Полностью согласен с автором темы. Все именно так как он и сказал. Ни в одной игре нет точного и адекватного подбора, потому что кроме качества обвеса есть еще и личный скилл, который нормально учитывать никто еще не научился. Все эти ЭЛО - применимы только к собранной к фуллпатьке, а к рандому неприменимы от слова никак.
Я был в мморг играх с РК и фрееПВП - и могу подтвердить, что там царят ганки сильных над слабыми. Никакого достойного соперничества там нет, а если оно встречается то как исключение из правила. А основное правило в фриПВП - это "НАГЕБАТЬ нубов". Да еще потом издеваться над ними в чате. Считается нормой, когда трое-четверо обвешанных и заточенных капов караулят нубов и безнаказанно их убивают, не давая выполнять квесты.
Для получения удовольствия от такой игры надо быть таким же шибанутым на голову отморозком как такие вот тру-атцы-Нагебаторы.
Поэтому текущая модель ПВП в НВН - просто замечательна и ее нельзя менять ни в коем случае.
Хочешь подраться с игроком - иди в специальное место. А в локациях ты никого не тронешь и никому мешать не будешь. И это просто замечательно.
Поддерживаю.
Сюда надо добавить не фрипвп, а линейковские клан-осады и ВОВовские рейт-арены. Идеальная будет пвп-игра.
Только толку это писать на русском форуме?
Saegwin, полунож, www.serenityguild.ru Кинжал хорош для того, у кого он есть. И плохо тому, у кого он не окажется в нужное время.
(с) Черный Абдулла
Полностью согласен с автором темы. Все именно так как он и сказал. Ни в одной игре нет точного и адекватного подбора, потому что кроме качества обвеса есть еще и личный скилл, который нормально учитывать никто еще не научился. Все эти ЭЛО - применимы только к собранной к фуллпатьке, а к рандому неприменимы от слова никак.
Я был в мморг играх с РК и фрееПВП - и могу подтвердить, что там царят ганки сильных над слабыми. Никакого достойного соперничества там нет, а если оно встречается то как исключение из правила. А основное правило в фриПВП - это "НАГЕБАТЬ нубов". Да еще потом издеваться над ними в чате. Считается нормой, когда трое-четверо обвешанных и заточенных капов караулят нубов и безнаказанно их убивают, не давая выполнять квесты.
Для получения удовольствия от такой игры надо быть таким же шибанутым на голову отморозком как такие вот тру-атцы-Нагебаторы.
Поэтому текущая модель ПВП в НВН - просто замечательна и ее нельзя менять ни в коем случае.
Хочешь подраться с игроком - иди в специальное место. А в локациях ты никого не тронешь и никому мешать не будешь. И это просто замечательно.
ну в доминировании факт нужно пересмотреть начисление очков за захват точки, и переделать карту что бы рдд не могли безнаказанно мдд расстреливать сверху, простреливая всю точку 2.
а по мне два кривых бг сложно назвать хорошей системой пвп.
Текущуя модель не замечательная, она стандартная, обычная. Ведь не обязательно впадать в крайности типа фриПВП и нонПВП локаций. Можно ведь вводить и средние варианты, как в АО, где ты сам устанавливаешь свой режим. Если поднял меч, то можешь как сам нападать, так и на тебя будут нападать. Не хочешь, опускаешь меч: и тебя не трогают и ты не трогаешь. Опять же, такая система позволяла создавать адекватные дуэли по согласию. В общем, вариантов реализации есть массу. В текущей системе вариантов нет никаких.
В Аллодах и WOW фракционное WorldPvP. Причем фракцию ты выбираешь сразу же при создании персонажа. И, как показывает опыт, даже с системой флагов все сводится к гангу слабых более сильными.
Стандартный случай - 2 нуба примерно одинакового уровня подняли флаги, один завалил другого. Проигравший распускает сопли в гильдии /чате фракции и тут же в локацию бежит ближайший "папка" 90 уровня и гангает обидчика своего согильдийца, который не может опустить флаг в течении 5 минут после PvP.
Боле изощренный вариант для отморозков - бегает мелкий персонаж с поднятым флагом, и стоит кому--то на это соблазнится и поднять флаг, как тут же вылазиет из невидимости рога 90 уровня и гангает цель.
В Neverwinter фракция тоже определяется (Исследователи Делзуна или пираты Лускана), но определяется фрация во-первых по достижению максимального уровня, во-вторых ТОЛЬКО при поддержки гильдии. И вот это я считаю самым верным решением. Хочешь "ногибать"? "Ногибай" равных!
