Очень красивое видео, очень красивая музыка)
А это вообще топ-красивое место всея Невервинтера:
Ты, как хил, думаю не можешь от своего лица адекватно оценить баланс пивипи, но наверняка много наблюдал за ним со стороны и лечил огребающих соратников. Как по ощущениям соотношение классов в новом модуле? Кто на дне, кто карает, кого опустили, кого апнули? Вопрос школотаевский, но всёж интересно твоё мнение. Разрабы то с причудами)
Теперь уровень награды за энкаунтеры основывается на трех показателях (урон, получение урона и лечение). Раньше важен был лишь урон.
Алилуйа! Они вспомнили о нас! Ну теперь хоть можно на энкаунтеры походить. Я уже стала подозревать, что здесь чем однокнопочнее дэдэшэр, тем почёта больше.
Как по ощущениям соотношение классов в новом модуле? Кто на дне, кто карает, кого опустили, кого апнули?
Нормальные зарубы были только в самом начале запуска тестового, но там был немного другой баланс (те же банки еще работали). Сейчас встретить противника даже во время сработавшего PvP-энкаунтера - это очень большая удача. Так что чисто теоретически, при том что моим вторым персом является вар, его беспокоят следующие классы:
Маги - совсем не пострадали, если им починят работу проникающего, то с доп. выживаемостью от нового шмота у них появится неплохие шансы выжить после смертельной ныне атаки и ответить неплохим прокастом (который у пряморукого и одетого мага весьма болен). Так что 1х1 они станут чуть более сложной целью, а в кол-ве 2-3 штук - большой проблемой.
Но более ханты - им порезали кнопки "нагнуть всех на экране" и "убить одинокую цель", но это может заставить их искать новые билды и вот тут огромная проблема. Разработчики не только не убрали возможность создания лукарем имба билда, но и дополнительно усилили ее. Так что вполне может случиться, что все ханты (также как ранее вары) перекачаются в какой-то один билд, построенный от выживаемости. Но вары все-таки милишники и их живучесть не так опасна, как живучесть дальника. А оная пока что видится уж слишком высокой сразу в нескольких разных билдах. Так что ханты заранее мое первое место в списке ненависти перед рогами-пермостелсерами.
Кто же в итоге будет рулить - хз. Время покажет, но думаю что каждый будет рулить по своему (кроме хила, конечно - тот будет пытаться выруливать от фокуса)
Спасибо за тему, с интересом и удовольствием прочитал.
Как там стражи?) Очень порадовала информация о наградах за полученный урон и о порезке баганутого кса от могущества.
Не особо ими интересовался. Скорее всего все по-прежнему, без кардинальных изменений.
А вот насчет клириков криптики прямо сказали. Специальных фиксов и правок для хилов больше не предусмотрено. Есть дела поважнее... Обидно, мягко говоря. Но пообещали исправить багнутую ТАБ-лкм атаку. Ну хоть так.
И по секрету... Потихоньку вырисовывается образ следующей новой расы. К сожалению, как и в случае с классом, все опять без сюрпризов - Драконорожденные. В хорошей шутке - лишь доля шутки)
Не особо ими интересовался. Скорее всего все по-прежнему, без кардинальных изменений.
А вот насчет клириков криптики прямо сказали. Специальных фиксов и правок для хилов больше не предусмотрено. Есть дела поважнее... Обидно, мягко говоря. Но пообещали исправить багнутую ТАБ-лкм атаку. Ну хоть так.
И по секрету... Потихоньку вырисовывается образ следующей новой расы. К сожалению, как и в случае с классом, все опять без сюрпризов - Драконорожденные. В хорошей шутке - лишь доля шутки)
Дайнерис взяла в плен криптиков) Хотя чего-чего, а вот недостатка в рассах и классах Фаэрун никогда не знал) Помниться в балдурсгейте, что первом, что втором, на создание персонажа у меня уходило раз в 10 больше времени чем тут. Чем тут в первый раз... На сотый раз в балде.
