When a new shield is applied to a player, the new shield will only replace an existing shield if it is larger. This means that if you have a large shield on a target, you (or anyone else) cannot replace that large shield unless they cast an equally large, or larger, shield on them. This should make it easier for classes with large shields to keep them up on tanks, without accidentally overriding them with smaller shields often used on non-tank players.
как это будет работать на палохилах на аое скилле, типа как раньше: мелкие поднимаются, оставшиеся большие обновляются, тогда класс? если не обновляются, то это полнейший отстой, получится, что щиты от одного скилла с группы будут спадать в разное время, и за ними по сути будет не уследить и сильно увеличится расход божественности.
Все подробности смотрите в примечаниях к набору исправлений.
Лечение по области изменено таким образом, чтобы воздействовать на игроков или спутников, но в первую очередь на игроков.
Это позволяет лечить спутника в одиночной игре, а также лечить игроков при прохождении испытаний, не «теряя» возможностей лечения на спутников.
Эта функциональность сначала была внедрена для бардов, но теперь она должна быть у всех классов, ориентированных на лечение.
аааааааа, то есть вы сначала ограничили всем масс хил на скиллах, потом корявками многораз не смогли настроить их, а теперь их вводили изначально для бардов и они должны быть для всех, а я то думал XD
Часть дара Жажда крови, снижавшая оборону цели, изменена следующим образом: «Повысить урон, полученный целью от вас, на 1% за ранг в течение 10 сек.». Это было сделано в связи с тем, что только у игроков есть параметр обороны.
лол, что это за ересь XD в патчноуте нет изменений параметров, кто этот сочинитель XD, вы в свою игру не то что не играете, а даже не знаете что в ней есть. параметра нет, но он по факту срезается, это как? XD
это что-то новенькое, с 80 астральных сундулей добротно так нападало)
новая анимация шифта на палотанке супер. старая анимация у меня вызывало ассоциации со штанами и туалетом), только визуальный эффект бросающийся в глаза на сам щит добавить бы и стало бы идеально.
казалось бы апнули агр, а на палотанке столько разных вариантов игры на треш и на соло открывается, прелесть.
сейчас механика у чк-хила - куча хот-а + возможность наложения щита - это то как бы мне хотелось видеть клирика). паладин-хила ещё не проверял, но если с обновлением щитов всё ок, то клириков просто обижают и решили их зачемырить))
"сто" лет минуло и наконец соизволили ячейки спутов на проки обновить, неужели, весь в предвкушении пстца в игре xd
пробежался по спутам на проки на тесте, ну вероятно по соло цели для разных классов картина с разными спутами будет разная(что прикольно), на чкдд по соло сильно выигрывают спуты на проки от боёвок(всего 3 нашёл), аранея и другие отстают. но спуты многие багованы, в логе бьют часть проков без урона, возможно из-за того что стакаются или ещё из-за чего хз.
наверн будет как обычно, выкатят что ща настряпали, а потом 2 года будут исправлять качелями.
смешно ещё то, что у мня на танках в своё время были прокачаны большинство спутов на проки и от нанесения и от получения урона, в поисках агра и в следствии систематических их нерфов поочерёдно, а ща чо это намёк чоль?))
вот конкретнее проки от боевых умений. так не только с проками от боевых, но и от многих других(но не всех, есть которые нормально пашут), 53% урона с бп, когда противник стоит в бп постоянно:
полез посмотреть почему только 53% бп, и вот, урона от проков нету, то есть не хватает 47% урона от проков
забавно, что эти пасивки спутов со скрина прокают одновременно(там даже проки идентичные видно), синхронно, и стакаются до 2 раз, больше не видел. *зы. да и стакаться, исходя из описания- прок раз в секунду, они должны до 3-ёх раз стабильно(по крайней мере на чк) даже с таким ограничением - кд/анимация боевых+кд пасивки спута, с проскоками до 4-ёх стаков, но я даже проскоков до 3-ёх стаков не видел.
возможно, как раз это из-за стаков или чего-то другого, не уверен, и особо не вникал. а может это с призванным манекеном что-то не так, вон пасивка коня на проки от стана со скилом ладошкой чк-а (только на мелких манекенах проверял) работает, а в поле битвы нет. но это не должно быть проблеммой игроков, тест комната для тестов нужна, а не для красоты.