Иными словами, в PvP система в Neverwinter попросту исключает ганг в PvP, а не само PvP.
Не стал читать все посты.
По поводу штрафа за лив. Тут у многих бывают вылеты с игры - и из-за этого человек автоматом вылетает с Арены (во всяком случае я так вылетел с ГГ). Перезашел и тебя через 10 сек выкидывает с ПвП.
Насчет системы ПвП. Многие не знают что такое доминирование и хотят просто тупо нагибать всех. Но когда они "тащат" игру убивая кого-то и проигрывает - появляются темы про то как ПвП тут уныло. Единственное что тут уныло, это система гильдий и немногочисленные данжи. Собрать 1 сет - дело нескольких дней, ну или недели - если играть по пару часов в день
При вылете из игры, тебя возвращает на ту же самую арену в ту же самую пати. Конечно, зачастую ловишь глюк, когда тебя портует с арены и выкидывает с пати, но, уверен, это скоро пофиксят. К тому же в той же Вовке штрафуют даже за долгие дисконнекты во время боя и что-то особо никто не жалуется.
По-поводу фарма вещей - у каждого свой взгляд на это. В Neverwinter сделан упор не на фарм шмота, и это, на мой взгляд, хорошо. Кстати, при желании в том же WOW до недавнего времени за недельку можно было спокойно собрать хоть ПВЕ, хоть ПВП сет за значки, и именно по-этому там ввели ограничение на получение значков и славы в неделю, просто, наверное об этом уже подзабыли.
В NWO есть ограничение на получение АБ игровым путем, которое, в принципе, несет тот же самый эффект.
Ганк может быть разным.
Во-первых он может быть убийством низкоуровнего, низкоскилованного игрока хаем для потехи своего эго.
Во-второх ганк может быть поединком двух равных или даже случаем когда более слабый нападает на более сильного и побеждает его за счет скила, что являтся некой альтернативой дуэлям в пвп.
В-третьих это может быть фарм группой одиночек, что по мне довольно безвкусно.
Ганк по сути своей является неотъемлемой частью пвп, способом его разнообразить, повысить свой скил, и просто пофаниться. Другое дело что режим пвп "строить" надо уметь, а не пехать все в одну кучу в надежде что оно само разгребется. Тут пошли проще - один режим на 2ух малюсеньких картах да с капелькой народа, где не первого, не второго, зато есть безвкусное третье, сделали похоже для того, что бы факт наличия был(видимо для отчета).
Происходящее на арене,в определенные моменты, есть тайна превеликая.
2-Сам вопрос,как происходит начесление очей на арене?
тоже мне тайна.. очки начисляются исходя из пропорций твоего уровня и уровня тех кого ты завалил (или кто тебя завалил), т.к. на арене возможна разница в 9 уровней.
т.е. участвуя 50-м уровнем на арене 50-59 и успешно ведя бои ты получишь много-много славы
А я хочу фпи-пивипи, фармить мобов и делать квесты я могу и не в онлайне, достаточно для этого других игр типа диабло и скайрим. Искренне не понимаю людишек, которые приходят в онлайн проекты чтобы тупо фармить мобов, причем в NWO даже рандом-пати достаточно для фарма топ-данжей. По сути то же самое соло-прохождение, только какие-то ноунейм тела роятся вокруг че-то кликают там себе
Онлайн - проекты это в первую очередь ПвП, как бы не ныли крабы. Есть очень простое правило, давно придуманое - защита от нападения от персонажей более чем на 5 лвл старше себя. Такшто уважаемые крабы, подотрите сопли, вас давно уже разработчики не дают в обиду
Понимать ПвП только как взаимный мордобой очень ограниченное мнение. За таким ПвП идите лучше в сесионки различные.
ПвП-это и есть взаимный мордобой, игрок против игрока, сама система задумывалась для разбавления скучного пве и строилась начиная с дуэлей 1vs1, 2vs2, постепенно разрастаясь от проекта к проекту, появлялись новые режимы, правила, осады и тд и тп
Игра красивая, слегка необычная и от этого мне нравится, но вот досада, пве тут такое скучное/однообразное и оно непременно надоест до чертиков. А когда такое случается, остается либо забить, либо что? правильно-пвп, а с ним все не очень хорошо.
ПС у игры есть большой потенциал и если его развить получится конфета, от этого в ожидании, а вдруг....
ПвП-это и есть взаимный мордобой, игрок против игрока, сама система задумывалась для разбавления скучного пве и строилась начиная с дуэлей 1vs1, 2vs2, постепенно разрастаясь от проекта к проекту, появлялись новые режимы, правила, осады и тд и тп
Игра красивая, слегка необычная и от этого мне нравится, но вот досада, пве тут такое скучное/однообразное и оно непременно надоест до чертиков. А когда такое случается, остается либо забить, либо что? правильно-пвп, а с ним все не очень хорошо.
