Обновление
«Проклятие Долины Ледяного Ветра» предложит игрокам множество нововведений, одним из которых станет Путь Идеала для охотника-следопыта.
Землепроходца, второй Путь Идеала, раскроет способности охотника следопыта к охоте, выживанию и лидерству. Новый путь охотнику-следопыту позволят ему стать более полезным для группы.
Путь Землепроходца дает персонажу ряд вспомогательных умений, связанных с выживанием. Все эти умения можно использовать на расстоянии, что особенно эффективно в режиме ближнего боя. Следопыт получает возможность лечить себя и группу, а также возможность нанести дополнительный урон, не потревожив врагов. Кроме того, его новые боевые умения дают возможность контролировать противников и использовать незаметность, позволяя охотнику-следопыту, быстро нанести большой урон или сбежать из боя. Эти боевые умения особенно полезны для игры в группе, за счет возможности контроля и перенаправления ненависти обратно на танка.
Ежедневное умение «Метка потрошителя» скорее предназначено для использования в групповой игре, нежели в одиночной. Это умение позволяет вам прыгнуть к своей цели и нанести ей удар. При этом цель получает негативный эффект, восстанавливающий бодрость или индикатор действия Стража, когда вы или ваши соратники наносят цели урон.
Дополняют полезные умения Землепроходца его новые свободные умения, позволяющие охотнику-следопыту изучить цель. Так он может выбрать лучшее место для удара или заметить ценные припасы, восстанавливающие немного очков действия, бодрости и хитов.
Вот краткий обзор умений Пути Идеала Землепроходца:
Свободные уменияГрупповая охота – физический урон – Вы замечаете на враге припасы и выстреливаете в них стрелу, на долгое время помечая их местонахождение. Помеченный враг наносит меньший урон, а если умирает, то из него выпадают припасы. Их можно подобрать, восстановив немного очков действия, бодрости и хитов всем членам группы.
Осторожная атака – физический урон – Вы изучаете цель, указывая соратникам на слабые места в ее защите. Изученные враги, когда их ранят, получают урон от этого умения. Применение негативного эффекта не создает ненависть, но это делает нанесение урона.
Боевые уменияЗасада – физический урон – Спрячьтесь в высокой траве, ненадолго получив эффекты Засада и Незаметность. Засада позволяет вашей следующей атаке нанести дополнительный урон.
Медвежий капкан – физический урон – Вы запускаете в цель медвежий капкан и оглушаете всех, кто на него наступит.
Ежедневное умениеМетка потрошителя – Вы прыгаете к цели и наносите ей удар, оставляя метку. Метка восстанавливает бодрость или показания на индикаторе действия Стража, когда вы или ваши соратники наносят урон отмеченной цели.
Классовые особенностиБывалый – Когда на вас нападают, в течение 4 секунд вы восстанавливаете дополнительно 100% здоровья.
Действия землепроходца – При использовании ежедневного умения скорость вашего бега и вероятность парирования ненадолго возрастают.
Жестокое восстановление – Нанося критический урон врагу, вы получаете 1% от своего максимального здоровья временными хитами.
Как и в случае с другими Путями Идеала, все умения являются необязательными, так что игрок сам волен выбирать, насколько сильно следует подстроить под новые возможности свой стиль игры. Впрочем, найти применение этим полезным умениям будет несложно.
Вы вступите на Путь Идеала Землепроходца? Поделитесь своим мнением на форуме.
Комментарии
это ошибки, только на первый взгляд, а еще я немного не понял как это: "умения используются на расстоянии и эффективны в ближнем бою") ну да ладно, это наверно я не понимаю в чем суть, может луки поймут. очень надеюсь, что все это писалось / переводилось не на пьяную голову)
"Бывалый – Когда на вас нападают, в течение 4 секунд вы восстанавливаете дополнительно 100% здоровья." то есть 100% это так себе да? доп бонус типа?))
"Жестокое восстановление – Нанося критический урон врагу, вы получаете 1% от своего максимального здоровья временными хитами." теперь и луков не убить будет) норм
умения используются на расстоянии и эффективны в ближнем бою - поэтому я люблю английский язык. Умения обладают рейнджем, но использовать их можно находясь в ближнем бою. Если есть предложение как написать это понятным языком, я весь внимание...
Perfect World Europe
URL="http://vk.com/nw_online"]VK.com[/URL - URL="https://www.youtube.com/user/ArcGamesRU"]YouTube[/URL - URL="http://support.ru.perfectworld.eu/"]Поддержка[/URL
Такое еще есть? Это такие мифические рандомные пати видимо
- - - Добавлено - - -
Увеличивается восстановление здоровья(параметр) на 100%, а не регенит сразу 100% хп))
Перевод не очень просто...
пожалуйста, рад помочь.
окончательно запутала меня эта фраза) то есть, получается умения обладают дальностью, но использовать их можно (исключительно в ближнем бою?).
иначе можно было написать: "умения можно использовать как в дальнем, так и в ближнем бою". как то так. я не лук, поэтому, хотелось лишь уточнить.
