test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Механика скиллов Роги

13»

Комментарии

  • senseiokitosenseiokito Публикаций: 375 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    Решаю раз и навсегда вопрос о затаптывании, проверялось много раз и короче инфа сотка.
    Может это лаг или неправильно(не по описанию) работающий скилл, но суть вот в чем.
    Крита-бафф на СЛЕДУЮЩИЙ УДАР, если удар крита, то +30% урона и еще один бафф, если удар не крита, то бафф сгорает и получишь его только при следующей крите.
    В итоге средней полезности умение, с одной стороны можно кидать дагеры пока не вылетит крита, а потом дать хлестким, дамаг будет мама не горюй, но сложно все время коситься на баффы в пылу сражения(куда больше нам надо все время контролить бой, шкалу инвиза и откат навыков) поэтому этот навык, дает неплохой прирост ДПСа вихлю дуэлянта, если использовать из инвиза, дамаг поднимается в 2-2.5 раза.
    Кому интересно внес накопившиеся правки в билд на форуме.
    http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=39152
  • jomillerjomiller Публикаций: 308 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    Недавно открыл себе заново скил Злобное напоминание. Оказывается он подобно ошеломляющему удару бьет аое конусом в небольшом радиусе. Когда Маг собирает в кучу дырой то бывает очень уместно бахнуть по всей куче. Да и на боссах полезность выше среднего.
  • tarankovtarankov Публикаций: 90 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    jomiller написал: »
    Недавно открыл себе заново скил Злобное напоминание. Оказывается он подобно ошеломляющему удару бьет аое конусом в небольшом радиусе. Когда Маг собирает в кучу дырой то бывает очень уместно бахнуть по всей куче. Да и на боссах полезность выше среднего.

    К сожалению это не снимает ограничение в дистанции на 3 фута, что вызывает заметное неудобство, ибо мы оказываемся видимыми перед пачкой противников. На мобов пофигу, там не тот урон, что бы этим навыком убивать. Если рассматривать босса, то ничего лучше Лишение смелости (Courage Breaker) не выходит. Во-первых снижам его урон, а следовательно отбегать после удара или прятаться нет необходимости, на следующие секунд 5 он как малое дитя. Второй немаловажный факт - дистанция выше среднего, то есть 45 футов с относительно неплохим уроном нам будет удобным для применения. Если из классовых висит Невидимый лазутчик (Invisible Infiltrator), то и вовсе можно смело лупить хлестким из инвиза или нет, в зависимости от того сколько в данный момент крита, ну и конечно есть ли этот инвиз)
  • dolbanaftdolbanaft Публикаций: 7 Новичок
    отредактировано марта 2014
    Извините вмешаюсь.Зачем вам хлесткий?Дикий урон?Дуэлянт не плох,но пока никто не помогает,ошеломление действует для всех,все и бьют.Зачем брать уменьшение урона когда можно взять раскол?Раскол не добивание,урон в полтора раза выше по босу,так как ошеломление на него не работает.Плут класс поддержки,пакостник,соло ни о чем....жаль что не дали возможности убежать,только мимо пробежать.Парни кто знает как уклон качать курсаните,приходиться играть как играется....Интерес пропадает.Урон второстепенный показатель,главное контроль но не моба а пати,плут что подлянку босу подкинет что хила вытащит.Этим и интересен.
  • tarankovtarankov Публикаций: 90 Искатель приключений
    отредактировано марта 2014
    dolbanaft написал: »
    Извините вмешаюсь.Зачем вам хлесткий?Дикий урон?Дуэлянт не плох,но пока никто не помогает,ошеломление действует для всех,все и бьют.Зачем брать уменьшение урона когда можно взять раскол?Раскол не добивание,урон в полтора раза выше по босу,так как ошеломление на него не работает.Плут класс поддержки,пакостник,соло ни о чем....жаль что не дали возможности убежать,только мимо пробежать.Парни кто знает как уклон качать курсаните,приходиться играть как играется....Интерес пропадает.Урон второстепенный показатель,главное контроль но не моба а пати,плут что подлянку босу подкинет что хила вытащит.Этим и интересен.