ПС у игры есть большой потенциал и если его развить получится конфета, от этого в ожидании, а вдруг....
Да не, конфета уже не получится. Мб что-то додумать, доделать, правильным образом реализовать. Тогда мб ещё что-то да можно будет выжать из игры. А в таком состояние, на фоне грядущих вайлдстарс, свитков, игра выглядит как солома на фоне урагана.
Ну выскажу свое сугубо личное мнение .
Да Система Групп ПВП Прекрасная идея для того чтобы Сплотить людей в игре а еще все тут упираеться в как Написал Автор и несколько других лиц Про " ГОпоАгроШколоПодростков " Да к сожалению тех лиц у кого в 22 уже улетучился этот юношеский Максимализм который в 1 очередь способствует такому поведению данной группы Игроков НВН Написано выше , от 65% ДО 90% Игроков всех Русских ММОРПГ Являються лица от 14 до 25 Лет и к Сожалению из за Жесткого раделения в Реальной жизни на "Касты" людею по материально признаку мы видим Такой Феномен который будет в ЛЮбой игре с такой Системой PVP
Ну выскажу свое сугубо личное мнение .
Да Система Групп ПВП Прекрасная идея для того чтобы Сплотить людей в игре а еще все тут упираеться в как Написал Автор и несколько других лиц Про " ГОпоАгроШколоПодростков " Да к сожалению тех лиц у кого в 22 уже улетучился этот юношеский Максимализм который в 1 очередь способствует такому поведению данной группы Игроков НВН Написано выше , от 65% ДО 90% Игроков всех Русских ММОРПГ Являються лица от 14 до 25 Лет и к Сожалению из за Жесткого раделения в Реальной жизни на "Касты" людею по материально признаку мы видим Такой Феномен который будет в ЛЮбой игре с такой Системой PVP
Да тут дело в другом : какой смысл ПвПшить если можно "ПРОСТА ПАОЧЕРЕДИ ДАВАЙТИ ЧЕКАТЬ ТОЧКИ И БУДЕТ НАМ ХАРАШО" , меня такое поведение игроков вымораживает и есть примейды , которые выигрывают сцену тупо заваливая точки мясом , ты их фармишь , заканчивая 25 к 0 , а они выигрывают по точкам c порванной Ж , такие как серенити и гилдбоги . Гонтлгрим тоже такая же хренота , бегают 2 зерга по круг и дай божее встретятся через 10 минут. Разрабы полностью запороли идею пвп : получается , что в пвп профитнее чекать точки , а не нарезать вражину на пояса .
Имхо , достаточно за убийство противника на доминации давать по 15 очков , а на гг по 20 и пул на доминации до 1500 , а на гг до 5000 увеличить .
P.s Разрабы сами запороли сцены , раньше на евро даже за слив во время ивента давали 725 монет , что заставляло рвать зад до последнего , тк на варкамп можно было залезть и ресскилить , то стоять и мирно афкать было нельзя .
Да тут дело в другом : какой смысл ПвПшить если можно "ПРОСТА ПАОЧЕРЕДИ ДАВАЙТИ ЧЕКАТЬ ТОЧКИ И БУДЕТ НАМ ХАРАШО" , меня такое поведение игроков вымораживает и есть примейды , которые выигрывают сцену тупо заваливая точки мясом , ты их фармишь , заканчивая 25 к 0 , а они выигрывают по точкам c порванной Ж , такие как серенити и гилдбоги . Гонтлгрим тоже такая же хренота , бегают 2 зерга по круг и дай божее встретятся через 10 минут. Разрабы полностью запороли идею пвп : получается , что в пвп профитнее чекать точки , а не нарезать вражину на пояса .
Имхо , достаточно за убийство противника на доминации давать по 15 очков , а на гг по 20 и пул на доминации до 1500 , а на гг до 5000 увеличить .
P.s Разрабы сами запороли сцены , раньше на евро даже за слив во время ивента давали 725 монет , что заставляло рвать зад до последнего , тк на варкамп можно было залезть и ресскилить , то стоять и мирно афкать было нельзя .
Не можешь взять силой, бери хитростью.
Это называется тактика, мой нубоватый друг.
Если тебе хочется подратся на ГГ то возми и побеги на встречу тем кто бегает по точкам. А хотя нет, леща же получишь, ну да это недело)
Не можешь взять силой, бери хитростью.
