Чтобы не плодить кучу мертвых тем все последующие найденные мной баги буду размещать здесь.
1. В локации Штаб Нашеров, при прохождении квеста на убийство Карзова, в одном из первых залов на балках под потолком лежит сумка с лутом, до которой можно добраться, применив одно из наборов талантов, при этом выдвигается балка, по которой можно добраться до лута. Однако, играя за плута, при помощи прыжка и уворота можно перепрыгнуть на балку не используя набор талантов. Не уверен, что это - баг или все в рамках механики игры, но такая выозможность имеется.
2. В локации Район Башни, при участии в ивенте по поиску реликвий невозможно активировать одну из них. Реликвия "утоплена" в текстуры и при любой попытке навестись на нее всплывает подсказка: Вне поля зрения. Расположение реликвии видно на миникарте.
3. В описании Младшего знака власти все буквы заменены знаками вопроса.
4. Локация Руины Блэкдаггер. При прохождении квеста по убийству Джарета Грима, присутствует баг с дверями в зал с Гримом. Посте открытия, одна из створок "входит" в стену и отображается с другой стороны. Это не очень заметно, но выглядит глупо.
5. Окно профессий. При найме дополнительного мастера текст в ячейке профессии наслаивается на показатель оставшегося времеми. Смена режима отображения или резрешения проблему не устраняет. Так же, при отмене производства текст кнопок подтверждения выбора не переведен.
6. Для ловушек того вида, что изображен на скриншоте не локализована всплывающая надпись о ее обезвреживании, а так же текст всплывающей подсказки, появляющейся при наведении на ловушку. С остальными типами ловушек данной ситуации не наблюдается.
7. Локация Кладище Невердэт.
Невозможно активировать один из провидческих камней, расположенный радом с входом в подземелье Часовщиков. Персонаж упирается в невидимую стену, не позволяющую навестись на камень.
Аналогичная ситуация с мешком с лутом, открываемым талантом Ловкие руки, который расположен в правом верхнем углу локации, если смотреть по миникарте.
8. В оне профессии Обработка кожи надблюдается несоответсвие результатов заданий для аналогичных типов работ. В данном случае отсутствует доспех для рейнджера, в то время как аналогичный доспех для плута присутствует в результатах задания.
В данном случае хотелось бы уточнить - это баг или так и должно быть?
Комментарии
Не локализовано описание Сундука удивительного усиления и всплывающей к нему подсказки. Насколько я помню, данный сундук присутствовал на европейском сервере еще до обновления Шэдоумантл.
2. Окно "Молельня". Вкладка "Небесное содействие".
Описание содержания Запаса шарандарских сокровищ отличается от того, что указано во всплывающей подсказке к нему. При покупке, мы получаем то количество печатей, что указано во всплывающей подсказке.
3. Локация Черные могильники. Квест Домашний огонь.
Нельзя войти в одно из строений самой левой группы домов если смотреть по миникарте.
4. Так же имеется наблюдение по поведению в бою Мимиков (сундуков-перевертышей).
Раньше, даже при переходе в стелс, мимик продолжал атаковать спутника, применяя аое-способности. Теперь, как только персонаж переходит в стелс, сундук останавливается на месте и перестает что-либо делать. Не уверен, баг это или нет, но по моему мнению, раньше поведение мимика в таких ситуациях было более обосновано.
В кат-сценах, представляющих боссов, не переведены их имена. Это относится к дракону и всем трем боссам на арене.
2. При разговоре или торговле с НПС в различных локациях в центре экрана может внезапно появиться большая красная надпись "Вы получаете урон", хотя рядом нет никаких мобов.
3. Неоднократно была замачена ситуация, при которой спутник не мог продолжать следовать за персонажем, еслибольшую часть прохода перекрывала ловушка (даже уже разряженная). Особенно часто это происходит, если ловушка перекрывает узкий проход, но часть пространства остается свободной для прохода. Отсутствие спутника рядом замечается не сразу, что несколько печалит. Просьба как-то исправить эту ситуацию, если возможно.
