test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Долина Ледяного ветра: Путь идеала для Охотника-следопыта

AzimutAzimut Публикаций: 1,259
отредактировано мая 2014 Раздел: Новости Neverwinter PC
750a3a7457f283b6e88393474dc7365a1399283205.jpg

Обновление «Проклятие Долины Ледяного Ветра» предложит игрокам множество нововведений, одним из которых станет Путь Идеала для охотника-следопыта. Землепроходца, второй Путь Идеала, раскроет способности охотника следопыта к охоте, выживанию и лидерству. Новый путь охотнику-следопыту позволят ему стать более полезным для группы.

Путь Землепроходца дает персонажу ряд вспомогательных умений, связанных с выживанием. Все эти умения можно использовать на расстоянии, что особенно эффективно в режиме ближнего боя. Следопыт получает возможность лечить себя и группу, а также возможность нанести дополнительный урон, не потревожив врагов. Кроме того, его новые боевые умения дают возможность контролировать противников и использовать незаметность, позволяя охотнику-следопыту, быстро нанести большой урон или сбежать из боя. Эти боевые умения особенно полезны для игры в группе, за счет возможности контроля и перенаправления ненависти обратно на танка.

Ежедневное умение «Метка потрошителя» скорее предназначено для использования в групповой игре, нежели в одиночной. Это умение позволяет вам прыгнуть к своей цели и нанести ей удар. При этом цель получает негативный эффект, восстанавливающий бодрость или индикатор действия Стража, когда вы или ваши соратники наносят цели урон.

7cee1b206e4416e1c5cf58f7d04291711399284271.jpg

Дополняют полезные умения Землепроходца его новые свободные умения, позволяющие охотнику-следопыту изучить цель. Так он может выбрать лучшее место для удара или заметить ценные припасы, восстанавливающие немного очков действия, бодрости и хитов.

Вот краткий обзор умений Пути Идеала Землепроходца:

Свободные умения

ce52bdf9e0fd9669933fcf1bf62a4e3f1399283995.jpg

Групповая охота – физический урон – Вы замечаете на враге припасы и выстреливаете в них стрелу, на долгое время помечая их местонахождение. Помеченный враг наносит меньший урон, а если умирает, то из него выпадают припасы. Их можно подобрать, восстановив немного очков действия, бодрости и хитов всем членам группы.

Осторожная атака – физический урон – Вы изучаете цель, указывая соратникам на слабые места в ее защите. Изученные враги, когда их ранят, получают урон от этого умения. Применение негативного эффекта не создает ненависть, но это делает нанесение урона.

Боевые умения

6ab47a822f5d4878a8f5bcd59ede32bc1399284010.jpg

Засада – физический урон – Спрячьтесь в высокой траве, ненадолго получив эффекты Засада и Незаметность. Засада позволяет вашей следующей атаке нанести дополнительный урон.

Медвежий капкан – физический урон – Вы запускаете в цель медвежий капкан и оглушаете всех, кто на него наступит.

Ежедневное умение

e92d55a1693939ce9aca8b76f7c403cb1399284029.gif

Метка потрошителя – Вы прыгаете к цели и наносите ей удар, оставляя метку. Метка восстанавливает бодрость или показания на индикаторе действия Стража, когда вы или ваши соратники наносят урон отмеченной цели.

Классовые особенности

Бывалый – Когда на вас нападают, в течение 4 секунд вы восстанавливаете дополнительно 100% здоровья.

Действия землепроходца – При использовании ежедневного умения скорость вашего бега и вероятность парирования ненадолго возрастают.

Жестокое восстановление – Нанося критический урон врагу, вы получаете 1% от своего максимального здоровья временными хитами.

Как и в случае с другими Путями Идеала, все умения являются необязательными, так что игрок сам волен выбирать, насколько сильно следует подстроить под новые возможности свой стиль игры. Впрочем, найти применение этим полезным умениям будет несложно.