    Никак не могу понять пост. Там надо больше точек или какие-то другие смысловые паузы сделать. Хлесткий - резкий подъем ДПС по цели(В случае босса), или неплохой урон, особенно с критом в случае пвп, но с нынешними изменениями в пвп плут стал более скучным, против вара невозможно выстоять. Дуэлянт опять же на ПВЕ прекрасно работает, на пвп либо спорный либо надо уметь им владеть, иначе просто меньший урон, но против танков и варов пойдет - они не прыгают и не уворачиваются
    Если уклон - это парирование, то выбирай сет на парирование, перки на парирование и серебрянные камни в слот обороны. По контролю у плута 3 скилла - ошеломляющий удар, удар тени и дымовая. импульсный из инвиза дает 0,5 сек стан, единственный конкретный эффект, но очень недолгий, скорей применяется как удар на урон, нежели для эффекта
  • djforcetidjforceti Публикаций: 215 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014
    Никто не спросил я спрошу, а скил первый удар работает тока 1 раз пока не убьёшь противника что ли?, то бишь я подбежал ударил 1 раз бегаю допустим пару минут дерусь с ним и все эти 3 минуты он не будет больше работать?
  • incarnadieincarnadie Публикаций: 58 Искатель приключений
    отредактировано апреля 2014
    djforceti написал: »
    Никто не спросил я спрошу, а скил первый удар работает тока 1 раз пока не убьёшь противника что ли?, то бишь я подбежал ударил 1 раз бегаю допустим пару минут дерусь с ним и все эти 3 минуты он не будет больше работать?
    Вроде отвечали в вопросах. Работет так- удар нанес + 15% дамага прошло , ждешь, когда синий круг пропадёт(который под тобой) и снова бьёшь)
    Burn 12к\ Не смог в имбу(
    docmen написал: »
    Да и вообще за чем Роге ходить в данжи,это дело надо оставить крабовым классам маги,вары и так далее.
  • rojosombrarojosombra Публикаций: 369 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014
    Заранее пардон если вопрос нубский, но: имеет ли смысл этот скил (злобное напоминание) при, скажем, 2,5 к проникающего урона? Или снижение обороны лишним не бывает? =) Действительно хотелось бы подробнее узнать, насколько он полезен, кулдаун короткий, что привлекает.
    Невер - нечто среднее между чемоданом без ручки и старой, надоевшей любовницей.
  • incarnadieincarnadie Публикаций: 58 Искатель приключений
    отредактировано апреля 2014
    rojosombra написал: »
    Заранее пардон если вопрос нубский, но: имеет ли смысл этот скил (злобное напоминание) при, скажем, 2,5 к проникающего урона? Или снижение обороны лишним не бывает? =) Действительно хотелось бы подробнее узнать, насколько он полезен, кулдаун короткий, что привлекает.
    Кап проникающего 24% в пве, в пвп чем больше тем лучше. А на счёт скилла в пвп , я его не юзаю.
    Burn 12к\ Не смог в имбу(
    docmen написал: »
    Да и вообще за чем Роге ходить в данжи,это дело надо оставить крабовым классам маги,вары и так далее.
  • drob93drob93 Публикаций: 20 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    ""Шепчущий нож(Whisperknife)
    Погоня за местью (Vengeance's Pursuit) "Вы бросаете в цель кинжал и помечаете её как объект мести. Помеченная таким образом, цель наносит всем чуть меньше урона. Позже вы снова можете воспользоваться этим умением, что бы освободиться от эффектов контроля и переместиться к ранее выбранной цели, нанося урон всем вокруг. (Персонажам, не являющимся целями, наносится сниженный урон). Режим незаметности: отметив цель как объект мести вы становитесь незаметны. При повторном использовании вы атакуете одного врага, освобождаетесь от эффектов контроля и перемещаетесь к выбранной цели, нанося ей урон и ненадолго её оглушая."
    Дистанция: 60'
    Время каста: Неизвестно
    Задержка: Неизвестно
    Уровень 2: +10% урона. Урон противника -3%
    Уровень 3: +10% урона. Урон противника -3%
    От автора: Не опробовано
    UPD: Мы бросаем кинжал и помечаем им противника. Урон противника снижается немного, а при повторном использование мы телепортируемся к противнику и атакуем его и всех вокруг. При телепортации должны сбрасываться все эффекты контроля, но сейчас это не так - колючка и некоторые другие дизейблы.
    Сам кинжал наносит всего 1000 урона. А при повторном нажатием мы нанесем 3 удара по 700 главной цели и 2 удара по 700 окружающим. Причем если бросок был критическим то и АоЕ урон будет критом. Повторно может использовать только при условие что противник находиться в зоне действия способности.
    В режиме незаметности бросок не снимает невидимость, а при повторном наносит урон одной цели одним ударом примерно в два раза больше чем бросок причем критуют бросок и телепортация в таком случае отдельно. Оглушение пока толком не проверил на манекенах не видно =(. Так же изменения эффекта зависит от момента нажатия то есть можно кинуть в невидимости проявиться, а потом уже телепортироватся и нанести урон массово или наоборот.
    Дебаф висит примерно 8 секунд.
    А теперь самое главное сейчас эта способность не имеет времени перезарядки!
    Вообщем клевое умение хотя требующие мастерства его использования. Спасибо orangedoghh""

