test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Вопросы по Мастерской.

1679111232

Комментарии

  • emtryemtry Публикаций: 21 Новичок
    отредактировано января 2014
    а в редакторе можно делать пвп зоны?
  • ego777ego777 Публикаций: 236 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    denzeron написал: »
    У меня куча вопросов касательно редактора:
    1. Есть ли в редакторе модель платформы которую можно увидеть только по ходу задания "Артефакт", если есть то как она называется?
    2. В работе из мастерской "Джамп" не раз наблюдал движущиеся объекты, как их разместить если возможно?
    3. Возможно ли сделать активацию определенного объекта при достижение его всеми игроками в группе, не одного?

    Сам не знаю, жди мастера Анагриасена. Джамп его творение. =)

    - - - Добавлено - - -
    emtry написал: »
    а в редакторе можно делать пвп зоны?

    Нет, нельзя.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • flashofrageflashofrage Публикаций: 11 Новичок
    отредактировано января 2014
    Подскажите, люди добрые, где можно найти пол, который будет убивать. Нужно что бы игрок умирал при падении на пол карты, а то бегающие игроки по невидемому полу выглядят нелепо
  • graiendoriangraiendorian Публикаций: 163 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    flashofrage написал: »
    Подскажите, люди добрые, где можно найти пол, который будет убивать. Нужно что бы игрок умирал при падении на пол карты, а то бегающие игроки по невидемому полу выглядят нелепо
    Просто создай пол, по которому можно ходить вне какой-нибудь комнаты, и всё пространство вне "куска земли" будет убивать.
    Vhenan him dor'felas in uthenera na revas.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • flashofrageflashofrage Публикаций: 11 Новичок
    отредактировано января 2014
    graiendorian написал: »
    Просто создай пол, по которому можно ходить вне какой-нибудь комнаты, и всё пространство вне "куска земли" будет убивать.

    Не, так не канает. Пределы комнаты покинуть не является возможным. Там стена, дверь не ставится, отмечается ложной, и не проходима. Вопрос остался открытым, есть еще предложения?
  • graiendoriangraiendorian Публикаций: 163 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    flashofrage написал: »
    Не, так не канает. Пределы комнаты покинуть не является возможным. Там стена, дверь не ставится, отмечается ложной, и не проходима. Вопрос остался открытым, есть еще предложения?
    Сделай портал в другую комнату, в чем проблема то?
    Vhenan him dor'felas in uthenera na revas.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • venenolentovenenolento Публикаций: 72 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    Можно сделать двойной пол. Тогда два варианта: либо делать очень глубокую комнату (тогда при определенных условиях "верхний" пол исчезает, игрок падает вниз - и убивается о тот пол, что расположен где-то далеко внизу), либо "нижний" пол заставить всякими ловушками (пилами, шипами), тогда глубина может быть меньше, но игроку придется ждать, пока его убьет. Ну и еще можно это помещение внизу заставить монстрами, которые тоже появляются при определенных условиях.
    Гильдия Творцов
  • flashofrageflashofrage Публикаций: 11 Новичок
    отредактировано января 2014
    graiendorian написал: »
    Сделай портал в другую комнату, в чем проблема то?

    Просто поставить портал не то. У меня локация задумана без пола, летают камни, по которым нужно перейти от начала к концу.

    venenolento написал: »
    Можно сделать двойной пол. Тогда два варианта: либо делать очень глубокую комнату (тогда при определенных условиях "верхний" пол исчезает, игрок падает вниз - и убивается о тот пол, что расположен где-то далеко внизу), либо "нижний" пол заставить всякими ловушками (пилами, шипами), тогда глубина может быть меньше, но игроку придется ждать, пока его убьет. Ну и еще можно это помещение внизу заставить монстрами, которые тоже появляются при определенных условиях.