Это называется тактика, мой нубоватый друг.
Если тебе хочется подратся на ГГ то возми и побеги на встречу тем кто бегает по точкам. А хотя нет, леща же получишь, ну да это недело)
Согласен полностью, тактика и только тактика, она побеждала во всех войнах и даже во всех известных мморпг в пвп побеждает тактика, даже 1х1 побеждает тактика, если люди ей пользуются, все остальные мечтают о ваншотах и рубилове в мясо, к слову даже набор мяса нубского в клан в л2 для осад, так называемый зерг, это тоже тактика...
Согласен полностью с ТС-ом. Все тут прекрасно с пвп. Это понимаешь после хороших битв, когда команды идут нос к носу и отчаянно воюют за точки, применяя тактику и хитрость.
Просто этот режим (доминирование, например) не совсем подходит под наш менталитет. Нашим школьникам же не хочется думать отростком на торсе для шапки, следить за точками, отвлекать врагов, лечить ("хилы", привет), поднимать своих...Они хотят выйти прям такие все их себя, побежать в центр ииииии как с вертухи всех в щи (и в первую очередь танка под хилолм!!1) ! Эээээх, размахнись рука, раззудись плечо! О какой хитрости может идти речь, когда вот там, в точке номер 2 виднеются красные силуэты? Ну а если не удалось нашему "юному воину" одолеть в одиночку вражин, то значит тима во всем виновата! Он обязан сесть у костра и начать панихиду по безвозвратно ушедшей от нас победе... Да, он плут, но он не хочет захватывать дальние точки, он хочет пыщ-пыщ-пыщ.
Это ПВП в стиле WOT.
Ну что тут обсуждать. Любая сыгранная команда будет "нОгибать".
Плоха не система. Она просто не "заточена" под бессмысленный зерг.
Что радует.
Гонтлгрим - действительно крутая идея. Если развивать пвп в эту сторону, то почему бы не сделать специальные фри-пвп зоны, и например серию квестов (ивент, кампанию), проходящих через эти зоны фри-пвп, с сюжетом, блэкджеком и куртизанками, и чтобы сюжет вынуждал вступать в пвп. Вот это было бы интересно, а не тупой нОгиб
Насчет Гонтлгрима: Было бы гораздо веселее, что бы 20vs20 сражались между собой 2 гильдии, где победитель получает право зайти в Т2 данж + бейджики и еще какие-то плюшки (бафф там какой-то до следующего ГГ), а проигравшая сторона, получает дулю с маком и 1-2 бейджика, тогда бы во всем этом, был бы какой-то смысл и реально было бы интересно.
ИМХО
Как опытный участник ПвП сражений (как доминирования, так и ГГ), могу сказать то, что системе Player versus Player в NWO есть куда развиваться, да и будет развиваться т.к. игра молодая.
Бесит единственно - ''ливуны" с арены(( эту дырку нужно закрывать как можно быстрее... ставками на арену, возможными плюшками и т.п. Доходит до того, что противники афкаются еще до начала боя увидев ники противоположной стороны((
Как опытный участник ПвП сражений (как доминирования, так и ГГ), могу сказать то, что системе Player versus Player в NWO есть куда развиваться, да и будет развиваться т.к. игра молодая.
Бесит единственно - ''ливуны" с арены(( эту дырку нужно закрывать как можно быстрее... ставками на арену, возможными плюшками и т.п. Доходит до того, что противники афкаются еще до начала боя увидев ники противоположной стороны((
Да что у большинства за бред в голове по поводу ливеров? Увидели что афкашат или ливнули, смело ливайте сами и некст файт, какие проблемы то? На арену ведь ходят не для профита, а для фана, и наказывать ливеров не за что, из-за них вы ничего не теряете, даже время не потеряете, если следом ливните и встаните снова в очередь, а стоять у респа двух врагов в течении 10 минут, а потом жаловаться на ливеров, ну глупо ей богу...
Да что у большинства за бред в голове по поводу ливеров? Увидели что афкашат или ливнули, смело ливайте сами и некст файт, какие проблемы то? На арену ведь ходят не для профита, а для фана, и наказывать ливеров не за что, из-за них вы ничего не теряете, даже время не потеряете, если следом ливните и встаните снова в очередь, а стоять у респа двух врагов в течении 10 минут, а потом жаловаться на ливеров, ну глупо ей богу...
