Ты не внимателен, парой постов выше я писал почему нельзя ставить дверь из деталей.
Можно и великолепно ставится, просто на карте они совпадают и выглядят как одна. Если же тебе надо условие отпирания, то ставишь из деталей туда же еще одну, не открываемую дверь, и прописываешь условия появления и исчезновения обеих дверей. Рекомендую сначала отпирать дверь и только после этого их менять, в противном случае скорее всего будут косяки.
Да, согласен, через ж..у, но другого способа я не нашел.
Расскажите как сделать второй этаж. Внутри здания.
Настилаешь пол на нужной высоте и вперед, но только если рисовать все внутренние комнаты с нуля, так нет ограничения по высоте. В готовой может не получиться, упрешься в потолок. Либо делать портал с переходом на якобы второй этаж.
Есть ли возможность сделать логические задачи
зажги 4 факела в правильной последовательности и откроется дверь, или пройти по плиткам с определенным рисунком и откроется дверь
Есть ли возможность сделать логические задачи
зажги 4 факела в правильной последовательности и откроется дверь, или пройти по плиткам с определенным рисунком и откроется дверь
В некоторой степени, да. Все не так просто и идеально, но если постараться, то да)
Извините, если вопрос был, но у меня без видимых на то причин возникают сложности с расположением на карте обьектов из вооот этого блока. Они просто не перестаскиваются на карту. Вчера се было нормально.. Что я делаю не так?
Пара вопросов:
Есть ли какой таймер, тоесть действие должно произойти через какоето время от события?
Можно ли сделать чтоб нип - поведение патруль в один конец исчез когда патруль завершится?
Вопрос по прохождению квестов из мастерской: Можно ли сделать чтоб в игре как-то отмечались квесты которые я уже проходил и было видно какую я оценку поставил тому или иному квесту?
А то квестов очень много и всех немогу запомнить какие проходил, а какие еще нет и поэтому иногда попадаю на те что уже проходил.
вопрос, если мне по заданию нужно зайти внутрь дома пещеры, а потом вернуться на локацию, нужно создавать дубликат карты на которую надо вернуться или можно как-то вернуться на основную
пример
С карты А надо перейти на карту Б, а с карты Б надо вернуться на карту А. это возможно или надо делать копию А?
вопрос, если мне по заданию нужно зайти внутрь дома пещеры, а потом вернуться на локацию, нужно создавать дубликат карты на которую надо вернуться или можно как-то вернуться на основную
пример
С карты А надо перейти на карту Б, а с карты Б надо вернуться на карту А. это возможно или надо делать копию А?
Можно на одной карте создать два разных участка и соединить их порталами - тогда можно бесконечное количество раз "входить/выходить". Минус: это некрасиво смотрится на карте при нажатии буквы "М", так как комната, в которую игрок входит, может располагаться очень далеко от двери в нее. К тому же, на оба участка одной карты действуют общие ограничения по количеству предметов и т.д.
Сделать переход обратно на карту нельзя (так как каждый элемент в сюжете может использоваться только один раз), поэтому надо создавать дубликат.
вопрос к локализаторам - когда на ру запилят фаундри квесты с буржуйского сервера? (обещали)
и к игрокам - были бы вы против, если бы на русском сервере был доступ к ОГРОМНОМУ колличеству офигительных интересных квестов из мастерской с зарубежного сервака, но на английском и других языках?
пока на ру фаундри без слез не взглянуть (хотя всего чуть больше месяца прошло)
Комментарии
Можно и великолепно ставится, просто на карте они совпадают и выглядят как одна. Если же тебе надо условие отпирания, то ставишь из деталей туда же еще одну, не открываемую дверь, и прописываешь условия появления и исчезновения обеих дверей. Рекомендую сначала отпирать дверь и только после этого их менять, в противном случае скорее всего будут косяки.
Да, согласен, через ж..у, но другого способа я не нашел.
Настилаешь пол на нужной высоте и вперед, но только если рисовать все внутренние комнаты с нуля, так нет ограничения по высоте. В готовой может не получиться, упрешься в потолок. Либо делать портал с переходом на якобы второй этаж.
Все ограничения распространяются на карту.
зажги 4 факела в правильной последовательности и откроется дверь, или пройти по плиткам с определенным рисунком и откроется дверь
В некоторой степени, да. Все не так просто и идеально, но если постараться, то да)
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Есть ли какой таймер, тоесть действие должно произойти через какоето время от события?
Можно ли сделать чтоб нип - поведение патруль в один конец исчез когда патруль завершится?
Можно, у нпц есть анимация, выбери зацикленная и там что-то может и подойдёт тебе.
Напрямую вроде нет. Но можно попробовать обойти. Ставишь скрытый маркер и событие происходит при достижении игроком маркера.
А то квестов очень много и всех немогу запомнить какие проходил, а какие еще нет и поэтому иногда попадаю на те что уже проходил.
пример
С карты А надо перейти на карту Б, а с карты Б надо вернуться на карту А. это возможно или надо делать копию А?
Можно на одной карте создать два разных участка и соединить их порталами - тогда можно бесконечное количество раз "входить/выходить". Минус: это некрасиво смотрится на карте при нажатии буквы "М", так как комната, в которую игрок входит, может располагаться очень далеко от двери в нее. К тому же, на оба участка одной карты действуют общие ограничения по количеству предметов и т.д.
Сделать переход обратно на карту нельзя (так как каждый элемент в сюжете может использоваться только один раз), поэтому надо создавать дубликат.
Я могу это делать. Попробуй еще раз.
DC 60 - on - Everybody Lies
награда рандомная. могут вообще ничего не дать. тестируя свою мастерскую выпало стреша 3 синьки. а в сундуке была зелень
Приключение Мастерской "Эльфийская рукопись" по мотивам метал-оперы группы "Эпидемия" - NW-LJS4OBANP
Франсуа де Ларошфуко
и к игрокам - были бы вы против, если бы на русском сервере был доступ к ОГРОМНОМУ колличеству офигительных интересных квестов из мастерской с зарубежного сервака, но на английском и других языках?
пока на ру фаундри без слез не взглянуть (хотя всего чуть больше месяца прошло)