    А это уже идея, ловушки не к чему, а с высотой дело будет. Ток нужно теперь всю локацию вверх поднимать, это будет запарно
  • ilyamogalkovilyamogalkov Публикаций: 24 Новичок
    отредактировано января 2014
    Кто нить знает, двери крутить можно? Хочется чтоб все двери открывались от себя. Второй вопрос: сделал встеча-странник-следовать 5 штук, они встают в одну точку. Как сделать чтоб не сливались, как им задать чтоб стояли чуть по одаль.
  • venenolentovenenolento Публикаций: 72 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    ilyamogalkov написал: »
    Кто нить знает, двери крутить можно? Хочется чтоб все двери открывались от себя. Второй вопрос: сделал встеча-странник-следовать 5 штук, они встают в одну точку. Как сделать чтоб не сливались, как им задать чтоб стояли чуть по одаль.

    По поводу дверей все просто: надо их повернуть на 180 градусов.

    Настраивать дистанцию, на которой будут находиться НПС при следовании, нельзя (к сожалению).
    Гильдия Творцов
  • ilyamogalkovilyamogalkov Публикаций: 24 Новичок
    отредактировано января 2014
    venenolento написал: »
    По поводу дверей все просто: надо их повернуть на 180 градусов.

    Как? Нет стрелочек, нет поллей куда вводить.
  • ilyminilymin Публикаций: 255 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    ilyamogalkov написал: »
    Как? Нет стрелочек, нет поллей куда вводить.

    В верхней левой части интерфейса есть три значка, там типа замыкащая стрелочка, еще что-то... Они отвечают за типы воздействия.
  • orangedoghhorangedoghh Публикаций: 207 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    У меня беда НПС пристрастился к кружке.

    Я его заставил один раз выпить предлагая игроку последовать его примеру. Но после этого вся анимация НПС в разговорре проходит с кружкой в руках причем временами она парит черт те где. Как заставить его бросить кружку. Или этот баг недолим?
  • flashofrageflashofrage Публикаций: 11 Новичок
    отредактировано января 2014
    Есть еще одна проблема с неписем. У него вне сюжетный диалог, к окнам которого привязано появление разных встреч. А также к этим окнам привязал пропадание этого же непися. Проблема в том, что он пропадает только при достижении всех окон, а мне нужно чтобы непись пропал при достижении любого из окон. Это является реализуемым?
  • anagriasenanagriasen Публикаций: 1,138 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    flashofrage написал: »
    Есть еще одна проблема с неписем. У него вне сюжетный диалог, к окнам которого привязано появление разных встреч. А также к этим окнам привязал пропадание этого же непися. Проблема в том, что он пропадает только при достижении всех окон, а мне нужно чтобы непись пропал при достижении любого из окон. Это является реализуемым?

    Я уже предлагал ранее вариант решения этой проблемы, но предыдущего автора он не устроил. Может вам сойдет)

    Создаем пустую реплику НПС и переводим на нее стрелки от всех нужных нам окон. Пропадание при достижении этого окна.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
  • tesforevertesforever Публикаций: 11 Новичок
    отредактировано января 2014
    Заранее извиняюсь если ответ на мой вопрос уже опубликовали, в таком случае попрошу ткнуть носом)) Вопрос следующий: как поставить на карту враждебного нпс заданной внешности. Вот допустим создал я полуорка-варвара в понравившейся мне броне, прописал диалог, в результате которого он должен напасть. Я так понимаю, нужно убрать мирного орка и добавить такого же но враждебного. Излазил редактор, но ничего кроме "встреч" с заданными противнками не обнаружил.
  • anagriasenanagriasen Публикаций: 1,138 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    tesforever написал: »
    Излазил редактор, но ничего кроме "встреч" с заданными противнками не обнаружил.

    Они вам и нужны. Выбираете подходящую встречу (каких-нибудь орков) и меняете внешность противников на свою.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
  • portmen7portmen7 Публикаций: 17 Новичок
    отредактировано января 2014
    Как быстро опубликованные работы появляются в мастерской,я часа 4 назад выложил и до сих пор не появилась
  • fisssafisssa Публикаций: 54 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    ...........................
    Печенька :p
  • flashofrageflashofrage Публикаций: 11 Новичок
    отредактировано января 2014
    anagriasen написал: »
    Я уже предлагал ранее вариант решения этой проблемы, но предыдущего автора он не устроил. Может вам сойдет)

    Создаем пустую реплику НПС и переводим на нее стрелки от всех нужных нам окон. Пропадание при достижении этого окна.

