Ну, на самом деле проект получит свою аудиторию, главное развитие процессов, необходимость обновлений, вообщем то множество факторов.. после открытия ОБТ будем смотреть следующие 3-4 месяца, как показывает практика последних ММО-проектов.
А что не так с АА? ЗБТ еще не началось, мыло к своей рекламной компании даже не приступало. Если уж бояться оттока с той стороны, то от Аллодовского Инженера.
А что не так с АА? ЗБТ еще не началось, мыло к своей рекламной компании даже не приступало. Если уж бояться оттока с той стороны, то от Аллодовского Инженера.
С АА все нормально. Просто Вам стоит читать текст внимательней.
Реплика
Просто услышав про 400к человек на збт мне по-плохело.
относилась к АА. Там действительно порядка 400к заявок на ЗБТ. (конечно половина наверно левых).
Вот именно на это я и указал репликой:
А чего смотреть то, это же не старт проекта, а запуск локализации. Проснитесь народ, игра уже полгода как релизнулась, народу на Европе достаточно и динамика развития вроде как положительна.
Там действительно порядка 400к заявок на ЗБТ. (конечно половина наверно левых).
Так это же прекрасно. У людей будет выбор кому нести деньги, разработчики будут стараться сделать привлекательными именно свои игры, маркетологи - заманить "вкусными" бонусами, пиарщики - будут умасливать на форумах, СММщики - в соцсеточках, а СЕОшники - заваливать поисковую выдачу. И все будут счастливы и довольны. :rolleyes:
Просто услышав про 400к человек на збт мне по-плохело.
У нас, увы, не было времени играть в "ждалкера" - с момента анонса до выхода в ОБТ у нас пройдет около 2 месяцев. Если бы "грели" аудиторию в течении года - у нас было бы не меньше Да и потом, есть у меня пара людей, которые за несколько сотен тысяч рублей могут вам сделать пару миллионов регистраций. Мертвых, правда, зато пару миллионов.
На личные сообщения отвечаю редко, т.к. забываю про них - не серчайте.
Так это же прекрасно. У людей будет выбор кому нести деньги, разработчики будут стараться сделать привлекательными именно свои игры, маркетологи - заманить "вкусными" бонусами, пиарщики - будут умасливать на форумах, СММщики - в соцсеточках, а СЕОшники - заваливать поисковую выдачу. И все будут счастливы и довольны. :rolleyes:
Воу-воу! Пиарщики не должны сидеть на форумах! Это просто я у вас попался общительный и клевый :Р
На личные сообщения отвечаю редко, т.к. забываю про них - не серчайте.
:rolleyes:Автору надо быть оптимистом, да бывали проекты быстро уходившие в туман с ру просторов, но думаю Невервинтер не такой. Эта игра найдет своих фанатов у нас, да что я говорю уже нашла. Те кто играет на евро придут и на ру, те кто ждал локализации тоже тут, и со временем сюда подтянутся люди которым нравится мир и возможность создовать свои приключения в нем.
:rolleyes:Автору надо быть оптимистом, да бывали проекты быстро уходившие в туман с ру просторов, но думаю Невервинтер не такой. Эта игра найдет своих фанатов у нас, да что я говорю уже нашла. Те кто играет на евро придут и на ру, те кто ждал локализации тоже тут, и со временем сюда подтянутся люди которым нравится мир и возможность создовать свои приключения в нем.
Точно совсем забыл про мастерскую это же главная фишка ( сяп подбодрили )
Максимум что может быть из-за малой населенности - слияние с евро версией, причем клиент у них и так мультиязычный, так что все нормально будет. Если же говорить об АА, то слишком разные игры, АА пвп ориентированная песочница, а Невервинтер пве-ориентированная сюжетка.
Ну хз, мне этот проект показался очень перспективным. Атмосферный, сохранил дух невера (Особенно первого, в виду геймплея), мастерская позволит просто клепать огромное кол-во интересного контента, да и это не такой заранее похороненный проект, как, например, многими печально известный ммо'шняк по Звездным Войнам. Не вижу причины волноваться.
Да и потом, есть у меня пара людей, которые за несколько сотен тысяч рублей могут вам сделать пару миллионов регистраций. Мертвых, правда, зато пару миллионов.
Вооот... Всё за бабки (
А ведь можно совершенно честным путём, сделать регистрацию только на почте локализатора и включить лотерею с ключами к ЗБТ.
И всё, народ сам накрутит сотни тысяч учёток. Совершенно без участия админов проекта.
Как это сделано в АА )
Вооот... Всё за бабки (
А ведь можно совершенно честным путём, сделать регистрацию только на почте локализатора и включить лотерею с ключами к ЗБТ.
