Такая проблема: есть НПС, с которым надо поговорить. После диалога он следует за персонажем до маркера, который является точкой расставания. В этом месте появляется копия НПС с новым квестом. Как я понимаю, это единственный вариант дважды поговорить с НПС, который следует за игроком. Беда заключается в том, что первый не хочет исчезать - просто останавливается в заданной точке. В настройках стоит опция "следовать, игнорировать всех". В описании этого действия сказано, что НПС следует за игроком, после чего исчезает. Так вот он не хочет исчезать. В настройках видимости я не могу изменить опцию "никогда", которая относится к исчезновению. Что я делаю не так?
Такая проблема: есть НПС, с которым надо поговорить. После диалога он следует за персонажем до маркера, который является точкой расставания. В этом месте появляется копия НПС с новым квестом. Как я понимаю, это единственный вариант дважды поговорить с НПС, который следует за игроком. Беда заключается в том, что первый не хочет исчезать - просто останавливается в заданной точке. В настройках стоит опция "следовать, игнорировать всех". В описании этого действия сказано, что НПС следует за игроком, после чего исчезает. Так вот он не хочет исчезать. В настройках видимости я не могу изменить опцию "никогда", которая относится к исчезновению. Что я делаю не так?
Открепи от него любую сюжетную цель. Т.е., как я понял, пусть у тебя стоит НПС. После разговора он исчезает, появляется тот, который следует, а потом тот, который следует исчезает в точке, и появляется НПС.
Vhenan him dor'felas in uthenera na revas.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Открепи от него любую сюжетную цель. Т.е., как я понял, пусть у тебя стоит НПС. После разговора он исчезает, появляется тот, который следует, а потом тот, который следует исчезает в точке, и появляется НПС.
Спасибо. Жаль, что приходится такими глупостями заниматься. Игрок все равно видит эти растворения/появления.
Е мое =( Похоже, что-то у меня накрылось медным тазом. Ни у одного НПС на карте не открываются ниспадающие менюшки выбора (когда надо на стрелочку вниз нажать, а там варианты). Настроить появление и исчезновение не могу. При нажатии надписи становятся темнее (как будто нажимаешь на кнопку), но меню не появляется. Пробовал перезагружать все, что можно, но не помогает. Кто-нибудь с таким сталкивался?
Поиск по форуму убогий, поэтому спрошу здесь. Допустим я делаю карту, на ней должна быть глубокая ночь, тучи, дождь. Как сделать что-бы звук грозы с дождем постоянно на всей карте был, и как сам дождь сделать? Настройка фона - неработает. Ставлю звук, он не проигрывается. Неужели надо заставлять всю карту источниками звука?
Поиск по форуму убогий, поэтому спрошу здесь. Допустим я делаю карту, на ней должна быть глубокая ночь, тучи, дождь. Как сделать что-бы звук грозы с дождем постоянно на всей карте был, и как сам дождь сделать? Настройка фона - неработает. Ставлю звук, он не проигрывается. Неужели надо заставлять всю карту источниками звука?
Ну, у мня никак иначе не получается. А на счет дождя хз)
Подскажите возможно ли в редакторе диалога удалять поставленные стрелки (Переход к другому или предыдущему пункту диалога) А то каждый раз удалять предыдущую реплику надоело.
Поиск по форуму убогий, поэтому спрошу здесь. Допустим я делаю карту, на ней должна быть глубокая ночь, тучи, дождь. Как сделать что-бы звук грозы с дождем постоянно на всей карте был, и как сам дождь сделать? Настройка фона - неработает. Ставлю звук, он не проигрывается. Неужели надо заставлять всю карту источниками звука?
Дождь есть в эффектах (КАРТЫ - детали - эффект). Он вроде имеет свой звук. (звук капель точно).
Возможность сохранить копию всего я нашел, кому интересно - при входе в мастерскую кнопка дублировать.
Подскажите возможно ли в редакторе диалога удалять поставленные стрелки (Переход к другому или предыдущему пункту диалога) А то каждый раз удалять предыдущую реплику надоело.
Удалять - ХЗ, можно нажать на плюсик, добавится пустая, старая открепится. А пустую уже удалить.
Доброго времени суток все, подскажите новичку, пожалуйста, как сделать так чтоб твой квест попал в каталог, хотя бы во вкладку (на обзор) сейчас я его могу найти, только прописав название в поиске. Если дело в том, что нужно больше рейтинга для него и тд, то как его набрать, если никто не увидит квест в списке?
Пиши в чат мастерской и игры, проси людей потестить. Часть вижу такие сообщения, иногда тоже хожу тестю.
У него просто нет квеста в списке.
Я, конечно, не знаю, для чего нужно событие "обновление мастерской", но, быть может, именно в этот день (среду) обновляется список...
Vhenan him dor'felas in uthenera na revas.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Уже не раз говорили... Созданные и опубликованные квесты попадают в раздел "На обзор", где им нужно набрать пяток рецензий, чтобы уйти в список новых. Но! В этом разделе столько квестов, что игра не отображает их все. Только самые первые из созданных и те, что набрали пару-тройку рецензий. Остальных такая куча, что они могут быть найдены только через расширенный поиск (по тегу или автору).