Про стражей интересно - исправлены ли баги? А именно рыцарский вызов и багамут. Если не заморачиваясь удасться узнать, буду очень благодарен)
По поводу сторон конфликта - возможно ли не принимая ничью сторону гулять по локациям?
Верна ли информация, что для классового артефакта необходимо будет иметь минимум двух персонажей 60 уровня с открытыми компаниями?
Спасибо заранее и опасайся Народа Медведя, они могут не понять присутствия в их родной тундре полуголой лекарши)
По поводу сторон конфликта - возможно ли не принимая ничью сторону гулять по локациям?
Верна ли информация, что для классового артефакта необходимо будет иметь минимум двух персонажей 60 уровня с открытыми компаниями?
1. Нет. Туда не пустят, а если вчера ты остался в новой локе, а сегодня зашел в игру, то тебя перекинут в город.
2. Да. На данный момент нужны два персонажа с доступом в Кер-Кениг.
Тем временем на тестовом... из главного...
Хантам практически вернули сплитшот, ибо криптики не смогли устоять перед слезами на глазах у детей...
В варах все еще ковыряются ржавыми ножницами. Большого смысла в изменениях не увидел, так что пускай ковыряются, если им приспичило.
В дроп с мобов добавили забавный и очень рарный итем - ограниченные по времени купоны на покупки всякого на рынке Зен. Зная жадность игроков, думаю многие начнут покупать разную ерунду из шопа) Главное чтобы падали эти купоны на более-менее полезные вещи. Пока о них неизвестно ничего (во избежание вопросов).
Уважаемый автор, не мог бы ты выложить условия получения даров новых компаний? как пвп, так и пве. Конечно скоро это будет доступно всем, но как гордый и самостоятельный танк, я хочу начать ныть уже сейчас)
Буду премного благодарен)
Уважаемый автор, не мог бы ты выложить условия получения даров новых компаний? как пвп, так и пве. Конечно скоро это будет доступно всем, но как гордый и самостоятельный танк, я хочу начать ныть уже сейчас)
Буду премного благодарен)
Не появлялся в теме некоторое время, ибо на то были причины Одна из них - открытие нашего (локализованного, на данный момент процентов 80) тестового сервера. Поэтому все кто хочет поглядеть, потестировать, поПвПешится, побегать и по..."что-нибудь еще" в новом обновлении может сделать это сам уже прямо вот сейчас.
Апну темку приятной для танков новостью. Если коротко, то Крис Мейер поделился мыслями по поводу танков и того, что криптики под давлением игроков все-таки согласились на изменения в работе этого класса. В ближайшее время, т.е. в третьем модуле и сразу за ним ждать их не стоит, но на проблему танков внимание обратили и после длительных тестов планируется следующее:
1. Усилить генерацию агро.
2. Переработать блок и входящее лечение. Лечить танка станет выгодно даже во время действия его блока, а сам блок не должен разрушаться за одно мгновение при сильном фокусе. Имхо, щит будет блочить лишь часть урона, но станет более устойчив.
3. Баффы для союзников. Пока танк делает свою работу (держит агро), союзники не только получают возможность спокойно дышать, но и какие-то полезные баффы.
Такие вот дела.
Оригинал:
"We wanted to address a couple of really big issues that we feel are impeding the Guardian's ability to tank in groups. While we have not finalized the specifics about the changes we are making, I wanted to share some of the major issues we are hitting with the changes we are working on.
Threat Generation and Aggro Control - We know how frustrating it is to try and maintain threat with how much damage other classes can dish out, so we are making some key changes to allow the Guardian to both capitalize on that and generate substantially more threat in his own kit as well.
Interaction between Blocking and healers - We are looking at several options to adjust Block that removes some of the binary "I am blocking and therefore don't really benefit from healing" gameplay that exists as well as the risk of Block being broken so rapidly under sustained fire.