Вы вступите на Путь Идеала Землепроходца? Поделитесь своим мнением на форуме.
Post edited by Azimut on
«13

Комментарии

  • vovch91vovch91 Публикаций: 95 Искатель приключений
    отредактировано мая 2014
    Azimut написал: »
    750a3a7457f283b6e88393474dc7365a1399283205.jpg

    Обновление «Проклятие Долины Ледяного Ветра» предложит игрокам множество нововведений, одним из которых станет Путь Идеала для охотника-следопыта. Землепроходеца, второй Путь Идеала, раскроет способности охотника следопыта к охоте, выживанию и лидерству. Новый путь предоставит охотнику-следопыту позволят ему стать более полезным для группы.

    Путь Землепроходца дает персонажу ряд вспомогательных умений, связанных с выживанием. Все эти умения можно использовать на расстоянии, что особенно эффективно в режиме ближнего боя. Следопыт получает возможность лечить себя и группу, а также возможность нанести дополнительный урон, не потревожив врагов. Кроем того, его новые боевые умения дают возможность контролировать противников и использовать незаметность, позволяя охотнику-следопыту, быстро нанести большой урон или сбежать из боя. Эти боевые умения особенно полезны для игры в группе, за счет возможности контроля и перенаправления ненависти обратно на танка.

    Ежедневное умение Метка потрошителя скорее предназначено для использования в групповой игре, нежели в одиночной. Это умение позволяет вам прыгнуть к своей цели и нанести ей удар. При этом цель получает негативный эффект, восстанавливающий бодрость или индикатор действия Стража, когда вы или ваши соратники наносят цели урон.

    это ошибки, только на первый взгляд, а еще я немного не понял как это: "умения используются на расстоянии и эффективны в ближнем бою") ну да ладно, это наверно я не понимаю в чем суть, может луки поймут. очень надеюсь, что все это писалось / переводилось не на пьяную голову)

    "Бывалый – Когда на вас нападают, в течение 4 секунд вы восстанавливаете дополнительно 100% здоровья." то есть 100% это так себе да? доп бонус типа?))

    "Жестокое восстановление – Нанося критический урон врагу, вы получаете 1% от своего максимального здоровья временными хитами." теперь и луков не убить будет) норм
    Exception
  • likelllikell Публикаций: 657 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2014
    Наконец-то луки перестанут быть всея агром и беготня лука от моба, а милишника за мобом - прекратится :D
  • AzimutAzimut Публикаций: 1,259
    отредактировано мая 2014
    vovch91 написал: »
    это ошибки, только на первый взгляд, а еще я немного не понял как это: "умения используются на расстоянии и эффективны в ближнем бою") ну да ладно, это наверно я не понимаю в чем суть, может луки поймут. очень надеюсь, что все это писалось / переводилось не на пьяную голову)

    "Бывалый – Когда на вас нападают, в течение 4 секунд вы восстанавливаете дополнительно 100% здоровья." то есть 100% это так себе да? доп бонус типа?))

    "Жестокое восстановление – Нанося критический урон врагу, вы получаете 1% от своего максимального здоровья временными хитами." теперь и луков не убить будет) норм
    Исправлено, спасибо.

    умения используются на расстоянии и эффективны в ближнем бою - поэтому я люблю английский язык. Умения обладают рейнджем, но использовать их можно находясь в ближнем бою. Если есть предложение как написать это понятным языком, я весь внимание...
  • letto7letto7 Публикаций: 514 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2014
    likell написал: »
    Наконец-то луки перестанут быть всяагром и беготня лука от моба, а милишника за мобом - прекратится :D

    Такое еще есть? Это такие мифические рандомные пати видимо :D

    - - - Добавлено - - -
    vovch91 написал: »
    "Бывалый – Когда на вас нападают, в течение 4 секунд вы восстанавливаете дополнительно 100% здоровья." то есть 100% это так себе да? доп бонус типа?))