я тут один сам с собой разговариваю , форум нынче немодно, надо тоже его из закладок удалить, чтоб не тыкать по нему машинально, да палец не поднимается). весело видеть, что куча народу вспоминает про мёртвый форум, когда глобальные проблемы на серваке возникают, что-то пишут возмущаются а какой теперь смысл))
новая анимация шифта на палотанке супер. старая анимация у меня вызывало ассоциации со штанами и туалетом), только визуальный эффект бросающийся в глаза на сам щит добавить бы и стало бы идеально.
зачем нужно было второй раз анимацию шифта менять, хотелось просто доп визуальный эффект к нему? сейчас он стал выглядеть глупо, при беге поднятое оружие вверх - чзнх, даже визуально выглядит так, что персу так карячится не удобноXD кроме того, при быстром повторном шифте или после юза некоторых скиллов у паладина-танка иногда багуется анимация - не видно, что щит поднят, как-будто перс просто стоит без шифта, но на самом деле в нём, иногда шифт может не прожиматься после слишком быстрого повторного применения или также из-за скилов(не помню какие боевые, но со свободным умением такое часто происходит) и поэтому часто вообще не понятно поднят щит или нет, стоишь и "молишься" тиморе).
"сто" лет минуло и наконец соизволили ячейки спутов на проки обновить, неужели, весь в предвкушении пстца в игре xd
пробежался по спутам на проки на тесте, ну вероятно по соло цели для разных классов картина с разными спутами будет разная(что прикольно), на чкдд по соло сильно выигрывают спуты на проки от боёвок(всего 3 нашёл), аранея и другие отстают. но спуты многие багованы, в логе бьют часть проков без урона, возможно из-за того что стакаются или ещё из-за чего хз.
наверн будет как обычно, выкатят что ща настряпали, а потом 2 года будут исправлять качелями.
смешно ещё то, что у мня на танках в своё время были прокачаны большинство спутов на проки и от нанесения и от получения урона, в поисках агра и в следствии систематических их нерфов поочерёдно, а ща чо это намёк чоль?))
Баг с проками, которые не наносят урона, действительно существует. я думал только у меня так.
С наступившим всех!
Криптики, там чел предлагает к спутам усилителям вместо рейтинговых стат прикрутить %-ые статы, но этого мало. чтобы все петы были более менее востребованы и юзабельны для всех классов и ролей, нужно:
1. разделить урон персонажа и урон спута в таблице урона данжа. отдельно считать урон игрока и урон спутника, и разнести в разные графы.
2. вместо рейтинговых стат прикрутить %-ые статы к спутникам усилителям.
3. все бафы и дебафы призванного активного боевого спута сделать рабочими только для хозяина этого спута(прок бп, баф урона, дебаф исх/вход урона, баф стат/сопры и тп). и обязательно сделать 1 баф (на урон, сопру или 1 стат) от умения у каждого боевого спута.
банки на яд+1 с обычного крафта, как были сто лет багованы, так до сих пор и багованы- работают 12 сек, обычные банки работают нормально
у этих банок с обычного крафта общее кд с банками на отхил и камнем здоровья и это тупо. общее кд вообще должно быть только на банках на отхил и мгновенное од.
хорошо бы было сделать сумочку на панели скиллов с одной активной кнопкой, куда можно было бы положить по 1 бафу(разные банки, жрачка и тп) из каждой категории и нажатием этой кнопки применять все нужные бафы одновременно без нужды постоянного лазанья в инвентарь и выжиданием общих кд, если ты в бою.
всегда играл на минималках в невер, а тут попробовал поиграть на максималках(всё выкручено на макс и включено), какой же ужас, много мыла от количества эфектов вспышек, блесков, теней, отблесков и тп вытекают глаза, и это ещё камера сильно отдалена, красных зон и тп от противников во многих локах из-за этого не видно даже если сильно присматриваться(теперь понимаю новичков и не плотно играющих игроков, которым кто-то что-то объясняет, а они как-будто не понимают, полюгому процент непонимания есть большой из-за этого визуала); и в том числе ради вот этого вот меняли на dx11? более менее годно, если всё оставить на максималках и выключить постобработки и тени, убрать мусор мелкий, снизить качество эфектов на минимум, но даже так в некоторых локах красные зоны плохо видно на полу, но хотя бы глаза не вытекают.
Моделька в меню. Чаще всего после сворачивания... такое.