Group utility benefits - We wanted to provide some buffs that allow the Guardian to empower his teammates a bit as well as long as he is fulfilling his role correctly and maintaining threat on targets, and we have a couple ideas we are trying to allow the guardian to provide some pretty powerful increases to ally output without sacrificing the core of his role."
Апну темку приятной для танков новостью. Если коротко, то Крис Мейер поделился мыслями по поводу танков и того, что криптики под давлением игроков все-таки согласились на изменения в работе этого класса. В ближайшее время, т.е. в третьем модуле и сразу за ним ждать их не стоит, но на проблему танков внимание обратили и после длительных тестов планируется следующее:
1. Усилить генерацию агро.
2. Переработать блок и входящее лечение. Лечить танка станет выгодно даже во время действия его блока, а сам блок не должен разрушаться за одно мгновение при сильном фокусе. Имхо, щит будет блочить лишь часть урона, но станет более устойчив.
3. Баффы для союзников. Пока танк делает свою работу (держит агро), союзники не только получают возможность спокойно дышать, но и какие-то полезные баффы.
Такие вот дела.
Оригинал:
"We wanted to address a couple of really big issues that we feel are impeding the Guardian's ability to tank in groups. While we have not finalized the specifics about the changes we are making, I wanted to share some of the major issues we are hitting with the changes we are working on.
Threat Generation and Aggro Control - We know how frustrating it is to try and maintain threat with how much damage other classes can dish out, so we are making some key changes to allow the Guardian to both capitalize on that and generate substantially more threat in his own kit as well.
Interaction between Blocking and healers - We are looking at several options to adjust Block that removes some of the binary "I am blocking and therefore don't really benefit from healing" gameplay that exists as well as the risk of Block being broken so rapidly under sustained fire.
Group utility benefits - We wanted to provide some buffs that allow the Guardian to empower his teammates a bit as well as long as he is fulfilling his role correctly and maintaining threat on targets, and we have a couple ideas we are trying to allow the guardian to provide some pretty powerful increases to ally output without sacrificing the core of his role."
Так раскачал танка, а теперь получается не зря, оч хорошая новость, спс)
Комментарии
А это вообще топ-красивое место всея Невервинтера:
Ты, как хил, думаю не можешь от своего лица адекватно оценить баланс пивипи, но наверняка много наблюдал за ним со стороны и лечил огребающих соратников. Как по ощущениям соотношение классов в новом модуле? Кто на дне, кто карает, кого опустили, кого апнули? Вопрос школотаевский, но всёж интересно твоё мнение. Разрабы то с причудами)
Алилуйа! Они вспомнили о нас! Ну теперь хоть можно на энкаунтеры походить. Я уже стала подозревать, что здесь чем однокнопочнее дэдэшэр, тем почёта больше.
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Спасиб, старался)
Нормальные зарубы были только в самом начале запуска тестового, но там был немного другой баланс (те же банки еще работали). Сейчас встретить противника даже во время сработавшего PvP-энкаунтера - это очень большая удача. Так что чисто теоретически, при том что моим вторым персом является вар, его беспокоят следующие классы:
Маги - совсем не пострадали, если им починят работу проникающего, то с доп. выживаемостью от нового шмота у них появится неплохие шансы выжить после смертельной ныне атаки и ответить неплохим прокастом (который у пряморукого и одетого мага весьма болен). Так что 1х1 они станут чуть более сложной целью, а в кол-ве 2-3 штук - большой проблемой.
Но более ханты - им порезали кнопки "нагнуть всех на экране" и "убить одинокую цель", но это может заставить их искать новые билды и вот тут огромная проблема. Разработчики не только не убрали возможность создания лукарем имба билда, но и дополнительно усилили ее. Так что вполне может случиться, что все ханты (также как ранее вары) перекачаются в какой-то один билд, построенный от выживаемости. Но вары все-таки милишники и их живучесть не так опасна, как живучесть дальника. А оная пока что видится уж слишком высокой сразу в нескольких разных билдах. Так что ханты заранее мое первое место в списке ненависти перед рогами-пермостелсерами.
