Темка для манчкинов на всю голову, каким я и являюсь. Возможно будет полезно для создания гайдов, или просчетов "под себя". Грядут изменения связанные со стремлением догнать европейский сервер и это хорошо, и поэтому возможны изменения в описании скиллов.
Выкладываю описание скиллов только по ветке Мастер Шпион(Master Infiltrator), просьба игрокам, которые выбрали Шепчущий нож(Whisperknife) - прокомментировать в том-же духе за скиллы другой ветки, или в принципе если будет что добавить/ убавить - милости просим)))
Ссылки пока на забугорную Вики, как только появится отечественная - поменяю и ссылки
Ещё обнаружил приятную мелочь, калькулятор умений и навыков профессий кроме охотника. Применительно для рога в английский версии калькулятора представлен ТОЛЬКО веткой
Мастер Шпион(Master Infiltrator):
Калькулятор на английском Калькулятор на русском
Ещё одна полезная ссылочка честно спертая в глубине форума. Показывает распределение умений. Поможет решить для себя что и до скольки качать
График распределения параметромСвободные умения:Все свободные умения НЕ прекращают нашу Незаметность
Коварный росчерк (Sly Flourish) "Отвлекающий внимание росчерк ваших клинков. Наносит урон цели"Дистанция: 2'Время каста: НетЗадержка: НетУровень 2: +10% уронаУровень 3: +10% урона
От автора: Простая атака, в меру быстрая и удобная, первая атака доступная в игре. Добавить нечего кроме того, что не имеет каких-либо значимых преимуществ, но и недостатков тоже нет
UPD: видео демонстрации работы скилла и примерного урона
росчерк ( спасибо provystrel)
Стальное облако (Cloud of Steel) "Вы осыпате цель метательными клинками, нанося небольшой урон. Чем дольше вы атакуете одного и того же врага, тем больше урона наносит Стальное облако"Дистанция: 60'Время каста: НетЗадержка: Нет. 8 кинжалов, восстанавливается каждый по 3 секУровень 2: +10% уронаУровень 3: +10% урона
От автора: Метаются шустро, примерно раз в 1/2 сек. Удобная возможность покусать цель не подходя ближе, урон слабый даже на 3 уровне
Вихрь дуэлянта (Duelist's Flurry) "Два широких удара, за которыми следует вихрь быстрых атак. Каждая быстрая атака с некоторой вероятностью наносит врагу Открытую рану, эффект может суммироваться до 10 раз"Дистанция: 2'Время каста: НетЗадержка: Анимационная задержка для нанесения ударов около 4 сек. Во время быстрых атак использовать другие способности кроме уклонения нельзя, использовать умение имеющие задержку нельзяУровень 2: +10% уронаУровень 3: +10% урона
От автора: Достаточно высокий урон, плюс позволяет прыгать вместе с жертвой, если уже пошли быстрые удары. Недостаток только во времени удара - первые 2 удара проходят заметно медленно, а быстрые удары привязывают к цели. Эффект открытой раны
на манекене висит 9 секунд(засекал с момента набора 10 зарядов), при этом урон всплывает очень даже существенный, а если получится крит, то можно в сторонке подождать пока цель загнется за эти 9 секунд
UPD: видео демонстрации работы скилла и примерного урона
вихрь ( спасибо provystrel)
Мастер Шпион(Master Infiltrator)Сумеречный разрез (Gloaming Cut) "Вы делаете рывок вперед и наносите коварный удар наискосок, который дает вам 20% Незаметности, если враг умирает. Урон может быть до 20% больше в зависимости от потерянных хитов у цели"Дистанция: 20'Время каста: НетЗадержка: Задержка для нанесения удара примерно 1 сек. В момент рывка использовать умение имеющие задержку нельзяУровень 2: +10% урона Незаметность +5% Урон от отнятого здоровья +5%Уровень 3: +10% урона Незаметность +5% Урон от отнятого здоровья +5%
От автора: Существенный урон, несколько неудобно применять против мобильных целей, но это скорей вопрос привычки. Обязателен для невидимок)
Шепчущий нож(Whisperknife)Устрашающий удар (Disheartening Strike) "Вы жестоко бросаете кинжал в голову врага. Атака наносит отложенный урон и снижает урон, который враг наносит вамДистанция: 60'Время каста: НеизвестноЗадержка: НеизвестноУровень 2: +10% урона Урона противника -5%Уровень 3: +10% урона Урона противника -5%
От автора: Не опробовано
UPD: Бросает кинжал и накладывает дот, тик которого равен урону от первой атаки. Дот тикает 5 раз по суммарному урону сопоставим с хлестким ударом, но это 5 секунд времени. Многочисленные атаки не суммируются. Урон наносится всегда по последнему удару. Если первый удар кританул дот будет тоже критовать , точней наносить ровно столько же урона сколько и нанес первый удар в независимости от бафов/дебафов цели.
Также дебафает цель и снижает ее урон по вам.
Анимация не слишком долгая, но хотелось бы побыстрей.
