Блог разработчиков: Пути Идеала для Истового клирика и Плута-ловкача (автор — Грант Аллен, дизайнер боевой системы)
Привет, искатели приключений!
Многие из вас, несомненно, уже опробовали дополнительные
Пути Идеала, доступные для пяти классов. Они определяют одно из ваших
свободных,
боевых и
ежедневных умений, а также три особенности вашего класса и три соответствующих навыка. Количество ячеек для умений ограничено, так что именно вам решать, сколько взять от каждого Пути Идеала. Суть Путей Идеала в том, чтобы предложить разные варианты стиля игры. Их главная задача — удовольствие от игры. Готовый путь может совершенно отличаться от вашего обычного стиля, но новые возможности и таланты могут подсказать новые интересные решения.
Иногда с новыми возможностями приходят и новые трудности. Одна из самых сложных задач при разработке Пути Идеала — сделать связанные с ним умения привлекательными, но все-таки не настолько, чтобы игрок применял только их. Добиться такого сложно, и в самом начале некоторыми умениями вам, может, не захочется пользоваться так часто, как другими. Частично эта проблема связана с привычками игроков. Тот, кто привык играть в определенном стиле, может не захотеть пробовать новое.
Перейдем к классам…
Новый Путь Идеала для
Истового клирика:
Провозглашенный поборник — очень сильно связан с умениями, ориентированными на выживание. Прежний путь,
Божественный оракул, был в основном сосредоточен на повышении урона. Оба пути позволяют помогать группе, но путь провозглашенного поборника был частично доработан. Истовый клирик в
Neverwinter — это скорее класс поддержки, чем полноценный целитель, а потому спасти ситуацию в последний момент с ним нелегко. Новое боевое умение под названием
Ликование способно спасти многих игроков. Оно повышает оборону и могущество, лечит вас и вашу цель. В сочетании с
божественным могуществом оно на короткое время создает ореол неуязвимости вокруг двух целей, а это шанс переломить ход всей битвы.
Новый Путь Идеала для
Плута-ловкача называется
Шепчущий нож. Плуты-ловкачи и так прекрасно умеют убивать, а их прежний путь,
Мастер-шпион, представлял собой мешанину разных полезных штук, но именно к шпионажу они имели мало отношения. Новый путь более последователен. Он сфокусирован на полезности, сокращении дистанции до цели и применении ножей. Отличный пример — боевое умение
Погоня за местью. Вы помечаете цель метательным кинжалом, и урон, который она наносит вам и вашим соратникам, снижается. Пока цель помечена, умение можно активировать повторно. Это позволит избавиться от эффектов контроля, переместиться к цели и нанести удар по области. Если использовать это дополнительное умение в режиме незаметности, то можно при атаке оглушить цель. Описать, в чем заключается умение, трудно, так как его можно применять множеством способов, причем при правильном использовании оно очень полезно.
Надеюсь, мне удалось пролить свет на разработку Путей Идеала для истового клирика и плута-ловкача. И надеюсь, что они вам понравились!
Следите за новостями, чтобы узнать о Путях Идеала для волшебника-повелителя, бесстрашного воина и воина-стража.
Комментарии
Он ведь только добавлен, будут и для него.
Очень скучный класс.
а мне у лучника понравилась выживаемость. буквально час назад ходили в данж Идрис, тот что в могильниках на 40 уровне.
Вся пати померла на боссе, остался я и лучник, у которого было реально в два раза меньше показателя эквипа.
Так я там бутылки еле успевал пить, а он ниче так - бодричком между мобами скакал, не понимаю как выживал в такой толпе.
Кстати по глупому сделали в данжах, если начинается бой с боссом и часть группы умирает, воскресает у костра, то уже никаким способом нельзя им проникнуть через магический барьер, что отделяет респ (костер) от поля боя с боссом. Так и приходится выжившим специально померать, чтобы всей группой по новой атаковать босса.
п.с. сори за оффтоп.
Складывается впечатление, что у разрабов после ханта кончилась фантазия и они налепили парагонов в стиле "нате только не нойте" Про варов я вообще молчу, просто поменяли 2 класса ветками...
Донат шмот? Чувак, иди лечись, ты глуп и слеп