Это же бизнес, на аккаунт делать будут только при серьезном оттоке игроков, чтобы мотивировать покупать оставшихся. А сет этот бесполезный, пускай там и остается невостребованным.
во бизнес идея. криптики, делайте игру крипто и сбрасывайте сервак, как валоф. эт ппц, зашёл в старенькую игру, она, как месяц с криптой типа стала, я пока ничо не понял, кроме того, что мня на кучу высоколевельных персов со вкачанными профами и гильду с бафами гопнули XD
уже давно пора сделать их выполнение и магазы кампаний на аккаунт(то есть выполнил одним персом и всё открыто), и оставить только фарм даров на каждого перса отдельно. да и дары уже как несколько модулей пора бы переработать.
Если сделать компании на аккаунт большинство старых лок будут тупо пустыми стоять. Вот в Звёздную гавань к гитам зашёл вчера случайно, а там тишина. А немногочисленные голые новички не смогут закрыть половину квестов связанных с общей игровой активностью, типа больших героик, Драуков из предпоследнего модуля и т.п. Без помощи твинков, обмазанных камнями, спутами и скакунами с основы.
уже давно пора сделать их выполнение и магазы кампаний на аккаунт(то есть выполнил одним персом и всё открыто), и оставить только фарм даров на каждого перса отдельно. да и дары уже как несколько модулей пора бы переработать.
Если сделать компании на аккаунт большинство старых лок будут тупо пустыми стоять. Вот в Звёздную гавань к гитам зашёл вчера случайно, а там тишина. А немногочисленные голые новички не смогут закрыть половину квестов связанных с общей игровой активностью, типа больших героик, Драуков из предпоследнего модуля и т.п. Без помощи твинков, обмазанных камнями, спутами и скакунами с основы.
возможно.
но старые кампании сейчас и так почти пустые. сам иногда туда бегаю, только по квестам сибелы и в них кста большие геройки упразднили, насколько знаю.
мне страшно, когда смотрю на кучу этих кампаний и кампаний с искусственными ограничениями, и неоткрытыми дарами(пока дары неочень и 60 штук вроде, со старых кампаний, достаточно, чтобы взять основные плашки), представляю эту всю тягомотину, я такой-"нафиг оно мне надо, пойду лучше отсюда". может есть смельчаки, которые готовы создать нового перса или качать старого(заброшенного) по всем кампаниям, это займёт, наверное, 2+ года, если качать 1 твина по часику. сомневаюсь, что много народа, закрывших их основами, платит за это. а открывать нововведённую кампанию, например 5-10 персами, это особый вид садомазо, испытано, мне не вкатило и таким не занимаюсь почти, иногда прорывает на 4-ёх персах, но запал кончается на 2-ух). в зене оставить выкуп, добавить покупку даров для каждой кампании, желательно и поштучно и пачкой, сколько в них имеется, и открыть хотя бы все еженедельные квесты при прохождении кампаний одним персом для всех остальных на акк.
качнул эту куню и на палохиле без навешанных крыльев камень *от таба не работает, а с навешенными крыльями бафает на мгновение и сразу пропадает. с очистительным касанием и свободкой хилящей работает норм. подозреваю, что дело не в камне, а 2 варианта: либо какой-то конфликт с щитами, либо в самом табе. таб "чинили" , что-то наворотили и теперь он хоть и не хилит и не вешает щиты на всех одновременно, но его по-прежнему можно навешать на несколько целей, без навешанных крыльев таб перестал критовать, а с навешенными крыльями увеличился его хил и щиты(хз почему, магнитуду не увеличивали, по-крайней мере в описании).
уже туева хуча модулей прошло, а на палохиле по-прежнему пасивка и фит не учитывают фит , то есть фит "охраняющий посланник" с ними не работает.
Рассеянный свет
Умение теперь считается атакой по области или нескольким целям для таких триггеров, как Проклятие вистани.
