Называются осколки стойкой души.Они раньше давали неуязвимость, но потом их понерфили и сейчас имеем то, что получилось.
Я бы назвал это апом. Вместо пары секунд иммуна, который может уйти в никуда, получили немалый такой шанс на вторую жизнь. При этом новый вариант даже прокачивать нет большого смысла. Собрал маленький камень и все - у тебя уже лучшая заточка в игре)
Я бы назвал это апом. Вместо пары секунд иммуна, который может уйти в никуда, получили немалый такой шанс на вторую жизнь. При этом новый вариант даже прокачивать нет большого смысла. Собрал маленький камень и все - у тебя уже лучшая заточка в игре)
Для пвешников это ап(пережить ваншот боса). Для пвпешников это нерф(ты не бился с магом\рогой с перфект ворпалом и софлорджем и не знаешь, как рулили эти классы с лишним 5 сек имуном).
На счет умений не согласен - преимущество в ветке благочестия очень нужно. Даже в пве, ибо все бегают паками, и мы тем самым повышаем выживаемость от хилла.
Лунное благословение для земли нафиг не нужно. +25% может и смотрится хорошо, но в реалии - кто не стоит в щите, тот хилится банками. На 3 можно взять чисто ради сэта Шарандара.
Если честно - очень сомнительно брать сияние 3 скиллом, ибо часто получается, что даже с комби щит+барьер+вспышка группа проседает на грани вайпа с отдельными паками (если у всех гс будет 15+, то там барьер нафиг не нужен)
Кстати, благословение битвы дает +10% к сопротивлению к урону, так что поборник будет тупо лучше оракула.
+ Ликование регенит од, если его кидать сразу же за барьером следом (в общем, я сам так и не понял при каких обстоятельствах од даются, кажется тупо рандом, но такая связка рабит в 100% случаев)
Благословение луны (я путаю, или теперь это влияние луны).
не барьер, а бастион здоровья, перепутал.
Я говорил про реген од не в бою, как может делать маг.
Спорить можете бесконечно, после 10 реролов я точно знаю что выхиливает пати рандомов, а что нет.
Практика показала что за дот хилами будущее. Имхо стаки от Шарандаровского сета, Фита на 2.5%, Фита на землю и пассивки у поборника делают нереальные хилы и поднять пати из 10% хп (причем абсолютно ***** это вары с 40к хп или маги с 20к) реально за 3-4 секунды.
Тем кто хилит наковальнями и бастионами здоровья, хочу пожелать долгих лет жизни и хорошей нервной системы, т.к. я считаю что это самые нестабильные хилы в игре, когда ты с ужасом видишь что твоя пати ложится (любая сильная аоешка), а у скилов кд.
З.Ы. Моя пати банки ест только тогда когда я пошел в туалет и им не сказал. На данный момент зафармил все эпик инсты что есть на сервере БЕЗ БАГОВ (дабы придать вес тому что написал выше).
По поводу ролла:
1) обаяние очень незначительно влияет на передаваемые петом статы (и вроде только на сами статы которые идут от пета, и не влияет на статы от вещей которые передает камень или кошка)
2) % восстановления умений это не на сколько %-ов уменьшится откат умения, а считается по формуле откат=базовый откат/(1+процент отката). Т.е. фактически 5-7%-ов после 25-30 которые получим от восстановления сил практически не играю никакой роли
3) Единственным плюсом обаяния является % ускорения набора ОД. Но действительно ли оно того стоит, когда даже при 20 обаяния можно легко набрать бонус в 50% набора од за счет навыков и статов.
Имхо, крит (сила) выглядит более привлекательным для большинства билдов. Хотя учитывая то что автор носит иллиенбрюен в котором нет восстановления сил и добирает этот стат другими вещами, для конкретно его выбора обаяние будет неплохим вариантом, т.к. фактически больше нечем набрать скорость восстановления умений и бонус набора ОД. Поэтому спор действительно бессмысленный. Ибо рассматривать надо картину в целом а не отдельные её части. Т.е. кубики роллятся учитывая статы которые вы планируете иметь и учитывая вещи, артефакты, камни которые у вас будут. Таким образом один и тот же ролл кубиков может быть комфортным на определенном этапе сбора гира: пока вы еще не собрали финальный шмот или когда вы уже оделись в то что запланировали, и при этом казаться бессмысленным, неправильным, излишним, некомфортным на другом этапе.