В ПвЕ очень хорошо играет одного броска хватает мелким мобам чтоб они умерли без нашей помощи. На боссах из невидимости чистить зал тоже приятно. В ПвП ситуативно если в команде противника есть хил, полезность падает. Да и долго это 5 секунд
(спасибо orangedoghh)
Ежедневные уменияВсе Ежедневные умения будут доступны для вас только при достижении достаточного количества ОД
Кровавая баня (Bloodbath) "Вы молнией перемещаетесь по полю битвы, нанося врагам такие быстрые удары, что вас нельзя выбрать целью"Дистанция: 30'Время каста: НетЗадержка: НетУровень 2: +10% уронаУровень 3: +10% урона
От автора: Первое доступное ежедневное умение, полезно тем, что в момент перемещения вас не поймать. Урон небольшой, плюс к этому от цели к цели вас перекидывает случайно, и в результате может занести в неудобное положение. Применять аккуратно) Зато имея только 1 противника - можно оторваться
UPD: Исчезновение цели по причине смерти или телепортации за радиус действия скила просто останавливает скил. В ПвЕ на время анимации скила полная неуязвимость в любых зонах поражения
(спасибо ragnarsforza)
Нападение из засады (Lurker's Assault) "Вы крадетесь в тенях, и это увеличивает ваш урон на 15%, а шкала незаметности восстанавливается гораздо быстрее, позволяя использовать незаметность дольше. Если вы выбираете врага целью, вы телепортируетесь к нему"Дистанция: На себя. Если цель выбрана, то прыгает на расстояние 60'Время каста: НетЗадержка: НетУровень 2: +5% уронаУровень 3: +5% урона
От автора: Состояние висит порядка 10 сек, после него шкала незаметности полная. Если активировали из Незаметности, то по окончании там и останетесь. Один из способов находится в Незаметности дольше, плюс существенное увеличение урона
UPD: Во время действия умения все бонусы невидимости сохраняются для всех других умений и навыков
(спасибо knowledgemaster)
Смерч клинков (Whirlwind of Blades) "Вы окружаете себя кинжалами. Они наносят слабый урон, но вы получаете могущество за каждого пораженного врага"Дистанция: 30' вокруг себяВремя каста: НетЗадержка: НетУровень 2: +10% уронаУровень 3: +10% урона
От автора: Умение не прерывает вашу Незаметность!Отличное умение, здорово раскидывает паки с мелкими мобами. Имеет ряд направлений, то есть если вы окружены тьмой мелочи, то после применения лягут не все, но многие. Плюс прибавка к Мощи заметная - на капе за каждую пораженную цель дают около 50 (пробовал на евро)
Лишение смелости (Courage Breaker) "Вы лишаете врага храбрости, снижая его скорость движения и уменьшая урон от атак на 30%. Этот эффект игнорирует иммунитет к контролю"Дистанция: 45'Время каста: НетЗадержка: НетУровень 2: Снижение урона +30%Уровень 3: Снижение урона +30%
UPD От автора: Время действия эффекта неоднозначно подсказывает, что стоит подумать над тратой скиллов. Но выглядит чертовски заманчиво
(спасибо casey4ik)
Мастер Шпион(Master Infiltrator)Ошеломляющая казнь (Shocking Execution) "Вы подпрыгиваете и проводите могучий удар. Он сминает оборону и наносит дополнительный урон, зависящий от оставшихся хитов цели"Дистанция: 45'Время каста: НетЗадержка: НетУровень 2: Снижение урона +30%Уровень 3: Снижение урона +30%
От автора: Очень высокий базовый урон, не уступающий Хлесткому клинку, а если здоровье цели ниже 30%, то это смертельно, возможно кроме определенных боссов. На людей точно подействует фатально)
Шепчущий нож(Whisperknife)Ножи ненависти (Hateful Knives) "Вы совершаете рывок к врагу, сбиваете его с ног в прыжке и ещё до приземления всаживаете в него 2 кинжала. Эта устрашающая демонстрация вашего мастерства оставляет противника потрясенным, и вы с соратниками получаете боевое преимущество"Дистанция: 82'Время каста: НеизвестноЗадержка: НеизвестноУровень 2: +10% урона Длительность БП +1 секУровень 3: +10% урона Длительность БП +1 сек
От автора: Не опробовано
UPD: Подлетаете к цели сбиваете с ног и наносите три удара один в 3200 и два по 1700. Критануть суммарно может на 12к. Боевое преимущество получают над атакованным соперником все союзники на 4-5 секунд при полной прокачке.
Во время действия приема мы неуязвимы.
