Поэтому, численное представление качества снаряжения при оценке силы персонажа можно не учитывать.
Игроки с высоким показателем качества снаряжения как правило, достигают больших результатов в пвп и данжах, чем игроки с меньшим. Но ГС - косвенная причина. Просто человек, который "нафармил" себе 15к ГСа, как правило играет в НВ дольше, чем человек с ГС 10к. Сказывается разница в опыте, не более.
Ты блин гений....
ГС решает всё, особенно правильно подобранный. Банально пермастелсер с 10-12к ГС убивается об мою рогу 14,8к за секунды.
Если пермастелсеру удаётся за 3 минуты нанести противнику урон и не получить урон самому, то ему ничего не мешает продолжать в том же духе и 10 минут и 30. Не вижу смысла ждать, пока пермастелсер запинает вара, если вар не сможет наносить урон.
Изменится. ГВФ или маг могут его тупо выкурить, другие чары найти.
Уважаемый у вас голова забиты чем очень странным, похожим на кашу, для рассуждения о нормальности пвп, не нужны системы пвп турниров, вы похоже на арене то не были ни разу, это видно из того что вы считаете что система с определением по хп победителя действительно здесь актуальна)
Поменьше эмоций, побольше аргументов.
Моё мнение, ваше мнение и мнение любого посетителя форума субъективно.
Возможность объективной оценки появится после того, как будет проведен хоть один турнир.
а зачем вам этот турнир ? привлечь внимание к пвп в целом ? написать разрабам типо "вот мы провели турнир ,чуть потратились ,заявок вон скока было ,вот вам стрим ..." если так ,честь вам и хвала ,ибо тупизм не иметь в игре банальной арены 1х1 ,изголятьсь ,писаться 2мя пачками на обычное доминирование ... ну вы поняли надеюсь меня.
с удовольствием бы принял участие ,правда для галочки ,ибо гс мое 200 не дотягивает до 10к :rolleyes: нупко я не задротящее .
а зачем вам этот турнир ? привлечь внимание к пвп в целом ? написать разрабам типо "вот мы провели турнир ,чуть потратились ,заявок вон скока было ,вот вам стрим ..." если так ,честь вам и хвала ,ибо тупизм не иметь в игре банальной арены 1х1 ,изголятьсь ,писаться 2мя пачками на обычное доминирование ... ну вы поняли надеюсь меня.
с удовольствием бы принял участие ,правда для галочки ,ибо гс мое 200 не дотягивает до 10к :rolleyes: нупко я не задротящее .
Привлечь внимание к пвп, но не разрабов, а игроков. Мне вот в детстве, для рыцарских поединков меч не требовался, достаточно было двух веток. Особой проблемы в проведении турниров самими игроками я не вижу. А играть клозики, т.е. собираться заранее группами по 5, патька на патьку и пвпшиться как душе угодно, проще простого. Но без автоматики люди ленятся.
Оставляйте заявку, всё равно кол-во участников нужно подгонять под число, кратное степени двойки.
Хотите ПвП голопопых - велкам на сайты сомнительного содержания. Если выбирать лучшего на сервере - учитывать нужно все. Как эквип, так и руки.
По времени боя, не заметил сначала. 3 минуты - это бред. Так как за это время можно заюзать лишь 1 раз артефакт на просветку инвиза. Если его пропустишь - слив. Т.к. у синов инвизеров - дикий бурст.
Хотите ПвП голопопых - велкам на сайты сомнительного содержания. Если выбирать лучшего на сервере - учитывать нужно все. Как эквип, так и руки.
По времени боя, не заметил сначала. 3 минуты - это бред. Так как за это время можно заюзать лишь 1 раз артефакт на просветку инвиза. Если его пропустишь - слив. Т.к. у синов инвизеров - дикий бурст.
Ой можно подумать тока в этом дело, тебя к примеру за 3 минуты тоже не заковырять, больше нада времени, а лучше вообще не ограничевать, убил, победа и все.
