Искатели приключений!
Уже на этой неделе вам станет доступна новая кампания, Кольцо Ужаса, с новыми наградами, новыми инстансами, новыми врагами и множеством возможностей, которые разнообразят игровой процесс.
Тэй разделился на последователей лича Сзасса Тама, узурпатора страны, и теми, кто хочет вернуть былые времена. Колдунья-лич Валиндра Шедоумантл, правая рука Сзасса Тама, получила задание восстановить древнее место магической силы, известное под названием Кольцо Ужаса. Здесь Валиндра собирает армию, чтобы завоевать Невервинтер.
Кольцо Ужаса было создано Сзассом Тамом, стремившимся обрести божественную силу. Хотя теперь оно разрушено, это по-прежнему мощный источник магической энергии. На усыпанном пеплом поле стоит крепость Кольца Ужаса, построенная на костях Лоррагота, древнего черного дракона. Повсюду в этой опасной области приключений снуют солдаты Валиндры, которые пытаются найти останки Лоррагота и воскресить могучего драколича, чтобы он помог колдунье в ее борьбе.
Многие пытались взять приступом Кольцо Ужаса, но потерпели поражение от армии нежити и Красных Волшебников. Но вы должны в этом преуспеть. Отправляйтесь на войну и положите конец Валиндре Шедоумантл раз и навсегда.
Участвуя в кампании «Кольцо Ужаса», игроки впервые отправятся за пределы Берега Мечей, чтобы сразиться с Валиндрой Шедоумантл и положить конец ее царству ужаса. Чтобы победить ее, вам придется пройти сложнейшие испытания. Однако награды за эти испытания сделают вас еще сильнее.
Более того, кампания «Кольцо Ужаса» внесет изменения в ежедневные задачи. Теперь они станут гораздо разнообразнее. Каждый день в «Кольце Ужаса» будут разные темы, задачи и связанные с ними награды. В зависимости от дня и задачи будут меняться и инстансы, куда вы будете отправляться. Это позволит разнообразить игровой опыт в ходе прохождения кампании.
У вас будет множество возможностей заработать награды. Помимо привычных способов получения наград, игроки смогут раздобыть ключи, открывающие особые сундуки в конце подземелий. Там лежат дополнительные трофеи.
Кроме того, в кампании «Кольцо Ужаса» появятся новые дары, новая схватка «Легион Ужаса», новое эпическое подземелье «Башня Валиндры» и новые боссы, которых нужно уничтожить — включая Федрина Затара и Шэттерспайн. Кроме того, в своих приключениях вы окажетесь в таких мрачных местах, как Пик Ужаса, Горн Смерти и Крепость-фантазм, где вам предстоят новые испытания.
Выживите во всех этих боях, встретьтесь лицом к лицу с воплощением зла, Валиндрой Шедоумантл, и помешайте воскреснуть Лорраготу. Судьба Невервинтера в ваших руках. Как вы собираетесь готовиться к последнему сражению с Валиндрой?
Комментарии
Спасибо!!!
Да она не особо-то и убежала)
Стрим будет сегодня?
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
10 букв
Сам так несколько раз цеплялся.
Приключение Мастерской "Эльфийская рукопись" по мотивам метал-оперы группы "Эпидемия" - NW-LJS4OBANP
Франсуа де Ларошфуко
Игра складывается по сценарию криптиков, от оригинальной вселенной тут только название, конечно есть совпадения, но они не значительны на общем фоне игры
- - - Добавлено - - -
Конкретно Дзирт или же сама раса?) Если о расе, то да, они обещаны. А вот относительно него....эх, сомнения гложат (
Так то да,только вот она примкнула к тэйцам и стала подчиняться Засу Тэму,а башня скорее всего та которую построила тэйка(имя забыл)c помощью силы круга,и с Зас хотел ее грохнуть за это.Но так как Дзирт,Энтрери и та эльфийка грохнули ту тэйку Валиндра видать забрала башню себе.
