Блог разработчиков: Артефакты (автор — Крис Матц, ведущий системный дизайнер)
С выходом 2-го
дополнения Shadowmantle мы добавили в игру новый важный тип предметов:
Артефакты. С их помощью мы хотели создать чувство совершенствования и привязанности к предмету, чего другим вещам недоставало. Эти предметы станут постоянными аксессуарами для вашего персонажа. В ходе игры их уровень будет расти и они будут становиться мощнее. Мы перебрали множество идей, связанных с артефактами, и очень довольны тем, на чем остановились.
Знакомство с артефактами
Где-то на 20-м уровне ваш персонаж получит новую задачу и отправится на поиски потерянного предмета, дарующего силу. После того как вы отыщете данный предмет, вам предложат выбрать для начала один из трех артефактов: Светильник прозрения,Воды Элазада или каталог «Аврора для всех миров». Каждый из этих предметов дает небольшой прирост параметров, а после вставки в ячейку основного артефакта — еще и новое умение.
Все умения различны: одно дает эффект периодического лечения, другое – создает ослабление и урон по области, а третье наносит в бою урон одному противнику, а вне боя призывает торговца. Этот торговец может продать вам зелья лечения и другие предметы, а также купить все, что вы захотите ему продать, после чего телепортируется обратно домой.
Время восстановления у этих умений значительно дольше, чем у обычных, так как вы получаете нечто новое, что недоступно многим классам. Мы испробовали множество комбинаций, различающихся временем восстановления умений при различном их уровне, и обнаружили, что лучше всего для артефактов сделать перезарядку, равную 2-3 минутам. Такой короткий срок позволяет использовать их довольно часто, но он и достаточно долгий, так как за это время можно полностью изменить ситуацию в бою.
Совершенствование артефактов
Как уже упоминалось в одном из наших предыдущих Блогов разработчиков, посвященном
системе развития предметов, для артефактов применяется новая
система совершенствования. Чтобы сделать их мощнее, можно расходовать
волшебные,
рунные и
очищающие камни — и даже другие артефакты. Работает такая система знакомо: процедура обработки не поменялась, но вот результат немного другой. В отличие от волшебных и рунных камней, которые необходимо
улучшать при каждом
повышении уровня, артефакты улучшаются, только если меняется их качество: сначала они становятся
необычными, потом
редкими,
эпическими и, наконец,
леген… ну-ка, все вместе! …
ДАРНЫМИ!
—>
Когда вы совершенствуете артефакт, повышаются и значения параметров, на которые он влияет. На уровнях 30, 60 и 99 артефакт можно улучшить, изменив его
качество. Это дает значительные преимущества. Качество, обозначаемое синим цветом, добавляет второй параметр, а качество, обозначаемое фиолетовым цветом, — третий, что для большинства предметов обычно не характерно. Каждое улучшение сокращает
время восстановления умения и повышает некоторые его параметры: урон, силу ослабления и т. д.
—>
Поиски артефактов
Как уже упоминалось, все игроки получат первый артефакт при выполнении задания, так что рекомендуем не мешкать и заполучить свой как можно быстрее. Однако далее у вас могут возникнуть вопросы: где можно достать другие артефакты и зачем это вообще нужно.
Ну что же, на 60-м уровне вы разблокируете еще две ячейки для
дополнительных артефактов. В такой ячейке артефакт дает только прибавку к параметрам, но не умение. Однако если в данный момент
умение основного артефакта не восстанавливается, то артефакты в основной ячейке можно менять. Это дает большую свободу в использовании умений.
Что касается того, где искать другие артефакты, то в
Neverwinter их пока не так много. В Shadowmantle артефактов всего 7, причем 3 из них можно получить при выполнении задания (или как выпадающий трофей). Благодаря
системе коллекций вы сможете узнать все сведения о том, откуда артефакты берутся. Вот пример.
Каждый артефакт в игре снабжен похожим описанием того, где его можно достать. Помимо показанного выше артефакта от
Малабога вы сможете найти еще один в трактире
«Ратное дело» и еще два в
Башне Валиндры и
Волшебном сундуке. Пока артефактов всего 7, но мы уже работаем над множеством других и будем вводить их разными способами: в новых событиях, заданиях и т. д.
Комментарии
Ну зачем же так категорично, новичкам будет интересно
а ты думал в сказку попал? XD
ну а если серьезно, то не спеши, так без бойкой торговли на ауке или доната быстро не про апаеш
P.S. скажи спасибо что не кореяки тебе еще больше вывих мозга придумали бы
когда это он был фиол?
брал до этого патча, как раз когда описание не было читаемым и ты не поверишь........ он был ЗЕЛЁНЫМ
"..Где-то на 20-м уровне ваш персонаж получит новую задачу.."
дальше не читал..
----
коняшек за зен продают, а в идрисе сундук залоченный при активном эвенте
Я пока до Престола Идрис не дошел, но могу предположить, что ваша группа зашла не во время события, а до него.
Ну, или нефапать [[=
- - - Добавлено - - -
ща сини может сделаю..... хотя и зеленый тащит
Не смеши мои тапочки, повышает урон на 6 секунд, а откат порядка 3 минут.
Кроме того, клирику он точно не нужен, прибавка в дамаге мизерная, да и зачем клирику дамаг?
Вдобавок в описании сказано, что он наносит урон по ближайшим врагам, а на мобах это может привести к тому, что они заагрятся на тебя..
Проникающий урон клиру тоже не сильно нужен, как и боевое преимущество.. Вот вероятность критического удара нужна, но только из-за нее одной брать светильник не стоит.
Думаю, что вода клиру как это ни странно звучит вполне подойдет, себя мы хилим со штрафом, а лишняя "банка" не привязанная к откату обычных банок никогда не помешает. + снятие дебафов тоже не лишнее.
А вот прокачка артефактов просто жесть, когда я врубился, что чтобы из зеленого артефакта сделать синий нужно поднять его на 30 уровней!!!, причем каждый уровень требует все больше и больше очков - я был в шоке.