test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Турнир Battle for Neverwinter

javaecjavaec Публикаций: 74 Искатель приключений
отредактировано февраля 2014 Раздел: Архив
image.png

Приветствую вас, славные герои!

Каждый из вас внес свой вклад в борьбу с мором и защиту Невервинтера. Теперь вы заслужили немного отдыха от бесконечного уничтожения орд противника.

Приглашаю вас схлестнуть мечи и луки, проверить прочность стали и мощь заклинаний на турнире Battle for Neverwinter.

Формат.

Турнир будет проводиться в формате 1х1, best of three, full double elimination.
Все участники будут разбиты на пары. Победитель каждой пары определяется результатом трех сражений.
Победитель остаётся в верхней турнирной сетке и продолжает свой путь к чемпионству.
Проигравший опускается в нижнюю сетку и там сражается с другими проигравшими.

Одно поражение еще не означает вылет из турнира.
В гранд финале победитель из верхней сетки (игрок без поражений) встретится с победителем нижней (игрок с одним поражением).
Гранд финал проводится в формате best of five (до трех побед). Игрок из верхней сетки сразу получит одно бонусное очко, и от чемпионства его будут отделять всего 2.


Зоны проведения турнира:

1 - малая арена. Зона для состязаний между бойцами ближнего боя.
Сражения на этой арене будут проходить только с согласия обоих бойцов.
ctjkg+

2 - большая арена. Основное место проведения турнира.
6R0lv+

Сбор.

Сбор групп (1 организатор, 4 участника) будет проводиться в "Ратном Деле". Номер инстанса будет сообщаться участникам незадолго до сбора.


Правила.

Использовать можно всё, что позволяет арена, кроме свитков воскрешения и набора ОД вне боя.
Перед началом поединка, бойцы занимают места в противоположных концах зоны поединка.
Нельзя покидать зону поединка.
Временное ограничение: 3 минуты.
Если по истечению отведенного времени, оба бойца будут живы, результат боя будет определен относительным количеством оставшегося здоровья.
Временное здоровье и щиты не учитываются.
Участники, не вступившие в бой, как и участники, опоздавшие на турнир, будут дисквалифицированы.
Любое неспортивное поведение так же повлечет за собой дисквалификацию.


Заявки.

Требования к участникам: уровень 60, качество снаряжения от 10000.

Подача заявок в отдельной теме. Ссылка на тему с заявками.

Если количество заявок превысит 128, будут проводиться отборочные туры по системе best of one, single elimination (по одной игре в паре, на вылет).

Заявки принимаются до 19.01.2014 12:00 по МСК. Начало турнира запланировано на вечер 24.01.2014. Время и дата начала турнира может измениться, следите за новостями в теме.

UPD: Регистрация продлена на некоторое время.
Будут приняты еще 24 заявки.


Призы.

Победитель получает 50% призового фонда, почет и уважение. Любого скакуна или спутника (от oxoyd)
Второе место: 25%.
Третье место: 15%.
Четвертое место: 10%.

Текущий призовой фонд: 1000 голды.

Спонсоры турнира:
iiii@javaec (1000); oxoyd (скакун или спутник)

Вы можете стать спонсором и внести свою лепту в проведение первого глобального пвп турнира Невервинтера.



Для независимости судейства, требуются еще 3 ответственных организатора, старше 20 лет, желательно с опытом видеозахвата. Пишите в пм на форуме.
Post edited by javaec on
«13456789

Комментарии

  • javaecjavaec Публикаций: 74 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    .

    Турнирная сетка.


    Расписание матчей:

    28.01.2014 Первый раунд сетки лузеров.

    19:00 - 19:30 BN BO BP BQ
    19:30 - 20:00 BR BS BT BU
    20:00 - 20:30 BV BW BX BY
    20:30 - 21:00 BZ CZ CB CC


    29.01.2014 Второй раунд сетки лузеров.

    19:00 - 19:30 CD CE CF CG
    19:30 - 20:00 CH CI CJ CK
    20:00 - 20:30 CL CM CN CO
    20:30 - 21:00 CP CQ CR CS


    30.01.2014 Третий раунд сетки винеров.

    19:00 - 20:00 AW AX AY AZ

    20:00 - 21:00 BA BB BC BD


    31.01.2014 Третий раунд сетки лузеров.

