Привет, друзья. Это не полноценный гайд, а больше информация к размышлению, в которой будет указан весь смысл и основной упор
моего билда для пвп.
И так, начнем.
1. Выбор рассы. Все рассы имеют незначительные отличия. Мой выбор: полурослик из-за 3% парирования.
2. Ролл статов. Я выбрал 16 силы, 12 выносливости, 16 ловкости. бонусы берем +2 выносливости, +2 ловкости. Получаем 16, 14, 18. По ходу игры максим силу и ловкость. Ловкость - в моем билде является основным статом, т.к. шанс крита и шанс парирования.
3. Путь идеала - железный авангард. Это ярко выраженная пвп ветка
для моего билда. Без этого выбора - мой билд рассыпается и половина синергий скиллов не будут работать.
4. Шмот. Я пока в т1 берсерка. Если игра будет развиваться ( а этого пока не видно, контроль в антиконтроле корней лучника пофиксить до сих пор не в состоянии) - оденусь или в воплощения войны или в сет Гонтлгрима ( там очень вкусных 5% парирования) или в Шандалар сет. Явно выраженным пвп сетом является второй (Гонтлгим). Последний сет из предстоящего дополнения "кольцо ужаса" имеет на себе вампиризм, который в пвп мягко говоря "не тащит". ИМХО. Стремимся к таким характеристикам: парирование 2к, шанс крита 2к, восстановление сил 2к. Все остальное - сколько получится. Этот билд рассчитан на бюджет, а не на топ.
5. Набор скиллов. Набор ПВП скиллов практически один.
Обычные удары 2 штуки. Без вариантов:
1. Точный удар.
2. Угрожающий рывок. Это скилл , делающий из меня ярко выраженного пвп-шника. Этот скилл просто божественен. Меня не покайтят, я им помечаю цель , что очень и очень важно. Этим скиллом я превращаетесь в ракету с самонаведением на цель.
Умения пассивные 2 штуки. Без вариантов:
1.Смелость: 8% к парированию и 15% к скорости бега. Меня будут бить, нет не так: МЕНЯ ПОСТОЯННО БЕСПОЩАДНО ЗАЛИВАЮТ ДАМАГОМ. У меня нет доджей, блока. Маст хэв пвп скилл.
2. Подавление павших (железный авангард): 15% дамага по врагу под эффектом контроля. Это основа моей философии билда в целом. Без этой пассивки мы будем или более живучи (Резкая реакция,Непреклонная решимость) или чаще критовать (Мастер оружия). Но пассивных слота только 2.
Умения активные 3 штуки. Без вариантов:
1. Толчек.
2. Фронтовая волна
3. Неудержимая боевая атака.
Ежедневные умения 2 штуки:
1. Необузданная сила. Мало того , что дамаг просто огромен, так это еще и контроль. Супер дэйлик.
2. Сотрясение. только для массового замеса.
Я других пвп скиллов в этой игре за железного авангарда просто не вижу. Их нет. В конце, когда опишу выбор талантов опишу ротацию скиллов и их взаимодействие с пассивками и талантами.
И так мы медленно но верно подошли к выбору талантов:
Адепт силы 3
Крепкое сложение 3
Бесконечное нападение 3
Специализация на доспехах 1
Стальная оборона 5 ( вот тут - спорно. Могущество дает мизерный прирост к дамагу. Но и другие варианты - айсом не назовешь, выносливости в моем билде - кот наплакал).
Владение оружием 2
Сокрушающий удар 3.
А вот сейчас будет раскрыт весь смысл моего билда, и так, продолжаем:
Ветка подстрекатель. Это моя основная ветка.
Ученик мечника 5. К концу ротации скиллов мы точно заимеем пару проков этого таланта, отлично.
Жестокое преимущество 5. 5% дамага и 5% шанса крита по целям над которыми у нас есть боевое преимущество. То есть в спину будет засылаться дополнительный дамаг с шансом крита. Самый слабый талант в пути идеала, является проходным.
Усиленный выплеск 5 - фронтовая волна увеличивает время сбивания с ног на 1 секунду. Основа моего билда. Этот талант просто незаменим. Именно из-за я успеваю пометить цель угрожающим рывком, и у меня все еще останется боевое преимущество.
