test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Вариативность в квестах

bonechkabonechka Публикаций: 199 Хранитель знаний
отредактировано ноября 2013 Раздел: Лунная маска
В очередной раз просматриваю скрины с первого ЗБТ-уикэнда и понимаю, что пока (28 левел) мне не попадался ни один квест с значащей развязкой. Чтоб от моего решения зависело хоть что-то. В основных квестах, не из Мастерской есть такие или мы играем в паровозик на рельсах, который никуда не денется?
Фло - воплощение добра и занудства.
Post edited by bonechka on

Комментарии

  • XavieXavie Публикаций: 206 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    Бонечка, а вы верите в судьбу и предопределенность? :)
    На личные сообщения отвечаю редко, т.к. забываю про них - не серчайте.
  • mrckykamrckyka Публикаций: 300 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    воспринимайте квесты как чтение книги :) По сути они этим и являются. А индивидуальность проявляется в сражениях и прокачке.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • dazurgdazurg Публикаций: 46 Искатель приключений
    отредактировано ноября 2013
    Ну да, обычно же во всех ммо играх до Невервинтера нам предлагали по 2 десятка вариантов выбора на каждую реплику и после каждой неудачной фразы менялась судьба всего мира. И только в NWO нас загнали в паравозик на рельсах....
    /сарказм off
  • darthfreyadarthfreya Публикаций: 201 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    Dazurg, Это послевкусие пирога под названием ММО. Увы. Где-то в глубине души, я молюсь богу Атари, чтобы они выпустили еще хоть одну добротную офлайн РПГ по ДнД. А пока, вот так. Se la vie! :p
  • elementall3elementall3 Публикаций: 9 Новичок
    отредактировано ноября 2013
    Подобное я встречал лишь в квестах Мастерской на евро сервере, где можно было выбирать разные варианты ответов в диалогах.
  • XavieXavie Публикаций: 206 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    elementall3 написал: »
    Подобное я встречал лишь в квестах Мастерской на евро сервере, где можно было выбирать разные варианты ответов в диалогах.

    Вот кстати да. Всем людям, жалующимся на линейность я буду отвечать "А ТЫ СОЗДАЙ!" IN YOUR FACE!
    На личные сообщения отвечаю редко, т.к. забываю про них - не серчайте.
  • elementall3elementall3 Публикаций: 9 Новичок
    отредактировано ноября 2013
    После появления русской Мастерской обязательно попытаюсь)
  • bonechkabonechka Публикаций: 199 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    Поражаюсь, как много у вас слов, чтоб сказать простое "нет".

    А это к вопросу о диалогах в ММОРПГ:

    lq2V9.jpg
    elementall3 написал: »
    После появления русской Мастерской обязательно попытаюсь)

    Было бы замечательно, все эти "убей десять нашеров, орков, разбойников, скелетов" порядком поднадоели.
    Фло - воплощение добра и занудства.
  • dazurgdazurg Публикаций: 46 Искатель приключений
    отредактировано ноября 2013
    Не сильно думаю ошибусь, если предположу что за последние лет пять вышло под сотню разных мморпг (а может и поболее, учитывая наших неширокоглазых друзей) и система ветвящихся диалогов есть только в одной, как раз на скрине.
    Так нет же надо обязательно выставить это как самый страшный косяк игры. Даже в Ухте на одну интересную цепочку квестов приходится полсотни однообразных - убей их всех/принеси/найди.
    Думаете придумать сотню разнообразных, неповторяющихся квестов это просто и быстро? Дык для этого не надо ждать открытия Мастерской, можете прям здесь и сейчас написать хотя бы с десяток текстовых концептов интересных захватывающих квестов, а мы поглядим на их разнообразие и "нерельсовость".
  • dereknwdereknw Публикаций: 5 Новичок
    отредактировано ноября 2013
    dazurg написал: »
    Не сильно думаю ошибусь, если предположу что за последние лет пять вышло под сотню разных мморпг (а может и поболее, учитывая наших неширокоглазых друзей) и система ветвящихся диалогов есть только в одной, как раз на скрине.
    Так нет же надо обязательно выставить это как самый страшный косяк игры. Даже в Ухте на одну интересную цепочку квестов приходится полсотни однообразных - убей их всех/принеси/найди.
    Думаете придумать сотню разнообразных, неповторяющихся квестов это просто и быстро? Дык для этого не надо ждать открытия Мастерской, можете прям здесь и сейчас написать хотя бы с десяток текстовых концептов интересных захватывающих квестов, а мы поглядим на их разнообразие и "нерельсовость".
    Полностью согласен, все только и плачут, а инициативу не кто не проявляет!
  • bonechkabonechka Публикаций: 199 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    dazurg написал: »
    система ветвящихся диалогов есть только в одной, как раз на скрине.
    Вы заблуждаетесь, и все ваши следующие ошибки происходят из-за того, что вы мыслите категориями допотопных, вторичных игр вроде ВоВ.
    dazurg написал: »
    Дык для этого не надо ждать открытия Мастерской, можете прям здесь и сейчас написать хотя бы с десяток текстовых концептов интересных захватывающих квестов, а мы поглядим на их разнообразие и "нерельсовость".
    Покупайте доступ к ЗБТ моих квестов :D
    Фло - воплощение добра и занудства.
  • dazurgdazurg Публикаций: 46 Искатель приключений
    отредактировано ноября 2013
    bonechka написал: »
    Вы заблуждаетесь, и все ваши следующие ошибки происходят из-за того, что вы мыслите категориями допотопных, вторичных игр вроде ВоВ.