4. Несоответствие условий завершения задания "Ежедневня схватка".
Хотя сам квест работает правильно.
5. Ну и здесь же хотелось бы внести пару предложений:
-- В одной из тем уже упоминалось о кнопке пролистывания каналов чата. Присоединяюсь к этому предложению. Существующий способ выбора каналов очень неудобен и растянут. Особенно сильно это проявляется при частой смене каналов.
-- Есть предложение по расширению функционала списка квестов. Хотело бы иметь возможность скрывать некоторые из них или оставлять только те, что относятся к данной локации. Иногда, при большом количестве взятых квестов, этот список занимает существенную часть экрана. Особенно огорчает невозможность скрыть ежедневные квесты подземелий и схваток.
и ещё предлагаю запретить продавать белых пэтов на ауке, чтоб не разводили народ:
+клиент вылетает при попытке сменить раскладку введёного текста через punto switcher.
Пример: 6х"Сбор простых шкур" -> 6х"Обработка простых шкур" -> "Доспех из шкур"
При этом промежуточные этапы начинаются автоматически после окончания предыдущих. Это гораздо удобнее и исключает нудные и надоедающие переключения между окнами.
Так же, будет удобнее, если счетчик имеющихся материалов не будет иметь верхней границы в списке заданий профессии.
Т.е счетчик материалов не останавливался бы на 4/4, а при наличии большего числа материала отображал бы это число, например: 8/4
2. Локация Праздник зимы.
На локации есть разрушенный храм со статуей гнома. Если встать рядом с ним (координаты по миникарте - (979,768)) и спуститься с холма, как показано на скриншоте, то при спуске отображается анимация ускорения из ивента "Сумеречный заезд" и персонаж резко ускоряется. Если при этом прыгнуть в конце спуска, то одним прыжком можно будет долететь до противоположного края озера.
Поэтому возник вопрос к представителям администрации: Что это - баг, связанный с Сумеречным заездом, некая "пасхалка" или заготовка для будущего ивента?
описание "Младший знак власти" отображается вопросами вместо букв
После прохождения этого приключения увеличивается срок жизни Небесных монет. Но он не может быть больше 2 дней. Например, я несколько раз подряд прошел это приключение, однако срок жизни монет остался равен 1д. 5ч. Что делать человеку, если, допустим он накопил 100 монет, а затем уезжает в отпуск. Причем доступа в интернет у него на этот промежуток времени не будет. Предлагаю суммировать время при многократном прохождении данного приключения. Хотя бы максимум до 14 дней.
2. На данный момент невозможно провести тренировку активного, но не призванного спутника, если он получил уровень, например, за прохождение приключений. Для этого необходимо зайти в игру. Возможно, будет лучше, если возможности портала станут поддерживать обучение спутников напрямую через свой интерфейс.
1. При попытке автоподбора группы (через "К"), как минимум одно место остается не занятым. Пятый человек присоединяется уже после.
2. После переноса через телепорт на поляну схватка, по сути, тут и заканчивается. Дракон не прилетает даже при длительном ожидании. При покидании группы вас переносит в основную локацию, при этом появляется сообщение "Задание выполнено", хотя счетчик прохождений схватки остается 0 из 0.
UPDATE: Где-то раза с седьмого или восьмого схватка заработала. Но налицо нестабильная работа этого события.
2. Когда у дракона остается примерно 30% ХП, в большом количестве начинают появляться заклинатели. В какой-то момент они начинают практически без пауз кастовать лечение на себя и все, кто находится рядом. Получается ситуация, что объединенными усилиями всей группы невозможно убить даже самого простого моба - метателя, он тут же отхиливается. Так же, как и дракон - его хп начинают регенерировать. Прекратилось это минут через 7-8, в течение которых вся группа ложилась по 3-4 раза, не наося при этом никому урона. Если это в рамках механики, то очень странно. Прошу представителей администрации разъяснить данный момент.
