У меня куча вопросов касательно редактора:
1. Есть ли в редакторе модель платформы которую можно увидеть только по ходу задания "Артефакт", если есть то как она называется?
2. В работе из мастерской "Джамп" не раз наблюдал движущиеся объекты, как их разместить если возможно?
3. Возможно ли сделать активацию определенного объекта при достижение его всеми игроками в группе, не одного?
Сам не знаю, жди мастера Анагриасена. Джамп его творение.
Подскажите, люди добрые, где можно найти пол, который будет убивать. Нужно что бы игрок умирал при падении на пол карты, а то бегающие игроки по невидемому полу выглядят нелепо
Подскажите, люди добрые, где можно найти пол, который будет убивать. Нужно что бы игрок умирал при падении на пол карты, а то бегающие игроки по невидемому полу выглядят нелепо
Просто создай пол, по которому можно ходить вне какой-нибудь комнаты, и всё пространство вне "куска земли" будет убивать.
Vhenan him dor'felas in uthenera na revas.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Просто создай пол, по которому можно ходить вне какой-нибудь комнаты, и всё пространство вне "куска земли" будет убивать.
Не, так не канает. Пределы комнаты покинуть не является возможным. Там стена, дверь не ставится, отмечается ложной, и не проходима. Вопрос остался открытым, есть еще предложения?
Не, так не канает. Пределы комнаты покинуть не является возможным. Там стена, дверь не ставится, отмечается ложной, и не проходима. Вопрос остался открытым, есть еще предложения?
Сделай портал в другую комнату, в чем проблема то?
Vhenan him dor'felas in uthenera na revas.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Можно сделать двойной пол. Тогда два варианта: либо делать очень глубокую комнату (тогда при определенных условиях "верхний" пол исчезает, игрок падает вниз - и убивается о тот пол, что расположен где-то далеко внизу), либо "нижний" пол заставить всякими ловушками (пилами, шипами), тогда глубина может быть меньше, но игроку придется ждать, пока его убьет. Ну и еще можно это помещение внизу заставить монстрами, которые тоже появляются при определенных условиях.
Можно сделать двойной пол. Тогда два варианта: либо делать очень глубокую комнату (тогда при определенных условиях "верхний" пол исчезает, игрок падает вниз - и убивается о тот пол, что расположен где-то далеко внизу), либо "нижний" пол заставить всякими ловушками (пилами, шипами), тогда глубина может быть меньше, но игроку придется ждать, пока его убьет. Ну и еще можно это помещение внизу заставить монстрами, которые тоже появляются при определенных условиях.
А это уже идея, ловушки не к чему, а с высотой дело будет. Ток нужно теперь всю локацию вверх поднимать, это будет запарно
Кто нить знает, двери крутить можно? Хочется чтоб все двери открывались от себя. Второй вопрос: сделал встеча-странник-следовать 5 штук, они встают в одну точку. Как сделать чтоб не сливались, как им задать чтоб стояли чуть по одаль.
Кто нить знает, двери крутить можно? Хочется чтоб все двери открывались от себя. Второй вопрос: сделал встеча-странник-следовать 5 штук, они встают в одну точку. Как сделать чтоб не сливались, как им задать чтоб стояли чуть по одаль.
По поводу дверей все просто: надо их повернуть на 180 градусов.
Настраивать дистанцию, на которой будут находиться НПС при следовании, нельзя (к сожалению).
Я его заставил один раз выпить предлагая игроку последовать его примеру. Но после этого вся анимация НПС в разговорре проходит с кружкой в руках причем временами она парит черт те где. Как заставить его бросить кружку. Или этот баг недолим?
Есть еще одна проблема с неписем. У него вне сюжетный диалог, к окнам которого привязано появление разных встреч. А также к этим окнам привязал пропадание этого же непися. Проблема в том, что он пропадает только при достижении всех окон, а мне нужно чтобы непись пропал при достижении любого из окон. Это является реализуемым?
Есть еще одна проблема с неписем. У него вне сюжетный диалог, к окнам которого привязано появление разных встреч. А также к этим окнам привязал пропадание этого же непися. Проблема в том, что он пропадает только при достижении всех окон, а мне нужно чтобы непись пропал при достижении любого из окон. Это является реализуемым?