Хорошее умения для сокращения дистанции и фокусу опасных врагов противника
(спасибо orangedoghh)
Классовые уменияКлассовые - это пассивные умения, активируются при перетаскивании на панель
Скрытая атака (Sneak Attack) "В режиме Незаметности скорость увеличивается на 10%"Уровень 2: Скорость +10%Уровень 3: Скорость +10%
От автора: Первое доступное классовое умение. Отличное умение, хотя и бесполезное до появления Незаметности. В купе с другими способностями позволяет разогнаться в стелсе быстрее обычной лошади) Поможет перемещаться по полю боя и/или догнать цель
Первый удар (First Strike) "Ваша первая атака в бою наносит на 5% больше урона"Уровень 2: +5% уронаУровень 3: +5% урона
От автора: Если брать этот перк, то наверное коня в вакууме можно разогнать до такого состояния, что Хлесткий клинок будет выносить даже танков за за бетонной стеной. Но увы, в реале далеко не самый полезный скилл
Липкий покров (Tenacious Concealment) "От получаемого урона потеря незаметности уменьшается на 30%"Уровень 2: Потеря незаметности -30%Уровень 3: Потеря незаметности -30%
От автора: С этим классовым умением вас будет значительно тяжелее вынуть из стелса. Бывают ситуации, когда это необходимо
Тактика (Tactics) "Повышает скорость получения ОД на 5%"Уровень 2: Скорость получения ОД +5%Уровень 3: Скорость получения ОД +5%
От автора: +15% к скорости набора ОД будет заметно, для длительных замесов весьма кстати
Мастер Шпион(Master Infiltrator)Поступок лазутчика (Infiltrators' Action) "Каждый раз при использовании ежедневного умения вы на 5 секунд получаете боевое преимущество"Уровень 2: Длительность БП +5 секУровень 3: Длительность БП +5 сек
От автора: Ох уж эти лазутчики...Возможно это и было бы полезно, если бы Незаметность не давала БП сама по себе, а по факту - даже не представляю кто его брал вообще
Шепчущий нож(Whisperknife)Кинжальная угроза (Dagger Threat) "Ваши дальние атаки кинжалом наносят больше урона, пока вы в пределах 20 футов от цели"Уровень 2: +5% уронаУровень 3: +5% урона
От автора: Не опробовано
UPD: увеличивает урон дальними кинжальными атаками по противникам на расстоянии 20 футов. До сих пор тестируется что именно подпадает под это определеннее
(спасибо orangedoghh)
Мастер Шпион(Master Infiltrator)Умелый лазутчик (Skillful Infiltrator) "Увеличивает базовую скорость на 5%, а вероятность парирования и критического удара на 1%"Уровень 2: Скорость +5% Шанск критического удара и парарования +1%Уровень 3: Скорость +5% Шанск критического удара и парарования +1%
От автора: Превосходное умение +15% скорость, шанс крита +3%, ну и парирование, кому надо. Можно было бы взять два, наверное взял бы
Шепчущий нож(Whisperknife)Бритвенный удар (Razor Action) "После использования ежедневного умения вы бросаете кинжалы в находящиеся рядом цели"Уровень 2: +10% урона Дальность +5'Уровень 3: +10% урона Дальность +5'
От автора: Не опробовано
UPD: влетает во всех по ножу с уроном в 500 где то. Ножи непримеримости которые должны добавить короткий дот с уроном в 50% от основного походу не работает корректно. И выдает всего три тика по 60.
Слабо или глючно я не знаю
(спасибо orangedoghh)
Мастер Шпион(Master Infiltrator)Невидимый лазутчик (Invisible Infiltrator) "При использовании ежедневного умения шкала незаметности восстанавливается, а урон увеличивается на 5% на 5 секунд"Уровень 2: +5% уронаУровень 3: +5% урона
От автора: +15% урона, да после включения Нападения из засады....У-у-у-у....опять вспоминаем про коня в вакууме... Но далеко не бесполезное умение.
Шепчущий нож(Whisperknife)Выгодная позиция (Advantageous Position) "Выходя из режима незаметности, вы ненадолго получаете боевое преимущество и получаете уменьшенный урон от дистанционных атак"Уровень 2: Длительность +1 секУровень 3: Длительность +1 сек
От автора: Не опробовано
UPD: После выхода из стелса вы получаете боевое преимущество,на 3м уровне - 3 секунды). К тому же уменьшается урон от дистанционных атак
(спасибо mstranger)
Комментарии
Все Боевые умения имеют задержку, рассчитывайте их использование
Ошеломляющий удар (Dazing Strike) "подпрыгнув, вы обрушиваете на голову врага сокрушительный удар, на несколько секунд ошеломляющий его. Режим незаметности: время активации снижается на 50%"
Дистанция: 3'
Время каста: Задержка для нанесения удара примерно 1 сек. Из незаметности 0,5 сек
Задержка: 10 сек
Уровень 2: +10% урона
Уровень 3: +10% урона
От автора:На первых уровнях приличный урон. Один из нескольких скиллов, который глушит противника. Работает по маленькой, но всё же площади. Что-то вроде 1' вокруг цели
Проворный удар (Deft Strike) "Вы делаете рывок за спину врага и наносите ему болезненный удар, который ненадолго замедляет его. Режим незаметности: радиус действия увеличивается до 80 футов, а вы можете телепортироваться к дружественным целям"
Дистанция: 60' (80' для Незаметности)
Время каста: Нет
Задержка: 14 сек
Уровень 2: +10% урона
Уровень 3: +10% урона
От автора: Отличный способ уйти от фронтальной атаки или достать назойливого стрелка/мага. Догнать группу, или просто прыгнуть к какому-то игроку. Короче решает вопрос транспортировки) Жаль нет отдельной кнопки для него)
Хлесткий клинок (Lashing Blade) "Вы собираете все свои силы для одной яростной атаки, наносящей огромный урон врагу. Режим незаметности: гарантия критического удара"
Дистанция: 14'
Время каста: Нет
Задержка: 20 сек