    Увеличивается восстановление здоровья(параметр) на 100%, а не регенит сразу 100% хп))
    Перевод не очень просто...
  • vovch91vovch91 Публикаций: 95 Искатель приключений
    отредактировано мая 2014
    Azimut написал: »
    Исправлено, спасибо.

    умения используются на расстоянии и эффективны в ближнем бою - поэтому я люблю английский язык. Умения обладают рейнджем, но использовать их можно находясь в ближнем бою. Если есть предложение как написать это понятным языком, я весь внимание...

    пожалуйста, рад помочь.
    окончательно запутала меня эта фраза) то есть, получается умения обладают дальностью, но использовать их можно (исключительно в ближнем бою?).
    иначе можно было написать: "умения можно использовать как в дальнем, так и в ближнем бою". как то так. я не лук, поэтому, хотелось лишь уточнить.
    letto7 написал: »
    Увеличивается восстановление здоровья(параметр) на 100%, а не регенит сразу 100% хп))
    Перевод не очень просто...

    ну норм, 3к + восстановления хп на 4 сек это терпимо)) ну вообще кстати, это получается некий толстый, саппорт лук) неплохо
    Exception
  • akvielakviel Публикаций: 107 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2014
    letto7 написал: »
    Такое еще есть? Это такие мифические рандомные пати видимо :D

    Летто, засиделись вы в своих премейдах! ;)
    Есть и еще как есть! Равно как и маги, что в потугах поставить дырку умирают от пака, пока Страж потихоньку убивает босса :)

    Вчера на Малабоге страж в 11к КС! (которого докинуло рандомом после лива "обиженного" танка), которого попросили после первого вайпа собирать на себя еще и мобов, оттанчил инст с боссами так, что предыдущий ливнувший "танк" с 15к КС даже на тряпочку бы не сгодился. :)
  • letto7letto7 Публикаций: 514 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2014
    akviel написал: »
    Летто, засиделись вы в своих премейдах! ;)
    Есть и еще как есть! Равно как и маги, что в потугах поставить дырку умирают от пака, пока Страж потихоньку убивает босса :)

    Вчера на Малабоге страж в 11к КС! (которого докинуло рандомом после лива "обиженного" танка), которого попросили после первого вайпа собирать на себя еще и мобов, оттанчил инст с боссами так, что предыдущий ливнувший "танк" с 15к КС даже на тряпочку бы не сгодился. :)

    Весело у вас там :))
  • orcmacorcmac Публикаций: 339 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2014
    О стали пользовать гифки в новостях! Отлично, намного нагляднее.
  • veliartveliart Публикаций: 349 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2014
    vovch91 написал: »

    "Бывалый – Когда на вас нападают, в течение 4 секунд вы восстанавливаете дополнительно 100% здоровья." то есть 100% это так себе да? доп бонус типа?))

    "Жестокое восстановление – Нанося критический урон врагу, вы получаете 1% от своего максимального здоровья временными хитами." теперь и луков не убить будет) норм

    На самом деле Бывалый не дает никаких процентов. Там просто +100 к параметру восстановление дается (+300 на третьем уровне умения).
    А Жестокое восстановление - эффект не стакается. То есть на персонаже может висеть только 1% доп хп от этого умения, причем повышение уровня умения дает лишь увеличение длительности.
    Так что никакой неубиваемости)
  • balkony4balkony4 Публикаций: 72 Искатель приключений
    отредактировано мая 2014
    Мало мне рогов, с 2хитами из невидимости кричащим в области, что танк нуб и в честном бою ничерта не может, так теперь еще и луки будут такой чухнёй страдать. Раньше их в траве хоть аоешкой накрывал, а теперь они по всему полю ныкаться будут. Да здравствуют крысы и засадники. Спасибо большое за то, что прислушались к игрокам и дали возможность поиграть с крысами на равных.
    Пы.Сы. На тестовом сервере так и не работает доспех Багамута, и не убрано ограничение на обороне, а значит танки так и остались в жо... в вечности.