у мня такая же хрень, через некоторое время в окне выбора персонажа, если ничего не делать, то перс в 2д кусками превращается. думал, что карте алес, в настройках коврятся поэтому и начал), да ещё совпало так одновременно- гуглятина тут артами временами и кусками сыпать стала, но ей смена работы с dx11 на dx9 ситуацию исправила, прям отлегло).
в настройках игры обнаружил странность, пункт дальность прорисовки местности сбрасывается на значение низкое при повторном входе. все настройки на макс кручу- только параметр дальность прорисовки местности сбрасывается на низкие при повторном входе; все настройки на минимум ставлю, а дальность местности среднее и выше, сбрасывается на пункт низкие при повторном входе, я хз чо за чушь такая, полез в корневую папку игры посмотреть может что-то биндил давно в игре, но нет в файле ничего такого не нашёл(. этот параметр мня не напрягает, но всё же.
криптики ну ёксель-моксель. новый скакун с китайского нового года багованный, там офигенский скилл у него для некоторых данжей. взял одним персом у него магнитуда 1333, взял вторым 2000, прокачка его ничего не меняет, на синем качестве оуп у скакуна кажет как на миф качестве. как я понимаю, должно быть 2000 магнитуды по соло и 750 по области на мифическом качестве.
вот на одном персе этот скакун прокачан до рыжа, значения при прокачке не менялись(возможно это связано как-то с другим скакуном "драконелем" в стойле у перса):
на втором персе множество скакунов не взято(нету драконеля в частности), магнитуда 2000 на синем качестве, не качал этого скакуна:
ахахаха криптики это топ
там же вроде проценты раньше были, заи.ались выяснять и забили?XD предлагаю использовать такие формулировки- немного, чуть-чуть и тому подобные везде вместо чисел XD зачем обычному игроку знать точно всю эту чепуху и к вам нет предъяв. тем более что начало уже давно положено часть описаний скиллов и фитов у танков и хилов приблизительное, - типа чё-то там востанавливает, чё-то там увеличивает, чё-то увеличино, а сколько и насколько ипиtесь узнавайте сами. ладно там криво косо можно проверить, но у меня вот только 1 вопрос про палотанка есть нерешённый, я правда пытался проверить фит , и хз как, при равных щит может восстанавливать разное колличество божественности за удар с этим фитом и без него почему?, и не понятно божа восстанавливается больше за 1 удар или объём восстанавливаемый за ограниченное время увеличен и насколько увеличен, или фит вообще не работает, как проверить хз. и проще с ним вообще не связываться и взять соседний, чем вам наслово веритьXD
ап привязанных камней для каждого перса отдельно в новом модуле?,если это реальная ваша задумка, то браво криптики, такого п3дца даже представить не мог. у мня нет как таковой основы, есть 8 персов, которыми хотяб иногда играю и есть хоть какой-то смысл проапать камни им, то есть вы предлагаете мне привязать камни(обесценив их для себя полностью) и купить у вас для каждого перса 12-16 частиц полных по 1000 зен в стоке, не считая других расходников. 12-16 частиц х8 персов х1000 = 96 000 - 128 000 зен, аха а губа у вас не лопнет XD если это ваша мысля, то я как-нибудь без таких обновок обойдусь XD
Здравствуйте. Я так давно не играл в неё. Вот думаю вернуться, но смотрю, что форум игры какой-то полумёртвый. Неужели так мало людей играет сейчас в эту игру? Как-то грустно даже. А где сейчас игровой сервер находится: в Европе или есть и в России? Я прост живу на Дальнем Востоке. Если сервер есть в Москве, то это печаль. Даж в pve нормально играться не получится...
Здравствуйте. Я так давно не играл в неё. Вот думаю вернуться, но смотрю, что форум игры какой-то полумёртвый. Неужели так мало людей играет сейчас в эту игру? Как-то грустно даже. А где сейчас игровой сервер находится: в Европе или есть и в России? Я прост живу на Дальнем Востоке. Если сервер есть в Москве, то это печаль. Даж в pve нормально играться не получится...
имхо, игра тоже полумёртвая, человек 50 между собой играют, по 100-300 просто заходят и что-то делают, и куча твинов их бегает, реже новички. даже на другом серваке есть жалобы на онлайн. сервак в амстердаме вроде, но не утверждаю, говорят так. я тоже с дв, пинг довольно большой, но даёт нормально играть, но к какому вы привыкли хз.
криптики, чо чушь пороть, какие могут быть сложности с непривязанными камнями, это просто нелепица. как вам такое вообще в голову пришло сказать? выглядит так - я идиот и мне ок.