    Покупайте доступ к ЗБТ моих квестов :D

    Не исключаю такую возможность, т.к. мой список проектов весьма скромен, ну десяток наберется с натягом, и во всех квесты были подобного содержания. И знаю что в сотне других проектов дела не лучше, однако вы свой пост написали в таком эмоциональном окрасе, типа омг, во всех играх уже присутствует система квази-нейронного-мультиветвления диалогов и тока НВО использовала древнюю, позапрошлого 21 века, систему линейных диалогов.

    Доступ к збт квестов купить готов, если ценник адекватный, и нужны гарантии, что я смогу в них поиграть, ну и пилотный проект для начала, должны же вы как то завлечь потенциального покупателя.
  • bonechkabonechka Публикаций: 199 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    dazurg написал: »
    во всех играх уже присутствует система квази-нейронного-мультиветвления диалогов и тока НВО использовала древнюю, позапрошлого 21 века, систему линейных диалогов.
    Sad but true.
    dazurg написал: »
    Доступ к збт квестов купить готов, если ценник адекватный, и нужны гарантии, что я смогу в них поиграть, ну и пилотный проект для начала, должны же вы как то завлечь потенциального покупателя.
    Будет день, будет пища... будет мастерская, тогда и посмотрим, что за инструменты есть у создателя. Как бы не оказалось, что все Foundary - клон с Everquest2 Dungeon Maker System.
    Фло - воплощение добра и занудства.
  • nikita668nikita668 Публикаций: 120 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    Вопрос для тех кто прокачался до капа:
    Мы встретим еще Валиндру или нет?А то как-то уж она появилась и забылась. Еще странно, что она появилась только в одном районе города и дальше не пошла. Кстати,забавно, в FRwiki Валиндра расписана по канонам 3 редакции XD Эх...почему Невервинтеру так везет на упоротых эльфиек которые хотят его уничтожить. -_-
    Жизнь ценна только тогда,когда ее не обесценивают мерзкими поступками.
  • sviolsviol Публикаций: 108 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    nikita668 написал: »
    Вопрос для тех кто прокачался до капа:
    Мы встретим еще Валиндру или нет?А то как-то уж она появилась и забылась.

    Разве хорошо знать все наперед?:confused: А как же сюрпризы?:D
    Вальс на костях
    Под шелест снежинок...
  • curasaocurasao Публикаций: 443 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    bonechka написал: »
    В очередной раз просматриваю скрины с первого ЗБТ-уикэнда и понимаю, что пока (28 левел) мне не попадался ни один квест с значащей развязкой. Чтоб от моего решения зависело хоть что-то.
    я из лотро, для меня многовариантность развития сюжета не актуальна :D. Я привык к линейному эпосу.
    Мне главное - цель, ради чего играть в эту игру.
    Африкаанс. Тифлинговый маг. Гвенвивар.
  • bonechkabonechka Публикаций: 199 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    curasao написал: »
    я из лотро, для меня многовариантность развития сюжета не актуальна :D. Я привык к линейному эпосу.
    Мне главное - цель, ради чего играть в эту игру.
    Там тоже есть хоть какие-то вариации. А тут совсем прямая тоска.
    Фло - воплощение добра и занудства.
  • valdarkkkvaldarkkk Публикаций: 625 Мастер пера
    отредактировано ноября 2013
    bonechka написал: »
    Там тоже есть хоть какие-то вариации. А тут совсем прямая тоска.
    Нет там вариаций. Кольцо не присвоить, увы.
    In girum imus nocte et consumimur igni
  • bonechkabonechka Публикаций: 199 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    valdarkkk написал: »
    Нет там вариаций. Кольцо не присвоить, увы.
    Новым Сауроном - не стать, а вот потратить время, заручиться поддержкой каких нибудь местечковых племен, чтоб получить доступ к большему количеству контента - запросто можно. Не надо возражать только из-за желания возразить.
    Фло - воплощение добра и занудства.
  • provystrelprovystrel Публикаций: 313 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    curasao написал: »
    я из лотро, для меня многовариантность развития сюжета не актуальна :D. Я привык к линейному эпосу.
    Мне главное - цель, ради чего играть в эту игру.