    19:00 - 20:00 CT CU CV CW

    20:00 - 21:00 CX CY CZ DA


    01.02.2014 Четвертый раунд сетки винеров.

    19:00 - 20:00 BE BF

    20:00 - 21:00 BG BH

    02.02.2014 Четвертый раунд сетки лузеров.

    19:00 - 20:00 DB DC DD DE

    20:00 - 21:00 DF DG DH DI



    Участников ждем не более полу часа. Из-за ожидания, ваш матч может быть перенесен на пол часа-час. В любом случае, вечером, когда предстоит ваш бой, отпишите в ПМ iiii@jevaec .

  • istasmanistasman Публикаций: 303 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    ОД обнуляются при входе на арену...
  • javaecjavaec Публикаций: 74 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    istasman написал: »
    ОД обнуляются при входе на арену...
    Спасибо. Отредактировал.
  • detihoronatkonyadetihoronatkonya Публикаций: 704 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    istasman написал: »
    ОД обнуляются при входе на арену...
    Маги умеют их стакать.
  • raidbosssraidbosss Публикаций: 170 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    detihoronatkonya написал: »
    Маги умеют их стакать.

    ну маги и победят)) исход ясенкрасен,нафиг для этого ивент делать непонятно, контроль всегда и везде вин, а смотреть как танк бьет танка утомительно и скучно
    http://wot.id1945.com
    [HEXENHAMMER]
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    ______________________________________________________
    Класс: Hunter Раса: Human Ник: Амур
  • istasmanistasman Публикаций: 303 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    detihoronatkonya написал: »
    Маги умеют их стакать.
    Тогда выиграет маг, турнир можно не проводить...
  • javaecjavaec Публикаций: 74 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    istasman написал: »
    Тогда выиграет маг, турнир можно не проводить...

    Обсуждать целесообразность проведения турнира - дело простое, но бесполезное.

    Полезнее предлагать поправки к правилам, которые помогут уровнять шансы участников.
  • detihoronatkonyadetihoronatkonya Публикаций: 704 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    javaec написал: »
    Полезнее предлагать поправки к правилам, которые помогут уровнять шансы участников.
    Не брать магов на турнир :D
  • istasmanistasman Публикаций: 303 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    Провести внутриклассовые бои, а потом среди победителей провести перекрестные межклассовые бои :)
  • raidbosssraidbosss Публикаций: 170 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    javaec написал: »
    Обсуждать целесообразность проведения турнира - дело простое, но бесполезное.

    Полезнее предлагать поправки к правилам, которые помогут уровнять шансы участников.
    предлагаю ставить 60 vs 6-7 ур. Если мелкий успеет убить 60 за 3 минуты то он вин:)во всем остальном это будет уныло и фи. Тк у кого-то прокачены доп скиллы у кого-то нет, у кого-то шмот с камнями у кого-то нет, короче надоест искать себе пару по классу и уму
    http://wot.id1945.com
    [HEXENHAMMER]
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    ______________________________________________________
    Класс: Hunter Раса: Human Ник: Амур
  • javaecjavaec Публикаций: 74 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    istasman написал: »
    Провести внутриклассовые бои, а потом среди победителей провести перекрестные межклассовые бои :)

    Я думал об этом, но по-хорошему, если браться за классовые бои, награждать надо победителя в каждом классе.
    Этот формат пока рано применять.

    Пока не будет проведен хоть один общий крупный турнир, нет смысла говорить о чьем-то классовом превосходстве.

    - - - Добавлено - - -
    raidbosss написал: »
    предлагаю ставить 60 vs 6-7 ур. Если мелкий успеет убить 60 за 3 минуты то он вин:)во всем остальном это будет уныло и фи. Тк у кого-то прокачены доп скиллы у кого-то нет, у кого-то шмот с камнями у кого-то нет, короче надоест искать себе пару по классу и уму

    Отклоняется.
  • raidbosssraidbosss Публикаций: 170 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    javaec написал: »



    Отклоняется.
    нуу пачеммууууу???;)а вобще баттл уг, вин или берс или маг да еше и приз 1000 голды, скруджу может быть и понравилось бы..
    http://wot.id1945.com
    [HEXENHAMMER]
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    ______________________________________________________
    Класс: Hunter Раса: Human Ник: Амур
  • odekolon123odekolon123 Публикаций: 33 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    вангую, победит берс, или рога в стелсбилде, а так канеш от шмота зависит, и количества доната)
  • detihoronatkonyadetihoronatkonya Публикаций: 704 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    Предлагаю пересмотреть призовой фонд:
    1 место - 10 камень
    2 - 9
    3 - 8
    Камень взять универсальный - на пауэр.
  • javaecjavaec Публикаций: 74 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    detihoronatkonya написал: »
    Предлагаю пересмотреть призовой фонд:
    1 место - 10 камень
    2 - 9
    3 - 8
    Камень взять универсальный - на пауэр.

