
Ну потому что не все клирики идут по пути "офтанка", поэтому я и написала - может быть интересна. Это может быть интересно тем, кто играет классическим хилом с упором не в дефенс. Получить 25% снижения создаваемой угрозы без дорогостоящих пассивок и фитов это прилично, это очень прилично. Вопрос как всегда в том, что пишется одно, а на деле другое оказывается.
Я бы ее еще повысил, если бы мог. Больше мобов на тебе - меньше на группе. Тебе почти все равно, а им проще
Хорошая идея для фита.
PS
Мне понравилось еженедельное подземелье в пещере, где похоронены ледяные великаны. Намного интереснее, чем еженедельное в Шарандаре, которое с закрытыми глазами пройти можно. Тяжеловато в хил спеке снести волну трех призывателей, дамага мало, но интересно.
Ну потому что не все клирики идут по пути "офтанка", поэтому я и написала - может быть интересна. Это может быть интересно тем, кто играет классическим хилом с упором не в дефенс. Получить 25% снижения создаваемой угрозы без дорогостоящих пассивок и фитов это прилично, это очень прилично. Вопрос как всегда в том, что пишется одно, а на деле другое оказывается.
Снижение действительно приличное, но я проходил ПвЕ контент обычным хилом с 2к обороны, стоишь под щитом, раздаешь хилы и агра почти не вызываешь. А те кто тобой все-таки заинтересовываются проблем не вызывают, если пати их может убить/контролить. Если же хил может переагрить танка, лука, мага, то проблема в них и брать ради этого пета, имхо, весьма глупо. Лучше перезайти в данж с другим рандомом)
Мне понравилось еженедельное подземелье в пещере, где похоронены ледяные великаны. Намного интереснее, чем еженедельное в Шарандаре, которое с закрытыми глазами пройти можно. Тяжеловато в хил спеке снести волну трех призывателей, дамага мало, но интересно.
Это только в первый раз. Потом все так же, как и везде. Бежишь, собираешь мобов, закидывешь АоЕшками, бежишь дальше. В последней группе нужно только успеть шифтанутся подальше до того, как всех зомбаков порвет на куски, иначе придется долго изображать ледяную скульптуру
На сколько в итоге был порезан самоотхил с последней обновой, а то я давно не играл?
самоотхил примерно на том же уровне, но враги стали быть гораздо больнее (чтото там с могучкой пересмотрели, как я понял и ее влиянием на урон).От берсовской НБА прилетает по 10-15к, по полному пвп сету , чтото многовато
Валентина Шедоупадла вчера тоже зверела чего-то. Меня очень хорошо пробивала, хотя я ничего не меняла совсем с прошлых заходов. Странно как-то. Ей, чтоли, тоже могучку подкрутили или день такой был...
Если у мобов и боссов есть такие параметры, как оборона и восстановление, то и могущество может быть. Следовательно у боссов могущество должно быть высоким, что и дало им бурст к урону, подобно игрокам.
Поиграв несколько дней после обновы, сделал выводы. В общем фиг бы с ним, с порезанным хилом, но на общем фоне усилены некоторые параметры, которые ОЧЕНЬ сильно апают дамаг магам и берсам. Многие говорят, да и сам заметил - теперь довольно средние берсы - смерть для всех. Маги также, единственное магов хоть можно убить (я имею ввиду конечно не солоубийство хилом мага)), берсов только фулками ну или минимум втроем, а он еще и дамажит так офигительно.
Я хз чего делать, как упарываться, чтоб хоть что то противопоставить этим персонажам. Танки... они сильны в пвп билде, но не настолько и их гораздо меньше. Я конечно не буду говорить, что "брошу все и уничтожу хила итд итп", но блин, если я раньше никого убить не мог, то хоть не ложился с 1-2х плюх. Получается какой то манекенчик для битья. Вроде хорошая роль - подхил, да ты полезен, Но епрст, когда на арене хил живет 2-4сек, то о какой пользе речь. Тупо бегать и шкериться ото всех где нибудь между точками, чтоб ни в коем случае не заметили и не сделали тебе прокаст на всю хп?? ну ппц как интересно.