3. После окончания схватки было невозможно получить доступ к сундуку, поскольку один из мобов провалился под текстуры, в месте показанном на скриншоте. Однако, когда все остальные чтены группы покинули локацию, доступ к сундуку появился.
Пройдена 3 из 3, но не получается сдать квест. Нет пункта сдачи квеста в диалоге, открываемом через "L".
Изначально схватка была пройдена один раз, затем, через несколько часов еще 2 раза, однако квест не получается сдать. Даже после четвертого прохождения ничего не меняется.
2. Квест "Ледяной молот". Локация "Мифриловый рудник".
Лежайщий на кристалле гном, частично висящий в воздухе. Координаты - (388,719).
3. Квест "Кристальная чистота". Локация "Хрустальные пещеры".
Невозможно взаимодействовать с моровым кристаллом ни под каким углом или положением камеры. При наведении на него нет даже всплывающего сообщения: вне поля зрения. Координаты - (13115,-1657).
Приключение "Храм Раздумий". В описании приключения рекомендуемый уровень спутников отображается некорректно.
2. Долина Ротэ. Квест "Ночной набег".
При получении квеста присутствует небольшая ошибка локализации.
3. В том же квесте "Ночной набег", при открытии загона с рабами, (координаты (222,1551)) некоторые из них остаются на месте. Хотя, после открытия последнего загона, они присоединяются к битве с боссом. Не уверен, баг это или нет, но выглядит странно.
4. После завершения схватки "Защита деревни" в локации "Долина Ротэ", невозможно выйти с локации схватки через портал. Для этого приходится выходить из группы.
Глючат квесты, если проходить их в пати и прерывать походами на арену/подземелье
Периодически нельзя пригласить в пати друга, после выхода с арены/подземелья, приходится перезаходить в игру.
Если вы переключаете раскладку PuntoSwitcher'ом , то так и должно быть. Сейчас эта проблема известна и решается. Выход: отключайте PS перед входом в игру.
Тоже самое.
Невозможно приблизиться к сумке с лутом. Персонаж упирается в невидимую стену. Координаты: (2112,2672).
2. Локация "Гора Хотэноу". Квест "Повелители огня".
Несоответствие описания квеста с условиями его выполнения.
3. Квест "Негде прятаться". Локация "Логово заговорщиков".
Стопка книг висит в воздухе без опоры. Координаты: (-5,99).
4. Локация "Новый Шарандар".
Ошибка в моделях НПС стражников при входе в локацию. Не прорисованы луки и стрелы, которые они должны держать в руках. Иногда присутствуют только стрелы.
5. Локация "Новый Шарандар".
После первого прохода через Врата Баньши отсутствует звук в кат-сцене, следующей за этим.
6. Локация "Новый Шарандар". Ежедневное задание "Охота на ведьм".
После вызова ведьмы у одного из котлов, она исчезает через несколько секунд. Координаты: (2694,3386).
Квест работает корректно. Для тех, кто не может найти рубин, совет: поищите за замерзшим водопадом.
СПОЙЛЕР:
Если уж совсем влом, то координаты по карте: (2177,639).
Вместе с командой успешно убил всех и пришел к финальному сундуку возле портала выхода с данжа.
При попытке открытии последнего сундука (который по идее должен начать искриться после убийства Ирдис) он не подсвечивался, и не открывался, отписывала красная надпись "сундук закрыт" и еще была надпись на сундуке когда на него наводишь "доступно при прохождении бла бла бла". Из моей команды смогли открыть его всего 2-е людей. А я и еще 2-е остались с носом...
Я сделал скриншоты, но к сожалению там сделалась фотка без информации и всех панелей.
P.S. буду благодарен если подскажете как выставить чтобы скриншоты делались со всеми панелями.