    Я столько не нафармлю в ближайшее время)

    Может быть на следующем турнире будет такая награда.
  • Crass74Crass74 Публикаций: 778 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    В поединке с участием магов можно ввести запрет на любые "телодвижения" которые могут помочь набить ОД на дейлики. Для этого и есть судьи.
    Не в курсе как это делается, но вероятно есть какой то визуальный эффект. После консультации с магами, можно научиться определять этот процесс. Заскринить\записать и покарать :)
  • javaecjavaec Публикаций: 74 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    Crass74 написал: »
    В поединке с участием магов можно ввести запрет на любые "телодвижения" которые могут помочь набить ОД на дейлики. Для этого и есть судьи.
    Не в курсе как это делается, но вероятно есть какой то визуальный эффект. После консультации с магами, можно научиться определять этот процесс. Заскринить\записать и покарать :)

    Так и сделаем. По идее, маг должен набирать ОД, когда наносит урон. Но на практике, набирают молниями, независимо от наносимого урона. Может и другими скиллами можно, в любом случае, проследим.
  • megakos7megakos7 Публикаций: 209 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    ограничение по экипировке введите и будет норм) к примеру 10 к не больше и не меньше ну или 11 к
    еще б я запретил юзать банки и артфакты
    и да - камень воскрешение, ну или воскрешение после смерти не считается
    [SIGPIC]<a target="_blank" href="http://www.radikal.ru"><img src="http://s012.radikal.ru/i319/1401/a2/c05bc2e17c34.jpg&quot; ></a>[/SIGPIC]
    Когда на арене бьются два вкаченных берса, победит тот, кто первый убьет весь треш :o (с)
  • dirtydevilrockdirtydevilrock Публикаций: 21 Новичок
    отредактировано января 2014
    Никаких ограничений, каждый сам себе фармит)
    Clockwerk из гильдии "Wasted"
    But we've got the biggest balls of them all!
  • rekolosrekolos Публикаций: 440 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    javaec написал: »
    Так и сделаем. По идее, маг должен набирать ОД, когда наносит урон. Но на практике, набирают молниями, независимо от наносимого урона. Может и другими скиллами можно, в любом случае, проследим.

    По моему, рога тоже может набирать "ярость" не дамажа.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Одинокий син Пришествие off
    Одинокий хил Тесс on
  • rekolosrekolos Публикаций: 440 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    Кстати, под что косит автор? Откуда такая манечка к англоязычным оборотам, будто его родина по ту сторону Тихого моря, на другом материке? Максим Доши, ты ли это?
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Одинокий син Пришествие off
    Одинокий хил Тесс on
  • resbalarresbalar Публикаций: 12 Новичок
    отредактировано января 2014
    Идея неплохая, но есть 1 глобальное НО - в таком формате прокать будет не скилл игрока, а его шмот... Логичнее было бы разделить турнир на 2-3 дивизиона по качеству снаряжения, ибо понятно, что даже очень рукастый игрок в шмоте 10к против нуба в 15к не потянет...
  • javaecjavaec Публикаций: 74 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    resbalar написал: »
    Идея неплохая, но есть 1 глобальное НО - в таком формате прокать будет не скилл игрока, а его шмот... Логичнее было бы разделить турнир на 2-3 дивизиона по качеству снаряжения, ибо понятно, что даже очень рукастый игрок в шмоте 10к против нуба в 15к не потянет...

    Поднятие мощи с 0 до 5000 даёт 2% прирост дпс.
    Поднятие крита с 0 до 2000 даёт 7% прирост дпс. Крит с 2000 до 4000 это + 1.5% дпс.

    Все параметры, кроме мощи, обладают так называемым софткапом. Т.е. значением, по достижению которого увеличение параметра даже на тысячи, не даёт никаких ощутимых результатов (в пределах нескольких процентов).

    Поэтому, численное представление качества снаряжения при оценке силы персонажа можно не учитывать.