ну норм, 3к + восстановления хп на 4 сек это терпимо)) ну вообще кстати, это получается некий толстый, саппорт лук) неплохо
Летто, засиделись вы в своих премейдах!
Есть и еще как есть! Равно как и маги, что в потугах поставить дырку умирают от пака, пока Страж потихоньку убивает босса
Вчера на Малабоге страж в 11к КС! (которого докинуло рандомом после лива "обиженного" танка), которого попросили после первого вайпа собирать на себя еще и мобов, оттанчил инст с боссами так, что предыдущий ливнувший "танк" с 15к КС даже на тряпочку бы не сгодился.
Весело у вас там )
На самом деле Бывалый не дает никаких процентов. Там просто +100 к параметру восстановление дается (+300 на третьем уровне умения).
А Жестокое восстановление - эффект не стакается. То есть на персонаже может висеть только 1% доп хп от этого умения, причем повышение уровня умения дает лишь увеличение длительности.
Так что никакой неубиваемости)
Пы.Сы. На тестовом сервере так и не работает доспех Багамута, и не убрано ограничение на обороне, а значит танки так и остались в жо... в вечности.
Пы.Пы.Сы. Дизайнеру ледяных доспехов руки оборвать.
Это неверное описание.
Умения для дальней и ближней стоки отличаются. Эти умения хоть и имеют дальность атаки, но ими можно пользоваться только в ближней стойке, в этом как раз и выгода.
Perfect World Europe
URL="http://vk.com/nw_online"]VK.com[/URL - URL="https://www.youtube.com/user/ArcGamesRU"]YouTube[/URL - URL="http://support.ru.perfectworld.eu/"]Поддержка[/URL
Осторожная атака - помечает, долго держится. Отмечает 1 цель . В топку. Пока на отмечаешь так и в конец списка по дамагу спустишься.
Засада - инвиз на 5 секунд откат 17. Скорость не увеличивается как от ежедневки. Пауза при переходе в инвиз. Масуха в место и тебя поймали. Не качаю
Медвежий капкан - спасибо за стан. Но это тоже самое что поставить бурю стрел. Обошёл и всё. Спасибо не качаю
Метка потрошителя - прыжок к цели. Спасибо норм вещь, но 100% од за такую ежедневку, если можно использовать побег мородёра?. Спасибо, не качаю.
Бывалый - 100% регена, замечательно. Вампиризм и так справляется. Не качаю
Действия землепроходца - увеличивает скорость на 18% и парирование на 15% (вроде так). Хорошая вещь.
Жестокое восстановление - Можно сказать всегда 10% к временных хитам.Пойдёт.
Разделяющий выстрел пофиксили дамаг на 30-40% гдето. Спасибо пропадает желание играть луком.
Ну и конечно, все луки помнял двойную бурю клинков которая даёт 12% к дамагу 3+ врагам. В новой ветки её не будет.
Спасибо, мой вывод ветка тупо для сапорта. Лук - сапорт?!? Спасибо остаюсь хранителем бури.
Это сугубо личное мнение. Согласитесь вы с ним или нет, ваше дело. Обсуждению не подвергать.
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
а вот х.ен))
- - - Добавлено - - -
поживём увидим.
- - - Добавлено - - -
поживём увидим.
А что касается имбовости лука.. Ничего, что самый дамажный скилл по соло цели, лиса, подвергся сильному нерфу (сейчас бьет 4 раза одну цель, в м3 - всего два раза с бОльшим уроном, в итоге потеря урона где-то 35-40%)? Сплитшоту понерфили урон при спаме, а полностью натянуть тетиву в пвп никто не позволит. Инвиз - 5 секунд, довольно долгий кд (что-то около 20 сек) у скила, спадает при атаке (при начале анимации).. мне скилл понравился, особенно полезен при соло беготне по новой пвп локе, но ради него приходится чем-то жертвовать, и хант от этого в имбу не превращается.
Может сначала нужно "пощупать" обнову, а потом сопли разводить?
З.Ы. и еще, уже звучали слова "смерть классу", из лучника делают саппорта и пр. Люди, ну что за бред? Новый парагон - не замена старому, это лишь альтернатива, никто ведь у вас не забирает старого хранителя бури с его двойной бурей клинков и шагами бури.
В таком же ключе плуты объясняют остальным, что инвиз - это механика класса и бла-бла-бла. И что раз есть игровая возможность сделать пермача - почему бы и нет? И разве плутов кто-то слушает? Как бомбило у людей от инвиза, так и бомбит
з.ы. и если уж так рассуждать... Вот хант (мили/ренж) такой имба, убивает танка (милишника) в рукопашной. Тогда может магам (ренжам) жаловаться, когда он убивает их с дистанции? Короче, ханту просто никого не надо убивать, чтоб никто не жаловался
ну так может лучше дать танку возможность кидаться щитом в дальней атаке, берсу кидать ботинком, магу пинаться в мили - чтоб хоть как то уравнять
- - - Добавлено - - -
Господа, вы прежде чем судить о луках, как об имбах, попробуйте сами за данный класс поиграть. Поверьте, ваше мнение резко поменяется, т.к. луками нормально играть очень и очень непросто.