    Уже имеет куллдаун в размере 12 секунд
  • deidaranotsykyrideidaranotsykyri Публикаций: 3 Новичок
    отредактировано мая 2014
    лучше использовать погоню за местью так сначала пометить кого то (не того с кем ты дерёшься)потом когда он кастует атаку по площади а моб на котором метка вне зоны телепортируйтесь к этому мобу
  • knowledgemasterknowledgemaster Публикаций: 3 Новичок
    отредактировано июля 2014
    Очень интересная фича (или может бажина):
    Нападение из засады: Описание все знаю, а потому сразу к сути. Юзаем лурк, а потов уходим в инвиз. Стандарто и привычно 10 секунд инвиза. Но вот такой момент, можно узнуть все три красные способности при этом не выходя из инвиза. Все красные умения получат бонусные свойства за использование из невидимости.
    Это первый момент. Эту "фичу" можно подогнать под другой скил: Импульсный выстрел.
    Импульсный выстрел + Лурк: Суть тут в чем, как выше написано юзаем лурк+инвиз, во время их действия бросам три (внимание) станящих импульса, выходим из инвиза и плюем еще три обычных. Все из-за того что в инвизе и вне его у Импульсного выстрела раздельный кулдаун. Это второй момент.
    Note: Во время действия лурка шкала ОД не накапливается.
  • akazaki1983akazaki1983 Публикаций: 120 Хранитель знаний
    отредактировано июля 2014
    knowledgemaster написал: »
    Очень интересная фича (или может бажина):
    Нападение из засады: Описание все знаю, а потому сразу к сути. Юзаем лурк, а потов уходим в инвиз. Стандарто и привычно 10 секунд инвиза. Но вот такой момент, можно узнуть все три красные способности при этом не выходя из инвиза. Все красные умения получат бонусные свойства за использование из невидимости.
    Это первый момент. Эту "фичу" можно подогнать под другой скил: Импульсный выстрел.
    Импульсный выстрел + Лурк: Суть тут в чем, как выше написано юзаем лурк+инвиз, во время их действия бросам три (внимание) станящих импульса, выходим из инвиза и плюем еще три обычных. Все из-за того что в инвизе и вне его у Импульсного выстрела раздельный кулдаун. Это второй момент.
    Note: Во время действия лурка шкала ОД не накапливается.