    Сойдет) Спасибо. Можно было бы и самому догадаться, но я ж легких путей не ищу
  • flashofrageflashofrage Публикаций: 11 Новичок
    отредактировано января 2014
    portmen7 написал: »
    Как быстро опубликованные работы появляются в мастерской,я часа 4 назад выложил и до сих пор не появилась
    Уже писали об этом. Искать нужно во вкладке "на обзор" и через расширенный поиск по нику автора(часть, которая после @, с значком включительно). Название лучше не вводить, у меня ни разу не нашло, искал только по нику. А не отображается из-за большего количества задач
  • ilyamogalkovilyamogalkov Публикаций: 24 Новичок
    отредактировано января 2014
    flashofrage написал: »
    Уже писали об этом. Искать нужно во вкладке "на обзор" и через расширенный поиск по нику автора(часть, которая после @, с значком включительно). Название лучше не вводить, у меня ни разу не нашло, искал только по нику. А не отображается из-за большего количества задач


    Об это уже писали, но ни слова как сделать квест видимым. Проще всего найти не по имени автора, а по уникальному номеру. Чтоб люди знали что искать, создай тему в разделе Представление ваших работ
    Чтоб быстрее стала видима, попроси пару-тройку друзей пройти и обязательно дать наилучший отзыв, чтоб и другим захотелось пройти.
  • venenolentovenenolento Публикаций: 72 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    Я уже писал об этом:

    Квест после публикации попадает в раздел "На обзор". Пока у новой задачи нет рецензий и оценок, она не отображается в списке. Причина: слишком много новых пользовательских квестов. Сначала свою работу можно найти только через поиск. Во вкладке "На обзор" попробуйте написать @portmen7 - должна показаться опубликованная задача. Поэтому рекомендуется создать соответствующую тему на форуме (в разделе "Представление ваших работ"), где рассказать о новом квесте. Если людям станет интересно, они найдут новый шедевр, поиграют и оставят рецензию. Как правило, квест становится видимым в списке "На обзор" после получения двух оценок. При получении более 5 разных рецензий задача перемещается во вкладку "Новое".
    Гильдия Творцов
  • gett0ogett0o Публикаций: 74 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    flashofrage написал: »
    Уже писали об этом.
    ilyamogalkov написал: »
    Об это уже писали,
    venenolento написал: »
    Я уже писал об этом:
    Я напишу об этом:
    Вам блин что, трудно прочитать пост выше или что?
  • venenolentovenenolento Публикаций: 72 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    gett0o написал: »
    Я напишу об этом:
    Вам блин что, трудно прочитать пост выше или что?

    Хм... странно: когда я писал свой ответ, видел только пост от flashofrage. Сейчас смотрю на время добавления поста от ilyamogalkov и понимаю, что он гораздо раньше написал то же, что и я. Почему я не увидел его ответ - не знаю. Возможно, виной тому использование мобильного устройства. В любом случае, замечание уместное, так как получилось два аналогичных поста. Будем считать, что они друг друга частично дополняют.
    Гильдия Творцов
  • ilyamogalkovilyamogalkov Публикаций: 24 Новичок
    отредактировано января 2014
    ilymin написал: »
    В верхней левой части интерфейса есть три значка, там типа замыкащая стрелочка, еще что-то... Они отвечают за типы воздействия.

    Если ты имеешь в виду квадратные кнопки, то эти значки совсем не для этого.
    Первая - показывать значки миссий (то есть помечать ромбиком объекты, используемые в миссиях)
    Второй - привязывать объект к сетке, очень удобно для ровного расположения, так как объект сдвигается на 1 ровно (удобнее было б, если можно менять)
    Третий - привязать вращение к углам. Как второй, только для поворотов.