Уровень 2: +10% урона
Уровень 3: +10% урона
От автора: Скилл номер раз, с панели умений не уходит вообще, да и незачем)
Уклонение и приманка (Bait and Switch) "Вы отпрыгиваете назад, оставляя на своем месте обманку. Все ближайшие враги атакуют обманку вместо вас. Вы получаете очки действия, когда враг наносит удар по обманке. Незаметность: восстанавливает шкалу незаметности и не снимает незаметность"
Дистанция: Дистанция отскока и "обмана" 15'
Время каста: Нет
Задержка: 25 сек
Уровень 2: Хиты-обманки +10% Очки действия от обманки +1%
Уровень 3: Хиты-обманки +10% Очки действия от обманки +1%
От автора: "Обмануть" получается мало кого, поэтому рассчитывать, что ОД потекут рекой не стоит. Используется в основном для восполнения шкалы незаметности. Ещё маленькая деталь, решил написать после того как в соседней темке прочел, потому что может быть полезно: когда шкала незаметности подходит к самому концу, то рога вываливается из инвиза, ставит ловушку и откатывается, а шкала всё равно успевает пополниться
Блиц (Blitz) "Вы веером разбрасываете перед собой кинжалы. Режим незаметности: на короткое время замедляет всех пораженных врагов"
Дистанция: 40' сектор поражения 90° перед собой
Время каста: Нет
Задержка: 12 сек
Уровень 2: +10% урона
Уровень 3: +10% урона
От автора:Одна из немногих атак по площади. Позволяет косить мелких мобов, на что-то большее рассчитывать не стоит, против больших будет полезен только отскок. Замедление несерьезное, да и плуту это не нужно. В общем есть скиллы и получше
Путь клинка (Path of the Blade) "Из земли вокруг вас поднимаются клинки, которые в течении нескольких секунд наносят урон ближайшим врагам. Незаметность: половину времени действия эффект срабатывает в два раза быстрее"
Дистанция: точно сказать не могу, но примерно 60' вокруг персонажа
Время каста: Нет
Задержка: 25 сек
Уровень 2: +10% урона
Уровень 3: +10% урона
От автора: Интересная игрушка, урон небольшой, но компенсируется большой площадью поражения. На импортном сайте написано, что за 10 сек пускает 40 клинков(2 клинка каждые 1/2 сек), из Незаметности за 5 сек 34 клинков (3 клинка каждые 1/3 сек). У нас, а может просто после обновления, он выдает 18 клинков за 10 и 5 сек. Цели выбираются случайно. Пишут что полезно на ПвП против магов и хилов
Мастер Шпион(Master Infiltrator)
Неуловимость (Impossible to Catch) "Вы избавляетесь от большинства эффектов контроля и на несколько секунд получаете к ним иммунитет, а также парируете все атаки. Режим незаметности: вы становитесь недосягаемы до врагов, уклоняетесь от их атак и не получаете урона"
Дистанция: На себя
Время каста: Нет
Задержка: 18 сек
Уровень 2: Длительность +1 сек
Уровень 3: Длительность +1 сек
От автора: на 3 уровне дат 3 сек, негусто. Максимум спасет от какого-то залетного плута-ваншотера в ПвП или особо опасного удара босса, только если включено из Незаметности, простое включение дает...так и не понял что дает. В пвп не игрался, вероятнее всего снятие контроля будет полезным против магов
Шепчущий нож(Whisperknife)
Погоня за местью (Vengeance's Pursuit) "Вы бросаете в цель кинжал и помечаете её как объект мести. Помеченная таким образом, цель наносит всем чуть меньше урона. Позже вы снова можете воспользоваться этим умением, что бы освободиться от эффектов контроля и переместиться к ранее выбранной цели, нанося урон всем вокруг. (Персонажам, не являющимся целями, наносится сниженный урон). Режим незаметности: отметив цель как объект мести вы становитесь незаметны. При повторном использовании вы атакуете одного врага, освобождаетесь от эффектов контроля и перемещаетесь к выбранной цели, нанося ей урон и ненадолго её оглушая."
Дистанция: 60'
Время каста: Неизвестно
Задержка: 12 сек
Уровень 2: +10% урона. Урон противника -3%
Уровень 3: +10% урона. Урон противника -3%
От автора: Не опробовано
Сам кинжал наносит всего 1000 урона. А при повторном нажатием мы нанесем 3 удара по 700 главной цели и 2 удара по 700 окружающим. Причем если бросок был критическим то и АоЕ урон будет критом. Повторно может использовать только при условие что противник находиться в зоне действия способности.
В режиме незаметности бросок не снимает невидимость, а при повторном наносит урон одной цели одним ударом примерно в два раза больше чем бросок причем критуют бросок и телепортация в таком случае отдельно. Оглушение пока толком не проверил на манекенах не видно =(. Так же изменения эффекта зависит от момента нажатия то есть можно кинуть в невидимости проявиться, а потом уже телепортироватся и нанести урон массово или наоборот.
Дебаф висит примерно 8 секунд.
Вообщем клевое умение хотя требующие мастерства его использования. (спасибо orangedoghh и drob93)
Импульсный выстрел (Impact Shot) "Вы атакуете врага со среднего растояния, слегко отталкивая его назад. Это умение наносит 3 удара врагу. Режим незаметности: ненадолго оглушает цель и не расходует удары"
Дистанция: 40'
Время каста: Нет
Задержка: 0,5 сек. 3 Заряда, восстанавливается каждый по 12 сек
Уровень 2: +10% урона
Уровень 3: +10% урона
От автора: Интересный скилл, позволяет довольно быстро плеваться чем-то во врага, нанося средний урон. При определенном подборе скиллов можно кинуть аж 5-6 зарядов пока не восстановился таймер. Отталкивает цель примерно на 5' что составит 15' за 1,5 сек. с первых трех зарядов. Стан висит на манекене 0,5 сек.