Кто же в итоге будет рулить - хз. Время покажет, но думаю что каждый будет рулить по своему (кроме хила, конечно - тот будет пытаться выруливать от фокуса)
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Нет. Изменений замечено не было.
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Как там стражи?) Очень порадовала информация о наградах за полученный урон и о порезке баганутого кса от могущества.
Не особо ими интересовался. Скорее всего все по-прежнему, без кардинальных изменений.
А вот насчет клириков криптики прямо сказали. Специальных фиксов и правок для хилов больше не предусмотрено. Есть дела поважнее... Обидно, мягко говоря. Но пообещали исправить багнутую ТАБ-лкм атаку. Ну хоть так.
И по секрету... Потихоньку вырисовывается образ следующей новой расы. К сожалению, как и в случае с классом, все опять без сюрпризов - Драконорожденные. В хорошей шутке - лишь доля шутки)
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Дайнерис взяла в плен криптиков) Хотя чего-чего, а вот недостатка в рассах и классах Фаэрун никогда не знал) Помниться в балдурсгейте, что первом, что втором, на создание персонажа у меня уходило раз в 10 больше времени чем тут. Чем тут в первый раз... На сотый раз в балде.
Про стражей интересно - исправлены ли баги? А именно рыцарский вызов и багамут. Если не заморачиваясь удасться узнать, буду очень благодарен)
По поводу сторон конфликта - возможно ли не принимая ничью сторону гулять по локациям?
Верна ли информация, что для классового артефакта необходимо будет иметь минимум двух персонажей 60 уровня с открытыми компаниями?
Спасибо заранее и опасайся Народа Медведя, они могут не понять присутствия в их родной тундре полуголой лекарши)
1. Нет. Туда не пустят, а если вчера ты остался в новой локе, а сегодня зашел в игру, то тебя перекинут в город.
2. Да. На данный момент нужны два персонажа с доступом в Кер-Кениг.
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Хантам практически вернули сплитшот, ибо криптики не смогли устоять перед слезами на глазах у детей...
В варах все еще ковыряются ржавыми ножницами. Большого смысла в изменениях не увидел, так что пускай ковыряются, если им приспичило.
В дроп с мобов добавили забавный и очень рарный итем - ограниченные по времени купоны на покупки всякого на рынке Зен. Зная жадность игроков, думаю многие начнут покупать разную ерунду из шопа) Главное чтобы падали эти купоны на более-менее полезные вещи. Пока о них неизвестно ничего (во избежание вопросов).
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Буду премного благодарен)
Не появлялся в теме некоторое время, ибо на то были причины Одна из них - открытие нашего (локализованного, на данный момент процентов 80) тестового сервера. Поэтому все кто хочет поглядеть, потестировать, поПвПешится, побегать и по..."что-нибудь еще" в новом обновлении может сделать это сам уже прямо вот сейчас.
Официальная инструкция
И это по сути ответ на вопрос выше)
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
1. Усилить генерацию агро.
2. Переработать блок и входящее лечение. Лечить танка станет выгодно даже во время действия его блока, а сам блок не должен разрушаться за одно мгновение при сильном фокусе. Имхо, щит будет блочить лишь часть урона, но станет более устойчив.
3. Баффы для союзников. Пока танк делает свою работу (держит агро), союзники не только получают возможность спокойно дышать, но и какие-то полезные баффы.
Такие вот дела.
Оригинал:
"We wanted to address a couple of really big issues that we feel are impeding the Guardian's ability to tank in groups. While we have not finalized the specifics about the changes we are making, I wanted to share some of the major issues we are hitting with the changes we are working on.
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
- - - Добавлено - - -
Выложи эту приятную новость в разделе для танков)