    С дверьми же проблема следующая:
    Есть дверь в особых - это не дверь имеется в виду, а проход. В ее настройках крутить никак нельзя, но именно проход можно запереть до события. Чтоб запереть - убрать по событию.
    Есть дверь в деталях, ее крути, как хочешь, но никак не запереть. Если убрать - убирается именно дверь, остается пустой проход.
    Выходов несколько:
    1) Самое простое - забить. Не так уж часто зажимает дверью к стене.
    2) Оставить всегда открытыми, или даже совсем пустой проход.
    3) Хитровывернутый - пустой проход, на нем висит имитация двери (не открывающаяся), по событию имитация выключается, а дверь включается. Для 1й, 2х дверей сойдет, но для большего количества проще использовать п.1
  • venenolentovenenolento Публикаций: 72 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    Про дверь: а если поставить обычную дверь из "деталей", а в сюжет добавить взаимодействие с ней как с предметом при условии наличия ключа, например? Тогда без ключа взаимодействие невозможно - надо проверить, будет ли она открываться в этом случае.

    "Три кнопки слева" - это не те, что ты описал (ты говоришь про правые). Воспроизводишь карту, нажимаешь Alt, ставишь галочку в окошке "режим редактирования", нажимаешь на среднюю кнопочку из тех, что СЛЕВА (а не справа), выделяешь свою дверь и поворачиваешь ее на 180 градусов.

    То же самое можно сделать с дверью и в мастерской, не заходя в 3D-режим: просто поверни объект ручками. Когда его выбираешь, отображаются ведь стрелочки - вот и поверни.
    Гильдия Творцов
  • ilyamogalkovilyamogalkov Публикаций: 24 Новичок
    отредактировано января 2014
    venenolento написал: »
    Про дверь: а если поставить обычную дверь из "деталей", а в сюжет добавить взаимодействие с ней как с предметом при условии наличия ключа, например? Тогда без ключа взаимодействие невозможно - надо проверить, будет ли она открываться в этом случае.

    "Три кнопки слева" - это не те, что ты описал (ты говоришь про правые). Воспроизводишь карту, нажимаешь Alt, ставишь галочку в окошке "режим редактирования", нажимаешь на среднюю кнопочку из тех, что СЛЕВА (а не справа), выделяешь свою дверь и поворачиваешь ее на 180 градусов.

    То же самое можно сделать с дверью и в мастерской, не заходя в 3D-режим: просто поверни объект ручками. Когда его выбираешь, отображаются ведь стрелочки - вот и поверни.

    В том то и дело что проход в режиме воспроизведения не выделяется, а в режиме карты не крутится никак.
    Взаимодействие при условии, тоже не помогает, дверь открывается в любом случае. Запереть можно только проход в виде двери, дверь никак. Запереть дверь можно только установкой имитации двери.
  • corshuncorshun Публикаций: 8 Новичок
    отредактировано января 2014
    ilyamogalkov написал: »
    В том то и дело что проход в режиме воспроизведения не выделяется, а в режиме карты не крутится никак.
    Взаимодействие при условии, тоже не помогает, дверь открывается в любом случае. Запереть можно только проход в виде двери, дверь никак. Запереть дверь можно только установкой имитации двери.

    В проем двери, между комнатами, ставишь дверь из деталей, а не дверь по умолчанию и крутишь эту дверь как хочешь.

    - - - Добавлено - - -
    tesforever написал: »
    Заранее извиняюсь если ответ на мой вопрос уже опубликовали, в таком случае попрошу ткнуть носом)) Вопрос следующий: как поставить на карту враждебного нпс заданной внешности. Вот допустим создал я полуорка-варвара в понравившейся мне броне, прописал диалог, в результате которого он должен напасть. Я так понимаю, нужно убрать мирного орка и добавить такого же но враждебного. Излазил редактор, но ничего кроме "встреч" с заданными противнками не обнаружил.

    Берешь враждебного моба и натягиваешь на него любую шкурку из готовых или можешь сам нарисовать. Драться он будет по правилам по правилам поставленного моба, а не натянутой шкурки.
    Даже если вас съели, у вас есть два выхода.
  • ilyamogalkovilyamogalkov Публикаций: 24 Новичок
    отредактировано января 2014
    corshun написал: »
    В проем двери, между комнатами, ставишь дверь из деталей, а не дверь по умолчанию и крутишь эту дверь как хочешь.
    Ты не внимателен, парой постов выше я писал почему нельзя ставить дверь из деталей.
Дискуссия закрыта.