    Поддерживаю предыдущего оратора. Нелинейность квеста - это на любителя, не вижу в этом проблемы. Все новые предложенные квесты на ЗБТ2 я прошел с удовольствием, только парочке поставил хорошо, остальным отлично. А дальше будет еще лучше, когда научатся использовать мастерскую на 100%. Особенно порадовал многоходовый квест про женщину, постоянно превращавшуюся в оборотня в приступе бешенства. Когда её надо было проводить к волшебнику, и контроллировать её припадки - чем нелинейный квест?)
  • bonechkabonechka Публикаций: 199 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    provystrel написал: »
    Поддерживаю предыдущего оратора. Нелинейность квеста - это на любителя, не вижу в этом проблемы.
    Надеюсь, вы не регистрировались специально, чтоб показать, как эта тема вам безразлична? :D
    Фло - воплощение добра и занудства.
  • valdarkkkvaldarkkk Публикаций: 625 Мастер пера
    отредактировано ноября 2013
    bonechka написал: »
    Новым Сауроном - не стать, а вот потратить время, заручиться поддержкой каких нибудь местечковых племен, чтоб получить доступ к большему количеству контента - запросто можно. Не надо возражать только из-за желания возразить.
    Если "контент" - это маунт, костюмы, немного валюты для шопа, то да. Но нельзя к примеру выбрать кому из "местечковых племен" помогать, а кому вредить. Если есть репутация то ее можно только повышать.

    исключение: алкогольные репутации, но мы же не про девиации рассуждаем
    In girum imus nocte et consumimur igni
  • curasaocurasao Публикаций: 443 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    bonechka написал: »
    Там тоже есть хоть какие-то вариации.
    Где в эпосе варианты???? :eek:
    Африкаанс. Тифлинговый маг. Гвенвивар.
  • bonechkabonechka Публикаций: 199 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    valdarkkk написал: »
    Но нельзя к примеру выбрать кому из "местечковых племен" помогать, а кому вредить. Если есть репутация то ее можно только повышать.
    Конкретно в ЛОТРО - да. А в старичке EQ2 прохождение часто требовало выбора одной стороны с минусами от другой.
    valdarkkk написал: »
    исключение: алкогольные репутации, но мы же не про девиации рассуждаем
    Ну вот видите, если не быть категоричным, то исключения есть из многих правил.
    curasao написал: »
    Где в эпосе варианты???? :eek:
    Почему вдруг вы решили, что разговор только об эпосе? В ЛОТРО много сторонних квестов.
    Фло - воплощение добра и занудства.
  • valdarkkkvaldarkkk Публикаций: 625 Мастер пера
    отредактировано ноября 2013
    bonechka написал: »
    Конкретно в ЛОТРО - да. А в старичке EQ2 прохождение часто требовало выбора одной стороны с минусами от другой.


    Ну вот видите, если не быть категоричным, то исключения есть из многих правил.


    Почему вдруг вы решили, что разговор только об эпосе? В ЛОТРО много сторонних квестов.
    Говорим про лотру, подразумеваем еку, ок.:D

    Там нет вариативности. Просто зависимость репутации от квестов, нельзя сделать квесты разными путями.

    Там нигде нет вариативности. Вообще. Разве что в выборе награды за квесты:cool: Такая вариативность есть во многих играх;)
    In girum imus nocte et consumimur igni
  • curasaocurasao Публикаций: 443 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    bonechka написал: »
    Почему вдруг вы решили, что разговор только об эпосе? В ЛОТРО много сторонних квестов.
    Там квесты они побочны, сделаны для сбора мелочей игровых. И они собственно вообще не важны. Можешь качаться в боях (система различных подземелий) до мах лвл.
    Единственный важный квест - это ЭПОС. Он прямой как линейка без каких либо отступлений. ни шагу влево ни вправо
    Африкаанс. Тифлинговый маг. Гвенвивар.
  • sviolsviol Публикаций: 108 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    valdarkkk написал: »
    Нет там вариаций. Кольцо не присвоить, увы.

    На вскидку сразу вспоминается как минимум 2-3 квеста где вариант ответа влияет на дальнейшее место действия.:) но в конечном итоге конечно все сводится к одному. Видимость выбора, но это лучше чем ничего.
    Вальс на костях
    Под шелест снежинок...
  • bonechkabonechka Публикаций: 199 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    valdarkkk написал: »
    Говорим про лотру, подразумеваем еку, ок.:D
    Говорим о НВО (ведь обсуждение сторонних проектов на данном форуме - атата), а приводим примеры из других ММО.
    curasao написал: »
    Там квесты они побочны, сделаны для сбора мелочей игровых. И они собственно вообще не важны. Можешь качаться в боях (система различных подземелий) до мах лвл.
    Единственный важный квест - это ЭПОС. Он прямой как линейка без каких либо отступлений. ни шагу влево ни вправо
    Жизнь - тлен, а ММО - рутина с феями и эльфами,в которой мы прячемся от работы и детей. Не читайте Камю перед сном.
    Фло - воплощение добра и занудства.
  • curasaocurasao Публикаций: 443 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    bonechka написал: »
    Жизнь - тлен, а ММО - рутина с феями и эльфами,в которой мы прячемся от работы и детей. Не читайте Камю перед сном.
    А я его и не читаю :D
    Африкаанс. Тифлинговый маг. Гвенвивар.
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.