Ой можно подумать тока в этом дело, тебя к примеру за 3 минуты тоже не заковырять, больше нада времени, а лучше вообще не ограничевать, убил, победа и все.
По времени боя, не заметил сначала. 3 минуты - это бред. Так как за это время можно заюзать лишь 1 раз артефакт на просветку инвиза. Если его пропустишь - слив. Т.к. у синов инвизеров - дикий бурст.
Допустим, бои будут проходить без временного ограничения. Допустим, бои с участием пермастелсеров будут длиться по 15 минут. Для победы в паре, нужно одолеть противника дважды. Каждый такой пермастелсер на каждом этапе турнира будет занимать пол часа времени.
Для участника конечно не проблема подраться несколько раз по пол часа. Допустим 4 раза. Но насколько тогда растянется турнир? А сколько времени займет бой двух пристов? Или приста против танка?
Отсутствие временного ограничения можно было бы рассмотреть, если бы нашлись хотя бы 5-6 организаторов.
И наконец, как быть с очень осторожными пермаинвизерами? Выберет игрок например только большую арену и будет кидать по 1 ножичку в минуту, с готовностью прятаться часами.
Ну и наконец, стелсбар теряется при получении урона. Танк же может отражать урон в противника. Пермастелсер будет терять стелсбар при атаках, да и у танка есть масс агр, который наносит урон в довольно приличной области, что тоже срезает стелсбар.
Все остальные классы могут передвигаться довольно быстро благодаря шифту. Нужно просто крутить камерой и врубить фонарь, как только мелькнет инвизер.
Убил не убил
Кто точку закрасил, тот и выиграл
чтоб именно воевали а не бегали по всей локе
Флаги то не "отбеливаются". На большой арене можно провести 2 боя. На малой 1.
И получается, что 10 человек будут каждый раз становится в очередь, лететь на арену, занимать места ради одного поединка, которых в паре будет два или три.
Ну и с флагом тоже не пвп. Танк может не упасть сам и не убить противника, а просто откидывать его и занимать флагспот дольше, т.е. выиграть.
получается, что 10 человек будут каждый раз становится в очередь, лететь на арену, занимать места ради одного поединка, которых в паре будет два или три.
кстати да ,не очень понятна технологичная часть проведения поединка .
fix имхо в этом то и есть проблема пвп в невервинтере ,эти ливуны просто заипали чесн слово ,а штрафа за лив все нет ,ливунов все больше ...
удачи ребят ,буду следить .
Ну и наконец, стелсбар теряется при получении урона. Танк же может отражать урон в противника. Пермастелсер будет терять стелсбар при атаках, да и у танка есть масс агр, который наносит урон в довольно приличной области, что тоже срезает стелсбар.
По поводу закрасить точку, вот я снова убеждаюсь что вы механику арены не знаете, простая ситауция, прибегают двое на точку, начинают биться, пока бьются захват точки не идет, но вот один погибает и улетает на респ, в это время второй начинает захват точки с лоу хп, ну или с пол хп, доходит полоса до половины и тут в него влетает тот респнувшийся враг с фул хп и с прокаста убивает, НО! захват точки не обнуляется, захват продолжается с той же половины но уже в пользу врага, то есть вы даже респнуться не успеете... Так хотите проводить захват точек? И я сейчас рассуждую не с точки зрения теории, это самые обычные будни в пвп на арене каждый бой.
По поводу закрасить точку, вот я снова убеждаюсь что вы механику арены не знаете, простая ситауция, прибегают двое на точку, начинают биться, пока бьются захват точки не идет, но вот один погибает и улетает на респ, в это время второй начинает захват точки с лоу хп, ну или с пол хп, доходит полоса до половины и тут в него влетает тот респнувшийся враг с фул хп и с прокаста убивает, НО! захват точки не обнуляется, захват продолжается с той же половины но уже в пользу врага, то есть вы даже респнуться не успеете... Так хотите проводить захват точек? И я сейчас рассуждую не с точки зрения теории, это самые обычные будни в пвп на арене каждый бой.