что вы всё с этим обменником замутить хотите, мямлите, ну скажите прямо, мы меняем правила и теперь все вещи в игре, которые улучшаются, мы хотим привязать со временем, чтобы держать вас за яица, и окончательно убить экономику, которой и так нет. почему эта шляпа у агента по наградам, мне всю игру с самого начала обменника в глаза бьёт и сильно намекает их обменять и не гаснет. я знаю бл, что можно, но не хочу.
а вообще, привязка к акк новых рангов камней хотябы приемлимо, и на этом спасибо.
Обновление блока
Блок у паладина теперь работает так же, как и умения с блоком у других классов: для получения иммунитета к контролю нужно быть лицом к атаке.
а.уеть, так же как и у других классов, правда? а можно тогда воину авангарду на таб(окапывание) прикрутить так же как к табу паладину кулдаун в 5 сек. или чтобы он кончался. то есть воин может контрить на постоянке в любой момент и из любого положения контроль, а паладину вдруг стало нельзя...
ваш бонус с нового камня для хилов багованный. мало того, что эфект от него убогий и слишком мал, так он ёщё и на половине скиллов у разных хилящих классов не работает вообще. от другой части скиллов значки бафа прокают и висят, а щитов не дают. баф только на некоторых скиллах работает нормально XD https://youtu.be/wMt-u88QFD4
в настройках игры обнаружил странность, пункт дальность прорисовки местности сбрасывается на значение низкое при повторном входе. все настройки на макс кручу- только параметр дальность прорисовки местности сбрасывается на низкие при повторном входе; все настройки на минимум ставлю, а дальность местности среднее и выше, сбрасывается на пункт низкие при повторном входе, я хз чо за чушь такая, полез в корневую папку игры посмотреть может что-то биндил давно в игре, но нет в файле ничего такого не нашёл(. этот параметр мня не напрягает, но всё же.
лол, пункт дальность прорисовки местности перестал сбрасываться. как,почему... просто перестал и сохраняется...
Комментарии
аааааааа, то есть вы сначала ограничили всем масс хил на скиллах, потом корявками многораз не смогли настроить их, а теперь их вводили изначально для бардов и они должны быть для всех, а я то думал XD
новая анимация шифта на палотанке супер. старая анимация у меня вызывало ассоциации со штанами и туалетом), только визуальный эффект бросающийся в глаза на сам щит добавить бы и стало бы идеально.
казалось бы апнули агр, а на палотанке столько разных вариантов игры на треш и на соло открывается, прелесть.
сейчас механика у чк-хила - куча хот-а + возможность наложения щита - это то как бы мне хотелось видеть клирика). паладин-хила ещё не проверял, но если с обновлением щитов всё ок, то клириков просто обижают и решили их зачемырить))
пробежался по спутам на проки на тесте, ну вероятно по соло цели для разных классов картина с разными спутами будет разная(что прикольно), на чкдд по соло сильно выигрывают спуты на проки от боёвок(всего 3 нашёл), аранея и другие отстают. но спуты многие багованы, в логе бьют часть проков без урона, возможно из-за того что стакаются или ещё из-за чего хз.
наверн будет как обычно, выкатят что ща настряпали, а потом 2 года будут исправлять качелями.
смешно ещё то, что у мня на танках в своё время были прокачаны большинство спутов на проки и от нанесения и от получения урона, в поисках агра и в следствии систематических их нерфов поочерёдно, а ща чо это намёк чоль?))
полез посмотреть почему только 53% бп, и вот, урона от проков нету, то есть не хватает 47% урона от проков
забавно, что эти пасивки спутов со скрина прокают одновременно(там даже проки идентичные видно), синхронно, и стакаются до 2 раз, больше не видел. *зы. да и стакаться, исходя из описания- прок раз в секунду, они должны до 3-ёх раз стабильно(по крайней мере на чк) даже с таким ограничением - кд/анимация боевых+кд пасивки спута, с проскоками до 4-ёх стаков, но я даже проскоков до 3-ёх стаков не видел.
возможно, как раз это из-за стаков или чего-то другого, не уверен, и особо не вникал. а может это с призванным манекеном что-то не так, вон пасивка коня на проки от стана со скилом ладошкой чк-а (только на мелких манекенах проверял) работает, а в поле битвы нет. но это не должно быть проблеммой игроков, тест комната для тестов нужна, а не для красоты.