P.S. У меня, например, обратная проблема - квест не опубликован, но на него пишут рецензии и просто тупо проходят) То ли баг, то ли читеры
Вопросы такие.
1. Молжно ли зациклить какую либо из веток диалогоа? (что бы при неверном ответе не заканчивать диалог, а переходить к точке более ранней точке выбора)
2. Можно ли сделать переход из одной ветки диалога в другую?
А если можно, то как?
Вопросы такие.
1. Молжно ли зациклить какую либо из веток диалогоа? (что бы при неверном ответе не заканчивать диалог, а переходить к точке более ранней точке выбора)
2. Можно ли сделать переход из одной ветки диалога в другую?
А если можно, то как?
Сам раньше прописывал кучу веток, но потом обнаружил: смотри, там есть стрелочки между окошками. Тыкаешь на стрелочку(еще надо умудриться попасть) и переносишь к нужному окну. И будет переход.
Vhenan him dor'felas in uthenera na revas.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Такой вопрос, возможно создание пвп квестов по типу охота и награда за голову? или ето к разрабам так как технически в игре не предусмотрено возможность убить игрока в локации или в городе кроме арен?
Сам раньше прописывал кучу веток, но потом обнаружил: смотри, там есть стрелочки между окошками. Тыкаешь на стрелочку(еще надо умудриться попасть) и переносишь к нужному окну. И будет переход.
Кто подскажет как сделать из паука труп, с которым можно взаимодействовать.
Тип мертвое тело ставлю, а он все равно стоит и зараза шевелится. С поросем то же самое..
Народ кто подскажет в чем может быть проблема, когда тестю квест в мастерской в одном из помещений, когда камеру в определенный ракурс ставишь, с текстурами такая беда происходит?
Кто подскажет как сделать из паука труп, с которым можно взаимодействовать.
Тип мертвое тело ставлю, а он все равно стоит и зараза шевелится. С поросем то же самое..
Тебе надо из паука труп, или труп паука с которым взаимодействовать? Если надо как тут:
Эксперименты с гибридами.
NW-LNYJWT3G4
То просто, один квест - завалить паука, второй по выполнению квеста паук встреча меняется на непись с видом паука (и анимацией лежит на спине) и квестовым диалогом.
Все пробовал.
И анимация лежит на спине, и тип - мертвое тело. Именно пауки и свиньи никак не хотят быть мертвыми.
То же самое применяю к гуманоиду - лежит как миленький.
Комментарии
Нет. К сожалению, нельзя.
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Такая проблема: есть НПС, с которым надо поговорить. После диалога он следует за персонажем до маркера, который является точкой расставания. В этом месте появляется копия НПС с новым квестом. Как я понимаю, это единственный вариант дважды поговорить с НПС, который следует за игроком. Беда заключается в том, что первый не хочет исчезать - просто останавливается в заданной точке. В настройках стоит опция "следовать, игнорировать всех". В описании этого действия сказано, что НПС следует за игроком, после чего исчезает. Так вот он не хочет исчезать. В настройках видимости я не могу изменить опцию "никогда", которая относится к исчезновению. Что я делаю не так?
[SIGPIC][/SIGPIC]
Спасибо. Жаль, что приходится такими глупостями заниматься. Игрок все равно видит эти растворения/появления.
Ну, у мня никак иначе не получается. А на счет дождя хз)
Возможность сохранить копию всего я нашел, кому интересно - при входе в мастерскую кнопка дублировать.
Удалять - ХЗ, можно нажать на плюсик, добавится пустая, старая открепится. А пустую уже удалить.
Возможно. Просто теперь карта находится не в том отстойнике)
Искал-искал как изменить внешность врагов, не нашёл:(
Не подскажешь?:)
[SIGPIC][/SIGPIC]
Пиши в чат мастерской и игры, проси людей потестить. Часто вижу такие сообщения, иногда тоже хожу тестю.
Я, конечно, не знаю, для чего нужно событие "обновление мастерской", но, быть может, именно в этот день (среду) обновляется список...
[SIGPIC][/SIGPIC]
P.S. У меня, например, обратная проблема - квест не опубликован, но на него пишут рецензии и просто тупо проходят) То ли баг, то ли читеры
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Cпасибо. Жаль, что приходится такой фигнёй страдать:(
1. Молжно ли зациклить какую либо из веток диалогоа? (что бы при неверном ответе не заканчивать диалог, а переходить к точке более ранней точке выбора)
2. Можно ли сделать переход из одной ветки диалога в другую?
А если можно, то как?
[SIGPIC][/SIGPIC]
Сяп. Получилось. Действительно попасть трудно.
Тип мертвое тело ставлю, а он все равно стоит и зараза шевелится. С поросем то же самое..
[IMG][/img]
Тебе надо из паука труп, или труп паука с которым взаимодействовать? Если надо как тут:
Эксперименты с гибридами.
NW-LNYJWT3G4
То просто, один квест - завалить паука, второй по выполнению квеста паук встреча меняется на непись с видом паука (и анимацией лежит на спине) и квестовым диалогом.
И анимация лежит на спине, и тип - мертвое тело. Именно пауки и свиньи никак не хотят быть мертвыми.
То же самое применяю к гуманоиду - лежит как миленький.