Я уже предлагал ранее вариант решения этой проблемы, но предыдущего автора он не устроил. Может вам сойдет)
Создаем пустую реплику НПС и переводим на нее стрелки от всех нужных нам окон. Пропадание при достижении этого окна.
Заранее извиняюсь если ответ на мой вопрос уже опубликовали, в таком случае попрошу ткнуть носом)) Вопрос следующий: как поставить на карту враждебного нпс заданной внешности. Вот допустим создал я полуорка-варвара в понравившейся мне броне, прописал диалог, в результате которого он должен напасть. Я так понимаю, нужно убрать мирного орка и добавить такого же но враждебного. Излазил редактор, но ничего кроме "встреч" с заданными противнками не обнаружил.
Как быстро опубликованные работы появляются в мастерской,я часа 4 назад выложил и до сих пор не появилась
Уже писали об этом. Искать нужно во вкладке "на обзор" и через расширенный поиск по нику автора(часть, которая после @, с значком включительно). Название лучше не вводить, у меня ни разу не нашло, искал только по нику. А не отображается из-за большего количества задач
Уже писали об этом. Искать нужно во вкладке "на обзор" и через расширенный поиск по нику автора(часть, которая после @, с значком включительно). Название лучше не вводить, у меня ни разу не нашло, искал только по нику. А не отображается из-за большего количества задач
Об это уже писали, но ни слова как сделать квест видимым. Проще всего найти не по имени автора, а по уникальному номеру. Чтоб люди знали что искать, создай тему в разделе Представление ваших работ Чтоб быстрее стала видима, попроси пару-тройку друзей пройти и обязательно дать наилучший отзыв, чтоб и другим захотелось пройти.
Квест после публикации попадает в раздел "На обзор". Пока у новой задачи нет рецензий и оценок, она не отображается в списке. Причина: слишком много новых пользовательских квестов. Сначала свою работу можно найти только через поиск. Во вкладке "На обзор" попробуйте написать @portmen7 - должна показаться опубликованная задача. Поэтому рекомендуется создать соответствующую тему на форуме (в разделе "Представление ваших работ"), где рассказать о новом квесте. Если людям станет интересно, они найдут новый шедевр, поиграют и оставят рецензию. Как правило, квест становится видимым в списке "На обзор" после получения двух оценок. При получении более 5 разных рецензий задача перемещается во вкладку "Новое".
Я напишу об этом:
Вам блин что, трудно прочитать пост выше или что?
Хм... странно: когда я писал свой ответ, видел только пост от flashofrage. Сейчас смотрю на время добавления поста от ilyamogalkov и понимаю, что он гораздо раньше написал то же, что и я. Почему я не увидел его ответ - не знаю. Возможно, виной тому использование мобильного устройства. В любом случае, замечание уместное, так как получилось два аналогичных поста. Будем считать, что они друг друга частично дополняют.
В верхней левой части интерфейса есть три значка, там типа замыкащая стрелочка, еще что-то... Они отвечают за типы воздействия.
Если ты имеешь в виду квадратные кнопки, то эти значки совсем не для этого.
Первая - показывать значки миссий (то есть помечать ромбиком объекты, используемые в миссиях)
Второй - привязывать объект к сетке, очень удобно для ровного расположения, так как объект сдвигается на 1 ровно (удобнее было б, если можно менять)
Третий - привязать вращение к углам. Как второй, только для поворотов.
С дверьми же проблема следующая:
Есть дверь в особых - это не дверь имеется в виду, а проход. В ее настройках крутить никак нельзя, но именно проход можно запереть до события. Чтоб запереть - убрать по событию.
Есть дверь в деталях, ее крути, как хочешь, но никак не запереть. Если убрать - убирается именно дверь, остается пустой проход.
Выходов несколько:
1) Самое простое - забить. Не так уж часто зажимает дверью к стене.
2) Оставить всегда открытыми, или даже совсем пустой проход.