Пока вы бегаете без иллиенбрюена (а это действительно долго по времени если нет консты) излишние статы в обаянии вам совершенно не нужны и сила с критом была бы более полезна, когда вы меняете вещи все кардинально меняется.
Вступление от переводчика
Так же, в настоящее время многие дебафающие статы с камней могут сработать на союзников когда вы используете Священное пламя (Sacred Flame) и возможно Переделку души (Repurpose Soul). Я бы не советовал тратить деньги на что-то что позволяет убивать ваших союзников, они явно будут против.
Это еще актуально ?
и как насчет Волшебный камень ужаса - -20 % обороны на боссе, достаточно хорошо?
и как насчет Волшебный камень ужаса - -20 % обороны на боссе, достаточно хорошо?
Если вы протестируете, то мы узнаем ответ ) По мере выхода патчей и изменений в скилах я стараюсь обновлять и гайд своими примечаниями. Конкретно по этому пункту у меня нет достоверной информации.
Выделенное вами не вступление переводчика а перевод того что было актуально в июне 2013 года.
и как насчет Волшебный камень ужаса - -20 % обороны на боссе, достаточно хорошо?
в отличие от сет бонуса верховного пророка, который действительно дает прибавку в 30% дамага, ужас дает только 1-4% прибавку в зависимости грейда. логики нет, да.
Вопрос по поводу еквипа. Почему все кругом говорят про то что табор t1 лучше чем t2? Чем плохо лечение на 5% от хп и чем -30% обороны лучше? вот у меня, к примеру сейчас 20000хп каст вспышки, каст щита, каст горнила - дополнительно + 3000 хп каждому ....... это действительно хуже чем -30%, которые будут работать тьолько на боссах или жирных мобах ??
мой опыт показывает, что чем лучше группа тем по факту ей надо меньше хила, а не больше. поэтому если я вижу, что люди тащат, то начинаю менять хилы на дебафы. то есть божественное сияние вместо горнила, вспышка вместо слова и т.п.
это существенно ускоряет прохождение (и фан) данжей.
опять же некоторых боссов проще задебафать и быстро убить, чем залечить. паучиха, первые 2 в каррундаксе, второй в невере.
Верховный пророк под идеологию клирика-дебафара ложится идеально. Клириков, как чистых хилов в чудесных целителях, я считаю тупиковой веткой развития в этой игре.
Клириков, как чистых хилов в чудесных целителях, я считаю тупиковой веткой развития в этой игре.
Очень жаль, что здесь нет чистых классов, вернее, дамаг и контроль, вроде, есть, а вот танко-хила нет. Я думаю, это в принципе их тупик. Но я могу и ошибаться - кому что нравится. Жаль, что нет хил класса, а клирик не пойми что и на эту роль не годится. Отталкивают часть игроков, которым нравятся эти роли и, в принципе, готовых осваивать этот проект. Хм.
А сияние складывается с дебафом от т1 набора? то есть будет -60 или -30?
Да. Стекается, но сияние даёт 15% дебаф. То есть будет -45%. Вопреки расхожему мнению, такие дебафы могут уходить в минуса по броне, в отличие от родного собранного проникающего (24% хард кап на боссах, ещё меньше на трешах).
Пророк стекается с визирем магов поработителей. Стекается божественное и небожественное сияние, если 2 клирика в группе. И т.п и т.д.
Когда я баловался на манекенах со своими бафами, то разгонял криты пугающего света с примерно 10к до 22-24к.