Попытку угадать чужие мысли или знания невозможно подкрепить фундаментальными доказательствами. Это "литьё воды" по определению. Прекращайте этим заниматься.
Я же написал уже, что захват точек - не вариант. Написал почему.
Попытку угадать чужие мысли или знания невозможно подкрепить фундаментальными доказательствами. Это "литьё воды" по определению. Прекращайте этим заниматься.
Я же написал уже, что захват точек - не вариант. Написал почему.
Выйдут 2 ПвП хила. Дамага нет у обоих, реген и отхил позволяют держать хп практически на 100%. Как будешь судить в такой ситуации?
Выйдут 2 ПвП ГВФа, в танковом спеке, заточенные под дефлект/дефенс/регн/отжор. Те же 98-99% практически постоянно.
Выйдут 2 роги, пермастелсеры... ну тут без коментариев :rolleyes:
Выйдут 2 роги, пермастелс и дефлект. Пермастелсер может побить немного дефлектера, снять где то треть ХП. При этом дефлектер не сразу догоняет пермастелсера. И ты засчитаешь победу пермастелсеру даже при том что он ни в коем веке не запинает дефлектера? (у хорошего дефлектера реген на 50% хп порядка 1000+ в секунду).
Так же ты указал что временное ХП не будет учитываться. Но походу забываешь ньюанс - при активации временного ХП скажем на 2к (что запросто выдается новым спеком хила практически на каждом енкаунтере) и наличию ХП 23500 из 24000 (т.е. отстутствует 500) на хелфбаре будет отображено 22000 живых ХП и 2к временных. (при том что 1500 из них это живые, так же они еще и отхиливаются регеном). Та же фигня и с унстоппаблом ГВФа.
Ренжеры и маги в принципе вполне сгрызть друг друга могут (видел заявку мага 14к+... есть ли у других шансы?).
А вот с танками бяда. В куче они - зло и угнетение, 1х1 мясо для всех.
Все выше описанное это проблемы баланса классов в игре, а не турнира, все кто идет на турнир идут на свой страх и риск, другое дело правила турнира, их нужно в порядок привести в соответствии с реалиями классовых способностей, а не исходя из своих каких то мыслей или успешно стянутой схемы турниров других проектов....
Не всё, и я писал, что пользователи могут предлагать свои поправки. Несовершенства пвп системы очевидны. Вы можете их обсуждать, я могу их обсуждать, как и любой другой пользователь. Только ценность этого обсуждения крайне мала.
Действительно ценны предложения по улучшению организации турнира, которых поступает очень мало.
Я бы все же разделил по классам. Но не бои, а победы. Пусть рога дерется с магом, луком, да с кем угодно, но победителем будет самый успешный рога(успешный в битве против всех классов), самый успешный танк(успешный в битве против всех классов) и так каждый класс.
Тогда и ПвП будет разнообразным и победят люди, лучше всего умеющие управлять своим классом, вне зависимости от кривого баланса.
Я бы все же разделил по классам. Но не бои, а победы. Пусть рога дерется с магом, луком, да с кем угодно, но победителем будет самый успешный рога(успешный в битве против всех классов), самый успешный танк(успешный в битве против всех классов) и так каждый класс.
Тогда и ПвП будет разнообразным и победят люди, лучше всего умеющие управлять своим классом, вне зависимости от кривого баланса.
Тут вот в чем трабла, я очень сомневаюсь что на ру есть в наличие хорошо одетые злые ДПС DC, поэтому они будут огребать от всех, так что этот класс вылетает.
Хотя в тоже время мой ПВЕ хил, убивает пермастелса без особых потерь.
Я бы все же разделил по классам. Но не бои, а победы. Пусть рога дерется с магом, луком, да с кем угодно, но победителем будет самый успешный рога(успешный в битве против всех классов), самый успешный танк(успешный в битве против всех классов) и так каждый класс.
Тогда и ПвП будет разнообразным и победят люди, лучше всего умеющие управлять своим классом, вне зависимости от кривого баланса.