Кто остается последним, тот не может ливнуть или как-то покинуть арену, пока не закончится сражение. Уже пробовали и релог, и полную перезагрузку клиента, и выход из игры на 3-5 минут. Все равно последнего, кто остался в группе кидает обратно на арену. Так что выбора просто нет, кроме как стоять 10 минут у костра. :mad:
Технических побед на арене NWO не предусмотрено
Ну нашей конст пати вообще постоянно тогда ливать придется.:) На арене у нас бой проходит как правило первые пять минут. Потом от нас бегут и мы скучаем у пустого респа противника. Веселее когда нам попадается такая же конста. Тогда бой идет до последнего. Правда такие подарки бывают редкими.
Если честно хожу на пвп только из за ежедневки так как по моему пвп в этой игре просто ущербно.Главное не могу понять за что начисляются очки славы?Я всегда бьюсь до первого своего слива потом просто стою на костре и иногда попадаю в тройку призеров по очкам тупо ничего не делая!А сегодня вообще бой был наши просто уговаривали противника захватить хотя бы один обелиск!!!и что их не тронут!!! такого пвп я не в одной игре еще не видел.
Мало ты играл в ммо видимо, с договорными матчами и взаимными переливами (когда по договорености максимизируют отдачу от сражений) борются лет 10 во всех играх. Ставят различные условия вроде матч должен длиться дольше 10 минут, убийств столько то, случайный подбор пати, премейды отдельными очередями и так далее.
Ждать надо обновления следующего я верю введут штрафы за ливы и бездействие.
[QUOTE=iditenaxyi;493602Если кто-то еще до сих пор не знает за что начисляются очки на бг то я советую прочитать гайд по аренам http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=20922[/QUOTE]
Важно не только знать за что их начисляют, а ещё и как начисляют. Например, часто нанося последний удар, игра пишет, что игрока убил не я, а другой, но при этом легко кадает мне +25 за какой-то ассист, когда я только встал с респа и ещё не успел никуда прибежать. Так же захват точек, иногда даёт +300, иногда нет. Алгоритм начисления не ясен.
+300 даёт за захват точки если ты находишься в кругу возле обелиска..если за кругом не даёт..+25 кидает если рядом с убитым противником стоите и кто-то его добивает нажавши клавишу "F"
Давайте не писать очевидные вещи и не считать себя умнее других. Сотни раз +300 НЕ давали, если я стоял в кругу, но круг захватывался не мной. +25 дают постоянно в рандомном порядке, хотя я могу быть в данный момент вне битвы. Добивание по F, насколько я заметил, вообще ни на что не влияет. Так что алгоритм просчёта лично для меня остаётся тёмной водой.
Сотни раз +300 НЕ давали, если я стоял в кругу, но круг захватывался не мной.
Это как так? Не совсем уверен, что понял правильно. Однако, +300 дают в момент смены цвета контрольной точки на синий, всем тем, кто в данный момент стоит на точке. Если в это время Вы за ее пределами, хоть и принимали участие в захвате, то Вам очков не достанется. Надо стоять до конца.
+25 дается каждый раз, когда убивают хоть немного поврежденного Вами игрока. Играя клириком, зачастую занимаю первое место по ассистам, просто потому, что развешиваю печати на всех противников.
Играя клириком, зачастую занимаю первое место по ассистам, просто потому, что развешиваю печати на всех противников.
А вот это уже хорошая информация. Теперь понятнее становится, так как каждый мой удар вешает баф, то, соответственно, когда его убьют мне дают +25 даже после моей смерти, прикольно.
Согласен полностью, тактика и только тактика, она побеждала во всех войнах и даже во всех известных мморпг в пвп побеждает тактика, даже 1х1 побеждает тактика, если люди ей пользуются, все остальные мечтают о ваншотах и рубилове в мясо, к слову даже набор мяса нубского в клан в л2 для осад, так называемый зерг, это тоже тактика...
когда выходит наша пати и набирает 50+ ассистов каждый и 0 смертей против пятерых бедняг в синей шмоте... Конечно же решает тактика, а не шмот и т.д. )
Пока в этой игре нет подбора команд на арену по пвп-рейтингу/снаряжению, ни о какой тактике говорить смысла нет. И в трех-кнопочной игре вообще сложно говорить о тактике, мб только у магов и разбойников
На форуме уже в неоднократно поднимались темы о том, что в Nevewinter Online неправильная система PvP, а то ее и вообще нет итд. Меня, если честно, подобные темы уже стали напрягать. Уже неоднократно предлагалась таким ярым PvP-шникам попробовать силы в других проектах и многое другое (в том числе не совсем культурное), но тем не менее тем с нытьем про недостаток PvP меньше не становится.