    Существенно на силу персонажа влияют два камня: в оружии и броне. Но они не учитываются при подсчете гирскора.

    Еще более существенно влияет прокачка навыков. Навык может увеличить дпс или выживаемость до 15%. И прокачка навыков так же не зависит от гирскора.

    И наконец, сила персонажа - не определяющий фактор в пвп. Все могут шифтоваться и какой бы не был урон, если он будет принят в момент шифта, от него не будет толку.

    Игроки с высоким показателем качества снаряжения как правило, достигают больших результатов в пвп и данжах, чем игроки с меньшим. Но ГС - косвенная причина. Просто человек, который "нафармил" себе 15к ГСа, как правило играет в НВ дольше, чем человек с ГС 10к. Сказывается разница в опыте, не более.
  • oxoydoxoyd Публикаций: 318 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    По теме:
    1) Пересмотрите правило выявляющее победителя по уровню хп на конец боя, ибо рога в пермастелсе беспрепятственно может накидать 8 ножей в лицо и скрыться до истечения времени и вуаля победа.
    2) Если следовать первому пункту, то тогда необходимо исключить временное ограничение на бой, ибо убить танка за 3 минуты не всегда возможно, ровно как и остальные классы.
    3) Ну и как вывод из всего этого, победа засчитывается в случае смерти противника, никак иначе.
    4) Для поднятия престижа и азарта, предлагаю свое спонсорство, занявшему первое место от меня будет вручена награда в виде любого доступного на данный момент скакуна или же спутника, за зен, за АД, за слитки, какого пожелает победитель.
    Ёж! Самый обычный ёж, иголки, глазки, яблоко :D

    Нора Туманных Ежидз: http://www.foggyhh.ru
  • javaecjavaec Публикаций: 74 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    oxoyd написал: »
    По теме:
    1) Пересмотрите правило выявляющее победителя по уровню хп на конец боя, ибо рога в пермастелсе беспрепятственно может накидать 8 ножей в лицо и скрыться до истечения времени и вуаля победа.
    2) Если следовать первому пункту, то тогда необходимо исключить временное ограничение на бой, ибо убить танка за 3 минуты не всегда возможно, ровно как и остальные классы.
    3) Ну и как вывод из всего этого, победа засчитывается в случае смерти противника, никак иначе.

    Если пермастелсеру удаётся за 3 минуты нанести противнику урон и не получить урон самому, то ему ничего не мешает продолжать в том же духе и 10 минут и 30. Не вижу смысла ждать, пока пермастелсер запинает вара, если вар не сможет наносить урон.

    3 минуты - время, за которое игрок может использовать все свои скиллы многократно. Т.е. ход сражения будет зациклен.
    Опять же, тот кто за 5 или 10 использований способностей сможет добиться большей эффективности, тот и за 30 использований добьётся аналогичного результата.
    oxoyd написал: »
    4) Для поднятия престижа и азарта, предлагаю свое спонсорство, занявшему первое место от меня будет вручена награда в виде любого доступного на данный момент скакуна или же спутника, за зен, за АД, за слитки, какого пожелает победитель.
    Добавил.
  • oxoydoxoyd Публикаций: 318 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    javaec написал: »
    Если пермастелсеру удаётся за 3 минуты нанести противнику урон и не получить урон самому, то ему ничего не мешает продолжать в том же духе и 10 минут и 30. Не вижу смысла ждать, пока пермастелсер запинает вара, если вар не сможет наносить урон.

    3 минуты - время, за которое игрок может использовать все свои скиллы многократно. Т.е. ход сражения будет зациклен.
    Опять же, тот кто за 5 или 10 использований способностей сможет добиться большей эффективности, тот и за 30 использований добьётся аналогичного результата.


    Добавил.

    Дело не в том мешает премастелсеру это или нет, это условие тупо ему гарантирует условие победы, пока человек разберется что к чему, он уже чуток надамажит и уйдет, а в противном случае он должен будет убить, что не много сложнее, лично в моем случае убийство пермастелсера как раз таки дело времени, поймать его можно, если он будет пытаться тебя убить, а если у него будет задача просто дать дамаги и уйти, то тут никто ничего не сделает... По поводу времени опять же все из-за первого пункта, хотите дать все карты в руки пермастелсерам, ок дело ваше, потом не удивляйтесь нытью людей, что первое место займет тот кто даже не дрался....
    Ёж! Самый обычный ёж, иголки, глазки, яблоко :D

    Нора Туманных Ежидз: http://www.foggyhh.ru
  • ego777ego777 Публикаций: 236 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    Мое мнение на этот счет такое: Хотите справедливого боя, тогда пускай все голые сражаются(не в прямом смысле), без шмота с параметрами. А прокачка скилов это уже проблема игроков. И тогда, в принципе, уже реально руки решат. А так, как вы хотите, ну выйдет человек без камня души и камня в пухе, против игрока со всем этим и тут ясно кто победит, особенно если тот что прокачен еще и с руками.