Если конечно в пати есть думающие люди - они пытаются снимать с клира контроль, но опять же, его не снять с берсов, которые 90% времени в антиконтроле и с рог в неуязвимости. А ведь до обновы казалось, что именно роги будут нагибаторами всея, но нет)). Причем берсы еще на арене и ноют, мол, "что за дела, а ну ка быстро роги выйдите из инвиза чтобы я тебя ваншотнул". Еще перл: "го 1 на 1! Фу днища, посмотрите на таблицу результатов!" )).
Просто накипело)) а так пофиг конечно, играть буду потихоньку
Попытки снять с хила контроль бесполезны для пати, так что если среди противников есть нормальные игроки, то хил ложится ровно с двух ударов под землей и щитом (14к+ кс, проверенный шмот, фулл деф). Ровно два удара (ножик мага, ножик роги) и на респ) В общем играть весело
Удивляюсь, что есть люди, которые находят чем себя занять в этом обновлении клириками, кроме делания ежедневок на дары, да прогуливаний по старым данжам от скуки. Я невольно сравниваю новую локацию с GW2, где у персонажа правда и умений поболее и как минимум два набора оружия в бою и тактика хоть какая-то уже может быть, да и сами героические события устроены гораздно умнее... так вот даже там недели через три это все достаёт хуже горькой редьки, а крупные события выливаются в зерг толпой с массовым поднятием павших героев, неуспевших выскочить из аое зон. Аналогичная ситуация здесь, только при наличии трех умений и 20-ти человек, скачущих в броуновском движении вокруг босса, ожидать тактических боев в ПвЕ совсем не приходится. А больше, кроме пещеры Киселя, никакого ПвЕ и нет. Про ПвП вообще лучше ничего не говорить - о покойнике либо хорошо, либо никак.
Я думаю что дамаг от могучки подняли, чтобы хоть как-то стимулировать людей на собирание новых сетов с защитой, иначе мало желающих бы было заниматься этой ерундой.
Поделитесь опытом, коллеги, кто как дейлики в долине дворфов делает. Что соло-клирик может противопоставить 5 троллям или 2 бойцам и 2 молото-чего-то-там Банки жрать не хочется принципиально.
Жри банки, только так и никак иначе. Собственно у тебя НЕТ и не может быть такого отхила, сколько наносят тебе урона эти товарищи. Если перевестись в фулотхил, то собственно нечем будет дамажить. По пол часа бить мобов фигово. Поэтому как обычно наших 2 общих для двух веток атакующих скилла. И банки ледовые. Так норм в одну харю можно.
У меня такое ощущение, что Долина Дворфов проще чем Перевал. Я совершено спокойно там делаю некоторые малогрупповые встречи хилом и могу навтыкать по тыковке зарвавшимся сумасшедшим, хотя, конечно, все зависит от класса прибегающих мобов и иногда такая стычка может занимать слишком много времени, так как дамаг мой стремиться к нулю. На перевале мобы явно толще и бьют больнее. Ну за часик точно спокойно все ежи в 2-х локациях делаются без привлечения какой-либо помощи со стороны. Проблема в том, что смысл развивать персонажа во льду ( за минусом некоторым полезных даров компании ) ускользает от меня. Мне совершенно непонятно нафига зарелизен этот модуль в таком виде.
Долина проще, чем перевал? Может, там ещё какой-то перевал есть; не может же быть речь про первую доступную локу?
Меня беспокоят именно дейлики, я уточню на всякий случай. Двух йети я спокойно раскладываю, равно как и двух неэлитных медведей, великана с тремя волками или небольшой пак нежити или варваров. То есть, по ним вопросов нет.
Тролли или дварфы меня тупо берут в кольцо и хиты улетают на глазах. Когда народу много в локе, тоже, в общем-то, не проблема мясо там с деревьев снять или ещё чего. Но бесит. Я осознаю, что играю классом поддержки но считаю, что уж дейлики-то должна быть возможность соло пройти; предыдущие кампании таких проблем не вызывают – с тех пор, как опытные собратья посоветовали ходить с горнилом и сияньем.