Собственно, у меня после сегодняшних походов на "Доминирование", появился вопрос к тем самым PvP-шникам и любителям PK, вечно ноющим на форуме:
А может не в отсутствии PvP дело? Если вы так сильно любите "челендж", PvP, PK, хардкор, сражения за споты и прочий контент, то что же вы, голубчики ливаете с группы на батлграунде, накоторый ходят специально для PvP? Неужели ваша любовь к PvP заканчивается при малейшем намеке на равные силы? Куда девается ваш дух "челеджа" и "ногиба"? Или вы только на форуме способны ныть и флеймить?
Ведь в очередь на "Доминирование" подбираются примерно одинаковые по силе и экипировке игроки (в целом по группе). Казалось бы - вот оно - честный поединок, где есть возможность показать свою крутость и прямые руки, но нет, как только таких "ногибаторов" убьют пару-тройку раз, они тут же ливают из группы, подставляя всю команду, вместо того, чтобы попытаться завоевать победу! Ведь на доминировании как в любом честном поединке не всегда зерграш решает - ведь можно победить противника хитростью, тактикой - Но нет, местные любители PvP, которые его хотят всегда и везде даже и думать не хотят о таких "страшных" словах! Они ливают и делу конец!
Так зачем же тогда ныть и создавать десятки тем на форуме про PvP?
Ведь все указывает на то что не в системе PvP дело, а в том, что вы, нытики, не хотите честных сражений, о которых пишите тирады на форуме - вам нужен банальный ганг тех, кто заведомо неспособен будет дать вам отпор! И, если бы в Nrverwinter была система free-PvP и PK, то вы бы не честных поединков искали, а сидели бы 60 уровнями в квартале башни, и гангали бы нубов 12-15 уровня, которые ничего бы не смогли предпринять в ответ, даже при всем своем желании!
И когда попадаешь вот в такую ситуацию:
Когда с тобой в группе оказываются 4 таких "любителей" ПуКа и ПэВэПэ, и ты остаешься 1 против 5 врагов, то понимаешь, что все, кто отчаянно ноет на форуме про отсутствие PvP в 99%, в реальности самые настоящие агрессивно настроенные подростки (читай агрошколота), которые только сопли пускать способны, и для них важен не челедж, а нужна возможность гопануть более слабого.
И после таких ситуаций еще с большем омерзением начинаешь смотреть на очередные темы с нытьем про PvP!
Ибо в Neverwinter есть PvP, притом как раз-таки честный челедж, а не ганг-стаил, и просто это вы трусы и соплежуи, которые боятся честных сотязаний!
На Европейских же серверах, такого рода ситуаций практически не наблюдается - все бьются до конца! А нытья про PvP на евро-форумах вообще нет по сравнению с нашим русским!
Так что научитесь сначала побеждать в честных боях, а не убегать поджав хвост при первой же опастности хотя бы в игре, а потом только лезьте штамповать темы на форуме с критикой PvP системы в игре! В ОЧЕРЕДНОЙ РАЗ ОБРАЩАЮСЬ К АДМИНИСТРАЦИИ И РАЗРАБОТЧИКАМ ПРОЕКТА С ПРОСЬБОЙ ВВЕСТИ ШТРАФ ЗА ПРЕЖДЕВРЕМЕННЫЙ ВЫХОД С ПОЛЯ БОЯ (ЛИВ)!!! :mad:
Ты мозгом ударился что ли? Как раз таки пвп толкового нету в нвн, это ПВЕ ОРИЕНТИРОВАННАЯ ИГРА. Из всего пвп тут 1 режим - ДОМИНИРОВАНИЕ и ГГ, то же самое доминирование, только с большим количеством участников. Тут даже дуэлей нету, я уж молчу о других режимах, типо ГвГ и прочее. А ливать всегда будут, даже со штрафами. Если я пришел в команду с раками которые еще синьку только только одели и падают с 1 удара и че мне там ловить? Тащить в 1 всю команду? Я же не идиот, и понимаю что 1 в поле не воин, а терять время смысла нету, вот и ухожу. А не по причине что я не умею проигрывать, как там писали выше. Вощем ТС убейся сходи.
Комментарии
Сюда надо добавить не фрипвп, а линейковские клан-осады и ВОВовские рейт-арены. Идеальная будет пвп-игра.
Только толку это писать на русском форуме?
Кинжал хорош для того, у кого он есть. И плохо тому, у кого он не окажется в нужное время.
(с) Черный Абдулла
а по мне два кривых бг сложно назвать хорошей системой пвп.
