В очередной раз просматриваю скрины с первого ЗБТ-уикэнда и понимаю, что пока (28 левел) мне не попадался ни один квест с значащей развязкой. Чтоб от моего решения зависело хоть что-то. В основных квестах, не из Мастерской есть такие или мы играем в паровозик на рельсах, который никуда не денется?
Ну да, обычно же во всех ммо играх до Невервинтера нам предлагали по 2 десятка вариантов выбора на каждую реплику и после каждой неудачной фразы менялась судьба всего мира. И только в NWO нас загнали в паравозик на рельсах....
/сарказм off
Dazurg, Это послевкусие пирога под названием ММО. Увы. Где-то в глубине души, я молюсь богу Атари, чтобы они выпустили еще хоть одну добротную офлайн РПГ по ДнД. А пока, вот так. Se la vie!
Не сильно думаю ошибусь, если предположу что за последние лет пять вышло под сотню разных мморпг (а может и поболее, учитывая наших неширокоглазых друзей) и система ветвящихся диалогов есть только в одной, как раз на скрине.
Так нет же надо обязательно выставить это как самый страшный косяк игры. Даже в Ухте на одну интересную цепочку квестов приходится полсотни однообразных - убей их всех/принеси/найди.
Думаете придумать сотню разнообразных, неповторяющихся квестов это просто и быстро? Дык для этого не надо ждать открытия Мастерской, можете прям здесь и сейчас написать хотя бы с десяток текстовых концептов интересных захватывающих квестов, а мы поглядим на их разнообразие и "нерельсовость".
Не сильно думаю ошибусь, если предположу что за последние лет пять вышло под сотню разных мморпг (а может и поболее, учитывая наших неширокоглазых друзей) и система ветвящихся диалогов есть только в одной, как раз на скрине.
Так нет же надо обязательно выставить это как самый страшный косяк игры. Даже в Ухте на одну интересную цепочку квестов приходится полсотни однообразных - убей их всех/принеси/найди.
Думаете придумать сотню разнообразных, неповторяющихся квестов это просто и быстро? Дык для этого не надо ждать открытия Мастерской, можете прям здесь и сейчас написать хотя бы с десяток текстовых концептов интересных захватывающих квестов, а мы поглядим на их разнообразие и "нерельсовость".
Полностью согласен, все только и плачут, а инициативу не кто не проявляет!
Дык для этого не надо ждать открытия Мастерской, можете прям здесь и сейчас написать хотя бы с десяток текстовых концептов интересных захватывающих квестов, а мы поглядим на их разнообразие и "нерельсовость".
Вы заблуждаетесь, и все ваши следующие ошибки происходят из-за того, что вы мыслите категориями допотопных, вторичных игр вроде ВоВ.
Покупайте доступ к ЗБТ моих квестов
Не исключаю такую возможность, т.к. мой список проектов весьма скромен, ну десяток наберется с натягом, и во всех квесты были подобного содержания. И знаю что в сотне других проектов дела не лучше, однако вы свой пост написали в таком эмоциональном окрасе, типа омг, во всех играх уже присутствует система квази-нейронного-мультиветвления диалогов и тока НВО использовала древнюю, позапрошлого 21 века, систему линейных диалогов.
Доступ к збт квестов купить готов, если ценник адекватный, и нужны гарантии, что я смогу в них поиграть, ну и пилотный проект для начала, должны же вы как то завлечь потенциального покупателя.
во всех играх уже присутствует система квази-нейронного-мультиветвления диалогов и тока НВО использовала древнюю, позапрошлого 21 века, систему линейных диалогов.
Доступ к збт квестов купить готов, если ценник адекватный, и нужны гарантии, что я смогу в них поиграть, ну и пилотный проект для начала, должны же вы как то завлечь потенциального покупателя.
Будет день, будет пища... будет мастерская, тогда и посмотрим, что за инструменты есть у создателя. Как бы не оказалось, что все Foundary - клон с Everquest2 Dungeon Maker System.
Вопрос для тех кто прокачался до капа:
Мы встретим еще Валиндру или нет?А то как-то уж она появилась и забылась. Еще странно, что она появилась только в одном районе города и дальше не пошла. Кстати,забавно, в FRwiki Валиндра расписана по канонам 3 редакции XD Эх...почему Невервинтеру так везет на упоротых эльфиек которые хотят его уничтожить. -_-
Жизнь ценна только тогда,когда ее не обесценивают мерзкими поступками.
В очередной раз просматриваю скрины с первого ЗБТ-уикэнда и понимаю, что пока (28 левел) мне не попадался ни один квест с значащей развязкой. Чтоб от моего решения зависело хоть что-то.
я из лотро, для меня многовариантность развития сюжета не актуальна . Я привык к линейному эпосу.
Мне главное - цель, ради чего играть в эту игру.
Новым Сауроном - не стать, а вот потратить время, заручиться поддержкой каких нибудь местечковых племен, чтоб получить доступ к большему количеству контента - запросто можно. Не надо возражать только из-за желания возразить.
я из лотро, для меня многовариантность развития сюжета не актуальна . Я привык к линейному эпосу.
Мне главное - цель, ради чего играть в эту игру.
Поддерживаю предыдущего оратора. Нелинейность квеста - это на любителя, не вижу в этом проблемы. Все новые предложенные квесты на ЗБТ2 я прошел с удовольствием, только парочке поставил хорошо, остальным отлично. А дальше будет еще лучше, когда научатся использовать мастерскую на 100%. Особенно порадовал многоходовый квест про женщину, постоянно превращавшуюся в оборотня в приступе бешенства. Когда её надо было проводить к волшебнику, и контроллировать её припадки - чем нелинейный квест?)