    П.С: Вы уверенны, что получится нормальное пвп сражение в этом турнире?
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • oxoydoxoyd Публикаций: 318 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    ego777 написал: »
    Мое мнение на этот счет такое: Хотите справедливого боя, тогда пускай все голые сражаются(не в прямом смысле), без шмота с параметрами. А прокачка скилов это уже проблема игроков. И тогда, в принципе, уже реально руки решат. А так, как вы хотите, ну выйдет человек без камня души и камня в пухе, против игрока со всем этим и тут ясно кто победит, особенно если тот что прокачен еще и с руками.

    П.С: Вы уверенны, что получится нормальное пвп сражение в этом турнире?
    Нормальным оно впринципе не может быть, но все кто идут на этот турнир должны понимать, что им нужно для победы и должны здраво смотреть на вещи
    Ёж! Самый обычный ёж, иголки, глазки, яблоко :D

    Нора Туманных Ежидз: http://www.foggyhh.ru
  • javaecjavaec Публикаций: 74 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    ego777 написал: »
    Мое мнение на этот счет такое: Хотите справедливого боя, тогда пускай все голые сражаются(не в прямом смысле), без шмота с параметрами. А прокачка скилов это уже проблема игроков. И тогда, в принципе, уже реально руки решат. А так, как вы хотите, ну выйдет человек без камня души и камня в пухе, против игрока со всем этим и тут ясно кто победит, особенно если тот что прокачен еще и с руками.

    П.С: Вы уверенны, что получится нормальное пвп сражение в этом турнире?

    Скачал Advanced Combat Tracker, 5 минут лупил манекен базовой атакой в обычном шмоте (12100 GS).
    Потом 5 минут лупил манекен базовой атакой в обычном шмоте, но без бижи, рубахи, штанов и артефактов (8332 GS).

    Что же мне дают 3800 GSa?

    С 12100 GS, DPS = 3450
    C 8332 GS, DPS = 3580

    Разница в DPS = 130 или же 3.6%

    В любом случае, несколько удачных шифтов, в тот момент, когда противник применяет боевые умения, влияют на исход боя несоизмеримо больше, чем качество снаряжения или эпические энчанты.

    oxoyd написал: »
    Нормальным оно впринципе не может быть, но все кто идут на этот турнир должны понимать, что им нужно для победы и должны здраво смотреть на вещи
    Нормальность - соответствие объекта, некоторой системе. Турниров еще не было, а значит и системы нет. В таком случае говорить о нормальности нет смысла.
  • oxoydoxoyd Публикаций: 318 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    javaec написал: »
    Скачал Advanced Combat Tracker, 5 минут лупил манекен базовой атакой в обычном шмоте (12100 GS).
    Потом 5 минут лупил манекен базовой атакой в обычном шмоте, но без бижи, рубахи, штанов и артефактов (8332 GS).

    Что же мне дают 3800 GSa?

    С 12100 GS, DPS = 3450
    C 8332 GS, DPS = 3580

    Разница в DPS = 130 или же 3.6%

    В любом случае, несколько удачных шифтов, в тот момент, когда противник применяет боевые умения, влияют на исход боя несоизмеримо больше, чем качество снаряжения или эпические энчанты.



    Нормальность - соответствие объекта, некоторой системе. Турниров еще не было, а значит и системы нет. В таком случае говорить о нормальности нет смысла.

    Уважаемый у вас голова забиты чем очень странным, похожим на кашу, для рассуждения о нормальности пвп, не нужны системы пвп турниров, вы похоже на арене то не были ни разу, это видно из того что вы считаете что система с определением по хп победителя действительно здесь актуальна)
    Ёж! Самый обычный ёж, иголки, глазки, яблоко :D

    Нора Туманных Ежидз: http://www.foggyhh.ru
Дискуссия закрыта.