выживаемость завязан на парировании, теперь вопрос, работает ли парирование когда твой перс в контроле? иначе ты можеш просто не выйти живым из контроля
выживаемость завязан на парировании, теперь вопрос, работает ли парирование когда твой перс в контроле? иначе ты можеш просто не выйти живым из контроля
отличный вопрос! предлагаю выяснять вместе . Честно - не знаю, не обращал внимания.
to megakos7: Мое личное мнение , что пассика "смелость" - лучшая .
З.Ы. Мне очень нравится в какое русло потекла беседа. Именно с этой целью и создавался топик: выяснить нюансы, т.к. заблуждаться в этой игре можно во многом...
Не совсем так. У цели с дебафом креста падает сопротивляемость, если не изменяет память, на 8%. Длится 8 секунд, или пока цель не ударит тебя, если бьёт других крест всё равно висит. Фактически рывок это аналог "Мастера удара" в "Мастере меча", но там дебаф 3 секунды и не снимаемый. А вот уже непосредственно увеличение урона поднимается соответствующим навыком.
сегодня апнул 60. перепилил скилы... выбрал перк 25% шанс стакнуться пассивки разрушитель от любой цели,, на манекенах оочень порадовала пассивка, стакуется быстро, урон в итоге получается нереальный, удавалось даже манекены повалять... в итоге убрал шанс крита, оставил разрушитель и подавление... буду тестить в пвп
сегодня апнул 60. перепилил скилы... выбрал перк 25% шанс стакнуться пассивки разрушитель от любой цели,, на манекенах оочень порадовала пассивка, стакуется быстро, урон в итоге получается нереальный, удавалось даже манекены повалять... в итоге убрал шанс крита, оставил разрушитель и подавление... буду тестить в пвп
Тестил соло или масс удары? Если соло, то неужели 25% шанс увеличения урона на 4% дал больше суммарного дамага нежели 7,5% шанса крита?
Тестил соло или масс удары? Если соло, то неужели 25% шанс увеличения урона на 4% дал больше суммарного дамага нежели 7,5% шанса крита?
я про разовый урон имел ввиду... урон от которого манекены валятся, не видел такое?)
и да п.с. как бы не 4 проц, а 12 в итоге))) но это был не рекорд...
Дамаг у меня конешно похуже чем у вас но зато и выживаемость очень хорошая. Вот танчил врываясь под фокус
Одет в т1 пве сет, в броньке чант реса, а в пушке вампирик.
Особенно бесило что народ не помогал хилку убивать почти, а хилка полурослик в деф скорее всего и кайтила постоянно.
Ну у меня 9309 крит всего=( А так да у меня танк в дд побольше критует=)
Только что на арене попал на мага и офигел. Кидаю метк на мага и даю фул прокаст кроме ежедневки, врубаю берс и пилю мага в упор пока не спадает берс и отнимаю магу всего 10-15% хп. Минуты 2.5 месился с магом пока к нам не пришли враги и союзники и заколупали мага. Что за прикол я не понял но маг был намного живучие деф танков...
У меня такой вопрос к тс, а почему бы вместо ветки подстрекатель не выбрать ветку разрушитель, имхо, дамаги побольше будет
Ну что мне ответить... Я - не знаю. На евро у меня был воин ( мастер меча конечно же) в фулл ветке разрушителя. Последний талант в ветке - ужасен, откат всего лишь 1 толчка - уныло. Я решил попробовать обновленную ветку подстрекателя - и об этом написал гайд. С удовольствием почитаю про ветку разрушителя, но в ней совершенно нет деф абил на уворот.
Кстати после обычного мастера меча я быстренько сделал себе танка - и практически влюбился в класс гвардиана.
Единственная проблема гварда - это отсутствие стата , поднимающего шанс крита на 1% за поинт. Критует гвард сильно, но не часто.
Лучше скинь ссылку в калькуляторе , о каком увеличении дамага идет речь в ветке разрушителя. С удовольствием разберем работу каждого таланта "по полкам".
ну или с вики, Class Features
Destroyer
Your huge swipes strikes deep, increasing your damage by 2% every time you hit more than 3 enemies with a single attack. Stacks up to 3 times. Rank 2: Damage: +1% per stack. Rank 3: Damage: +1% per stack.