Стандартный случай - 2 нуба примерно одинакового уровня подняли флаги, один завалил другого. Проигравший распускает сопли в гильдии /чате фракции и тут же в локацию бежит ближайший "папка" 90 уровня и гангает обидчика своего согильдийца, который не может опустить флаг в течении 5 минут после PvP.
Боле изощренный вариант для отморозков - бегает мелкий персонаж с поднятым флагом, и стоит кому--то на это соблазнится и поднять флаг, как тут же вылазиет из невидимости рога 90 уровня и гангает цель.
В Neverwinter фракция тоже определяется (Исследователи Делзуна или пираты Лускана), но определяется фрация во-первых по достижению максимального уровня, во-вторых ТОЛЬКО при поддержки гильдии. И вот это я считаю самым верным решением. Хочешь "ногибать"? "Ногибай" равных!
Иными словами, в PvP система в Neverwinter попросту исключает ганг в PvP, а не само PvP.
При вылете из игры, тебя возвращает на ту же самую арену в ту же самую пати. Конечно, зачастую ловишь глюк, когда тебя портует с арены и выкидывает с пати, но, уверен, это скоро пофиксят. К тому же в той же Вовке штрафуют даже за долгие дисконнекты во время боя и что-то особо никто не жалуется.
По-поводу фарма вещей - у каждого свой взгляд на это. В Neverwinter сделан упор не на фарм шмота, и это, на мой взгляд, хорошо. Кстати, при желании в том же WOW до недавнего времени за недельку можно было спокойно собрать хоть ПВЕ, хоть ПВП сет за значки, и именно по-этому там ввели ограничение на получение значков и славы в неделю, просто, наверное об этом уже подзабыли.
В NWO есть ограничение на получение АБ игровым путем, которое, в принципе, несет тот же самый эффект.
Во-первых он может быть убийством низкоуровнего, низкоскилованного игрока хаем для потехи своего эго.
Во-второх ганк может быть поединком двух равных или даже случаем когда более слабый нападает на более сильного и побеждает его за счет скила, что являтся некой альтернативой дуэлям в пвп.
В-третьих это может быть фарм группой одиночек, что по мне довольно безвкусно.
Ганк по сути своей является неотъемлемой частью пвп, способом его разнообразить, повысить свой скил, и просто пофаниться. Другое дело что режим пвп "строить" надо уметь, а не пехать все в одну кучу в надежде что оно само разгребется. Тут пошли проще - один режим на 2ух малюсеньких картах да с капелькой народа, где не первого, не второго, зато есть безвкусное третье, сделали похоже для того, что бы факт наличия был(видимо для отчета).
т.е. участвуя 50-м уровнем на арене 50-59 и успешно ведя бои ты получишь много-много славы
А я хочу фпи-пивипи, фармить мобов и делать квесты я могу и не в онлайне, достаточно для этого других игр типа диабло и скайрим. Искренне не понимаю людишек, которые приходят в онлайн проекты чтобы тупо фармить мобов, причем в NWO даже рандом-пати достаточно для фарма топ-данжей. По сути то же самое соло-прохождение, только какие-то ноунейм тела роятся вокруг че-то кликают там себе
Онлайн - проекты это в первую очередь ПвП, как бы не ныли крабы. Есть очень простое правило, давно придуманое - защита от нападения от персонажей более чем на 5 лвл старше себя. Такшто уважаемые крабы, подотрите сопли, вас давно уже разработчики не дают в обиду
ПвП-это и есть взаимный мордобой, игрок против игрока, сама система задумывалась для разбавления скучного пве и строилась начиная с дуэлей 1vs1, 2vs2, постепенно разрастаясь от проекта к проекту, появлялись новые режимы, правила, осады и тд и тп
Игра красивая, слегка необычная и от этого мне нравится, но вот досада, пве тут такое скучное/однообразное и оно непременно надоест до чертиков. А когда такое случается, остается либо забить, либо что? правильно-пвп, а с ним все не очень хорошо.
ПС у игры есть большой потенциал и если его развить получится конфета, от этого в ожидании, а вдруг....
Да не, конфета уже не получится. Мб что-то додумать, доделать, правильным образом реализовать. Тогда мб ещё что-то да можно будет выжать из игры. А в таком состояние, на фоне грядущих вайлдстарс, свитков, игра выглядит как солома на фоне урагана.