Удар тени (Shadow Strike) "поразите цель со среднего расстояния и заполните свою шкалу незаметности. Режим невидимости: на короткое время ошеломляет цель и не снимает незаметность"
Дистанция: 40'
Время каста: Нет
Задержка: 16 сек
Уровень 2: +10% урона
Уровень 3: +10% урона
От автора: Удобный способ восстановить шкалу незаметности в бою или пополнить её в замесе. В общем только для этого и сделан скилл, урон небольшой. Стан висит на манекене 3 секунды
Злобное напоминание (Wicked Reminder) "Вы пробиваете броню врага, делая в ней трещины, на некоторое время уменьшающие у цели сопротивляемость урону. Этот эффект суммируется до 5 раз. Незаметность: умение накладывает 3 сложенных эффекта"
Дистанция: 3'
Время каста: Нет
Задержка: 4 сек
Уровень 2: +10% урона
Уровень 3: +10% урона
От автора: Прибавка урона с 5 зарядов на манекене чувствительная, может сравниться с базовым приростом от БП
Дымовая бомба (Smoke Bomb) "Вы бросаете перед собой дымовую бомбу, ошеломляя врагов в радиусе поражения. Незаметность: добавляется эффект замедления"
Дистанция: примерно 40' вокруг себя
Время каста: Нет
Задержка: 18 сек
Уровень 2: Длительность +1 сек
Уровень 3: Длительность +1 сек
От автора: На 3 уровне висит 3 сек. Удобно применять на боссах, когда нет возможности быстро убрать саммон, ну или человечков, которые хотят подойти и напакостить)
Навыки:
Навыки - очередная возможность кастомизации персонажа, настоящие пассивные умения, которые активны постоянно
Путь Героя:
Навыки Пути Героя добавляют общие преимущества, не зависят от выбора специализации
Преимущество в действии 5 "2/4/6/8/10% дополнительных ОД за урон, нанесенный с боевым преимуществом"
Владение оружием 3 "Вероятность нанести критический удар увеличивается на 1/2/3%"
Крепкое сложение 3 "Ваше максимальное количество хитов увеличивается на 3/6/9%"
Резвые ноги 5 "Ваша бодрость восстанавливается на 2/4/6/8/10% быстрее"
Знание битвы 3 "Вы вызываете на 2/4/6% меньше ненависти"
Коварная засада 3 "После выхода из режима незаметноти вы в течении 6 секунд наносите на 2/4/6% больше урона"
Бесконечное нападение 3 "Ваши боевые умения наносят на 2/4/6% больше урона"
Адепт сумерек 5 "Когда вы используете Кувырок уклонения, восстанавливается 2/4/6/8/10% вашей шкалы незаметности"
Везучий задира 3 "Увеличивает вероятность парирования на 1/2/3%"
Обучение прохвоста 3 "Ваши свободные умения наносят на 3/6/9% больше урона врагам, не выбравшим вас целью"
Адепт силы 3 "Ваша сила дает на 2/4/6% больше дополнительного урона"
Улучшенное коварное проникновение 5 "Ваша незаметность длится на 4/8/12/16/20% дольше"
Путь Идеала:
Навыки Пути идеала разделены на категории. Есть различия по специализации. Все навыки имеют 5 уровней, кроме последнего, который является апогеем данного направления
Вредитель: "Специалист в области уловок и обмана, пользующийся умением незаметного перемещения, что бы наносить урон ничего не подозревающим врагам"
Быстрый обман "Когда вы наносите врагу критический удар, он теряет 2/4/6/8/10% скорости, а вы получаете 2/4/6/8/10% скорости"
Коварный охотник "В режиме Незаметности вы набираете на 4/8/12/16/20% больше ОД"
Проворное уклонение "На уклонение расходуется на 2/46/8/10% меньше бодрости. Удваивается в режиме Незаметности"
Мастер Шпион(Master Infiltrator)
Коварные удары "Сумеречный разрез (Gloaming Cut) восстанавливает 2/4/6/8/10% вашей шкалы незаметности"
Шепчущий нож(Whisperknife)
Отвлекающий нож "Ошеломляющий удар (Dazing Strike) так же повышает наносимый цели урон на 1/2/3/4/5% и снижает урон, который пораженные враги наносят вашим соратникам, на 1/2/3/4/5%"
Действие-приманка "Ложная цель, созданная Уклонением и приманкой (Bait and Switch), имеет на 2/4/6/8/10% больше здоровья и отражает 1/2/3/4/5% нанесенного урона"
Мастерское проникновение "В режиме Незаметности скорость увеличивается на 2/4/6/8/10%, а свободные умения на 1/2/3/4/5% уменьшают урон, наносимый целью"
Крадущийся в тенях "В режиме Незаметности урон увеличивается на 2/4/6/8/10%"
Верная засада "Проворный удар (Deft Strike), Ошеломляющий удар (Dazing Strike) и Блиц (Blitz) наносят на 4/8/12/16/20% больше урона, если применяются в режиме Незаметности"
☼ Беспощадная эффективность "Когда вы наносите смертельный удар, ваш проникающий урон увеличивается на 30% на 6 секунд"
Прохвост: "Прохвост в совершенстве владеет тайными боевыми техниками, которые позволяют ему постоянно ослаблять противников, сохраняя жизненную силу"
Живучесть берсерка "При нанесении урона врагу с использованием БП вы получаете временные хиты, количество которых равно 0,5/1/1,5/2/2,5% от ваших максимальных хитов. Этот эффект срабатывает не чаще одного раза в 20 секунд"
Закулисная тактика "Повышает эффективность вашего БП на 4/8/12/16/20%"
Проворный клинок "35% вероятность нанести дополнительныо 4/8/12/16/20% урона не-критическим ударом"
Мастер Шпион(Master Infiltrator)
Сила натиска "Ваша Неуловимость так же будет повышать ваше могущество на 2/4/6/8/10%"
Шепчущий нож(Whisperknife)
Ножи непримиримости "После использования ежедневного умения Ножи ненависти (Hateful Knives) вы восстанавливаете 5/10/15/20/25% шкалы незаметности. В течении короткого времени после этого вы при нанесении урона этой цели будете восстанавливать 1/2/3/4/5% шкалы незаметности. Кроме того классовый навык Бритвенный удар (Razor Action) всегда будет наносить дополнительный быстрый отложенный урон в размере 10/20/30/40/50% от основного урона"