на нее есть парагон
Focused Destroyer
Destroyer now has a 5/10/15/20/25% to grant a stack when hitting any number of targets.
(сорри писал скилы не был в игре, надеюсь разберетесь с русским аналогом)
короче в итоге мы получаем +12 не сбиваемого дамага, который не слетит, если вы будете наносить постоянно урон.
в пвп уже побывал, в восторге, да мб изменений и не много, я и раньше норм убивал... примечательный момент был - крит берсу 10к... вообще у меня так, если я волной попадаю по магу/ножу/луку, то вероятность, что они поднимутся после, стремится к 0
п.с. рекорд ультой))) (дейли ударом нашим последним) на манекене составил 21+ к
по поводу выживаемости, от скилов далеко не часто уклонишься, я думаю... я забалансил дыру в выживаемости следующим - слеза (арт, что хилит, оч помогает от лианы еще), дополнительные 5 к хитов (перк - 9%, 2 кольца и пояс по 440. пвп сет за славу 1000+ хп) сейчас коплю на 2й арт за славу (оч. повысит выживаемость), в настоящее время имею почти 27к хитов с 15 (17) (точно не помню, в игре буду посмотрю) выносливости... выносливость сам не качал
ну или с вики, Class Features
Destroyer
Your huge swipes strikes deep, increasing your damage by 2% every time you hit more than 3 enemies with a single attack. Stacks up to 3 times. Rank 2: Damage: +1% per stack. Rank 3: Damage: +1% per stack.
на нее есть парагон
Focused Destroyer
Destroyer now has a 5/10/15/20/25% to grant a stack when hitting any number of targets.
(сорри писал скилы не был в игре, надеюсь разберетесь с русским аналогом)
короче в итоге мы получаем +12 не сбиваемого дамага, который не слетит, если вы будете наносить постоянно урон.
в пвп уже побывал, в восторге, да мб изменений и не много, я и раньше норм убивал... примечательный момент был - крит берсу 10к... вообще у меня так, если я волной попадаю по магу/ножу/луку, то вероятность, что они поднимутся после, стремится к 0
п.с. рекорд ультой))) (дейли ударом нашим последним) на манекене составил 21+ к
по поводу выживаемости, от скилов далеко не часто уклонишься, я думаю... я забалансил дыру в выживаемости следующим - слеза (арт, что хилит, оч помогает от лианы еще), дополнительные 5 к хитов (перк - 9%, 2 кольца и пояс по 440. пвп сет за славу 1000+ хп) сейчас коплю на 2й арт за славу (оч. повысит выживаемость), в настоящее время имею почти 27к хитов с 15 (17) (точно не помню, в игре буду посмотрю) выносливости... выносливость сам не качал
То есть, что бы получить всего 12% добавки к урону нужно потратить 20 скилл поинтов, пассивный слот и нанести около 12 ударов..... Лично мое мнение - что любая пассивка (даже без улучшения талантами) - дает бОльший профит, чем это. То есть лучше настакать 7.5% шанса крита ( а в случае с деф-билдом так еще и 10% парирования), или получить 8% парирования +15% скорости бега, или 15% дамага по цели в контроле ( контролирующих скиллов аж целых 2) или взять супер сейв (резкая реакция) который раз в 3 минуты в сочитании с артефактом + камнем воскрешения вдолбит любому , что вас лучше не трогать.
По поводу ХП на вещах - значит ты жертвуешь каким то или атакующим, или защитным статом.
То есть, что бы получить всего 12% добавки к урону нужно потратить 20 скилл поинтов, пассивный слот и нанести около 12 ударов..... Лично мое мнение - что любая пассивка (даже без улучшения талантами) - дает бОльший профит, чем это. То есть лучше настакать 7.5% шанса крита ( а в случае с деф-билдом так еще и 10% парирования), или получить 8% парирования +15% скорости бега, или 15% дамага по цели в контроле ( контролирующих скиллов аж целых 2) или взять супер сейв (резкая реакция) который раз в 3 минуты в сочитании с артефактом + камнем воскрешения вдолбит любому , что вас лучше не трогать.
По поводу ХП на вещах - значит ты жертвуешь каким то или атакующим, или защитным статом.