Да Система Групп ПВП Прекрасная идея для того чтобы Сплотить людей в игре а еще все тут упираеться в как Написал Автор и несколько других лиц Про " ГОпоАгроШколоПодростков " Да к сожалению тех лиц у кого в 22 уже улетучился этот юношеский Максимализм который в 1 очередь способствует такому поведению данной группы Игроков НВН Написано выше , от 65% ДО 90% Игроков всех Русских ММОРПГ Являються лица от 14 до 25 Лет и к Сожалению из за Жесткого раделения в Реальной жизни на "Касты" людею по материально признаку мы видим Такой Феномен который будет в ЛЮбой игре с такой Системой PVP
Имхо , достаточно за убийство противника на доминации давать по 15 очков , а на гг по 20 и пул на доминации до 1500 , а на гг до 5000 увеличить .
P.s Разрабы сами запороли сцены , раньше на евро даже за слив во время ивента давали 725 монет , что заставляло рвать зад до последнего , тк на варкамп можно было залезть и ресскилить , то стоять и мирно афкать было нельзя .
Это называется тактика, мой нубоватый друг.
Если тебе хочется подратся на ГГ то возми и побеги на встречу тем кто бегает по точкам. А хотя нет, леща же получишь, ну да это недело)
Нора Туманных Ежидз: http://www.foggyhh.ru
Все правильно сказал !
Просто этот режим (доминирование, например) не совсем подходит под наш менталитет. Нашим школьникам же не хочется думать отростком на торсе для шапки, следить за точками, отвлекать врагов, лечить ("хилы", привет), поднимать своих...Они хотят выйти прям такие все их себя, побежать в центр ииииии как с вертухи всех в щи (и в первую очередь танка под хилолм!!1) ! Эээээх, размахнись рука, раззудись плечо! О какой хитрости может идти речь, когда вот там, в точке номер 2 виднеются красные силуэты? Ну а если не удалось нашему "юному воину" одолеть в одиночку вражин, то значит тима во всем виновата! Он обязан сесть у костра и начать панихиду по безвозвратно ушедшей от нас победе... Да, он плут, но он не хочет захватывать дальние точки, он хочет пыщ-пыщ-пыщ.
Ну что тут обсуждать. Любая сыгранная команда будет "нОгибать".
Плоха не система. Она просто не "заточена" под бессмысленный зерг.
Что радует.
ИМХО
Бесит единственно - ''ливуны" с арены(( эту дырку нужно закрывать как можно быстрее... ставками на арену, возможными плюшками и т.п. Доходит до того, что противники афкаются еще до начала боя увидев ники противоположной стороны((
Да что у большинства за бред в голове по поводу ливеров? Увидели что афкашат или ливнули, смело ливайте сами и некст файт, какие проблемы то? На арену ведь ходят не для профита, а для фана, и наказывать ливеров не за что, из-за них вы ничего не теряете, даже время не потеряете, если следом ливните и встаните снова в очередь, а стоять у респа двух врагов в течении 10 минут, а потом жаловаться на ливеров, ну глупо ей богу...
Нора Туманных Ежидз: http://www.foggyhh.ru
Технических побед на арене NWO не предусмотрено
Ждать надо обновления следующего я верю введут штрафы за ливы и бездействие.
Важно не только знать за что их начисляют, а ещё и как начисляют. Например, часто нанося последний удар, игра пишет, что игрока убил не я, а другой, но при этом легко кадает мне +25 за какой-то ассист, когда я только встал с респа и ещё не успел никуда прибежать. Так же захват точек, иногда даёт +300, иногда нет. Алгоритм начисления не ясен.
+25 дается каждый раз, когда убивают хоть немного поврежденного Вами игрока. Играя клириком, зачастую занимаю первое место по ассистам, просто потому, что развешиваю печати на всех противников.
когда выходит наша пати и набирает 50+ ассистов каждый и 0 смертей против пятерых бедняг в синей шмоте... Конечно же решает тактика, а не шмот и т.д. )
Пока в этой игре нет подбора команд на арену по пвп-рейтингу/снаряжению, ни о какой тактике говорить смысла нет. И в трех-кнопочной игре вообще сложно говорить о тактике, мб только у магов и разбойников
Ты мозгом ударился что ли? Как раз таки пвп толкового нету в нвн, это ПВЕ ОРИЕНТИРОВАННАЯ ИГРА. Из всего пвп тут 1 режим - ДОМИНИРОВАНИЕ и ГГ, то же самое доминирование, только с большим количеством участников. Тут даже дуэлей нету, я уж молчу о других режимах, типо ГвГ и прочее. А ливать всегда будут, даже со штрафами. Если я пришел в команду с раками которые еще синьку только только одели и падают с 1 удара и че мне там ловить? Тащить в 1 всю команду? Я же не идиот, и понимаю что 1 в поле не воин, а терять время смысла нету, вот и ухожу. А не по причине что я не умею проигрывать, как там писали выше. Вощем ТС убейся сходи.