Всё это несущественно по сравнению с возможностью часового сражения двух пермастелсеров или двух пристов или двух танков.
А с временным ограничением, даже по его достижению, у участников может быть полное здоровье у обоих. Вот это проблема.
Да. В первый вечер нужно провести хотя бы половину матчей первого раунда, т.е. присутствовать должны как минимум 50% участников. Турнирные матчи будут проходить по вечерам (после 18:00 по МСК).
Комментарии
Ты блин гений....
ГС решает всё, особенно правильно подобранный. Банально пермастелсер с 10-12к ГС убивается об мою рогу 14,8к за секунды.
Изменится. ГВФ или маг могут его тупо выкурить, другие чары найти.
Поменьше эмоций, побольше аргументов.
Моё мнение, ваше мнение и мнение любого посетителя форума субъективно.
Возможность объективной оценки появится после того, как будет проведен хоть один турнир.
с удовольствием бы принял участие ,правда для галочки ,ибо гс мое 200 не дотягивает до 10к :rolleyes: нупко я не задротящее .
Привлечь внимание к пвп, но не разрабов, а игроков. Мне вот в детстве, для рыцарских поединков меч не требовался, достаточно было двух веток. Особой проблемы в проведении турниров самими игроками я не вижу. А играть клозики, т.е. собираться заранее группами по 5, патька на патьку и пвпшиться как душе угодно, проще простого. Но без автоматики люди ленятся.
Оставляйте заявку, всё равно кол-во участников нужно подгонять под число, кратное степени двойки.
По времени боя, не заметил сначала. 3 минуты - это бред. Так как за это время можно заюзать лишь 1 раз артефакт на просветку инвиза. Если его пропустишь - слив. Т.к. у синов инвизеров - дикий бурст.
Правила форума | Рекомендации по общению | Техническая поддержка
Волк.
Ой можно подумать тока в этом дело, тебя к примеру за 3 минуты тоже не заковырять, больше нада времени, а лучше вообще не ограничевать, убил, победа и все.
Нора Туманных Ежидз: http://www.foggyhh.ru
Согласен на 100%. Но как быть с хилами ?)
Правила форума | Рекомендации по общению | Техническая поддержка
Волк.
Кто точку закрасил, тот и выиграл
чтоб именно воевали а не бегали по всей локе
Допустим, бои будут проходить без временного ограничения. Допустим, бои с участием пермастелсеров будут длиться по 15 минут. Для победы в паре, нужно одолеть противника дважды. Каждый такой пермастелсер на каждом этапе турнира будет занимать пол часа времени.
Для участника конечно не проблема подраться несколько раз по пол часа. Допустим 4 раза. Но насколько тогда растянется турнир? А сколько времени займет бой двух пристов? Или приста против танка?
Отсутствие временного ограничения можно было бы рассмотреть, если бы нашлись хотя бы 5-6 организаторов.
И наконец, как быть с очень осторожными пермаинвизерами? Выберет игрок например только большую арену и будет кидать по 1 ножичку в минуту, с готовностью прятаться часами.
Ну и наконец, стелсбар теряется при получении урона. Танк же может отражать урон в противника. Пермастелсер будет терять стелсбар при атаках, да и у танка есть масс агр, который наносит урон в довольно приличной области, что тоже срезает стелсбар.
Все остальные классы могут передвигаться довольно быстро благодаря шифту. Нужно просто крутить камерой и врубить фонарь, как только мелькнет инвизер.
- - - Добавлено - - -
Мысль хорошая, нужно подумать, какие могут быть варианты.
И получается, что 10 человек будут каждый раз становится в очередь, лететь на арену, занимать места ради одного поединка, которых в паре будет два или три.
Ну и с флагом тоже не пвп. Танк может не упасть сам и не убить противника, а просто откидывать его и занимать флагспот дольше, т.е. выиграть.
при чем далеко не факт что именно этих десятерых кинет на одну арену)
Нора Туманных Ежидз: http://www.foggyhh.ru
Опытным путём установлено, что шанс попасть вместе намного выше, чем шанс попасть раздельно, если приглашение на арену получить одновременно.