Насмешливый плут "Коварный росчерк (Sly Flourish) и Стальное облако (Cloud of Steel) наносят на 2/4/6/8/10% больше урона. Кроме того, бонус к урону за сложение у Стального облака увеличивается на 0,5/1/1,5/2/2,5%"
Стиль "Кошачья лапа" "Блиц (Blitz) и Ошеломляющий удар (Dazing Strike) снижают оборону цели на 2/4/6/8/10%. Этот эффект не суммируется"
Боевой рывок "Выши боевые умения с вероятностью в 15% прибавляют вам 3/6/9/12/15% ОД"
Жестокая рана "Лишение смелости (Courage Breaker) и Смерч клинков (Whirlwind of Blades) также наносят 50/100/150/200/250% от вашего урона оружием в течении 5 секунд"
☼ Коварная вихревая атака "В течении 10 секунд после выхода из режима незаметности ваш первый удар боевым умением наносит на 15% больше урона"
Палач "Палач предпочитает уничтожать своих противников точными ударами, причиняющими значительный урон. Также он наносит критические удары по жизненно важным точкам"
Ослепительные клинки "Ваши свободные умения с вероятностью в 1/2/3/4/5% уменьшают период восстановления боевых умений на 1 секунду"
Радость убийства "Нанося смертельный удар, вы получаете 0,2/0,4/0,6/0,8/1% от ваших ОД"
Награда за жестокость "Когда вы наносите врагу критический удар, вы вызываете на 2/4/6/8/10% меньше ненависти в течении 6 секунд"
Мастер Шпион(Master Infiltrator)
Опустошительный покров "В течении 6 секунд после использования Ошеломляющей казни (Shocking Execution) вероятность и урон от критического удара возрастают на 2/4/6/8/10%"
Шепчущий нож(Whisperknife)
Неутомимое преследование "Бросок кинжала во время Погони за местью (Vengeance's Pursuit) с вероятностью в 20/40/60/80/100% остановит вашу цель, а ближний бой ненадолго замедлит её на 8/16/24/32/40%"
Жестокий удар в спину "Пока вы в режиме Незаметности, ваш критический урон увеличивается на 5/10/15/20/25%"
Критическое сотрудничество "Вероятность нанести критический удар у вас и ближайших соратников увеличивается на 1/2/3/4/5%"
Смертоносный натиск "Вихрь дуэлянта (Duelist's Flurry) с вероятностью в 5/10/15/20/25% добавляет эффект Смертоносного натиска. Смертоносный натиск: повышает ваш критический урон на 3% за эффект. (Суммируется до 5 раз)"
Заточенная сталь "Блиц (Blitz) и Злобное напоминание (Wicked Reminder) наносят критический удар с увеличенной на 2/4/6/8/10% вероятностью"
☼ Критическое затаптывание "При нанесении критического удара одна из следующих атак причиняет критический урон с показателем в 30% от обычного"
- - - Добавлено - - -
Неуловимость выводит из скилов контроля, не считая рута и привязки лучников, а так же дает шанс избежать половины урона, если включить во время не видимости, то уклоняешься от всех атак, а так же скилов контроля
что из инвиза что так висит до 10 секунд, если не повесить стак опять(на босах, про игроков с резистами молчу, сомнительно что вы успеете повесить 5 стаков, разве что, если оппонент будет стоять как манекен/или у вас и у противника что-то со статами)
Лишение смелости (Courage Breaker)
я во что-то другое наверно играю, но эффект висит у меня 5 сек не более
Хлесткий клинок (Lashing Blade)
с лвлом +10% урона, имхо в ПвЕ инвизерам он бесполезен, с приманкой и бомбой лучше Путь клинка (Path of the Blade)
и почему-то никто не говорит что Инвиз плута нефига не инвиз))) потому что тебя почти все видят не точто в ближнем бою а даже рядом, а если какой то дебаф то вообще привет братюня... и без Липкого покрова да и с ним сильно не побьешься... НО ПОБЕГАЕШЬ /смех злого гения/
и что класс совсем печален так как по ДПС хоть и примерно равен Воину, но далеко уступает повыживаемости
а если вы решили взять инвиз то стоит брать умения дальнего боя чтобы оставаться все таки в инвизе, и опять же по ДПС вы будете хуже лучника кстати выживаемость и контроль последнего намного лучше опять же плута(который выйдет из инвиза) но всеравно дротиков у вас мало... ха ха ха
Ну а про недостатки стелса и в целом полезности класса - это не ко мне)
про Хлесткий клинок (Lashing Blade) и правда...просто много буковок и циферок было перед глазами, уже потерялся)
Спасибо за исправления
По порядку. Буду говорить урон свой урон способностями, а для сравнения скажу что хлесткий удар наносит 10к критом.
Погоня за местью(Vengeance's Pursuit) - Мы бросаем кинжал и помечаем им противника. Урон противника снижается немного, а при повторном использование мы телепортируемся к противнику и атакуем его и всех вокруг. При телепортации должны сбрасываться все эффекты контроля, но сейчас это не так - колючка и некоторые другие дизейблы.
Сам кинжал наносит всего 1000 урона. А при повторном нажатием мы нанесем 3 удара по 700 главной цели и 2 удара по 700 окружающим. Причем если бросок был критическим то и АоЕ урон будет критом. Повторно может использовать только при условие что противник находиться в зоне действия способности.
В режиме незаметности бросок не снимает невидимость, а при повторном наносит урон одной цели одним ударом примерно в два раза больше чем бросок причем критуют бросок и телепортация в таком случае отдельно. Оглушение пока толком не проверил на манекенах не видно =(. Так же изменения эффекта зависит от момента нажатия то есть можно кинуть в невидимости проявиться, а потом уже телепортироватся и нанести урон массово или наоборот.