Новым Сауроном - не стать, а вот потратить время, заручиться поддержкой каких нибудь местечковых племен, чтоб получить доступ к большему количеству контента - запросто можно. Не надо возражать только из-за желания возразить.
Если "контент" - это маунт, костюмы, немного валюты для шопа, то да. Но нельзя к примеру выбрать кому из "местечковых племен" помогать, а кому вредить. Если есть репутация то ее можно только повышать.
исключение: алкогольные репутации, но мы же не про девиации рассуждаем
Почему вдруг вы решили, что разговор только об эпосе? В ЛОТРО много сторонних квестов.
Там квесты они побочны, сделаны для сбора мелочей игровых. И они собственно вообще не важны. Можешь качаться в боях (система различных подземелий) до мах лвл.
Единственный важный квест - это ЭПОС. Он прямой как линейка без каких либо отступлений. ни шагу влево ни вправо
На вскидку сразу вспоминается как минимум 2-3 квеста где вариант ответа влияет на дальнейшее место действия.:) но в конечном итоге конечно все сводится к одному. Видимость выбора, но это лучше чем ничего.
Там квесты они побочны, сделаны для сбора мелочей игровых. И они собственно вообще не важны. Можешь качаться в боях (система различных подземелий) до мах лвл.
Единственный важный квест - это ЭПОС. Он прямой как линейка без каких либо отступлений. ни шагу влево ни вправо
Жизнь - тлен, а ММО - рутина с феями и эльфами,в которой мы прячемся от работы и детей. Не читайте Камю перед сном.
Комментарии
/сарказм off
Вот кстати да. Всем людям, жалующимся на линейность я буду отвечать "А ТЫ СОЗДАЙ!" IN YOUR FACE!
А это к вопросу о диалогах в ММОРПГ:
Было бы замечательно, все эти "убей десять нашеров, орков, разбойников, скелетов" порядком поднадоели.
Так нет же надо обязательно выставить это как самый страшный косяк игры. Даже в Ухте на одну интересную цепочку квестов приходится полсотни однообразных - убей их всех/принеси/найди.
Думаете придумать сотню разнообразных, неповторяющихся квестов это просто и быстро? Дык для этого не надо ждать открытия Мастерской, можете прям здесь и сейчас написать хотя бы с десяток текстовых концептов интересных захватывающих квестов, а мы поглядим на их разнообразие и "нерельсовость".
Покупайте доступ к ЗБТ моих квестов
Не исключаю такую возможность, т.к. мой список проектов весьма скромен, ну десяток наберется с натягом, и во всех квесты были подобного содержания. И знаю что в сотне других проектов дела не лучше, однако вы свой пост написали в таком эмоциональном окрасе, типа омг, во всех играх уже присутствует система квази-нейронного-мультиветвления диалогов и тока НВО использовала древнюю, позапрошлого 21 века, систему линейных диалогов.
Доступ к збт квестов купить готов, если ценник адекватный, и нужны гарантии, что я смогу в них поиграть, ну и пилотный проект для начала, должны же вы как то завлечь потенциального покупателя.
Будет день, будет пища... будет мастерская, тогда и посмотрим, что за инструменты есть у создателя. Как бы не оказалось, что все Foundary - клон с Everquest2 Dungeon Maker System.
Мы встретим еще Валиндру или нет?А то как-то уж она появилась и забылась. Еще странно, что она появилась только в одном районе города и дальше не пошла. Кстати,забавно, в FRwiki Валиндра расписана по канонам 3 редакции XD Эх...почему Невервинтеру так везет на упоротых эльфиек которые хотят его уничтожить. -_-
Разве хорошо знать все наперед? А как же сюрпризы?:D
Под шелест снежинок...
Мне главное - цель, ради чего играть в эту игру.
ГВЕНВИВАР
Поддерживаю предыдущего оратора. Нелинейность квеста - это на любителя, не вижу в этом проблемы. Все новые предложенные квесты на ЗБТ2 я прошел с удовольствием, только парочке поставил хорошо, остальным отлично. А дальше будет еще лучше, когда научатся использовать мастерскую на 100%. Особенно порадовал многоходовый квест про женщину, постоянно превращавшуюся в оборотня в приступе бешенства. Когда её надо было проводить к волшебнику, и контроллировать её припадки - чем нелинейный квест?)
исключение: алкогольные репутации, но мы же не про девиации рассуждаем
ГВЕНВИВАР
Ну вот видите, если не быть категоричным, то исключения есть из многих правил.
Почему вдруг вы решили, что разговор только об эпосе? В ЛОТРО много сторонних квестов.
Там нет вариативности. Просто зависимость репутации от квестов, нельзя сделать квесты разными путями.
Там нигде нет вариативности. Вообще. Разве что в выборе награды за квесты:cool: Такая вариативность есть во многих играх;)
ГВЕНВИВАР
Единственный важный квест - это ЭПОС. Он прямой как линейка без каких либо отступлений. ни шагу влево ни вправо
На вскидку сразу вспоминается как минимум 2-3 квеста где вариант ответа влияет на дальнейшее место действия.:) но в конечном итоге конечно все сводится к одному. Видимость выбора, но это лучше чем ничего.
Под шелест снежинок...
Жизнь - тлен, а ММО - рутина с феями и эльфами,в которой мы прячемся от работы и детей. Не читайте Камю перед сном.