Возник такой вопрос, какого хрена тут все пугают, что если мы качаем стелсера, то не выйдет быть в топе по дамагу?
Зачем врете черти, я уж было расстроиться хотел, а вчера сам плотно в пати поиграл и как то так вышло, что лишь один раз на второе место попал, все остальное время был первым.
Или я о чем то не подозреваю?
Возник такой вопрос, какого хрена тут все пугают, что если мы качаем стелсера, то не выйдет быть в топе по дамагу?
Зачем врете черти, я уж было расстроиться хотел, а вчера сам плотно в пати поиграл и как то так вышло, что лишь один раз на второе место попал, все остальное время был первым.
Или я о чем то не подозреваю?
Плут имеет очень слабый АОЕ урон, тем самым исключается возможность быть в топе по дмг.
В фул стелс ветке исключена возможность взятия 50% крит.дмг, тем самым он и проигрывает дамажущим плутам.
БП должно быть всегда, плут должен перекатываться за пак, тем самым добывая БП не только для себя - но и для всей группы. По поводу навыка с 20% урона БП попросту более лучшего варианта для вложения последних 5ти очков талантов - нет.
Протестировал влияние БП на критический урон - не влияет вовсе.
Протестировал влияние могущества от спутника - усилителя, на урон - не влияет/работает не правильно/нужно тестировать в боевых условиях.
Протестировал влияние таланта дающего 25% крит. дмг в стелсе, на хлесткий клинок - работает.
В итоге для плута в ветке "палач" важными характеристиками являются - СИЛА,ЛОВКОСТЬ,ОБАЯНИЕ,ИНТЕЛЛЕКТ (расставлено в порядке важности)
собираюсь идти в перму. сколько должен быть интелект для фулл перма, при ГГ на шепчущем ноже. 14 хватит ? или обездолить силу до минимума и влить вместо неё в инту ?
Народ, кому не сложно покажите пару билдов на дпс-плута-) и подскажите кто какие брал дары 4-е из кольца и шарандара, откат 60сек что как-то заставляет задуматься есть ли смысл в "атакующих" 400 - капля в море для плута ИМХО
Народ, кому не сложно покажите пару билдов на дпс-плута-) и подскажите кто какие брал дары 4-е из кольца и шарандара, откат 60сек что как-то заставляет задуматься есть ли смысл в "атакующих" 400 - капля в море для плута ИМХО
и подскажите кто какие брал дары 4-е из кольца и шарандара, откат 60сек что как-то заставляет задуматься есть ли смысл в "атакующих" 400 - капля в море для плута ИМХО
По поводу даров - я предпочитаю брать те, что дают постоянный эффект либо дают стабильный прок на выживаемость. Например при выборе между +700ХП или +3% ОД я выбрал ХП, потому что ОД и так неплохо регенятся. Если предлагают вампиризм или реген здоровья, то зависит от того сколько у тебя прокачено того или другого, и соответственно брать то что меньше прокачено. Хотя реген здоровья сложнее поднять, поэтому лучше выбрать его. В четвертой ветке выбрал бодрость и обжорство (увеличенный вампиризм).