Каждый уровень прибавляет по +10% урона и -3%противнику.
Дебаф висит примерно 8 секунд.
Дистанция 60 футов.
А теперь самое главное сейчас эта способность не имеет времени перезарядки!
И еще кое что в перках есть это неутомимое преследование. При полной прокачке помеченная цель остановиться от броска кинжала, а ближний бой замедлит ее на 40%. Пока толком не затестил это дело, но звучит клево.
Вообщем клевое умение хотя требующие мастерства его использования.
Бритвенный удар (Razor Action ) - влетает во всех по ножу с уроном в 500 где то. каждый уровень дает +10% урона и 5 футов.
Ножи непримеримости которые должны добавить короткий дот с уроном в 50% от основного походу не работает корректно. И выдает всего три тика по 60.
Слабо или глючно я не знаю.
Выгодную позицию не использовал.
Кинжальная угроза - увеличивает урон дальними кинжальными атаками по противникам на расстоянии 20 футов. Каждый уровень +5%. До сих пор тестируется что именно подпадает под это определеннее.
Устрашающий удар - свободное умение. Бросает кинжал и накладывает дот тик которого равен урону от первой атаки. Дот тикает 5 раз по суммарному урону сопоставим с хлестким ударом, но это 5 секунд времени. Многочисленные атаки не суммируются. Урон наносится всегда по последнему удару. Если первый удар кританул дот будет тоже критовать , точней наносить ровно столько же урона сколько и нанес первый удар в независимости от бафов дебафов цели.
Также дебафает цель и снижает ее урон по вам.
Каждый уровень приносит +10% урона и -5% урона противника.
Дистанция 60 футов
Анимация не слишком долгая, но хотелось бы побыстрей.
В ПвЕ очень хорошо играет одного броска хватает мелким мобам чтоб они умерли без нашей помощи. На боссах из невидимости чистить зал тоже приятно. В ПвП ситуативно если в команде противника есть хил, полезность падает. Да и долго это 5 секунд.
И ежедневное умение
Ножи ненависти - Подлетаете к цели сбиваете с ног и наносите три удара один в 3200 и два по 1700. Критануть суммарно может на 12к. Дистанция 80 футов. Боевое преимущество получают над атакованным соперником все союзники на 4-5 секунд при полной прокачке.
Каждый уровень добавляет +10% урона и 1 секунду.
Во время действия приема мы неуязвимы.
Хорошее умения для сокращения дистанции и фокусу опасных врагов противника.
Звучит уныло, какие-то циферки, хотя бы примерные по защите имеются? А то просто жалкая пассивка выходит =\
В пвп использую следующий набор активных умений: "Ошеломляющий удар" (хороший дамаг, контроль), "Проворный удар" (хороший дамаг, мгновенное перемещение к цели - рассматривал как альтернативу "Погоня за местью" и "Импульсный выстрел", но оба приёма меня категорично неустроили) и, конечно же "Хлесткий клинок" за его внушающий дамаг из инвиза.
Замечу, что "Ошеломляющим ударом" бывает весьма сложно попадать в динамичном бою, а так пока более менее доволен скилами.
В ПвЕ "Ошеломляющий удар" и "Проворный удар" меняю на "Путь клинка" и "Блиц" - оба приёма слажат мне верой и правдой в массовом геноциде местной враждебно настроенной флоры и фауны вселенной Невервинтера.
Среди ежедневных умений отдаю предпочтение "Нападению из засады" и "Смерчу клинков": иногда бывает полезным быстро восстановить незаметность, или дольше оставаться невидимым, а "Смерч" просто незаменим, как приём массового дамага.
Из пассивок - уменьшение потери незаметности при получении повреждения и увеличение скорости перемещения в режиме незаметности.
Примерно на этом и строится моя стратегия игры за данный класс.
Одинокий хил Тесс on
Смотря что за скилл, у него есть такой, который цепляет цель и всех кто за неё на 15' , так что надо проверять. Изменять пока не буду. Хотя пока у рейнджера абилки не порезали и его контроль висит и не снимается другими скиллами....может баг, может так задумано и дистанционному противнику дали возможность никого к себе не подпускать =\
Спецом создал тему не по приемам и стратегии как играть тем или другим, а просто описать, максимально полно все плюсы и минусы навыков и умений, до навыков правда ещё не дошел, но займусь этим в ближайшее время
На счет скиллов - ошеломляющий удар оглушает ненадолго в принципе, не более 3х секунд, ладно бы 1 на 1, а в пвп, когда минимум 5 на 5 это редко можно реализовать. Но я по пвп не бегал толком, не моё, или пока не имею особого интереса.
Проворный удар - просто удобная игрушка - догнать и перегнать помогает, согласен. Я на зимнем фестивале на соревнованиях по рыбалке и на монстрах с ней прыгаю, не забываем, что прыгать можно к чарам, из невидимости)
Импульсный выстрел - штука очень приятная, потому что неплохой урон и толчок цели, а и засадить таких 4 подряд - чувствительно.
Путь клинка - опять же для ПВЕ меня не очень радует...просто как дополнительный укус, иногда сбивает с темпа. А вот блиц я для себя сразу убрал и даже не стал качать - замедляет несущественно, читал где-то на форуме, что можно только 5 целей поразить, максимум, благо, что откат относительно небольшой. Так ещё и уголок небольшой. 3 моба вплотную - уже не айс, по одному точно не достанет.