    Пы.Пы.Сы. Дизайнеру ледяных доспехов руки оборвать.
  • AzimutAzimut Публикаций: 1,259
    отредактировано мая 2014
    veliart написал: »
    На самом деле Бывалый не дает никаких процентов. Там просто +100 к параметру восстановление дается (+300 на третьем уровне умения).
    Отправил в ошибки локализации.
    vovch91 написал: »
    пожалуйста, рад помочь.
    окончательно запутала меня эта фраза) то есть, получается умения обладают дальностью, но использовать их можно (исключительно в ближнем бою?).
    иначе можно было написать: "умения можно использовать как в дальнем, так и в ближнем бою". как то так. я не лук, поэтому, хотелось лишь уточнить.
    Это неверное описание.

    Умения для дальней и ближней стоки отличаются. Эти умения хоть и имеют дальность атаки, но ими можно пользоваться только в ближней стойке, в этом как раз и выгода.
  • martyan0vmartyan0v Публикаций: 54 Искатель приключений
    отредактировано мая 2014
    Ну да, лук то до этого обновления вообще был неиграбельным классом. 5 шифтов, 100500 умений, адский ДПС, контроль и чумовая дальность стрельбы - это все несерьезно, поэтому надо добавить луку жирноты, чтобы получился второй берс. :)
  • ratw0lfratw0lf Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано мая 2014
    классное обновление
  • torgwartorgwar Публикаций: 170 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2014
    Ути какая довольная морда у волка, прям как у большинства играющих за охотника.:D:p
    Гильдия "Серенити" Торгвар - маг с суидцидальными наклонностями.
  • astigamot1astigamot1 Публикаций: 38 Новичок
    отредактировано мая 2014
    мало того что у них 6 скилов так они терь и жирными станут , круто че . сделайте что-нить со скилами мага ,это ведь бред какой то любой перс сбивает каст и начинает бомбить просто .
  • mentoysmentoys Публикаций: 3 Новичок
    отредактировано мая 2014
    Групповая охота - урон чуть больше повторного, но скорость удара маленькая. ОТМЕЧАЕТ 1 ЦЕЛЬ. WTF ? Маг бросит дырку а лук что будет делать? Пытаться на отмечать каждого?? Без припасов жили же как-то и тут проживём. Не качаю.
    Осторожная атака - помечает, долго держится. Отмечает 1 цель . В топку. Пока на отмечаешь так и в конец списка по дамагу спустишься.
    Засада - инвиз на 5 секунд откат 17. Скорость не увеличивается как от ежедневки. Пауза при переходе в инвиз. Масуха в место и тебя поймали. Не качаю
    Медвежий капкан - спасибо за стан. Но это тоже самое что поставить бурю стрел. Обошёл и всё. Спасибо не качаю
    Метка потрошителя - прыжок к цели. Спасибо норм вещь, но 100% од за такую ежедневку, если можно использовать побег мородёра?. Спасибо, не качаю.
    Бывалый - 100% регена, замечательно. Вампиризм и так справляется. Не качаю
    Действия землепроходца - увеличивает скорость на 18% и парирование на 15% (вроде так). Хорошая вещь.
    Жестокое восстановление - Можно сказать всегда 10% к временных хитам.Пойдёт.
    Разделяющий выстрел пофиксили дамаг на 30-40% гдето. Спасибо пропадает желание играть луком.
    Ну и конечно, все луки помнял двойную бурю клинков которая даёт 12% к дамагу 3+ врагам. В новой ветки её не будет.

    Спасибо, мой вывод ветка тупо для сапорта. Лук - сапорт?!? Спасибо остаюсь хранителем бури.

