Все-таки, не совсем понятно. "Новая кампания" - означает "новую сюжетную линию под соло-прохождение"? Или "нову. группу инстансов для групп на хай-левел"? Если первое, то... КАК без повышения левел-капа?...
Все-таки, не совсем понятно. "Новая кампания" - означает "новую сюжетную линию под соло-прохождение"? Или "нову. группу инстансов для групп на хай-левел"? Если первое, то... КАК без повышения левел-капа?...
И то и другое. Т.е. добавиться новая сюжетная линия, а также новые инстанты для групп. Как в шарандаре с Малобогом. Только здесь главным босом будет Валиндра.
А повышение капа зависит только от разработчиков евро. Да и по серьёзному игра устроена словно обычная RPG c возможностью бегать как толпой так и соло. Т.е. что вам даст повышение ЛВЛ - ну новые скилы, а больше ничего. Хотя навыков порядком не хватает на хорошую раскачку. По сути в закрытом игровом мире не нужно повышение ЛВЛ. Но я сам не против, лишь бы идею развить.
Все-таки, не совсем понятно. "Новая кампания" - означает "новую сюжетную линию под соло-прохождение"? Или "нову. группу инстансов для групп на хай-левел"? Если первое, то... КАК без повышения левел-капа?...
А теперь представим на секундочку, что нам добавили 11 уровней.
Что нам это даст? А даст нам это возможность прокачать две разные ветки навыков одновременно. "Дисбаланс!", скажете вы. Нужно правит, срочно! А как править? Нерфить одно или усиливать другое? То есть, вместо того, что бы разрабатывать новый контент, новые поля боя, подземелья, классы, пути идеала и т.д. разработчики будут вынужденны тратить свое время на то, что бы изменять\исправлять то, что уже работает или работало.
А что делать со старым контентом, с 60ми данжами, с вещами, которые вы "потом и кровью" добывали? Кто будет проходить эти подземелья, кто в них будет одеваться, кому они вообще нужны будут, если 70ая зеленка будет лучше 60х эпиков? Выкинуть все это "коту под хвост", все затраченные финансы и человекочасы похоронить под чьими-то шаблонными взглядами(имеется ввиду одна известная компания, которая задает стандарты на рынке ММОРПГ)?
Никаких уровней добавлять не нужно, разработчикам уже давно пора избавиться от этих условных показателей прогресса. Я считаю, что разработчики NWO придумали интересное решение, которое позволяет им добавлять новый контент, квесты, подземелья, навыки, шмотки и т.д. не нанося при этом ущерб старому. Новые шмотки хотите? Пожалуйста, вот тебе новое подземелье на 60 лвл Т3, а потом будут Т4, Т5, Т6 и т.д., только будь добр, оденься сначало в Т1, Т2, Т3.... А кто вообще сказал, что новые вещи обязательно должны быть выше уровнем? Это же класно, когда весь ваш прогресс накапливается, сохраняется и остается актуальным. Зачем опять начинать все с нуля?
Тем не менее, это именно что стандарт. И мне уже доводилось слышать про то, что в НВО "застой", именно потому, что вроде как анонснонсировано обновление, а где левел-кап? Поэтому я и уточняю, лично мне левел-кап не столь важен, мне важно именно сюжетное развитие, "Мастерская" - это конечно хорошо, но на один относящийся к миру квест там будет приходиться десять просочений в канализацию и спасений ночных бабочек из борделя. Поэтому важно именно развитие со стороны разработчиков.
Лично я подождал бросаться словами типа "застой", и вижу, что застоя тут тьфу-тьфу-тьфу нету. Ну, по крайней мере, с моей точки зрения. Правда, говорят, на евро-серверах народ-таки стал уходить. Ну привыкли мы все, привыкли уже давно, и не только в упомянутой выше "Игре", а и во многих других, видеть символом прогресмса именно в первую очередь рост уровней.
"Выкидывание эпиков" с выходом дополнения я видел как минимум в трех проектах, в которых доводилось играть. Ничего, привык...