Вот я и подумал, это дисбаланс такой, или, может, мне ещё все глубины класса не доступны, какие-то секретные техники
[+] Почитал ветку немного, вспомнил про вспышку. Попробовать что ли…
У меня получается так... долинские ежи я делаю быстрее перевальских. Три там и три сям.
Не встречала еще ежу, которую бы соло нельзя было клириком сделать, даже героические встречи для общего задания в той и другой локации есть по силам клирику и гробница тоже. Единственный момент... я за 10 городов не регалась, они какие-то чуни безмозглые и не нра мне, может у них действительно есть тяжелые задания. Хм. :rolleyes:
Уже какое то время назад пересел на мага - после клира чувствую себя просто всемогущим , совсем другая игра.
До м3 ещё бегал клиром в пвп делать дейлики, с выходом м3 клир просто стал дополнительным складом и платформой для профессий. Наверное всё уже сказано - добавить нечего о странном отношении разрабов к этому классу.
Похоже скоро будет нормальным увидеть в чате: " пати на …. (выбрать данж) купит хила, 10 к за ран"
Сейчас на Гаулгрим рекламируют себя клерики, как: DC ...+ full debuff LFG PVP/DK - и не факт что берут, обычно такое в чате видно: LFM CW/GWF fast runs - то есть маги и берсы нужны:).
Я после M3 пару раз попадала (ходила только пикапами туда, а сейчас бросила совсем) в группы где ТРИ!!! клирика. Раньше бывало по два, а теперь и такое в пати возможно. Особенно забавно когда эти детдомовские примейды на букву W прибегают... все равны как на подбор и с ними дядька Черномор. Это что-то просто. Ну за зановесом общего идиотизма в игре иногда и смешные моменты бывают.
Ну в ГГ хилы никогда не были нужны - там быстрый зерг и сам данж то слабый.
В нормальные эпик данжы хилы конечно нужны, если только пати не с приличным овергиром, да и правильный клиро-баффер не ест хлеб зря, помимо экономии на банках , он увеличивает дамаг пати больше, чем дд на его месте.
И таки с хилами уже сейчас проблема, ждать хила в готовую пачку дольше всего, а вот вокруг хила пачка образуется моментально - набрать дд не проблема.
Проблема ещё в том что фармить клиром, то есть часто бегать в данжи - не особо выгодно, поскольку шмот достаётся в большинстве клировский, а он дешевле варо-лукового в несколько раз.
Хз, пати в гг нахожу мгновенно, хилы всегда и везде нужны и даже кс высокий не нужен.
Другое дело конечно выживаемость и дейлики.( зато безруких магов пруд пруди
Вот честно! Я не вижу никаких проблем в текущем ПвЕ у клирика ни с выживаемостью (правда я не танкующий клирик), ни с дейликами. На Вале и на Малабоге (в Невере не была после обновления) урон, как мне кажется, стал ощутимее, но и бодрит так.
Уже несколько раз слышала о проблемах с дейликами. Хм... В чем проблема-то? Долго? Убивают? Я вроде за магов ну все дейлики переделала и они уже по кругу пошли и даже не могу представить себе какой квест или квесты представляют проблему для хил класса. Ну разумеется, если хочется быстрее и больше дамага, то нужно понимать, что это более рискованно. Я, например, вообще банки не пью на дейликах, но и убиваю медленно и мучительно, особенно по сравнению с топ-классами.
Или имеются в виду ПвП дейлики? Так мы там не мейнстрим.
даже не могу представить себе какой квест или квесты представляют проблему
Или имеются в виду ПвП дейлики?
Я, вроде, по-русски писал :rolleyes: … Хорошо, попробую еще проще. Заходишь в долину дворфов, видишь пак из 5 троллей, тебе надо их убить. Твои действия?
Я, вроде, по-русски писал :rolleyes: … Хорошо, попробую еще проще. Заходишь в долину дворфов, видишь пак из 5 троллей, тебе надо их убить. Твои действия?