Резвый бегун 5. Бросок дает мне 10% парирования ( это бег по шифту). Рисуем картину:
1.лук на вас набросил корни, и целится в вас своей автоатакой и вот вот к вам прилетит крит в 15к. Перед самым выстрелом - бегите, вдруг парирование.
2. вы услышали звук, син ушел в стелс. Ждете удара из-под тишка: бегите, вдруг парирование?
3. Вы наступаете или убегаете, вас заливают рэнжи дамагом: вдруг парирование?
Последний скилл в ветке дает нам за 1 скилл поинт 12% дамага, если вас не били. Эффект убирается на 3 секунды, если вас ударили. Кто-то скажет что это полностью бесполезная фигня для пвп, и я с ним сразу же не соглашусь. Если ВЫ начали бой 1на1 и первыми законтролили противника ( с помощью фронтовой волны это совсем не сложно) - все работает. Талант Усиленный выплеск5 даст вам 1 секунду форы, возможно дебафф все же снимется. толчек - тоже тянет время, ну и необузданная сила тоже никуда не делась.
В масс замесах - полностью бесполезный талант.
Полностью забиваю на ветку разрушителя. Она очень и очень вкусна, и является основной для мастера меча, но у нас просто нет свободных поинтов.
Ветка страж. у нас осталось 10 поинтов талантов.
Увеличение ловкости 5. 5% парирования. основа.
Мощный вызов 5. 15% дамага по помеченным целям. Это - основа моего билда. Цель мы будем помечать часто , и так же часто метка будет пропадать. НО Талант Усиленный выплеск5 даст вам 1 секунду форы - и вы уже знаете , что с этой секундой делать: лететь угрожающим рывком к цели и пометить ее.
И так, в чем же смысл всего:
1. Парирование - мое все. У меня не много неудержимости, у меня не много хп, неудержимость меня не лечит на 5% от всеобщего хп. При рассе полурослика, замакшеной ловкостью, 2к парирования со шмоток ( и камней на оборону на парирование), пассивным умением Смелость, талантом Увеличение ловкости 5 будет примерно 35-40% парирования. При броске( это бег на шифт) талант Резвый бегун 5 дает еще +10% парирования. Это просто супер, это основа моей выживаемости. (Сет с Гонтлгрима дает 5% парирования, Сет Шандалара дает чаще использовать неудержимость ,что лучше - спорно, но очень круто и то и то).
2. Вливание дамага. Самые красивые цифры вылетают в 1на1. Я бью как грузовик, очень больно.
обычная моя ротация не по хитрой цели ( та , которая не начинает уворачиваться, если цель опытная и начинает уворачиваться - жмем ее
только Угрожающим рывком, пусть тратит доджи , сейвы, увороты, вешаем на нее дебафф Ученик мечника 5.
И так - вас не заметили, вы свалились как снег на голову, в общем вас - не били.
[угрожающий рывок]. Вы потратите "уворот" по лучнику, собьете какой нить щит и вообще - сразу начинать с контроля часто по опытной цели вообще не советую.
+ и сразу [толчек]. Уже на подлете пойдет анимация толчка и вы собьете цель с ног сразу. К сожалению вы не успеете пометить цель
.
+ [Угрожающий рывок] второй раз. им вы уже помечаете цель
+ [ Фронтовая волна]. У нее отличный дамаг и офигенный контроль на +1 секунду из-за таланта Усиленный выплеск 5.
+ [ угрожающий рывок] третий раз. Бывает и метка спадет, и цель далеко откинет. Так как Усиленный выплеск 5 работает - то боятся нам нечего, во первых волью лишних 2,5 - 3 к дамага, еще раз на всякий помечаю цель и уверенно подхожу к ней для последнего моего удара
+ [Неудержимая боевая атака]. Обычно - занавес.
Рассмотрим более детально мою ротацию скиллов , и что вообще в ней работает:
12% дамага подстрекателя работает если меня не били. Возможно талант заработает к финалу моего станлока.