Так что особых проблем не будет. Может в 1 из 3х заходов и будет рассинхрон, но это не проблема: вышли, собрались, зашли.
удачи ребят ,буду следить .
А никак. ПвП хил встал и хотя бы поцарапать его можно только фокусом в 2-3 рыла.
- - - Добавлено - - -
У пермстелсера не теряется. Учите матчасть.
Нора Туманных Ежидз: http://www.foggyhh.ru
Попытку угадать чужие мысли или знания невозможно подкрепить фундаментальными доказательствами. Это "литьё воды" по определению. Прекращайте этим заниматься.
Я же написал уже, что захват точек - не вариант. Написал почему.
Выйдут 2 ПвП хила. Дамага нет у обоих, реген и отхил позволяют держать хп практически на 100%. Как будешь судить в такой ситуации?
Выйдут 2 ПвП ГВФа, в танковом спеке, заточенные под дефлект/дефенс/регн/отжор. Те же 98-99% практически постоянно.
Выйдут 2 роги, пермастелсеры... ну тут без коментариев :rolleyes:
Выйдут 2 роги, пермастелс и дефлект. Пермастелсер может побить немного дефлектера, снять где то треть ХП. При этом дефлектер не сразу догоняет пермастелсера. И ты засчитаешь победу пермастелсеру даже при том что он ни в коем веке не запинает дефлектера? (у хорошего дефлектера реген на 50% хп порядка 1000+ в секунду).
Так же ты указал что временное ХП не будет учитываться. Но походу забываешь ньюанс - при активации временного ХП скажем на 2к (что запросто выдается новым спеком хила практически на каждом енкаунтере) и наличию ХП 23500 из 24000 (т.е. отстутствует 500) на хелфбаре будет отображено 22000 живых ХП и 2к временных. (при том что 1500 из них это живые, так же они еще и отхиливаются регеном). Та же фигня и с унстоппаблом ГВФа.
Ренжеры и маги в принципе вполне сгрызть друг друга могут (видел заявку мага 14к+... есть ли у других шансы?).
А вот с танками бяда. В куче они - зло и угнетение, 1х1 мясо для всех.
Все продумал насчет турнира?
Нора Туманных Ежидз: http://www.foggyhh.ru
Не всё, и я писал, что пользователи могут предлагать свои поправки. Несовершенства пвп системы очевидны. Вы можете их обсуждать, я могу их обсуждать, как и любой другой пользователь. Только ценность этого обсуждения крайне мала.
Действительно ценны предложения по улучшению организации турнира, которых поступает очень мало.
Даж хз че посоветовать, т.к. все системы ПвП в игре на данный момент заточены под партийные замесы.
Раздели что-ли противников хотя бы по примерному равенству ГСа, потому что перевес в силе чаров будет весьма ощутим.
Тогда и ПвП будет разнообразным и победят люди, лучше всего умеющие управлять своим классом, вне зависимости от кривого баланса.
Тут вот в чем трабла, я очень сомневаюсь что на ру есть в наличие хорошо одетые злые ДПС DC, поэтому они будут огребать от всех, так что этот класс вылетает.
Хотя в тоже время мой ПВЕ хил, убивает пермастелса без особых потерь.
Всё это несущественно по сравнению с возможностью часового сражения двух пермастелсеров или двух пристов или двух танков.
А с временным ограничением, даже по его достижению, у участников может быть полное здоровье у обоих. Вот это проблема.
Perfect World Europe
URL="http://vk.com/nw_online"]VK.com[/URL - URL="https://www.youtube.com/user/ArcGamesRU"]YouTube[/URL - URL="http://support.ru.perfectworld.eu/"]Поддержка[/URL
Будет строгое и при неявке - вылет?
Да. В первый вечер нужно провести хотя бы половину матчей первого раунда, т.е. присутствовать должны как минимум 50% участников. Турнирные матчи будут проходить по вечерам (после 18:00 по МСК).