нахрен ваш лвл, задрали ныть идите пилите игру в которой ща добавили 150 и живите в ней... а разрабам надо было тем нытикам, которым лвл не хватает, специально сделать прокачку до 60 год задротства и былобы норм, чтоб не говорили, а что 60 лвл, я вот качнулся, а чо дальше...
да как-то разрабы безответственно относятся к этому обновлению...обещали 9 числа...ну ладно, согласен, пусть не в 00-00, ну хотя бы к утру сделали - бы, ан нет, у нас еще даже сервер онлайн...когда они этим заниматься будут не понятно...
тоесть в 22-00 когда я вернусь с работы сервер будет офф?
То есть у меня в подписи написано что-то в духе "администратор" или "комьюнити менеджер"? Официальной информации еще не поступало, что вы горячитесь? :-)
Комментарии
И то и другое. Т.е. добавиться новая сюжетная линия, а также новые инстанты для групп. Как в шарандаре с Малобогом. Только здесь главным босом будет Валиндра.
А повышение капа зависит только от разработчиков евро. Да и по серьёзному игра устроена словно обычная RPG c возможностью бегать как толпой так и соло. Т.е. что вам даст повышение ЛВЛ - ну новые скилы, а больше ничего. Хотя навыков порядком не хватает на хорошую раскачку. По сути в закрытом игровом мире не нужно повышение ЛВЛ. Но я сам не против, лишь бы идею развить.
Об этом же официально разрабы говорили.
Можно долго пилить врага, а можно топорнуть его в адъ и бездну, но лут не получить.)
А теперь представим на секундочку, что нам добавили 11 уровней.
Что нам это даст? А даст нам это возможность прокачать две разные ветки навыков одновременно. "Дисбаланс!", скажете вы. Нужно правит, срочно! А как править? Нерфить одно или усиливать другое? То есть, вместо того, что бы разрабатывать новый контент, новые поля боя, подземелья, классы, пути идеала и т.д. разработчики будут вынужденны тратить свое время на то, что бы изменять\исправлять то, что уже работает или работало.
А что делать со старым контентом, с 60ми данжами, с вещами, которые вы "потом и кровью" добывали? Кто будет проходить эти подземелья, кто в них будет одеваться, кому они вообще нужны будут, если 70ая зеленка будет лучше 60х эпиков? Выкинуть все это "коту под хвост", все затраченные финансы и человекочасы похоронить под чьими-то шаблонными взглядами(имеется ввиду одна известная компания, которая задает стандарты на рынке ММОРПГ)?
Никаких уровней добавлять не нужно, разработчикам уже давно пора избавиться от этих условных показателей прогресса. Я считаю, что разработчики NWO придумали интересное решение, которое позволяет им добавлять новый контент, квесты, подземелья, навыки, шмотки и т.д. не нанося при этом ущерб старому. Новые шмотки хотите? Пожалуйста, вот тебе новое подземелье на 60 лвл Т3, а потом будут Т4, Т5, Т6 и т.д., только будь добр, оденься сначало в Т1, Т2, Т3.... А кто вообще сказал, что новые вещи обязательно должны быть выше уровнем? Это же класно, когда весь ваш прогресс накапливается, сохраняется и остается актуальным. Зачем опять начинать все с нуля?
Лично я подождал бросаться словами типа "застой", и вижу, что застоя тут тьфу-тьфу-тьфу нету. Ну, по крайней мере, с моей точки зрения. Правда, говорят, на евро-серверах народ-таки стал уходить. Ну привыкли мы все, привыкли уже давно, и не только в упомянутой выше "Игре", а и во многих других, видеть символом прогресмса именно в первую очередь рост уровней.
"Выкидывание эпиков" с выходом дополнения я видел как минимум в трех проектах, в которых доводилось играть. Ничего, привык...
Когда на арене бьются два вкаченных берса, победит тот, кто первый убьет весь треш (с)
Угу скорее всего)
То есть у меня в подписи написано что-то в духе "администратор" или "комьюнити менеджер"? Официальной информации еще не поступало, что вы горячитесь? :-)
Приключение Мастерской "Эльфийская рукопись" по мотивам метал-оперы группы "Эпидемия" - NW-LJS4OBANP
Франсуа де Ларошфуко
да.
Новая компания открыта