Нападение из засады это классика, прибавка к урону и возможность в хайде торчать очень радует, ну и опять же подлететь к цели)
Смерч клинков стараюсь вообще с панели не убирать - лупит прилично, разгонять шушару за раз, средних мобов тоже цепляет прилично, про боссов - пу дпс подскочит, задержки нет толком, да и ады разлетятся, если не очень сильные, на пирате призывные призраки, забыл как зовут - очень плотно окружают, а после смерча их хант 1 выстрелом добивает всех
Липкий покров вообще не трогал, он конечно позволяет держать хайд под ударами, но лучше удары не принимать, мы не танки. Вот увеличение скорости и плюс к нему потом умелый лазутчик, да и навык на скорость....блин, я коней обгоняю....а счет пассивки - мне почему-то нравится верхняя ветка пути идеала - вредитель, из неё 4 или 5 навыков очень хороши
Навыки добавлю позже, что бы нагляднее было)
- - - Добавлено - - -
Потому что есть скиллы на 15 секунд продливать БП, а тут всего 3....вообще ни о чем =\
ну и к тому же мы - "висперы" и у нас нет Infiltrators' Action
У меня хант на евро, по описанию скилла он рутит цель и "ослепляет" моба, что стоит позади. С увеличением уровня увеличивается это окошки за целью, точнее удлинняется до максимального в 15', то есть вполне возможно им тебя и зацепило. Кстати про то на сколько именно позади цели другие мобы - неизвестно, ибо поймать мне удавалось не так часто и выбирать момент, когда обе цели на одной линии потом надоело, ибо не срабатывает.
Есть ещё вариант с его природным рутом, то есть если он кинул широким выстрелом, сплит шот и просто попал, то шанс рута есть для всех кого достало. По большой пачке в 20 мобов может с 1 выстрела зарутить 7-10, это очень удачно, но сам факт того что шанс неплохой
- - - Добавлено - - -
Это верно, забыл ^_^
Ну в общем каждый решает что ему взять)
С учетом того что я был стелстовым рогой и полностью апнутой скоростью я убегал уже достаточно далеко.
Странно....может это недодел из серии, что рут не снимается ничем...
Возможно ты не правильно понимаешь про Липкий покров, шкала незаметности медленнее снимается когда тебя бьют, т.е. ты все тоже время находишься в инвизе, но если по тебе попадет АОЕ или шальная стрела, то шкала будет сниматься не на столько кусками, на сколько снималась бы без нее.
Так что для данного случая конечно Тактика получше будет.
Неувидел аргументации на поставленный вопрос, ну да ладно), почему тактика то лучше? Понятно, что в обычном каче мобов и пвп тактика будет смотреться лучше, не спорю, но в рейдах в подземелья, почему бы и нет?
Тактика получше именно потому, что можно чаще использовать ежедневки, типа того-же Нападения из засады, а оно-то дает АЖ секунд 10 незаметности и увеличенный дамаг. У роги достаточно способов не ловить площадки от боссов, а про адов я вообще молчу - пока ты сныкался - они тебя не трогают. Большинство минибоссов умирают так и не увидев меня, соответственно мелочь совершенно не беспокоит. На суровых дядьках в групповых подземельях всё несколько проще - надо стараться держать только босса, а остальных пускай расстреливают маги и охотники своими площадками. Итого получается, что твои "90% сохранения невидимости" не дадут той выгоды, которую ты получишь пользуя чаще ежедневки. Для пополнения инвиза вообще есть Невидимый лазутчик, Уклонение и приманка и Удар тени, которые работают на ура
Замечал косяк, но там что-то даже не со щётчиком зарядов, а именно с таймером, как мне кажется. Просто стандартная схема - выпустил 3 заряда, сныкался и кинул ещё один, пополнил шкалу и кинул ещё один, пока таймер не отчеканил новый заряд - проходит хорошо. А вот если из инвиза их кидать, то бывают промашки. Но на что именно списать - я даже не знаю, потому что как правило не до того.
Но вот по ошибкам работы некоторых скиллов сразу крик, а на счет того, что Смерч клинков иногда из инвиза не выкидывает - я вчера убедился неоднократно. Хотя отдельно потестить руки не дошли ещё. Так что ошибки бывают и полезными)
В ПвЕ на время анимации скила полная неуязвимость в любых зонах поражения.
ребят, как вы его кидаете из инвиза? всмысле.. вчера тестила на манекенах, ухожу в инвиз, 1 удар - и меня выкидывает из инвиза, остальные удары приходится делать в режиме видимости. так и должно быть?
для топикстартера tarankov, было бы круто-круто сделать мини видосы/гифки с анимацией скиллов) я не дружу с фрапсами и вегасом.. но если бы я видела заранее анимацию скиллов пути Шепчущий нож, возможно я бы не выбрала этот путь, потому что не привыкла юзать скиллы с анимацией задержки.
Объясню: свободное "Устрашающий удар" и боевое "Погоня за местью" имеют своего рода задержку в использовании - то есть чар сначала делает действие - подбрасывает нож/подпрыгивает, потом пуляет нож. Даром что скиллы безоткатны.. для меня более привычны скиллы типа свободного "Стальное облако" или боевого "Проворный удар" - когда результат ощутим сразу по нажатию кнопки.
Вобщем теперь играю и "мучаюсь", перестраиваю стиль.. вначале вообще желание было забить на чара и начать нового.
- - - Добавлено - - -
Меня Баня безумно выручает, когда сильный дамаг начинает идти по мне, банки в откате, а хилер не хилит.. просто врубаю, чтоб выиграть время, заюзать банку и уйти в хайд. Дамаг слабый, но если чувствую, что команда попалась не слишком контролящая мобцов, сразу выношу на панель ><