    Это сугубо личное мнение. Согласитесь вы с ним или нет, ваше дело. Обсуждению не подвергать.
  • muxa11rumuxa11ru Публикаций: 2 Новичок
    отредактировано мая 2014
    это просто бред... может пора заняться другими классами и их поправками... до обновы нормального лука хрен завалишь - либо убежит, либо завалит (сам играю танком), а после будет невозможным вообще?!... 1 на 1 лучник убивает танка мили атаками.. бред. дайте в новой обнове лучнику щит танка и ярость берса.. тогда смело можно будет удалять все классы и играть всем сервом одинаковыми луками
  • ich1302ich1302 Публикаций: 6 Новичок
    отредактировано мая 2014
    При введении нового Пути, появится ли возможность его сменить бесплатно?
  • anagriasenanagriasen Публикаций: 1,138 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2014
    Новая ветка казалось бы для группового ПвЕ с поддержкой товарищей, но по факту обычный бурст луков в ПвП. Видимо, чтобы игроки не гадали, кто же более имба: лук или берс? Криптики хотят, чтобы имбой был лук. Ок. Пусть будет. Уже давно плевать на подобное)
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
  • modyavchikmodyavchik Публикаций: 870 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2014
    ich1302 написал: »
    При введении нового Пути, появится ли возможность его сменить бесплатно?

    а вот х.ен))
  • begarditbegardit Публикаций: 73 Искатель приключений
    отредактировано мая 2014
    поживём увидим.

    - - - Добавлено - - -

    поживём увидим.

    - - - Добавлено - - -

    поживём увидим.
  • razernairazernai Публикаций: 84 Искатель приключений
    отредактировано мая 2014
    Не знаю как вам, а мне Careful Attack в нынешнем выде кажется имбой в пве. Огромный сумарный урон от самого скила, каждый тик регенит ОД, вешать можно на большое количество целей, рейндж атака в мили стойке. Просто невероятный реген ОД позволяет использовать сейсметик шот каждые 5-7 секунд. Но все это выглядит как баг который скоро исправят(
  • veliartveliart Публикаций: 349 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2014
    muxa11ru написал: »
    это просто бред... может пора заняться другими классами и их поправками... до обновы нормального лука хрен завалишь - либо убежит, либо завалит (сам играю танком), а после будет невозможным вообще?!... 1 на 1 лучник убивает танка мили атаками.. бред. дайте в новой обнове лучнику щит танка и ярость берса.. тогда смело можно будет удалять все классы и играть всем сервом одинаковыми луками
    Ох блин.. ну нет в этой игре лучника, есть охотник-следопыт, который комбинирует ближние и дальние атаки, и как-то странно видеть жалобы на то, что он убивает в мили, раз уж рукопашный бой предусмотрен в механике класса, и под его развитие даже выделена ветка в фитах.
    А что касается имбовости лука.. Ничего, что самый дамажный скилл по соло цели, лиса, подвергся сильному нерфу (сейчас бьет 4 раза одну цель, в м3 - всего два раза с бОльшим уроном, в итоге потеря урона где-то 35-40%)? Сплитшоту понерфили урон при спаме, а полностью натянуть тетиву в пвп никто не позволит. Инвиз - 5 секунд, довольно долгий кд (что-то около 20 сек) у скила, спадает при атаке (при начале анимации).. мне скилл понравился, особенно полезен при соло беготне по новой пвп локе, но ради него приходится чем-то жертвовать, и хант от этого в имбу не превращается.
    Может сначала нужно "пощупать" обнову, а потом сопли разводить?

    З.Ы. и еще, уже звучали слова "смерть классу", из лучника делают саппорта и пр. Люди, ну что за бред? Новый парагон - не замена старому, это лишь альтернатива, никто ведь у вас не забирает старого хранителя бури с его двойной бурей клинков и шагами бури.
  • likelllikell Публикаций: 657 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2014
    Ох блин.. ну нет в этой игре лучника, есть охотник-следопыт, который комбинирует ближние и дальние атаки, и как-то странно видеть жалобы на то, что он убивает в мили, раз уж рукопашный бой предусмотрен в механике класса, и под его развитие даже выделена ветка в фитах.