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Да не, стюардесса при жизни была симпатичная
С наступившим всех!
1. разделить урон персонажа и урон спута в таблице урона данжа. отдельно считать урон игрока и урон спутника, и разнести в разные графы.
2. вместо рейтинговых стат прикрутить %-ые статы к спутникам усилителям.
3. все бафы и дебафы призванного активного боевого спута сделать рабочими только для хозяина этого спута(прок бп, баф урона, дебаф исх/вход урона, баф стат/сопры и тп). и обязательно сделать 1 баф (на урон, сопру или 1 стат) от умения у каждого боевого спута.
у этих банок с обычного крафта общее кд с банками на отхил и камнем здоровья и это тупо. общее кд вообще должно быть только на банках на отхил и мгновенное од.
хорошо бы было сделать сумочку на панели скиллов с одной активной кнопкой, куда можно было бы положить по 1 бафу(разные банки, жрачка и тп) из каждой категории и нажатием этой кнопки применять все нужные бафы одновременно без нужды постоянного лазанья в инвентарь и выжиданием общих кд, если ты в бою.
в настройках игры обнаружил странность, пункт дальность прорисовки местности сбрасывается на значение низкое при повторном входе. все настройки на макс кручу- только параметр дальность прорисовки местности сбрасывается на низкие при повторном входе; все настройки на минимум ставлю, а дальность местности среднее и выше, сбрасывается на пункт низкие при повторном входе, я хз чо за чушь такая, полез в корневую папку игры посмотреть может что-то биндил давно в игре, но нет в файле ничего такого не нашёл(. этот параметр мня не напрягает, но всё же.
вот на одном персе этот скакун прокачан до рыжа, значения при прокачке не менялись(возможно это связано как-то с другим скакуном "драконелем" в стойле у перса):
на втором персе множество скакунов не взято(нету драконеля в частности), магнитуда 2000 на синем качестве, не качал этого скакуна:
там же вроде проценты раньше были, заи.ались выяснять и забили?XD предлагаю использовать такие формулировки- немного, чуть-чуть и тому подобные везде вместо чисел XD зачем обычному игроку знать точно всю эту чепуху и к вам нет предъяв. тем более что начало уже давно положено часть описаний скиллов и фитов у танков и хилов приблизительное, - типа чё-то там востанавливает, чё-то там увеличивает, чё-то увеличино, а сколько и насколько ипиtесь узнавайте сами. ладно там криво косо можно проверить, но у меня вот только 1 вопрос про палотанка есть нерешённый, я правда пытался проверить фит , и хз как, при равных щит может восстанавливать разное колличество божественности за удар с этим фитом и без него почему?, и не понятно божа восстанавливается больше за 1 удар или объём восстанавливаемый за ограниченное время увеличен и насколько увеличен, или фит вообще не работает, как проверить хз. и проще с ним вообще не связываться и взять соседний, чем вам наслово веритьXD
имхо, игра тоже полумёртвая, человек 50 между собой играют, по 100-300 просто заходят и что-то делают, и куча твинов их бегает, реже новички. даже на другом серваке есть жалобы на онлайн. сервак в амстердаме вроде, но не утверждаю, говорят так. я тоже с дв, пинг довольно большой, но даёт нормально играть, но к какому вы привыкли хз.
что вы всё с этим обменником замутить хотите, мямлите, ну скажите прямо, мы меняем правила и теперь все вещи в игре, которые улучшаются, мы хотим привязать со временем, чтобы держать вас за яица, и окончательно убить экономику, которой и так нет. почему эта шляпа у агента по наградам, мне всю игру с самого начала обменника в глаза бьёт и сильно намекает их обменять и не гаснет. я знаю бл, что можно, но не хочу.
а вообще, привязка к акк новых рангов камней хотябы приемлимо, и на этом спасибо.
а.уеть, так же как и у других классов, правда? а можно тогда воину авангарду на таб(окапывание) прикрутить так же как к табу паладину кулдаун в 5 сек. или чтобы он кончался. то есть воин может контрить на постоянке в любой момент и из любого положения контроль, а паладину вдруг стало нельзя...
ваш бонус с нового камня для хилов багованный. мало того, что эфект от него убогий и слишком мал, так он ёщё и на половине скиллов у разных хилящих классов не работает вообще. от другой части скиллов значки бафа прокают и висят, а щитов не дают. баф только на некоторых скиллах работает нормально XD
https://youtu.be/wMt-u88QFD4