    Импульсный выстрел пофиксили урон ему....даже если ты в лурке кидаешь , заряды не тратятся но ты же не думаешь что все будут ждать тебя пока ты все выстрелишь.....при условии 1 на 1 еще есть шанс на такой трюк , и то при условии что на помощь к нему никто не придет.
  • knowledgemasterknowledgemaster Публикаций: 3 Новичок
    отредактировано июля 2014
    akazaki1983 написал: »
    Импульсный выстрел пофиксили урон ему....даже если ты в лурке кидаешь , заряды не тратятся но ты же не думаешь что все будут ждать тебя пока ты все выстрелишь.....при условии 1 на 1 еще есть шанс на такой трюк , и то при условии что на помощь к нему никто не придет.
    Так а что ждать, из инвиза три плевка со станами. Урон рассчитывается так будто у тебя два заряда на все плевки, на выходе из инвиза можно сделать выстрел чисто для дамага т.к. будет 3 заряда. Эффективнее с использованием пассивки "Кинжальная угроза". Годный урон и к тому же хорошо заряжает ОД с каждого плевка примерно по 5% (без учета усилений накопления ОД) в суме выходит 15%, с хлесткого удара для сравнения 8% заряд ОД, вроде.
  • knowledgemasterknowledgemaster Публикаций: 3 Новичок
    отредактировано июля 2014
    Проворный удар (Deft Strike) "Вы делаете рывок за спину врага и наносите ему болезненный удар, который ненадолго замедляет его. Режим незаметности: радиус действия увеличивается до 80 футов, а вы можете телепортироваться к дружественным целям"
    Note: При использовании на союзниках так же заряжает ОД. Можно абузить.
  • vlad3cvlad3c Публикаций: 514 Мастер пера
    отредактировано июля 2014
    Отличная статья! Автору респект. и всем кто помогал тоже.
    Ну и конечно немного критики:
    1. Заменить "время каста" на "время анимации атаки" или просто "анимация". А то получается все скилы юзаются мгновенно. Особеннов важно для свободных, т.к. там разбег значительный. Росчерк 0.5с Облако 1\2-1\3с Вихрь 1-1.5с сумеречный 1-1.5с устрашающий где то так же 1-1.5с. Казнь анимация где то 2с Ножи ненависти 1.5-2 остальные ежи где то 0.5с. Боевые умения Проворный, хлесткий, Уклонение, импульсный, Злобное напоминание, Дымовая бомба анимация где то 0.5с остальные примерно 1с. Все данные не точны т.к. исключительно основаны на собственном опыте. И как выходит неуловимость тоже имеет видимо время анимации, т.к. есть возможность сбить отправив скил в кд можэт это баг но на данный момент это факт. И неуловимость можно включать во время анимации любого скила(может и есть исключения дотошно не проверял) даже во время вихря.
    2. Заменить "Задержка" на "откат" или "кулдаун" т.к именно это имеется ввиду. А в скиле сумеречный разрез написано под этим пунктом про время анимации. Так же думаю стоит добавить что кд зависит от востановления сил. Ну чтобы как гайд был почти.
    3. (Можно добавить) Пасивка Первый удар с последним модулем стала полностью бесполезна т.к. чтобы выйти из боя надо 8с что в принципе невозможно, если только где то прятаться, я не знаю.
    4. Про Неуловимость поподробнее расскажу:
    Когда просто используется то уворачивается от всех атак, т.е. дефолтное парирование урона у роги 75% т.е. грубо говоря вы будете получать 25% дамага и соответсвенно весь контроль в вас будет улетать вникуда. Как писал выше на момент написания поста может быть сбита в момент активации. И когда используется с инвиза godmode не включается вы нестановитесь на 3с бессмертным, проверено не раз все равно какой то дамаг да прилетает, может от дотов, или как не в курсе, но ФАКТ что прилетает, лично погибал так. но дамага приходит значительно меньше чем когда просто используешь. Когда используется в бою добаляет ОД(Абуз не катит)
    5. Про импульсный чтоб понятней было: Скил имеет кд только в обычном режиме, в стелсе всегда есть импульсный, а кд в обычном идет независимо от того в невидимости вы или нет. И еще какждый следующий удар наносит меньше дамага. т.е. самый большой дамаг это от 1го у 2го поменьше. И с инвиза наносится дамаг как со 2. Про стан все так где то 0.5с годен чтоб сбивать с коней с любых и сбивать каст.
    6. Удар тени: небольшая неточность он не станит и кидает молчанку или оглушение(ошеломление). Стан и оглушение разные вещи.
    7. Дымовая бомба: оглушает на 3с даже если зашел и быстро вышел из тучи.
    8. Критическое затаптывание: описание верное (но для человека что писал что работает +30% только на крит) нет и вот в доказательство. Тест на урон по одному и тому же маникену, для чистоты эксперемента, без доп бафов, бил по манику в кольце. ворпал 38%.
    Хлесткий удар : базовый дамаг что пишется на скиле 5900-7100
    Обычные удары без крита и затаптывания: 6496, 6927, 7119, 6462, 6225, 6927