ок, тогда выложу свой как примерно вижу(выложенный билд не понраву, казни нету) ссыль
и немного критики как вижу - первые три очень хороши, да и по началу основные, в ласт стадиях вихрем бывает сложно попасть на пвп-аренах + стальное облако помогает если хитовыми убегают, ошеломляющий хорош как в соло так и в пати иногда подсобить кому
хлесткий собсно без объяснений, проворный хорош как в соло так иногда и пати если мобы часто прыгают
нападение из засады - тоже вроде особо объяснять нечего
липкий - очень удобен чтобы почаще инвиз накидывать, уклонение и приманка как вариант взяты чтобы продлить инвиз, помиомо этого толку не вижу в нем
вихрь - без объяснений, блиц - хорош на треше, тактика - побыстрее набить ОД, полезен врменами
неуловимость - нужный
импульсный - вроде неплох, сумречный взят прост так - по сути для нас не актуален, 2 поинта можно перекинуть
умелый лазутчик - мастхев
удар тени и злобное - мастхэв, помогают накинуть инвиз и снизить деф на боссах
дымовая - крайне хороша в данжах и облегчает жизнь пати и нервы хилу, казнь - крайне мощная штукас хорошим плюшками, невидимый лазутчик вроде неплох
если есть советы куда что перекинуть - выслушаю-) заманчива кровавая баня, но дамаг все равно слишком мал, чисто для неуязвимости полной если
по навыкам - есть еще конечно вопросы, что куда лучше перекинуть, но скажем в ветке палач, те что выбраны мастхэв, первый 20 выбраны довольно сумбурно - тут скорее вопросы чем точные ответы, ну и последние 5 во вредители, вроде неплохо дают, но может и имеет смысл куда перекинуть
в общем жду отзывов-) по дарам шарандар:
4-е думаю таки спокойствие взять - профита больше, 400 хп могут в иной раз спасти жизнь, а 400 к урону раз в минуту выглядит довольно убого по отношению к общему урону за те же 60с., 5-й - устремленность\чертополох, т.к. убить кучу мобов и получить кучу могущества нам врядли кто даст, в итоге навык для соло скорее
кольцо: 4-й рост, по тем же соображениям, тем более в пве толку точно от бонуса касания нет, мобов никто не хиляет, для пвп конечно расклад наоборот, 5-й - безумие\пожирание, оба выглядят симпотишно
Для чего? Единый разовый урон? От казни дамаг не намного больше чем от хлесткого, слишком мало профита. Нападение из засады позволяет уйти в инвиз и, находясь в сейве, за счет критов от прокастов нанести дамаг, в общей сумме в несколько раз превышающий казнь.
Казнь нужна только на пвп, против берсов решает. В пве толку 0.
Только на боссах, в ост случаях смерч клинков... тактика для дпс плутов нужна обязательно. Использую ее вместе с умелым лазутчиком, так как 5сек от невидимого лазутчика маловато. Насчет блица - нужен только если в пати нет связки маг+лук. Дым полезен, но многие элитные мобы к нему иммунны. Так что чаще импакт лучше. Ну и на свободки облако и дуэлянта.
Перегнать по урону адекватных луков\магов с равным гиром практически невозможно. С берсом еще можно потягаться...
Кто знает 4-й дар яростный рост из кольца ужаса работает или нет, бил мобов около часа без спутника хила и не разу мне не восстановило 1000 хп,4-й дар в шарандаре на восстановление 400хп работает раз в 10-15 ударов по мне, может они оба не совместимы?На даре написано что 1000 хп приходят за несколько секунд а не сразу,думал что этого прироста просто не замечаю, но после должна на 10 секунд подняться оборона на 250 едениц,у меня оборона не поднялась за этот час!
Что такое сет ГГ и подскажите, что лучше для ПВП из боевки - дым+кукла+хлесткий или удар тени+кукла+импульс?
ГонтлГримм пвп для хайлвл люда 20х20 человек. проводится пару раз в день, допуск к нему имеют только люди состоящие в гильдиях.
м... кукла против более менее опытных игроков бесполезна и нужна только для поддержания инвиза, но есть вещи полезнее. ранее бегал: хлесткий, неуловимость, импульсный. сейчас все чаще заменяю импульсный на дым\ошеломляющий удар(причем к моему удивления ошеломляющий гораздо полезнее, как правило...) а с нёрфом хлесткого (по средству пвп шмота)
думаю и хлесткий заменить о_0 есть у кого мысли как это можно развить ?
ГонтлГримм пвп для хайлвл люда 20х20 человек. проводится пару раз в день, допуск к нему имеют только люди состоящие в гильдиях.
м... кукла против более менее опытных игроков бесполезна и нужна только для поддержания инвиза, но есть вещи полезнее. ранее бегал: хлесткий, неуловимость, импульсный. сейчас все чаще заменяю импульсный на дым\ошеломляющий удар(причем к моему удивления ошеломляющий гораздо полезнее, как правило...) а с нёрфом хлесткого (по средству пвп шмота)
думаю и хлесткий заменить о_0 есть у кого мысли как это можно развить ?
Единственное, что там не МШ, а ШН. Зато можно глянуть связку из Погони за местью и Ошеломляющего. Возможно, ее можно заменить на Проворный удар+Ошеломляющий.
Если уж хочется отказаться от привычного набора;) Ну и совсем радикальный вариант - если чисто для ПВП, попробуй побегать в ШН. Чаще стал замечать у нас на сервере последователей этого пути. Правда рукастых не часто видел. Ну да это не говорит о том, что их нет .
Оригинал обсуждения, откуда взята ссылка на видео: http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?624421-Right-TR-s-are-so-gimped/page2
paragon4ik спасибо (: примерно к этому и стремился первоначально но в идеале нужно добыть камень эльфийской битвы большой и топ пвп шмот на +30% инвиза... но отказался т.к. ШН не пойму что делать в пве (: а следовательно фармить тоже не понятно как за него...
Да не за что. Кстати на евро-форуме уже появились всякие билды типа "Combat TR" как аналог инвизерам с учетом изменений пвп. Если не изменяет память - идет упор в уклон, деф и еще что-то там - рекомендую посмотреть, может кто себе чего интересного накопает.
Насчет ШН.. А что там такого страшного в ПВЕ? Я к чему интересуюсь, сам не использовал (на данный момент меня устраивает МШ), а делать респек просто ради теста жаба негодует. Посмотрел только что по калькулятору: вроде бы все необходимые умения кроме неуловимости есть для пве, фиты тоже не сильно ужасные по сравнению с МШ. Что там не так? Может калькулятор не совсем корректно отображал фиты этого пути - я не в курсе.
Для общего развития хотелось бы узнать, что там печального. Мало ли на будущее пригодится. Спасибо заранее.
да как раз из за неуловимости негодую, привык стоять в красных зонах и плевательски относиться к этому мизерному урону от боссов... эх да и пока все же побаиваюсь уходить в ШН, всё поставил цель: добить топ пвп шмот, достать камень эльфийской битвы и пару монеток на респек (:
Fey Thistle: When you Deflect an attack you deal 400 damage to your attacker. (Proc on every deflected attack. Debuff on attacker and his Damage Resistance affect damage)
один из даров. У меня были сомнения по поводу прока на каждом уклонении этого дара, ну да раз народ там не возмущается на эти заявления, значит действительно так.
Да не за что. Кстати на евро-форуме уже появились всякие билды типа "Combat TR" как аналог инвизерам с учетом изменений пвп. Если не изменяет память - идет упор в уклон, деф и еще что-то там - рекомендую посмотреть, может кто себе чего интересного накопает.
Насчет ШН.. А что там такого страшного в ПВЕ? Я к чему интересуюсь, сам не использовал (на данный момент меня устраивает МШ), а делать респек просто ради теста жаба негодует. Посмотрел только что по калькулятору: вроде бы все необходимые умения кроме неуловимости есть для пве, фиты тоже не сильно ужасные по сравнению с МШ. Что там не так? Может калькулятор не совсем корректно отображал фиты этого пути - я не в курсе.
Для общего развития хотелось бы узнать, что там печального. Мало ли на будущее пригодится. Спасибо заранее.
Да у МШ есть пассивка на +3 к уклонения и +3 шансу крита, +15 к скорости, кинжальная угроза на этот фоне как-то не смотрится.
Да не за что. Кстати на евро-форуме уже появились всякие билды типа "Combat TR" как аналог инвизерам с учетом изменений пвп. Если не изменяет память - идет упор в уклон, деф и еще что-то там - рекомендую посмотреть, может кто себе чего интересного накопает.
Насчет ШН.. А что там такого страшного в ПВЕ? Я к чему интересуюсь, сам не использовал (на данный момент меня устраивает МШ), а делать респек просто ради теста жаба негодует. Посмотрел только что по калькулятору: вроде бы все необходимые умения кроме неуловимости есть для пве, фиты тоже не сильно ужасные по сравнению с МШ. Что там не так? Может калькулятор не совсем корректно отображал фиты этого пути - я не в курсе.
Для общего развития хотелось бы узнать, что там печального. Мало ли на будущее пригодится. Спасибо заранее.