3) Хитровывернутый - пустой проход, на нем висит имитация двери (не открывающаяся), по событию имитация выключается, а дверь включается. Для 1й, 2х дверей сойдет, но для большего количества проще использовать п.1
Про дверь: а если поставить обычную дверь из "деталей", а в сюжет добавить взаимодействие с ней как с предметом при условии наличия ключа, например? Тогда без ключа взаимодействие невозможно - надо проверить, будет ли она открываться в этом случае.
"Три кнопки слева" - это не те, что ты описал (ты говоришь про правые). Воспроизводишь карту, нажимаешь Alt, ставишь галочку в окошке "режим редактирования", нажимаешь на среднюю кнопочку из тех, что СЛЕВА (а не справа), выделяешь свою дверь и поворачиваешь ее на 180 градусов.
То же самое можно сделать с дверью и в мастерской, не заходя в 3D-режим: просто поверни объект ручками. Когда его выбираешь, отображаются ведь стрелочки - вот и поверни.
Про дверь: а если поставить обычную дверь из "деталей", а в сюжет добавить взаимодействие с ней как с предметом при условии наличия ключа, например? Тогда без ключа взаимодействие невозможно - надо проверить, будет ли она открываться в этом случае.
"Три кнопки слева" - это не те, что ты описал (ты говоришь про правые). Воспроизводишь карту, нажимаешь Alt, ставишь галочку в окошке "режим редактирования", нажимаешь на среднюю кнопочку из тех, что СЛЕВА (а не справа), выделяешь свою дверь и поворачиваешь ее на 180 градусов.
То же самое можно сделать с дверью и в мастерской, не заходя в 3D-режим: просто поверни объект ручками. Когда его выбираешь, отображаются ведь стрелочки - вот и поверни.
В том то и дело что проход в режиме воспроизведения не выделяется, а в режиме карты не крутится никак.
Взаимодействие при условии, тоже не помогает, дверь открывается в любом случае. Запереть можно только проход в виде двери, дверь никак. Запереть дверь можно только установкой имитации двери.
В том то и дело что проход в режиме воспроизведения не выделяется, а в режиме карты не крутится никак.
Взаимодействие при условии, тоже не помогает, дверь открывается в любом случае. Запереть можно только проход в виде двери, дверь никак. Запереть дверь можно только установкой имитации двери.
В проем двери, между комнатами, ставишь дверь из деталей, а не дверь по умолчанию и крутишь эту дверь как хочешь.
Заранее извиняюсь если ответ на мой вопрос уже опубликовали, в таком случае попрошу ткнуть носом)) Вопрос следующий: как поставить на карту враждебного нпс заданной внешности. Вот допустим создал я полуорка-варвара в понравившейся мне броне, прописал диалог, в результате которого он должен напасть. Я так понимаю, нужно убрать мирного орка и добавить такого же но враждебного. Излазил редактор, но ничего кроме "встреч" с заданными противнками не обнаружил.
Берешь враждебного моба и натягиваешь на него любую шкурку из готовых или можешь сам нарисовать. Драться он будет по правилам по правилам поставленного моба, а не натянутой шкурки.
Комментарии
Сам не знаю, жди мастера Анагриасена. Джамп его творение.
- - - Добавлено - - -
Нет, нельзя.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Не, так не канает. Пределы комнаты покинуть не является возможным. Там стена, дверь не ставится, отмечается ложной, и не проходима. Вопрос остался открытым, есть еще предложения?
[SIGPIC][/SIGPIC]
Просто поставить портал не то. У меня локация задумана без пола, летают камни, по которым нужно перейти от начала к концу.
А это уже идея, ловушки не к чему, а с высотой дело будет. Ток нужно теперь всю локацию вверх поднимать, это будет запарно
По поводу дверей все просто: надо их повернуть на 180 градусов.
Настраивать дистанцию, на которой будут находиться НПС при следовании, нельзя (к сожалению).
Как? Нет стрелочек, нет поллей куда вводить.
В верхней левой части интерфейса есть три значка, там типа замыкащая стрелочка, еще что-то... Они отвечают за типы воздействия.
Я его заставил один раз выпить предлагая игроку последовать его примеру. Но после этого вся анимация НПС в разговорре проходит с кружкой в руках причем временами она парит черт те где. Как заставить его бросить кружку. Или этот баг недолим?