дк я как бы ветку разрушителя качаю, мне этот перк больше приглянулся
а жертвую, хз стоит в кольце шанс крита 133, и проник урон 133 + 120/150 восстановление сил... могущество? а оно нужно? (п.с. защитное в кольца, пояс и оружие, если оно не особенное, не вставишь ничего)
я делаю баланс... не хочу я уходить в талово в крит... у меня танк есть (60 лвл) у того крит 20 проц, дк ничо скилами норм критутет, хватало.... на берсе до 35-40 догоню и успокоюсь... 32 ща, пока не жаловался, погоня за дамагом в данжах? не знаю не был, хватает кампаний и пвп
п.с. 12 ударов уж точно не требовалось, чтоб получить 12 прибавки
дк я как бы ветку разрушителя качаю, мне этот перк больше приглянулся
а жертвую, хз стоит в кольце шанс крита 133, и проник урон 133 + 120/150 восстановление сил... могущество? а оно нужно? (п.с. защитное в кольца, пояс и оружие, если оно не особенное, не вставишь ничего)
я делаю баланс... не хочу я уходить в талово в крит... у меня танк есть (60 лвл) у того крит 20 проц, дк ничо скилами норм критутет, хватало.... на берсе до 35-40 догоню и успокоюсь... 32 ща, пока не жаловался, погоня за дамагом в данжах? не знаю не был, хватает кампаний и пвп
п.с. 12 ударов уж точно не требовалось, чтоб получить 12 прибавки
По статам - так оно и есть. Могущество - трэш. 2000 крит, 2000 парри, 2000 восстановление сил. Я стремлюсь к этому. Все остальное - приятная прибавка.
ну прок 25%. то есть что бы прокнуло в среднем надо 4 удара. 3 прока . вот я так и считал.
У меня больше 18 килов и не бывает в среднем 12-15 за бой. При моей виживаемости у меня дамаг меньше, а всякие стилеры будут стоять рядом и не бить что б влить дамаг когда у врага мало хп и состилить фраг. Просто бесят такие олени.
У меня больше 18 килов и не бывает в среднем 12-15 за бой. При моей виживаемости у меня дамаг меньше, а всякие стилеры будут стоять рядом и не бить что б влить дамаг когда у врага мало хп и состилить фраг. Просто бесят такие олени.
я вообще не понимаю как рассчитывается в игре килл, бывает бьешь, бьешь... подбегает кто-нибудь наносит 1 удар, ему килл, иной раз также делаешь, ассист дают... где логика?
По статам - так оно и есть. Могущество - трэш. 2000 крит, 2000 парри, 2000 восстановление сил. Я стремлюсь к этому. Все остальное - приятная прибавка.
ну прок 25%. то есть что бы прокнуло в среднем надо 4 удара. 3 прока . вот я так и считал.
ты забыл про проникающий удар, а он один из главных после крита, мб даже главнее восстановления сил
я вообще не понимаю как рассчитывается в игре килл, бывает бьешь, бьешь... подбегает кто-нибудь наносит 1 удар, ему килл, иной раз также делаешь, ассист дают... где логика?
ты забыл про проникающий удар, а он один из главных после крита, мб даже главнее восстановления сил
Тоже не вижу логики. Рейнжам как всегда: легче. На точичке стоит , получает всякие плюшечки в виде защита башни , атака башни, а ты носишься как электровеник, всадишь весь контроль, а тебе помог маг парой шаров и тебе дают 25 очей ... супир .
Да . проникающий. Тут не понятно: как будет получаться восчем, все зависит от сета. Кстати в сете Гонтлгрима - нет стата стата парирования на вещах. Лишь 5% как бонус. Но есть проникающий ...
Поживем-увидим. Пока я взял гвоздь и молоток....
Тоже не вижу логики. Рейнжам как всегда: легче. На точичке стоит , получает всякие плюшечки в виде защита башни , атака башни, а ты носишься как электровеник, всадишь весь контроль, а тебе помог маг парой шаров и тебе дают 25 очей ... супир .
Да . проникающий. Тут не понятно: как будет получаться восчем, все зависит от сета. Кстати в сете Гонтлгрима - нет стата стата парирования на вещах. Лишь 5% как бонус. Но есть проникающий ...
Поживем-увидим. Пока я взял гвоздь и молоток....