Ученик мечника 5 - снижает деф, пару стаков к концу ротации вы точно заимеете.
а) угрожающий рывок 1: ничего, возможно даже не пометим цель: только доберемся до нее. Снимем защитное умение, возможно цель в ужасе начнет тратить доджи, прожимать сейвы. Спамим угрожающий рывок в общем.
б) толчек: ничего. Если мы его прожали очень быстро ( а медлисть с его прожатием - очень не советую) то цель не будет помечена. Если пометится - ну что же , круто. спасибо, 15% от Мощный вызов5.
в) угрожающий рывок 2: 15% Подавление павших.
г) фронтовая волна: 15% дамага от таланта Мощный вызов5. (редко остается "контроль" толчка+угрожающего рывка. но если цель помечена угрожающим рывком 1, то не стоит делать угрожающий рывок 2. Сразу после толчка делать фронтовую волну:тогда на фронтовую волну подействует 15% дамага от таланта Мощный вызов, 15% Подавление павших).
д) угрожающий рывок 3: 15% Подавление павших, 15% дамага от таланта Мощный вызов
е) Неудержимая боевая атака:
12% дамага от таланта в последней ветке подстрекателя.
15% дамага от пассивного умения Подавление павших.
15% дамага от таланта Мощный вызов5.
Ученик мечника 5 - к концу станлока вы будете иметь пару проков этого таланта.
Цифра крита от неудержимой боевой атаки очень красивая. Более половины хп хорошо одетого мага, лучника, сина. Половина хп воина, больше трети танка и обсаженного клирика.
Помечтаю: ворпал энчант в оружие: 50% силы крита. Ярость, неадекватные потоки сознания, слезы, сопли, суициды и замыкание в себе со стороны энеми вам обеспечены. Наслаждайтесь.
Камень на воскрешение в броне: При той тонне парирования вас все же сложили, и вот - вы опять встаете , опять прожимаете неудержимость, опять ждете отката своих скиллов... Ужас.
Артефакт вороний череп 100%. Вы на лоу, вот вот ляжите, и тут хил 10% и 90% временных хитов. ААА!!!
Ссылка на калькулятор:
http://neverwinter.ongab.ru/calc/?build=mzGrksI3cI2hcI0xGcIzxE0Vo05Vx
Комментарии
А что ПВЕ ? В данжах падаешь один из последних, толпы мобов кайтишь на-ура, бьешь босса больно.
В ПВЕ меняешь скиллы на свой вкус: Возможно захочешь аое автоатаку ведь танк будет цели помечать, на боссе подавление павших - бесполезно полностью . В зависимости от того как себя чувствуешь - ставим вместо нее или мастер меча или Резкая реакция, или Непреклонная решимость - на вкус и цвет в общем. в место толчка используем рык. Все .
З.Ы. не советую отказываться от угрожающего рывка - он вам поможет быстро перемещатсья от одной пачки мобов к другой - этим вы их очень здорово кайтите.
З.Ы.Ы. А вообще обидно. я тут распинался о пвп - первый вопрос о чахлом пве .
или ссылками на http://neverwinter.ongab.ru/calc/ или http://nwcalc.com/ ?
а танкобилд ПВЕ-вара интересно было бы попробовать. жаль кристаллов всего 50к(( Сам щас 60 лвл по средней ветке разрушителя. Бывает страдаю от нехватки защиты. Реально удар держишь только в состоянии берса. Кончился он - уноси ноги или глотай бутылки. Хотя на драконе в огненных пещерах поледний раз при ДД пати из 3 лукарей, 1 роги и меня лег всего 1 раз и 1-е место по дамагу.
Добавлю в конец гайда. Спасибо.
Кстати мой первый билд был таким:
http://neverwinter.ongab.ru/calc/?build=mzGrksI3cI2hcI0xGcIzxV07xVxVo
Это мой первый билд, который оказался весьма не плох. Но подавление падших без усиленной фронтовой волны - из-за немного кривой механики, пинга и всего такого - работает не так часто . Можно конечно попробовать http://neverwinter.ongab.ru/calc/?build=mzGrksI3cI2hcI0xGcIzx02V05xVxVo, но где мне столько кристаллов раздобыть ? . Я бы с удовольствием оттестировал бы все ) .
Это пвп тут к сожалению чахлое.
Но не будем об этом .
http://neverwinter.ongab.ru/calc/?build=mz015GI2cx02V05xVE0o
Мастер оружие нам даст не только 7.5% крита но также 5 КЗ и 6% пари.
Раса у меня тоже полурослик но упор сделан при роле на вынос 18, ловкость 14 и силу 16, за уровни прокачка вынос+ловкость
И насколько мне сказали таланты в оржие на +к криту не работают. У кого какие идеи что ставить для пве и пвп?
Камень в оружие , увеличивающий критический урон говорят не работает. Но мне пока до этого далеко. ( и возможно будет забито на игру раньше).
Почему я использую слово "чуть" - т.к. твой билд привязан к пассивному умению "мастер меча", что бы не потерять в шансе крита, который в моем билде берется из таланта "жесткое приимущество" ( апдейт - инфа не верна). То есть тебе приходится жертвовать или "подавлением падших" или " Смелостью".
Думаю добить пари до 50% что не только даст нам порезку половины урона каждую вторую атаку (25% грубо говоря общей) но так же даст нам возможность игнорить контроль при парировании=)
Не понял насчет 50% парри. Если у тебя 50% парри - то при парировании контроль не работает??? Только я не понимаю логики... Если все так , как ты сказал, то действительно - твой путь вообще будет являться единственным и единственным сетом будет сет Гонтлгрима . Но лично я считаю это ОП, и о чем думают разрабы...
Апдейт -я заблуждался. Парирование по идее просто режет контроль. Не важно какой процент парирования у вас.
Сет Гонтлгрима интересен. Да и рассовый бонус в 3% парри выглядит ОПешечкой.
Когда на арене бьются два вкаченных берса, победит тот, кто первый убьет весь треш (с)
П.С. Почему скриншоты не делаютса?
P.S. И хотелось бы узнать мнение у опытных игроков, всё же какой путь идеала лучше для пвп, мастер меча или железный авангард, как я понял у мастера меча дамага больше но меньше выживаемость, а у авангарда всё наоборот, и в пве однозначно мастер меча лучше?
Работу боевого преимущества в комбо я описал. Когда цель в контроле - у вас есть перед ней боевое преимущество. у нас целых 2 скилла, причем второй(фронтовая волна) усилена пассивкой на длительность контроля. Прошу прощения, у людей читающих ветку. Тут я сильно заблуждался. Никакого боевого преимущества в моем комбо - НЕТ
БП так же есть , когда вы бьете в спину, бп есть даже на цели , оглушенной сином ( бомбой или ударом).
скринами хвастаться не хочется, но паре недалеких уже приходилось что-то доказывать на форуме, а не в игре.
Обращу внимание, что на первом скрине игра шла не со счетом 1000 - 200. На втором - моя тима вообще проиграла.
Прошу заметить , что я был БЕЗ клерика. Игры - обычные рандомные игры пуги на пуги. Так же в моей и чужой командах присутствовали вары. Можете посмотреть их эффективность: она не плоха, но до моей не дотягивала.
З.Ы. Как я делаю скриншоты: жму принтскрин, открываю пэйнт, жму ctrl+v, сохраняю . По-старинке так сказать.
З.Ы.Ы. Стиль моего боя - не стоять на точке , а отлов соло праздношатающихся.
З.Ы.Ы.Ы. Да , у меня есть артефакт за 24к славы, зеленый. У меня нет никаких камней ни в броне ни в оружии. Камень на воскрешение в броне - это просто маст хэв, советую всем.
Пока если 4 упоротых наркомана в пати то счет самый худший из 12+ боев 11-3. К примеру вытянул бой намертво встав на 3 точке и запиливая танка или ханта что пытались дефить. Даже хилку с хантом смог убить хотя это было очень долго и почти чудом=) Радует команда когда видя 2 хилов у противника они бьют дружно стража...
Кстати угрожающий рывок меня не радует, догнать им кого-то нереально. Метка профита в пвп практически не дает так как сбиваетса сразу. Думаю затестить мастера меча http://neverwinter.ongab.ru/calc/?build=mM015GI2cx02V05x0EVo
специально для petro3x, свежий бой, сегодня был, 55 лвл только апнул
Когда на арене бьются два вкаченных берса, победит тот, кто первый убьет весь треш (с)
Когда на арене бьются два вкаченных берса, победит тот, кто первый убьет весь треш (с)
Где НвО хранит скрины ? Это нереально - делать комбо ( соблюсти все условия) , потом альт-табаться постить скрин , сохранять искать моба опять.
В общем выполнял квесты Шандалара. Без подавления падших - криты с неудержимой боевой атаки , при том что меня не били ( +12% дамага ) по помеченной цели в раене 9.5к.
С подавлением падших криты по лежащей цели ( после фронтовой волны) помеченной целив раене 12 - 13.5к .
И да - меч, символизирующий о том, что дамаг прошел по цели на которую действует игровое преимущество - не появлялся ниразу. Фиолетовым пентаграмма НЕ становится. Но дамаг заметно изменяется. Буду тестить дальше. Возможно зафрапсю , а потом нарежу скринов.
Ребят , я бы с удовольствием сделал бы фраг муви , но вы понимаете , что это займет у меня месяц? Я живу в стране , в которой исходящий канал за 15$ в месяц исчисляется в пол мегабита.
З.Ы: еще раз спрашиваю - где НВО хранит скриншоты?
UPD: только что проходил сольный дели-данж Шандалара. Без подавления падших максимальная цифра что я видел - 11.5к за пол прохождения.
С подавлением 15.3к. Опять же - ни фиолетового цвета иконки, ни меча, символизирующего урон по боевому преимуществу. Прошу потестить и остальных . Написана чушь. Спасибо l3ares - указал на ошибку .
- - - Добавлено - - -
Скажи лучше, раз ты сильно специализируешься на уклонении. При получении урона уклонение его половинит, а вот при контроле что происходит: он не срабатывает вообще, срабатывает, но длится на 50% времени короче, или что-то ещё? Желательно, чтобы высказался кто-нибудь из любителей вечно контролить. Что происходит при уклонении?
Почему срабатывает "подавление падших" - потому, что весь бурст я всаживаю в законтроленную мной цель. Без пассивки - одни цифры, с пассивкой - другие. То есть с пассивкой цифры явно больше на 20 ( и выше) процентов. пентаграмма цвет не меняет, мечика возле дамага - нет. Опять же написана чушь. До меня долго не могло дойти, что боевое преимущество и мой контроль - это разные вещи.
При получении урона - уклонение его половинит. Я раньше не обращал внимания, но тут человек говорит, что и контроль не срабатывает ( это нужно оттестировать, я НЕ буду это утверждать - нужно курить буржуйские форумы). И самому начать обращать внимание. С уклонением часто наблюдаю, что я уворачиваюсь от хила своего лучника. Еще раз доказывает, что багнутый класс со всех старон .
P.S.Пассивка - мастер оружия действует только на свободные умения или на боевые тоже?Склоняюсь к 1,но хотелось бы точно знать.
это был первый норм хил которого я встретил вчера))) я был в шоке, что так можно жить, когда есть хил, добавил в други и мы с ним 3 боя побегали, 3 победы, 3 бой был тяжелый, но затащили.
пассивка прибавляет к общему показателю крита и он растет... у меня 30 без, с пассивкой 40 на максимуме ударов
a12poiz2, а где у подавления написано, что он дает бонус к преимуществу? там ведь просто написано, что дополнительный урон на контреных + вы не поверите работает еще поссивка от нижней ветки, дает еще дамага... а еще в пвп я убрал крит пассивку и оставил решимость, так как в бою очень многа дальних, накопить крит бывает очень сложно, а вот решимость с пассивкой копится быстрее... итог сейчас стоит пассивка на решимость и подавление падших, не жалуюсь, еще 25 боев и будет ачивка - охотник за головами)))
Когда на арене бьются два вкаченных берса, победит тот, кто первый убьет весь треш (с)