Там нет неуловимости, основной минус. Пасивки нацелены на метание ножей. Ед плюс этой ветки, это артвил дот.
А погоня за местью(или как там эту хрень) и новая ульта, настолько убоги что рыдать хочется.
Мне было интересно и я делал этот спек, в нем конечно можно играть и даже эфективно(если перма) но мне в МШ комфортнее.
Он более похож на привычного мне сина. У синов и так не много мили скилов, а ШН и вовсе, недо рдд
опытные форумчане, объясните принцип работы скила - неуловимость. Просто такое ощущение, что он работает не так как в описании, юзаешь его и по тебе все равно проходит урон, или же дело все таки в задержке по времени между нажатием и срабатыванием?
Не рога, но если юзать неуловимость без инвиза ты парируешь все атаки и получаешь имун к контролю, если в инвизе то все атаки уходят в уклонение и так же имун к контролю, по времени и кд не помню.
ХэппиПеппи Control Wizard 20.8к+
KissShot Great Weapon Fighter 19к+
Комментарии
Зачем врете черти, я уж было расстроиться хотел, а вчера сам плотно в пати поиграл и как то так вышло, что лишь один раз на второе место попал, все остальное время был первым.
Или я о чем то не подозреваю?
Плут имеет очень слабый АОЕ урон, тем самым исключается возможность быть в топе по дмг.
В фул стелс ветке исключена возможность взятия 50% крит.дмг, тем самым он и проигрывает дамажущим плутам.
БП должно быть всегда, плут должен перекатываться за пак, тем самым добывая БП не только для себя - но и для всей группы. По поводу навыка с 20% урона БП попросту более лучшего варианта для вложения последних 5ти очков талантов - нет.
Протестировал влияние БП на критический урон - не влияет вовсе.
Протестировал влияние могущества от спутника - усилителя, на урон - не влияет/работает не правильно/нужно тестировать в боевых условиях.
Протестировал влияние таланта дающего 25% крит. дмг в стелсе, на хлесткий клинок - работает.
В итоге для плута в ветке "палач" важными характеристиками являются - СИЛА,ЛОВКОСТЬ,ОБАЯНИЕ,ИНТЕЛЛЕКТ (расставлено в порядке важности)
вот мой ПВЕ-билд http://neverwinter.ongab.ru/calc/?build=MMI2cI2hch2IhIc2rG0hGc06V0xEVxo:
ежедневки - нападение из засады и смерч клинков
боевки - неуловимость, дымовая бомба, хлесткий клинок
пассивки - умелый лазутчик, невидимый лазутчик.
Одного билда мало, нужен еще нормальный эквип и камни для подгонки требуемых стат.
Рожка (шпиен) 17к + , 17.5к(пве)+, Танк 16.5к, Вар 15.5, Рожка№2 16к+, Лук 12к, Хил 11к, Маг 11к
+ билд "нехороший"
и немного критики как вижу - первые три очень хороши, да и по началу основные, в ласт стадиях вихрем бывает сложно попасть на пвп-аренах + стальное облако помогает если хитовыми убегают, ошеломляющий хорош как в соло так и в пати иногда подсобить кому
хлесткий собсно без объяснений, проворный хорош как в соло так иногда и пати если мобы часто прыгают
нападение из засады - тоже вроде особо объяснять нечего
липкий - очень удобен чтобы почаще инвиз накидывать, уклонение и приманка как вариант взяты чтобы продлить инвиз, помиомо этого толку не вижу в нем
вихрь - без объяснений, блиц - хорош на треше, тактика - побыстрее набить ОД, полезен врменами
неуловимость - нужный
импульсный - вроде неплох, сумречный взят прост так - по сути для нас не актуален, 2 поинта можно перекинуть
умелый лазутчик - мастхев
удар тени и злобное - мастхэв, помогают накинуть инвиз и снизить деф на боссах
дымовая - крайне хороша в данжах и облегчает жизнь пати и нервы хилу, казнь - крайне мощная штукас хорошим плюшками, невидимый лазутчик вроде неплох
если есть советы куда что перекинуть - выслушаю-) заманчива кровавая баня, но дамаг все равно слишком мал, чисто для неуязвимости полной если
по навыкам - есть еще конечно вопросы, что куда лучше перекинуть, но скажем в ветке палач, те что выбраны мастхэв, первый 20 выбраны довольно сумбурно - тут скорее вопросы чем точные ответы, ну и последние 5 во вредители, вроде неплохо дают, но может и имеет смысл куда перекинуть
в общем жду отзывов-) по дарам шарандар:
4-е думаю таки спокойствие взять - профита больше, 400 хп могут в иной раз спасти жизнь, а 400 к урону раз в минуту выглядит довольно убого по отношению к общему урону за те же 60с., 5-й - устремленность\чертополох, т.к. убить кучу мобов и получить кучу могущества нам врядли кто даст, в итоге навык для соло скорее
кольцо: 4-й рост, по тем же соображениям, тем более в пве толку точно от бонуса касания нет, мобов никто не хиляет, для пвп конечно расклад наоборот, 5-й - безумие\пожирание, оба выглядят симпотишно
казнь то нужна, да и блиц вроде неплох для помощи народу, ну и навыки я особо не понял почему так сделано
Народу нужна дымовая завеса, инфа 100%.