а меня сет за славу радует, опять пара рекордов, похвастаюсь немного скринами
бой, новый рекорд убийств, рандом пати
новый рекорд урона на манекенах (поздно кнопку нажал, но можно разглядеть)
п.с. жаль с таким бафом в пвп не катит... контроля мало
a12poiz2, вопрос не в тему, но Вы случайно не играли в Драконику? И не под ником Викарий?:)
Чисто случайно получилось так, что Ваш ник очень похож на ник моего давнего друга)
a12poiz2, вопрос не в тему, но Вы случайно не играли в Драконику? И не под ником Викарий?:)
Чисто случайно получилось так, что Ваш ник очень похож на ник моего давнего друга)
Да , это я . Я в недоумении. это ж было 3 года назад.
Хороший билд, но не позволит ощутить весь фан от залета в толпу врагов на точке под землетрясением, с массовой раздачей критов и дотов. Да если ты без хила, то забираешь одного и остальным оставляешь по 30-40% хп, но фана море.
Хороший билд, но не позволит ощутить весь фан от залета в толпу врагов на точке под землетрясением, с массовой раздачей критов и дотов. Да если ты без хила, то забираешь одного и остальным оставляешь по 30-40% хп, но фана море.
Это пвп билд, поэтому здесь упор и на рывок и на усиление волны и еще много чего. В пвп тебе не позволят ощутить "фан от залёта в толпу врагов", а если и позволят, то пожалуй совсем не тот, который ты имел(а) в виду.
Тут ещё раз перетестил "Усиленный выплеск" на увеличение времени от волны. Вроде хорошо, но в конечном итоге отказался, тратится на неё 5 очков, а лишней секунды не заметно. Есть она, или нет, после волны всё равно подлетаешь рывком и бьёшь боевым пока встаёт.
И ещё. Как-то тут играл и натолкнулся на странные вещи. Был один рога, по нему вообще контроль не проходил: толчок не сбивал, волна проходила насквозь не сбивая, даже необузданная не сбивала, хотя урон проходил. И был один маг, в упор выдал по нему все боевые, у него хп упало меньше чем на 5%. И так несколько раз у одного и того же перса. Уже где-то встречал на форуме о таких случаях, но мне они, что-то не нравятся. Баг, чит, хитрые способности и комбинации?
Комментарии
to megakos7: Мое личное мнение , что пассика "смелость" - лучшая .
З.Ы. Мне очень нравится в какое русло потекла беседа. Именно с этой целью и создавался топик: выяснить нюансы, т.к. заблуждаться в этой игре можно во многом...
Урон по ним больше идёт когда они помечены
- - - Добавлено - - -
У меня такой вопрос к тс, а почему бы вместо ветки подстрекатель не выбрать ветку разрушитель, имхо, дамаги побольше будет
Когда на арене бьются два вкаченных берса, победит тот, кто первый убьет весь треш (с)
и да п.с. как бы не 4 проц, а 12 в итоге)))
но это был не рекорд...
Когда на арене бьются два вкаченных берса, победит тот, кто первый убьет весь треш (с)
Одет в т1 пве сет, в броньке чант реса, а в пушке вампирик.
Особенно бесило что народ не помогал хилку убивать почти, а хилка полурослик в деф скорее всего и кайтила постоянно.
Только что на арене попал на мага и офигел. Кидаю метк на мага и даю фул прокаст кроме ежедневки, врубаю берс и пилю мага в упор пока не спадает берс и отнимаю магу всего 10-15% хп. Минуты 2.5 месился с магом пока к нам не пришли враги и союзники и заколупали мага. Что за прикол я не понял но маг был намного живучие деф танков...
Кстати после обычного мастера меча я быстренько сделал себе танка - и практически влюбился в класс гвардиана.
Единственная проблема гварда - это отсутствие стата , поднимающего шанс крита на 1% за поинт. Критует гвард сильно, но не часто.
Лучше скинь ссылку в калькуляторе , о каком увеличении дамага идет речь в ветке разрушителя. С удовольствием разберем работу каждого таланта "по полкам".
ну или с вики, Class Features
Destroyer
Your huge swipes strikes deep, increasing your damage by 2% every time you hit more than 3 enemies with a single attack. Stacks up to 3 times. Rank 2: Damage: +1% per stack. Rank 3: Damage: +1% per stack.
на нее есть парагон
Focused Destroyer
Destroyer now has a 5/10/15/20/25% to grant a stack when hitting any number of targets.