Я уже предлагал ранее вариант решения этой проблемы, но предыдущего автора он не устроил. Может вам сойдет)
Создаем пустую реплику НПС и переводим на нее стрелки от всех нужных нам окон. Пропадание при достижении этого окна.
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Они вам и нужны. Выбираете подходящую встречу (каких-нибудь орков) и меняете внешность противников на свою.
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Сойдет) Спасибо. Можно было бы и самому догадаться, но я ж легких путей не ищу
Об это уже писали, но ни слова как сделать квест видимым. Проще всего найти не по имени автора, а по уникальному номеру. Чтоб люди знали что искать, создай тему в разделе Представление ваших работ
Чтоб быстрее стала видима, попроси пару-тройку друзей пройти и обязательно дать наилучший отзыв, чтоб и другим захотелось пройти.
Квест после публикации попадает в раздел "На обзор". Пока у новой задачи нет рецензий и оценок, она не отображается в списке. Причина: слишком много новых пользовательских квестов. Сначала свою работу можно найти только через поиск. Во вкладке "На обзор" попробуйте написать @portmen7 - должна показаться опубликованная задача. Поэтому рекомендуется создать соответствующую тему на форуме (в разделе "Представление ваших работ"), где рассказать о новом квесте. Если людям станет интересно, они найдут новый шедевр, поиграют и оставят рецензию. Как правило, квест становится видимым в списке "На обзор" после получения двух оценок. При получении более 5 разных рецензий задача перемещается во вкладку "Новое".
Вам блин что, трудно прочитать пост выше или что?
Хм... странно: когда я писал свой ответ, видел только пост от flashofrage. Сейчас смотрю на время добавления поста от ilyamogalkov и понимаю, что он гораздо раньше написал то же, что и я. Почему я не увидел его ответ - не знаю. Возможно, виной тому использование мобильного устройства. В любом случае, замечание уместное, так как получилось два аналогичных поста. Будем считать, что они друг друга частично дополняют.
Если ты имеешь в виду квадратные кнопки, то эти значки совсем не для этого.
Первая - показывать значки миссий (то есть помечать ромбиком объекты, используемые в миссиях)
Второй - привязывать объект к сетке, очень удобно для ровного расположения, так как объект сдвигается на 1 ровно (удобнее было б, если можно менять)
Третий - привязать вращение к углам. Как второй, только для поворотов.
С дверьми же проблема следующая:
Есть дверь в особых - это не дверь имеется в виду, а проход. В ее настройках крутить никак нельзя, но именно проход можно запереть до события. Чтоб запереть - убрать по событию.
Есть дверь в деталях, ее крути, как хочешь, но никак не запереть. Если убрать - убирается именно дверь, остается пустой проход.
Выходов несколько:
1) Самое простое - забить. Не так уж часто зажимает дверью к стене.
2) Оставить всегда открытыми, или даже совсем пустой проход.
3) Хитровывернутый - пустой проход, на нем висит имитация двери (не открывающаяся), по событию имитация выключается, а дверь включается. Для 1й, 2х дверей сойдет, но для большего количества проще использовать п.1
"Три кнопки слева" - это не те, что ты описал (ты говоришь про правые). Воспроизводишь карту, нажимаешь Alt, ставишь галочку в окошке "режим редактирования", нажимаешь на среднюю кнопочку из тех, что СЛЕВА (а не справа), выделяешь свою дверь и поворачиваешь ее на 180 градусов.
То же самое можно сделать с дверью и в мастерской, не заходя в 3D-режим: просто поверни объект ручками. Когда его выбираешь, отображаются ведь стрелочки - вот и поверни.
В том то и дело что проход в режиме воспроизведения не выделяется, а в режиме карты не крутится никак.
Взаимодействие при условии, тоже не помогает, дверь открывается в любом случае. Запереть можно только проход в виде двери, дверь никак. Запереть дверь можно только установкой имитации двери.
В проем двери, между комнатами, ставишь дверь из деталей, а не дверь по умолчанию и крутишь эту дверь как хочешь.
- - - Добавлено - - -
Берешь враждебного моба и натягиваешь на него любую шкурку из готовых или можешь сам нарисовать. Драться он будет по правилам по правилам поставленного моба, а не натянутой шкурки.