Божественная земля +30% дамага, божественное сияние +15% дамага себе, +30% дамага от пророка по цели, +15% дамага от сияния по цели, божественное роковое пророчество +15% дамага по цели. Итого +45% дамага на себя и +60% дамага по цели.
Скромно умалчиваю про трюк со вспышкой, которой даёт +25% статов в пределе.
Очень жаль, что здесь нет чистых классов, вернее, дамаг и контроль, вроде, есть, а вот танко-хила нет. Я думаю, это в принципе их тупик. Но я могу и ошибаться - кому что нравится. Жаль, что нет хил класса, а клирик не пойми что и на эту роль не годится. Отталкивают часть игроков, которым нравятся эти роли и, в принципе, готовых осваивать этот проект. Хм.
На самом деле у клирика очень фановый геймплей. Вот только не нужно играть за него как за стандартного хилера (в чужой монастырь со своим уставом, как говорится...). Клирик - это берсерк, который врывается в ряды врагов в первых рядах и в порыве святого гнева, отрывает им конечности, одновременно матеря остальных соратников святыми словами, так что даже самый хилый и дохлый маг откинув свою жалкую сферу, начинает разрывать врагов на части голыми руками.
На самом деле у клирика очень фановый геймплей. Вот только не нужно играть за него как за стандартного хилера (в чужой монастырь со своим уставом, как говорится...). Клирик - это берсерк, который врывается в ряды врагов в первых рядах и в порыве святого гнева, отрывает им конечности, одновременно матеря остальных соратников святыми словами, так что даже самый хилый и дохлый маг откинув свою жалкую сферу, начинает разрывать врагов на части голыми руками.
Фигасе! Ты похоже мультиклассировал в боевого жреца из берсерка
И что же интересно есть у клерика, чтоб врываться в ряды, кроме вспышки?
Что за трюк ? Это про таб в момент каста?
Парой постов выше товарищ костяб всё расписал, почитайте хотя бы. Другое дело что все эти фиче-баги в любом патче могут быть понерфлены, изменены, а то и вовсе убраны.
Другое дело что все эти фиче-баги в любом патче могут быть понерфлены, изменены, а то и вовсе убраны.
уже... скоро и у нас
Вообще, когда клерику в последний раз что-то плохое фиксили, или что-то хорошее добавляли? Вспоминаю последние патчи - нерф нерф нерф... В отношении одного из самых малочисленных по популярности классов, это как минимум странно.
Это еще не у всех есть 12% вампиризма. Ибо клирик уже не нужен (и сейчас роги могут 26к умениями выдавать с крита, т.е. потребуется только умение доджиться правильно от игрока)
Это еще не у всех есть 12% вампиризма. Ибо клирик уже не нужен (и сейчас роги могут 26к умениями выдавать с крита, т.е. потребуется только умение доджиться правильно от игрока)
Сперва танки перестали быть необходимыми в данжах, теперь очередь за клерами. Если криптики не начнут решать эту проблему, то скоро данжи будут проходиться в 5 дд под потами, вампириком, регеном, хилоспутниками.
Сперва танки перестали быть необходимыми в данжах, теперь очередь за клерами.
Я считаю, что это круто. Каждый класс должен прилагать какие-то усилия для того, чтобы занять место в группе. Если страж не знает, что его железный прилив вешает дебаф на 20% урона. И к тому же не использует сет рыцаря-капитана и не юзает призыв в битву.... Зачем он такой нужен красивый?
Ну, допустим, хороший клерик всегда будет востребован в любом данже как бафер\дебафер. Все-таки общий буст дпса от бафов лучше, чем еще один дпс чар в пати.
А вот решат в следующем пачте админы, что стакающийся дебаф от хайпрофета это чит (я не знаю, что у них в мозгу творится, щит то зачем-то порезали, а он имбой не был...). Или решат, что земля слишком долго действует - и срежут длительность до 10с.
Что тогда делать? Я уже не буду представлять роли для клерика в хайэнд контенте, которую нельзя заменить. Роль дпсера не идет, роль контроллера невозможна, роль хилера ситуативна, только роль бафера\дебафера еще поддерживает класс на плаву.