- - - Добавлено - - -
Скорее всего не много,думаю сразу после убийства главной тэйки может +- 100 лет.
Особенно порадовало слово "кАмпания" в названии новости . Теперь понятно, почему в игре столько лагов и недоработок.
Теперь понятно откуда в игре столько неграмотных идиотов http://lmgtfy.com/?q=%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F
По поводу кампании, конечно радует, но хотелось бы знать по поводу лаунчера - при динамической подгрузке файлов с сервера после захода в новый данж, со временем начинает жутко лагать, фреймрейт падает с 70-80 до 1-5, начинается стратегия, а не слэшер. Так вот там просто НЕОБХОДИМА функция починки игры, потому что перекачивать клиент с нуля не комильфо, ведь только это избавляет от лагов
TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
вот например одно из них.
При получении нового артефакта - изначально он зеленый. Чтобы апнуть до синего нужен кажется 40 уровень (могу ошибаться, подзабыл уже). Чтобы сделать из синего - фиолетовый (эпик) нужен 59 уровень, это пишется при обработке артефакта.
А чтобы из фиолетового изготовить ... коричневый (оранжевый, "божественный"?) нужен 99 уровень
п.с. хотя у меня сомнения вкрались, помню еще до того, как артефакты стали выдавать баги в описании, там что то говорилось про 60 уровень вроде... нужно дождаться исправления бага
Это легендарный вид шмота, 99 уровень нужен самого артефакта для его апгрейда
Мне многое нравится в игре, кроме одного момента. Зачем мне на 60 уровне дают опыт за квесты??? Конечно с него новых спутников быстро качать, но хз, оставили бы опыт для них скажем за прохождение мастерской.
Неужели так сложно придумать и заменить опыт на что то другое.
Повышение максимального ЛВЛ не будет пока разрабы не додумаются до этого.
Помимо кампании Кольцо Ужаса будут ещё. (Будут новые сэты)
Будет контент с масштабным обновлением системы PvP.
Будут новые Классы Персонажей.
Будут новые ивенты (вроде Зиммнего праздника) каждый месяц судя по словам представителей русской стороны.
Локализация зависит от нашей стороны, поэтому правят с каждым обновлением.
Наши предложения здесь читаются, интересные отправляются разработчикам. Но не ждите реализации всех идей в ближайшее время. Ибо на разработку надо время.
Про опыт согласен, ни к чему он. Понятно, что скорее всего тот опыт идет для спутников (петов) персонажа, но тот опыт легко набивается в данжах и я бы, например, предпочел больше квестовых итемов, вроде искр фейрвальда в Шарандаре по ежедневкам.
Спасибо, добрый человек.
З.Ы.: По поводу системы уровней - дело вовсе не в кол-ве уровней, а в их значимости. Игра явно делалась на 30лвл потолок изначально, а потом была расширена под ММО. В итоге имеем заметную разницу с 1 по 30лвл и размытую после 30-го. По системе ДнД персонаж 30-го уровня уже считается Богом, но тут этого не видно в связи с убогим балансом. Вот его нужно срочно править! Эти имбовые луки в ПвП и багоюз в эпик-данжах, потому что какой шмот туда не одеть, все равно в двух пинков выносят простые волки/аболеты и пр. мелкие мобы (босс оно понятно на то и босс, чтобы больно бить). Нужно как-то все это поправлять, иначе багоюз, вроде скидываний боссов в ямы, использование глитча текстур и пр., станет нормой даже после релиза и игра останется "проходняк на месяц до выхода такой-то там ММО". Обидно, что игра сделана хорошо в визуальном плане и по квестам довольно занятно, и вот такие мелкие баги и недоработки в балансе все это ломают, а насколько я знаю, в любой "ММО в стадии ОБТ" такие баги не фиксят совсем, ссылаясь на "ОБТ - тут может быть все". Хочется надеяться, что баланс таки допилят.
З.З.Ы: скорость ланучера впервые радует - пока корябал пост, 2ГБ скачалось.
TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON