Т2 за гонтлгрим проигрывает по мощности сильно.
Отличный Т1 сет - Старшего Дозорного.
А Т2 - Великого Хранителя (если не забивать на криты, а критов с ним будет много).
Правда я очень сомневаюсь, что можно разогнать проникающий до 3к с этим сетом, если я ошибаюсь, то хорошо.
А ПВП сеты годны только если у вас нет синьки. Мне повезло, собрал синь на много мощности, проникающего, и еще всякая дребедень. При том, по числам больше чем в пвп.
П.С. пока меня интересует только пве, т.к. в пвп решают не столько статы, сколько тактика команды, и руки.
пвп т2 сет с гонтлгрима очень неплох. хожу именно в нем. сет великого хранителя проигрывает ему по проникающему урону.
ну это если конечно придерживаться приоритета крит->проникающий->могущество.
25% шанс крита мало... для класса, который сделан под криты.
я уже не говорю про 19% проникающего...
пвп т2 сет с гонтлгрима очень неплох. хожу именно в нем. сет великого хранителя проигрывает ему по проникающему урону.
ну это если конечно придерживаться приоритета крит->проникающий->могущество.
25% шанс крита мало... для класса, который сделан под криты.
я уже не говорю про 19% проникающего...
Мне интересно, сколько будет шанса крита, если собрать Великого Хранителя, если больше 45%, то он не самый лучший вариант. Вообщем я пока в раздумьях, буду собирать Хищника-повелителя и Старшего дозорного. Посмотрю на статы, и сделаю выводы, Старшего дозорного - ухудшенный вариант Великого Хранителя.
Внимание, гайд обновлен!
Добавлены навыки, больше инфы по экипировке, несколько советов по тактике.
Итак сразу кидаю какахи: Поступок хищника имеет 5 очков!
Кровожадность имеет кривое описание: при использовании умений дальнего боя дает прибавку к урону боевых умений ближнего боя, для гибрида хорошо, для чистого лучника бесполезно. Пруф?
Bloodthirsty 5
After activating a ranged Encounter power, your neхt melee Encounter power will deal an aditional 3/6/9/12/15% damage.
Резвые ноги так же имеет 5 очков.
Простая опечатка:
reinmor
Тебе запрос: выложи в гайде скрин камней усиления оружия и доспеха, если есть возможность.
выложить конечно могу) только нафига? )
в доспехах стоит малый камень возрождения души. апать не вижу смысла.
в оружии пока малый камень мощи. скоро должен его апнуть.
reinmor спасибо за гайд интересно и есть на что ориентироваться. Скажите вы не пробовали мили боевые умения переключаемые табом к примеру мили колючки или ещё какие для чистого лучника подходят или нет? Я обратил внимания что при переключении табом на мили боевые заряжены и пока боевые умения лучника откатываются может заюзать что полезное из боевых в мили режиме ?
reinmor спасибо за гайд интересно и есть на что ориентироваться. Скажите вы не пробовали мили боевые умения переключаемые табом к примеру мили колючки или ещё какие для чистого лучника подходят или нет? Я обратил внимания что при переключении табом на мили боевые заряжены и пока боевые умения лучника откатываются может заюзать что полезное из боевых в мили режиме ?
да, действительно у мили и дальних умений разные кулдауны.
и применение мили умений может дать неплохой профит.
по поводу полезных... ну к примеру если у вас стоит лисье коварство, то его мили вариант наносит неплохой урон вблизи (три удара подряд). можно заюзать, к примеру на арене если оказались 1 на 1 с рогой или магом/клером.
или если стоит побег марадера. его мили вариант наоборот телепортирует вас к цели.
в общем пробуйте. может что и подберете для себя, под свой набор скиллов.
однако, имхо в данжах лучше играть чистым лучником без переключений ( да и не забываем про пассивку на увеличение урона от дальности).
Вопрос по разделенному выстрелу. Мне кажется или он имеет очень высокий рост агро (вроде правильно спросил))) ?
Раньше не обращал внимание, но после схватки на 40-47 уровнях (забыл как называется, какой то дракон Грозный...) стал это замечать. После разделенного переагриваются практически все кроме помеченных танками и начинается беготня без возможности выполнять главное - наносить урон. В данной конкретной схватке после многочисленных смертей перестал его вообще использовать, только по кд раскол, дождь, поле плюс повторный. В результате по кол-ву убийств переместился на 2-3 места, оставаясь первым по урону.
Получается его выгодно использовать только по маленьким кучкам быстро выносимых мобов. А когда начинается замес про него стоит забыть )) Правильно ли я поступаю ? )))
Вопрос по разделенному выстрелу. Мне кажется или он имеет очень высокий рост агро (вроде правильно спросил))) ?
Раньше не обращал внимание, но после схватки на 40-47 уровнях (забыл как называется, какой то дракон Грозный...) стал это замечать. После разделенного переагриваются практически все кроме помеченных танками и начинается беготня без возможности выполнять главное - наносить урон. В данной конкретной схватке после многочисленных смертей перестал его вообще использовать, только по кд раскол, дождь, поле плюс повторный. В результате по кол-ву убийств переместился на 2-3 места, оставаясь первым по урону.
Получается его выгодно использовать только по маленьким кучкам быстро выносимых мобов. А когда начинается замес про него стоит забыть )) Правильно ли я поступаю ? )))
нет, не правильно) если мобов больше чем 2 - про раздельный выстрел нельзя забывать.
раздельный выстрел - основный ваш аое скилл.
в отличии от остальных классов, луки сейчас умеют только дамажить.
если же лук не дамажит - то зачем он нужен в пати?
я понимаю, что сложно на мид лвлах и дамажить, и уклоняться от мобов) учитывая что на этих уровнях игроки обычно забивают на свою роль в пати и практически все стараются играть в дамагеров.
на 60-м в эпиках вы будете ходить с нормальным танком/гвф, который умеет агрить мобов и с магами, которые контролят толпы мобов. впрочем и на 60-м вам часто придется уворачиваться
так что привыкайте заранее.
Расчет урона к мощности - 1:25
Если есть ответ, неплохо бы сделать заметку - дает ли Айонский камень/Кот при призыве боевое преимущество при соло игре?
Расчет урона к мощности - 1:25
Если есть ответ, неплохо бы сделать заметку - дает ли Айонский камень/Кот при призыве боевое преимущество при соло игре?
Товарищ, то что вы выше перечислили даже косвенно к софт капу не отнести, разве что на 55 лвл)
Связывающая Стрела/Дубовая Кожа - еще один контроль скилл. Довольно своеобразный и неплохой, однако опутывающая стрела на мой взгляд гораздо эффективнее. Качать по желанию.
Мне кажется или этот скилл не работает? я чет не замечаю разницы между тем что была выпущена в противника стрела или нет. ( по крайне мере по мобам) по людям не до этого.
Работает. Он не станит моба, он привязывает его - моб может передвигаться и атаковать, но его тянет обратно.
Скилл требует правильного позиционирования. Можно конечно пускать в одиночную цель - но тут другие скилы с корнями эффективнее.
Хотя, иногда действительно наблюдал, что привязка не сработала. Особенно если бью в моба с очень большой дистанции. Видимо, какой-то баг с эффективной дальностью скила.
Апдейт: проверил на манекенах. Действительно, связывать начинает где-то с 40-50 футов (вместо 80 заявленной дистанции). Вероятно, баг.
От себя, порекомендовал бы не юзать ее в билде без каких-то танкоспособностей. Во первых - бафф не так эффективен, как в билдах с высоким дефом (таков механизм просчета урона - чем больше деф, тем больше % уменьшения урона дает следующий бафф), во вторых - зачастую удобнее применить связку по мобам, которые уже висят на тебе, шифтанувшись в бок (и обычно получив еще пару ударов). Для чистых арчеров, обычно, эти пара ударов могут стать фатальными.
П.С. Если у тебя хотя бы 70%й шейклшот на винде, то связыващая стрела - твой выбор!
Комментарии
ну это если конечно придерживаться приоритета крит->проникающий->могущество.
25% шанс крита мало... для класса, который сделан под криты.
я уже не говорю про 19% проникающего...
Подробности приема в нашем топике в разделе гильдий: http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=21352
Или у офицеров в игре
вот этого человека знает кто билд? (вместе с feats,конечно)
чел очень переживает за свое место в пати по урону, через каждый пак жмет Х ахаха) великий нагибатор башни плащей
Может быть.
Добавлены навыки, больше инфы по экипировке, несколько советов по тактике.
Подробности приема в нашем топике в разделе гильдий: http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=21352
Или у офицеров в игре
Итак сразу кидаю какахи: Поступок хищника имеет 5 очков!
Кровожадность имеет кривое описание: при использовании умений дальнего боя дает прибавку к урону боевых умений ближнего боя, для гибрида хорошо, для чистого лучника бесполезно. Пруф? Резвые ноги так же имеет 5 очков.
Простая опечатка:
по поводу поступка хищника - опечатка. да и какая разница если в него вложено 0 очков
да и в кровожадности тоже ноль
в любом случае спасибо. опечатки исправил
Подробности приема в нашем топике в разделе гильдий: http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=21352
Или у офицеров в игре
А чтоб у людей потом глупых вопросов не возникало. А тебе приятно будет знать, что не зря кровожадность не качал.
Тебе запрос: выложи в гайде скрин камней усиления оружия и доспеха, если есть возможность.
в доспехах стоит малый камень возрождения души. апать не вижу смысла.
в оружии пока малый камень мощи. скоро должен его апнуть.
Подробности приема в нашем топике в разделе гильдий: http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=21352
Или у офицеров в игре
и применение мили умений может дать неплохой профит.
по поводу полезных... ну к примеру если у вас стоит лисье коварство, то его мили вариант наносит неплохой урон вблизи (три удара подряд). можно заюзать, к примеру на арене если оказались 1 на 1 с рогой или магом/клером.
или если стоит побег марадера. его мили вариант наоборот телепортирует вас к цели.
в общем пробуйте. может что и подберете для себя, под свой набор скиллов.
однако, имхо в данжах лучше играть чистым лучником без переключений ( да и не забываем про пассивку на увеличение урона от дальности).
Подробности приема в нашем топике в разделе гильдий: http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=21352
Или у офицеров в игре
Раньше не обращал внимание, но после схватки на 40-47 уровнях (забыл как называется, какой то дракон Грозный...) стал это замечать. После разделенного переагриваются практически все кроме помеченных танками и начинается беготня без возможности выполнять главное - наносить урон. В данной конкретной схватке после многочисленных смертей перестал его вообще использовать, только по кд раскол, дождь, поле плюс повторный. В результате по кол-ву убийств переместился на 2-3 места, оставаясь первым по урону.
Получается его выгодно использовать только по маленьким кучкам быстро выносимых мобов. А когда начинается замес про него стоит забыть )) Правильно ли я поступаю ? )))
раздельный выстрел - основный ваш аое скилл.
в отличии от остальных классов, луки сейчас умеют только дамажить.
если же лук не дамажит - то зачем он нужен в пати?
я понимаю, что сложно на мид лвлах и дамажить, и уклоняться от мобов) учитывая что на этих уровнях игроки обычно забивают на свою роль в пати и практически все стараются играть в дамагеров.
на 60-м в эпиках вы будете ходить с нормальным танком/гвф, который умеет агрить мобов и с магами, которые контролят толпы мобов. впрочем и на 60-м вам часто придется уворачиваться
так что привыкайте заранее.
Подробности приема в нашем топике в разделе гильдий: http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=21352
Или у офицеров в игре
Нора Туманных Ежидз: http://www.foggyhh.ru
табличка https://skydrive.live.com/view.aspx?resid=5AA9446732110A79!125&ithint=file%2c.xlsx&app=Excel&wdo=2&authkey=!AIIE1XCRv5x-n94
график https://www.desmos.com/calculator/3dqpvhuavj
*под софткапом имеется ввиду, показатель при котором 100 поинтов дает прирост характеристики в 0.4%
Расчет урона к мощности - 1:25
Если есть ответ, неплохо бы сделать заметку - дает ли Айонский камень/Кот при призыве боевое преимущество при соло игре?
Нора Туманных Ежидз: http://www.foggyhh.ru
Нет, не дает.
Указанные цифры расчитывались для +0.8% на каждые 100 пунктов
betmenlol, спасибо за ответ. Жаль конечно.
в чем же разница?
Подробности приема в нашем топике в разделе гильдий: http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=21352
Или у офицеров в игре
как я заметил,она это делает, когда попадает в более чем 2 противников.
Скилл требует правильного позиционирования. Можно конечно пускать в одиночную цель - но тут другие скилы с корнями эффективнее.
Хотя, иногда действительно наблюдал, что привязка не сработала. Особенно если бью в моба с очень большой дистанции. Видимо, какой-то баг с эффективной дальностью скила.
Апдейт: проверил на манекенах. Действительно, связывать начинает где-то с 40-50 футов (вместо 80 заявленной дистанции). Вероятно, баг.
От себя, порекомендовал бы не юзать ее в билде без каких-то танкоспособностей. Во первых - бафф не так эффективен, как в билдах с высоким дефом (таков механизм просчета урона - чем больше деф, тем больше % уменьшения урона дает следующий бафф), во вторых - зачастую удобнее применить связку по мобам, которые уже висят на тебе, шифтанувшись в бок (и обычно получив еще пару ударов). Для чистых арчеров, обычно, эти пара ударов могут стать фатальными.
П.С. Если у тебя хотя бы 70%й шейклшот на винде, то связыващая стрела - твой выбор!