Комментарии
Я бы назвал это апом. Вместо пары секунд иммуна, который может уйти в никуда, получили немалый такой шанс на вторую жизнь. При этом новый вариант даже прокачивать нет большого смысла. Собрал маленький камень и все - у тебя уже лучшая заточка в игре)
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Для пвешников это ап(пережить ваншот боса). Для пвпешников это нерф(ты не бился с магом\рогой с перфект ворпалом и софлорджем и не знаешь, как рулили эти классы с лишним 5 сек имуном).
С чего ты взял, что я не бился?)
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
У негодяев слаще кровь-наслаждаюсь...
http://thewolves.ru/showthread.php/12609-Переиздание-гайда-по-хилу
Лунное благословение для земли нафиг не нужно. +25% может и смотрится хорошо, но в реалии - кто не стоит в щите, тот хилится банками. На 3 можно взять чисто ради сэта Шарандара.
Если честно - очень сомнительно брать сияние 3 скиллом, ибо часто получается, что даже с комби щит+барьер+вспышка группа проседает на грани вайпа с отдельными паками (если у всех гс будет 15+, то там барьер нафиг не нужен)
Кстати, благословение битвы дает +10% к сопротивлению к урону, так что поборник будет тупо лучше оракула.
+ Ликование регенит од, если его кидать сразу же за барьером следом (в общем, я сам так и не понял при каких обстоятельствах од даются, кажется тупо рандом, но такая связка рабит в 100% случаев)
Ликование регенит од при лечении в бою, также как и остальные хилки. Так что никакого рандома, конечно.
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
не барьер, а бастион здоровья, перепутал.
Я говорил про реген од не в бою, как может делать маг.
Вне боя регенит бастион. За ликованием такого не замечал.
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Практика показала что за дот хилами будущее. Имхо стаки от Шарандаровского сета, Фита на 2.5%, Фита на землю и пассивки у поборника делают нереальные хилы и поднять пати из 10% хп (причем абсолютно ***** это вары с 40к хп или маги с 20к) реально за 3-4 секунды.
Тем кто хилит наковальнями и бастионами здоровья, хочу пожелать долгих лет жизни и хорошей нервной системы, т.к. я считаю что это самые нестабильные хилы в игре, когда ты с ужасом видишь что твоя пати ложится (любая сильная аоешка), а у скилов кд.
З.Ы. Моя пати банки ест только тогда когда я пошел в туалет и им не сказал. На данный момент зафармил все эпик инсты что есть на сервере БЕЗ БАГОВ (дабы придать вес тому что написал выше).
http://thewolves.ru/showthread.php/12609-Переиздание-гайда-по-хилу
1) обаяние очень незначительно влияет на передаваемые петом статы (и вроде только на сами статы которые идут от пета, и не влияет на статы от вещей которые передает камень или кошка)
2) % восстановления умений это не на сколько %-ов уменьшится откат умения, а считается по формуле откат=базовый откат/(1+процент отката). Т.е. фактически 5-7%-ов после 25-30 которые получим от восстановления сил практически не играю никакой роли
3) Единственным плюсом обаяния является % ускорения набора ОД. Но действительно ли оно того стоит, когда даже при 20 обаяния можно легко набрать бонус в 50% набора од за счет навыков и статов.
Имхо, крит (сила) выглядит более привлекательным для большинства билдов. Хотя учитывая то что автор носит иллиенбрюен в котором нет восстановления сил и добирает этот стат другими вещами, для конкретно его выбора обаяние будет неплохим вариантом, т.к. фактически больше нечем набрать скорость восстановления умений и бонус набора ОД. Поэтому спор действительно бессмысленный. Ибо рассматривать надо картину в целом а не отдельные её части. Т.е. кубики роллятся учитывая статы которые вы планируете иметь и учитывая вещи, артефакты, камни которые у вас будут. Таким образом один и тот же ролл кубиков может быть комфортным на определенном этапе сбора гира: пока вы еще не собрали финальный шмот или когда вы уже оделись в то что запланировали, и при этом казаться бессмысленным, неправильным, излишним, некомфортным на другом этапе.