Сияние в табе под себя + пугающий, также из таба. Если троли живы, то при наличии ОД - огненный удар, при отсутствии ОД - кидаем щит и ждем кд сияния, света. На каждую пачку уходит несколько секунд, чтобы ускорить процесс можно собирать несколько пачек (в этом случае желательно иметь ОД на "землю" или ударить "огненным" не промахнувшись), только среди троллей много дальнобойных, но так со всеми мобами.
Комментарии
Зачем клирику снижать угрозу? Я бы ее еще повысил, если бы мог. Больше мобов на тебе - меньше на группе. Тебе почти все равно, а им проще
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Ну потому что не все клирики идут по пути "офтанка", поэтому я и написала - может быть интересна. Это может быть интересно тем, кто играет классическим хилом с упором не в дефенс. Получить 25% снижения создаваемой угрозы без дорогостоящих пассивок и фитов это прилично, это очень прилично. Вопрос как всегда в том, что пишется одно, а на деле другое оказывается.
Хорошая идея для фита.
PS
Мне понравилось еженедельное подземелье в пещере, где похоронены ледяные великаны. Намного интереснее, чем еженедельное в Шарандаре, которое с закрытыми глазами пройти можно. Тяжеловато в хил спеке снести волну трех призывателей, дамага мало, но интересно.
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Снижение действительно приличное, но я проходил ПвЕ контент обычным хилом с 2к обороны, стоишь под щитом, раздаешь хилы и агра почти не вызываешь. А те кто тобой все-таки заинтересовываются проблем не вызывают, если пати их может убить/контролить. Если же хил может переагрить танка, лука, мага, то проблема в них и брать ради этого пета, имхо, весьма глупо. Лучше перезайти в данж с другим рандомом)
Это только в первый раз. Потом все так же, как и везде. Бежишь, собираешь мобов, закидывешь АоЕшками, бежишь дальше. В последней группе нужно только успеть шифтанутся подальше до того, как всех зомбаков порвет на куски, иначе придется долго изображать ледяную скульптуру
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
самоотхил примерно на том же уровне, но враги стали быть гораздо больнее (чтото там с могучкой пересмотрели, как я понял и ее влиянием на урон).От берсовской НБА прилетает по 10-15к, по полному пвп сету , чтото многовато
:rolleyes:
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Я хз чего делать, как упарываться, чтоб хоть что то противопоставить этим персонажам. Танки... они сильны в пвп билде, но не настолько и их гораздо меньше. Я конечно не буду говорить, что "брошу все и уничтожу хила итд итп", но блин, если я раньше никого убить не мог, то хоть не ложился с 1-2х плюх. Получается какой то манекенчик для битья. Вроде хорошая роль - подхил, да ты полезен, Но епрст, когда на арене хил живет 2-4сек, то о какой пользе речь. Тупо бегать и шкериться ото всех где нибудь между точками, чтоб ни в коем случае не заметили и не сделали тебе прокаст на всю хп?? ну ппц как интересно.
Если конечно в пати есть думающие люди - они пытаются снимать с клира контроль, но опять же, его не снять с берсов, которые 90% времени в антиконтроле и с рог в неуязвимости. А ведь до обновы казалось, что именно роги будут нагибаторами всея, но нет)). Причем берсы еще на арене и ноют, мол, "что за дела, а ну ка быстро роги выйдите из инвиза чтобы я тебя ваншотнул". Еще перл: "го 1 на 1! Фу днища, посмотрите на таблицу результатов!" )).
Просто накипело)) а так пофиг конечно, играть буду потихоньку
волш 60 - Глупая Тварь
страж 60 - Бастиончик
книжник 60 - Джар Добрый
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
=/
Я думаю что дамаг от могучки подняли, чтобы хоть как-то стимулировать людей на собирание новых сетов с защитой, иначе мало желающих бы было заниматься этой ерундой.
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
волш 60 - Глупая Тварь
страж 60 - Бастиончик
книжник 60 - Джар Добрый
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Меня беспокоят именно дейлики, я уточню на всякий случай. Двух йети я спокойно раскладываю, равно как и двух неэлитных медведей, великана с тремя волками или небольшой пак нежити или варваров. То есть, по ним вопросов нет.