Билд после 8-9 реролла. Сам решай, враг ли я себе
Перегнать по урону адекватных луков\магов с равным гиром практически невозможно. С берсом еще можно потягаться...
В армию, всем, тротил мне в бухту!!!
ГонтлГримм пвп для хайлвл люда 20х20 человек. проводится пару раз в день, допуск к нему имеют только люди состоящие в гильдиях.
м... кукла против более менее опытных игроков бесполезна и нужна только для поддержания инвиза, но есть вещи полезнее. ранее бегал: хлесткий, неуловимость, импульсный. сейчас все чаще заменяю импульсный на дым\ошеломляющий удар(причем к моему удивления ошеломляющий гораздо полезнее, как правило...) а с нёрфом хлесткого (по средству пвп шмота)
думаю и хлесткий заменить о_0 есть у кого мысли как это можно развить ?
Привет. Насчет изменения набора умений. Как вариант - посмотри видео:
http://www.youtube.com/watch?v=QiOIRf5K6Ls&feature=youtu.be
Единственное, что там не МШ, а ШН. Зато можно глянуть связку из Погони за местью и Ошеломляющего. Возможно, ее можно заменить на Проворный удар+Ошеломляющий.
Если уж хочется отказаться от привычного набора;) Ну и совсем радикальный вариант - если чисто для ПВП, попробуй побегать в ШН. Чаще стал замечать у нас на сервере последователей этого пути. Правда рукастых не часто видел. Ну да это не говорит о том, что их нет
Оригинал обсуждения, откуда взята ссылка на видео:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?624421-Right-TR-s-are-so-gimped/page2
Насчет ШН.. А что там такого страшного в ПВЕ? Я к чему интересуюсь, сам не использовал (на данный момент меня устраивает МШ), а делать респек просто ради теста жаба негодует. Посмотрел только что по калькулятору: вроде бы все необходимые умения кроме неуловимости есть для пве, фиты тоже не сильно ужасные по сравнению с МШ. Что там не так? Может калькулятор не совсем корректно отображал фиты этого пути - я не в курсе.
Для общего развития хотелось бы узнать, что там печального. Мало ли на будущее пригодится. Спасибо заранее.
ТОгда может полезного чего найдешь тут:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?631041-Combat-Reflect-Executioner-Build-for-the-Non-Stealth-TR
Отчасти там было указано про: один из даров. У меня были сомнения по поводу прока на каждом уклонении этого дара, ну да раз народ там не возмущается на эти заявления, значит действительно так.
ога завтра как раз его беру (:
А погоня за местью(или как там эту хрень) и новая ульта, настолько убоги что рыдать хочется.
Мне было интересно и я делал этот спек, в нем конечно можно играть и даже эфективно(если перма) но мне в МШ комфортнее.
Он более похож на привычного мне сина. У синов и так не много мили скилов, а ШН и вовсе, недо рдд
KissShot Great Weapon Fighter 19к+