Пока вы бегаете без иллиенбрюена (а это действительно долго по времени если нет консты) излишние статы в обаянии вам совершенно не нужны и сила с критом была бы более полезна, когда вы меняете вещи все кардинально меняется.
Ваша гильдия - http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=7342
Гайд по клирику - http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=21342
Это еще актуально ?
и как насчет Волшебный камень ужаса - -20 % обороны на боссе, достаточно хорошо?
Выделенное вами не вступление переводчика а перевод того что было актуально в июне 2013 года.
Ваша гильдия - http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=7342
Гайд по клирику - http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=21342
в отличие от сет бонуса верховного пророка, который действительно дает прибавку в 30% дамага, ужас дает только 1-4% прибавку в зависимости грейда. логики нет, да.
это существенно ускоряет прохождение (и фан) данжей.
опять же некоторых боссов проще задебафать и быстро убить, чем залечить. паучиха, первые 2 в каррундаксе, второй в невере.
Верховный пророк под идеологию клирика-дебафара ложится идеально. Клириков, как чистых хилов в чудесных целителях, я считаю тупиковой веткой развития в этой игре.
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Да. Стекается, но сияние даёт 15% дебаф. То есть будет -45%. Вопреки расхожему мнению, такие дебафы могут уходить в минуса по броне, в отличие от родного собранного проникающего (24% хард кап на боссах, ещё меньше на трешах).
Пророк стекается с визирем магов поработителей. Стекается божественное и небожественное сияние, если 2 клирика в группе. И т.п и т.д.
Когда я баловался на манекенах со своими бафами, то разгонял криты пугающего света с примерно 10к до 22-24к.
Божественная земля +30% дамага, божественное сияние +15% дамага себе, +30% дамага от пророка по цели, +15% дамага от сияния по цели, божественное роковое пророчество +15% дамага по цели. Итого +45% дамага на себя и +60% дамага по цели.
Скромно умалчиваю про трюк со вспышкой, которой даёт +25% статов в пределе.
На самом деле у клирика очень фановый геймплей. Вот только не нужно играть за него как за стандартного хилера (в чужой монастырь со своим уставом, как говорится...). Клирик - это берсерк, который врывается в ряды врагов в первых рядах и в порыве святого гнева, отрывает им конечности, одновременно матеря остальных соратников святыми словами, так что даже самый хилый и дохлый маг откинув свою жалкую сферу, начинает разрывать врагов на части голыми руками.
Что за трюк ? Это про таб в момент каста?
Фигасе! Ты похоже мультиклассировал в боевого жреца из берсерка
Парой постов выше товарищ костяб всё расписал, почитайте хотя бы. Другое дело что все эти фиче-баги в любом патче могут быть понерфлены, изменены, а то и вовсе убраны.
Вообще, когда клерику в последний раз что-то плохое фиксили, или что-то хорошее добавляли? Вспоминаю последние патчи - нерф нерф нерф... В отношении одного из самых малочисленных по популярности классов, это как минимум странно.
Я считаю, что это круто. Каждый класс должен прилагать какие-то усилия для того, чтобы занять место в группе. Если страж не знает, что его железный прилив вешает дебаф на 20% урона. И к тому же не использует сет рыцаря-капитана и не юзает призыв в битву.... Зачем он такой нужен красивый?
А вот решат в следующем пачте админы, что стакающийся дебаф от хайпрофета это чит (я не знаю, что у них в мозгу творится, щит то зачем-то порезали, а он имбой не был...). Или решат, что земля слишком долго действует - и срежут длительность до 10с.
Что тогда делать? Я уже не буду представлять роли для клерика в хайэнд контенте, которую нельзя заменить. Роль дпсера не идет, роль контроллера невозможна, роль хилера ситуативна, только роль бафера\дебафера еще поддерживает класс на плаву.