И всё, народ сам накрутит сотни тысяч учёток. Совершенно без участия админов проекта.
Как это сделано в АА )
Предлагаете нам быстренько поднять в России почтовый сервис? ))
На личные сообщения отвечаю редко, т.к. забываю про них - не серчайте.
1. мейл убьет игру. Вспомните хоть один их проект который они не убили донатом? Пускай сейчас они сделали заднию с арками, но им никто не помешает влупить бешенные цены на донат
2. Игры АБСОЛЮТНО разные. Как уже говорилось выше. Нвн - пве игра, АА - пвп игра. В АА пве практически нету. Все сведется к такому: ярые задроты которые любят писькой мерятся кто кого убил будут играть в АА. Люди которые заходят расслабится на 3-4 часа каждый вечер выберут нвн.
Я когда глянул топики гильдий и их конст пати я ужаснулся. 70% кп гильдий требуют на старте обт АА онлайн первые 2 недели 10-15 часов +. Это просто о мой бог. А в дальнейшем 6+ часов.
3. Нвн привлекает многих фаундри квестами. Если доработать еще лучше этот момент, разработчикам особенно и контент не нужно выпускать. Им хватит хорошо очень "благодарить" разработчиков с народа (к примеру лучшие новые 10 квестов в неделю получают по 100$, как пример). ЗЫ сам в избранных на евро имею штук 10 квестов которые проходил несколько раз, настолько они интересно были сделаны
пример того идет игра perfect world маил убил игру своим доном у нас стоит собрать 9 ранг около миллиона а на евро всего пару кусков xD;) сам в нее играю с 2008 года ):(
Сначала будет более менее терпиливый донат, народу будет много. Потом в течение года без вливания реала станет жить сложнее. На второй год станет ещё сложнее, нормальный народ начнёт потихоньку уходить. На третий год Невервинтер превратится в Линейку с ёё донатом. И останутся только школьники, да донатеры.
Сначала будет более менее терпиливый донат, народу будет много. Потом в течение года без вливания реала станет жить сложнее. На второй год станет ещё сложнее, нормальный народ начнёт потихоньку уходить. На третий год Невервинтер превратится в Линейку с ёё донатом. И останутся только школьники, да донатеры.
Комментарии
Он про АА.
Злом TR 15.6 GS
Ура Neverwinter *у
С АА все нормально. Просто Вам стоит читать текст внимательней.
Реплика относилась к АА. Там действительно порядка 400к заявок на ЗБТ. (конечно половина наверно левых).
Вот именно на это я и указал репликой: И не более того, а вы сразу разводить дискуссию.
Злом TR 15.6 GS
Ну надо-же людям как то провести время до 2 этапа ЗБТ
У нас, увы, не было времени играть в "ждалкера" - с момента анонса до выхода в ОБТ у нас пройдет около 2 месяцев. Если бы "грели" аудиторию в течении года - у нас было бы не меньше Да и потом, есть у меня пара людей, которые за несколько сотен тысяч рублей могут вам сделать пару миллионов регистраций. Мертвых, правда, зато пару миллионов.
Воу-воу! Пиарщики не должны сидеть на форумах! Это просто я у вас попался общительный и клевый :Р
Точно совсем забыл про мастерскую это же главная фишка ( сяп подбодрили )
Зачем кусок строчки вырывать из контекста? Дальше как раз и говорилось о том, что половина минимум левых.
Злом TR 15.6 GS
А ведь можно совершенно честным путём, сделать регистрацию только на почте локализатора и включить лотерею с ключами к ЗБТ.
И всё, народ сам накрутит сотни тысяч учёток. Совершенно без участия админов проекта.
Как это сделано в АА )
Предлагаете нам быстренько поднять в России почтовый сервис? ))
2. Игры АБСОЛЮТНО разные. Как уже говорилось выше. Нвн - пве игра, АА - пвп игра. В АА пве практически нету. Все сведется к такому: ярые задроты которые любят писькой мерятся кто кого убил будут играть в АА. Люди которые заходят расслабится на 3-4 часа каждый вечер выберут нвн.
Я когда глянул топики гильдий и их конст пати я ужаснулся. 70% кп гильдий требуют на старте обт АА онлайн первые 2 недели 10-15 часов +. Это просто о мой бог. А в дальнейшем 6+ часов.
3. Нвн привлекает многих фаундри квестами. Если доработать еще лучше этот момент, разработчикам особенно и контент не нужно выпускать. Им хватит хорошо очень "благодарить" разработчиков с народа (к примеру лучшие новые 10 квестов в неделю получают по 100$, как пример). ЗЫ сам в избранных на евро имею штук 10 квестов которые проходил несколько раз, настолько они интересно были сделаны
окбро
Яснопонятно