    Крит без затаптывания: 13893, 13696, 14112, 13729, 13942, 15204, 13854, 14060
    Крит с затаптыванием: 17001, 16125, 17912, 16265 (дальше не пишу не столь важно)
    Обычные удары с затаптыванием: 7597, 7915, 8059, 8700, 7519, 8228
    Результат на лицо.
    О луках:
    peppyhappy написал:
    А так да, по сути классом можно играть катая лицом по клаве и он в балансе
    Пора цитатник создавать:rolleyes:
  • tarankovtarankov Публикаций: 90 Искатель приключений
    отредактировано ноября 2014
    vlad3c написал: »
    Отличная статья! Автору респект. и всем кто помогал тоже.
    Ну и конечно немного критики:
    1. Заменить "время каста" на "время анимации атаки" или просто "анимация". А то получается все скилы юзаются мгновенно. Особеннов важно для свободных, т.к. там разбег значительный. Росчерк 0.5с Облако 1\2-1\3с Вихрь 1-1.5с сумеречный 1-1.5с устрашающий где то так же 1-1.5с. Казнь анимация где то 2с Ножи ненависти 1.5-2 остальные ежи где то 0.5с. Боевые умения Проворный, хлесткий, Уклонение, импульсный, Злобное напоминание, Дымовая бомба анимация где то 0.5с остальные примерно 1с. Все данные не точны т.к. исключительно основаны на собственном опыте. И как выходит неуловимость тоже имеет видимо время анимации, т.к. есть возможность сбить отправив скил в кд можэт это баг но на данный момент это факт. И неуловимость можно включать во время анимации любого скила(может и есть исключения дотошно не проверял) даже во время вихря.
    2. Заменить "Задержка" на "откат" или "кулдаун" т.к именно это имеется ввиду. А в скиле сумеречный разрез написано под этим пунктом про время анимации. Так же думаю стоит добавить что кд зависит от востановления сил. Ну чтобы как гайд был почти.
    3. (Можно добавить) Пасивка Первый удар с последним модулем стала полностью бесполезна т.к. чтобы выйти из боя надо 8с что в принципе невозможно, если только где то прятаться, я не знаю.
    4. Про Неуловимость поподробнее расскажу:
    Когда просто используется то уворачивается от всех атак, т.е. дефолтное парирование урона у роги 75% т.е. грубо говоря вы будете получать 25% дамага и соответсвенно весь контроль в вас будет улетать вникуда. Как писал выше на момент написания поста может быть сбита в момент активации. И когда используется с инвиза godmode не включается вы нестановитесь на 3с бессмертным, проверено не раз все равно какой то дамаг да прилетает, может от дотов, или как не в курсе, но ФАКТ что прилетает, лично погибал так. но дамага приходит значительно меньше чем когда просто используешь. Когда используется в бою добаляет ОД(Абуз не катит)
    5. Про импульсный чтоб понятней было: Скил имеет кд только в обычном режиме, в стелсе всегда есть импульсный, а кд в обычном идет независимо от того в невидимости вы или нет. И еще какждый следующий удар наносит меньше дамага. т.е. самый большой дамаг это от 1го у 2го поменьше. И с инвиза наносится дамаг как со 2. Про стан все так где то 0.5с годен чтоб сбивать с коней с любых и сбивать каст.
    6. Удар тени: небольшая неточность он не станит и кидает молчанку или оглушение(ошеломление). Стан и оглушение разные вещи.
    7. Дымовая бомба: оглушает на 3с даже если зашел и быстро вышел из тучи.
    8. Критическое затаптывание: описание верное (но для человека что писал что работает +30% только на крит) нет и вот в доказательство. Тест на урон по одному и тому же маникену, для чистоты эксперемента, без доп бафов, бил по манику в кольце. ворпал 38%.
    Хлесткий удар : базовый дамаг что пишется на скиле 5900-7100
    Обычные удары без крита и затаптывания: 6496, 6927, 7119, 6462, 6225, 6927
    Крит без затаптывания: 13893, 13696, 14112, 13729, 13942, 15204, 13854, 14060
    Крит с затаптыванием: 17001, 16125, 17912, 16265 (дальше не пишу не столь важно)
    Обычные удары с затаптыванием: 7597, 7915, 8059, 8700, 7519, 8228
    Результат на лицо.

    За критику и исправления спасибо. Единственное что я длительное время не играю изза потери интереса, посему сейчас многие умения изменились. Надо будет исправлять почти всё. Моему персонажу сбросили по этому поводу Навыки. Если желание появится сделаю - ежели нет...Надеюсь есть ещё задроты типа меня и напишут уже обновленный гайд)
  • timberedmentimberedmen Публикаций: 5 Новичок
    отредактировано февраля 2015
    Свободные умения:
    Все свободные умения НЕ прекращают нашу Незаметность

    Думаю стоит написать крупными буквами, что они за каждое действие откусывают кусок и так маленького стелсбара...
  • donbasssdonbasss Публикаций: 240 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2015
    Спасибо автору за труд, хорошая и полезная статья:)
    tbaplfruj7pz.jpg
Дискуссия закрыта.