Тролли или дварфы меня тупо берут в кольцо и хиты улетают на глазах. Когда народу много в локе, тоже, в общем-то, не проблема мясо там с деревьев снять или ещё чего. Но бесит. Я осознаю, что играю классом поддержки но считаю, что уж дейлики-то должна быть возможность соло пройти; предыдущие кампании таких проблем не вызывают – с тех пор, как опытные собратья посоветовали ходить с горнилом и сияньем.
Вот я и подумал, это дисбаланс такой, или, может, мне ещё все глубины класса не доступны, какие-то секретные техники
[+] Почитал ветку немного, вспомнил про вспышку. Попробовать что ли…
У меня получается так... долинские ежи я делаю быстрее перевальских. Три там и три сям.
Не встречала еще ежу, которую бы соло нельзя было клириком сделать, даже героические встречи для общего задания в той и другой локации есть по силам клирику и гробница тоже. Единственный момент... я за 10 городов не регалась, они какие-то чуни безмозглые и не нра мне, может у них действительно есть тяжелые задания. Хм. :rolleyes:
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Вспомнил ещё про цепи, какой-никакой, а контроль. Короче, есть что потестить.
До м3 ещё бегал клиром в пвп делать дейлики, с выходом м3 клир просто стал дополнительным складом и платформой для профессий. Наверное всё уже сказано - добавить нечего о странном отношении разрабов к этому классу.
Похоже скоро будет нормальным увидеть в чате: " пати на …. (выбрать данж) купит хила, 10 к за ран"
Скорее наоборот: "Хил купит место в пати на ... за ...". Ибо хилы нужны в данжах все меньше и меньше.
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
;);)
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
В нормальные эпик данжы хилы конечно нужны, если только пати не с приличным овергиром, да и правильный клиро-баффер не ест хлеб зря, помимо экономии на банках , он увеличивает дамаг пати больше, чем дд на его месте.
И таки с хилами уже сейчас проблема, ждать хила в готовую пачку дольше всего, а вот вокруг хила пачка образуется моментально - набрать дд не проблема.
Проблема ещё в том что фармить клиром, то есть часто бегать в данжи - не особо выгодно, поскольку шмот достаётся в большинстве клировский, а он дешевле варо-лукового в несколько раз.
Другое дело конечно выживаемость и дейлики.(
зато безруких магов пруд пруди
Вот честно! Я не вижу никаких проблем в текущем ПвЕ у клирика ни с выживаемостью (правда я не танкующий клирик), ни с дейликами. На Вале и на Малабоге (в Невере не была после обновления) урон, как мне кажется, стал ощутимее, но и бодрит так.
Уже несколько раз слышала о проблемах с дейликами. Хм... В чем проблема-то? Долго? Убивают? Я вроде за магов ну все дейлики переделала и они уже по кругу пошли и даже не могу представить себе какой квест или квесты представляют проблему для хил класса. Ну разумеется, если хочется быстрее и больше дамага, то нужно понимать, что это более рискованно. Я, например, вообще банки не пью на дейликах, но и убиваю медленно и мучительно, особенно по сравнению с топ-классами.
Или имеются в виду ПвП дейлики? Так мы там не мейнстрим.
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Я, вроде, по-русски писал :rolleyes: … Хорошо, попробую еще проще. Заходишь в долину дворфов, видишь пак из 5 троллей, тебе надо их убить. Твои действия?
Сияние в табе под себя + пугающий, также из таба. Если троли живы, то при наличии ОД - огненный удар, при отсутствии ОД - кидаем щит и ждем кд сияния, света. На каждую пачку уходит несколько секунд, чтобы ускорить процесс можно собирать несколько пачек (в этом случае желательно иметь ОД на "землю" или ударить "огненным" не промахнувшись), только среди троллей много дальнобойных, но так со всеми мобами.
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Видимо все. Я бы еще приложил скрин билда)
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0