    В таком же ключе плуты объясняют остальным, что инвиз - это механика класса и бла-бла-бла. И что раз есть игровая возможность сделать пермача - почему бы и нет? И разве плутов кто-то слушает? Как бомбило у людей от инвиза, так и бомбит :D
  • veliartveliart Публикаций: 349 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2014
    likell написал: »
    В таком же ключе плуты объясняют остальным, что инвиз - это механика класса и бла-бла-бла. И что раз есть игровая возможность сделать пермача - почему бы и нет? И разве плутов кто-то слушает? Как бомбило у людей от инвиза, так и бомбит :D
    Да? А у меня почему-то не бомбит. Когда тебя бьют с боевым преимуществом, на круге вокруг персонажа красным сектором отображается сторона, с которой есть это боевое преимущество. Из инвиза бьют с боевым преимуществом. 1+1 сложить можно? В чем проблема побежать в сторону плута, где его можно поймать в прицел? Не говоря уже о том, что в м3 расширили то ли радиус, то ли угол обнаружения инвиза (сам только слышал, проверить не успел, так как встретил всего 1-го плута, который очень быстро помер).

    з.ы. и если уж так рассуждать... Вот хант (мили/ренж) такой имба, убивает танка (милишника) в рукопашной. Тогда может магам (ренжам) жаловаться, когда он убивает их с дистанции? Короче, ханту просто никого не надо убивать, чтоб никто не жаловался :)
  • muxa11rumuxa11ru Публикаций: 2 Новичок
    отредактировано мая 2014
    veliart написал: »
    з.ы. и если уж так рассуждать... Вот хант (мили/ренж) такой имба, убивает танка (милишника) в рукопашной. Тогда может магам (ренжам) жаловаться, когда он убивает их с дистанции?

    ну так может лучше дать танку возможность кидаться щитом в дальней атаке, берсу кидать ботинком, магу пинаться в мили - чтоб хоть как то уравнять
  • orel44rusorel44rus Публикаций: 6 Новичок
    отредактировано мая 2014
    Я не могу понять что за хрень !!!!!!!!!!!!!!!!!! Почему такая забота о Лучниках !!!!!!!!!! А как же остальные !?!?!?!?!?! Что все разрабы за Луки играют !!!????? Даже за донат можно набор усиления только для Луков купить !!!!!!!!! Что это за дискриминация !!!!!!!!!!!!!!
  • namless77namless77 Публикаций: 4 Новичок
    отредактировано мая 2014
    Полностью согласен!Ханты и так ЖУТКИЕ имбища,и так на ПвП покоя не дают,просто невозможно играть,так еще и как смотришь как мобов с 1-2 выстрела всю кучу валят,завистью обливаешься.Их нерфить надо капитально,не напильником а отбойным молотком,а разрабы еще их апают!!! давайте может еще дадим доступ е латным бронькам танка,+ инвиз на секунд так 20,чтоб уж наверняка,и варп неограниченый,ибо это Хант!
  • tosharbosstosharboss Публикаций: 3 Новичок
    отредактировано мая 2014
    Еще бы сброс характеристик сделали бесплатно, тогда бы будет очень офигенно)

    - - - Добавлено - - -

    Господа, вы прежде чем судить о луках, как об имбах, попробуйте сами за данный класс поиграть. Поверьте, ваше мнение резко поменяется, т.к. луками нормально играть очень и очень непросто.
  • veliartveliart Публикаций: 349 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2014
    muxa11ru написал: »
    ну так может лучше дать танку возможность кидаться щитом в дальней атаке, берсу кидать ботинком, магу пинаться в мили - чтоб хоть как то уравнять
    Баланс между классами реализуется вовсе не предоставлением одинаковых возможностей, внезапно, да? И выше я уже говорил, что луку ослабили очень важный скилл в пвп, лису.
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.