(сорри писал скилы не был в игре, надеюсь разберетесь с русским аналогом)
короче в итоге мы получаем +12 не сбиваемого дамага, который не слетит, если вы будете наносить постоянно урон.
в пвп уже побывал, в восторге, да мб изменений и не много, я и раньше норм убивал... примечательный момент был - крит берсу 10к... вообще у меня так, если я волной попадаю по магу/ножу/луку, то вероятность, что они поднимутся после, стремится к 0
п.с. рекорд ультой))) (дейли ударом нашим последним) на манекене составил 21+ к
по поводу выживаемости, от скилов далеко не часто уклонишься, я думаю... я забалансил дыру в выживаемости следующим - слеза (арт, что хилит, оч помогает от лианы еще), дополнительные 5 к хитов (перк - 9%, 2 кольца и пояс по 440. пвп сет за славу 1000+ хп) сейчас коплю на 2й арт за славу (оч. повысит выживаемость), в настоящее время имею почти 27к хитов с 15 (17) (точно не помню, в игре буду посмотрю) выносливости... выносливость сам не качал
Когда на арене бьются два вкаченных берса, победит тот, кто первый убьет весь треш (с)
Лично мое мнение - что любая пассивка (даже без улучшения талантами) - дает бОльший профит, чем это. То есть лучше настакать 7.5% шанса крита ( а в случае с деф-билдом так еще и 10% парирования), или получить 8% парирования +15% скорости бега, или 15% дамага по цели в контроле ( контролирующих скиллов аж целых 2) или взять супер сейв (резкая реакция) который раз в 3 минуты в сочитании с артефактом + камнем воскрешения вдолбит любому , что вас лучше не трогать.
По поводу ХП на вещах - значит ты жертвуешь каким то или атакующим, или защитным статом.
а жертвую, хз стоит в кольце шанс крита 133, и проник урон 133 + 120/150 восстановление сил... могущество? а оно нужно? (п.с. защитное в кольца, пояс и оружие, если оно не особенное, не вставишь ничего)
я делаю баланс... не хочу я уходить в талово в крит... у меня танк есть (60 лвл) у того крит 20 проц, дк ничо скилами норм критутет, хватало.... на берсе до 35-40 догоню и успокоюсь... 32 ща, пока не жаловался, погоня за дамагом в данжах? не знаю не был, хватает кампаний и пвп
п.с. 12 ударов уж точно не требовалось, чтоб получить 12 прибавки
Когда на арене бьются два вкаченных берса, победит тот, кто первый убьет весь треш (с)
1 поход в новые схватки
рекорд пвп 25
Когда на арене бьются два вкаченных берса, победит тот, кто первый убьет весь треш (с)
ну прок 25%. то есть что бы прокнуло в среднем надо 4 удара. 3 прока . вот я так и считал.
- - - Добавлено - - -
ты забыл про проникающий удар, а он один из главных после крита, мб даже главнее восстановления сил
Когда на арене бьются два вкаченных берса, победит тот, кто первый убьет весь треш (с)
Да . проникающий. Тут не понятно: как будет получаться восчем, все зависит от сета. Кстати в сете Гонтлгрима - нет стата стата парирования на вещах. Лишь 5% как бонус. Но есть проникающий ...
Поживем-увидим. Пока я взял гвоздь и молоток....
бой, новый рекорд убийств, рандом пати
новый рекорд урона на манекенах (поздно кнопку нажал, но можно разглядеть)
п.с. жаль с таким бафом в пвп не катит... контроля мало
Когда на арене бьются два вкаченных берса, победит тот, кто первый убьет весь треш (с)
Чисто случайно получилось так, что Ваш ник очень похож на ник моего давнего друга)
И за гайд спасибо, делаю твинка по нему.)
И ещё. Как-то тут играл и натолкнулся на странные вещи. Был один рога, по нему вообще контроль не проходил: толчок не сбивал, волна проходила насквозь не сбивая, даже необузданная не сбивала, хотя урон проходил. И был один маг, в упор выдал по нему все боевые, у него хп упало меньше чем на 5%. И так несколько раз у одного и того же перса. Уже где-то встречал на форуме о таких случаях, но мне они, что-то не нравятся. Баг, чит, хитрые способности и комбинации?