помню мне этого хотелось в 18-ом вроде модуле, когда циту ввели, тогда приходилось таскать фиговину для активации (*зы. забавно, ещё вспомнил, что там же в ците для активации вистани тогда ставил третим скиллом солнечную вспышку на боссах, и на последнем боссе она на удивление полезной была, когда группа не убивала/ не станила призванные маленькие машинки. стоите на клетке сбросить круги и тут эти мелкие падлы подкатывают, взрываются и откидывают всех/часть группы в лаву, ставишь вспышку и никто в лаве не по своей глупосте не купается, пожалуй единственное место где скилл сам по себе полезен был, ну кроме сбрасывания с обрывов(в разных местах, данжах), имхо не очень честное/нужное телодвижение). позднее ввели льва затмения и он тоже не активировал вистани долгое время (*зы. даже значка не навешивал от своей собственной способности, потом просто забил). сейчас же различные дебафы и бафы вызывают больше раздражение, чем положительные эмоции.
было бы хорошо добавить значки от аур коней(там 2 ауры, не помню как обзываются), как у рунной ауры(от мантикоры и саней). хожу только с рунной аурой лишь потому, что мне лень за этим следить в статах)).
тут чкхилом твином балУю, в свете их апа, то чо я видел по видео очень даже значительного. и затарил шмота, шапка(на божу) и тело(на дебаф). раса гит и не хочу на крокодила менять, чоб и ветки дд и ветки хила ок было. велика не ставлю, твин для рандома, и поэтому стат %-ых не хватает, или 5% исходящего или 3% моги. обратил внимание на кольцо мастер новое на исход лечения(даже если оно стакается со старым, оно за 5кк мне не надо ) и на тапки "топтуны" с драков на исход лечение и порезку входящего(долго мялся взять - не взять), купил, проверил и оказывается тапки эти работают оверкап, и по прежнему требуется 5% исходящего . мк работают оверкап. и кста, о сете тиамат старом, он давно уже просто прибавляет статы и не работает сверхкапа, а то по прежнему иногда слышу обратное.
криптики, сделайте всем танкам дополнительную генерированию ненависти от защитных стат.
оборона 90%=+100% генерированию ненависти
осведомлённость 90%=+100% генерированию ненависти
критическое уклонение 90%=+100% генерированию ненависти
парирование 90%=+100% генерированию ненависти
сила парирования 90%=+100% генерированию ненависти
это от балды. так пример. сколько точно я хз.
и +40% точности по дефолту в механику роли танков.
всё больше бафов/дебафов в игре, куча сверхкаповых бафов/дебафов, всё больше дотов и допов вводится для дд-ешек, ддешки многие с капом всех стат ходят. оуп всё выше-атак статы всё ниже у танков. половину скиллов, которые имеются в арсенали роли просто нельзя ставить(зачем они есть?), потомучто агра не будет хватать/перехватят. и все ждут от танков бафов и дебафов для группы со шмота, арта, петов и тп, имхо играть сейчас танком- такое себе веселье, у вас скоро так в игре вообще танков не останется.
прикольно. напомнило старого танка-тактика, тогда ,если правильно помню, перчи ликозы и кольцо проклятья вешали умение на частичный паралич, от него дебаф от фита на получаемый урон срабатывал и висел на боссе чуть ли не перманентно.
жаль тут, что с шансом небольшим от шанса(коробочка в коробочке) и недолго. проверял, дебаф может постоянно прокать , а может долго очень не срабатывать(ну невер) хотя стан вешает(все вроде по описания). хз, может призванных мобов в КП можно тролить этим станом)
зы. всё таки стан и дебаф прокают раздельно, но тут странность- дебаф обновляется по времени при повторном проке, и за 10 сек избиения свободкой чкхила может не обновиться, а может и 20+ сек не прокать. вероятно шанс % на прок не соответствует описанию)
не задавался особо вопросом рас на класс в котором 2 роли, палохила и палотанка создавал отдельно при вводе класса, дд-клириком играть не нравится на 200%(по крайней мере на данный момент), чк-хилом иногда бегал до их апа ну просто прикольно. сейчас захотел и чк-хилом лазать, но мне также очень нравится чк-дд(в отличии от перештопанных уё магов(о классе), хоть их и заапали, но меня не обманешь, лично меня это не устраивает ...), и вот как быть, я хочу чк-хилу какую-нибудь расу из дроу из-за способности на дебаф, а чк-дд не хватает бп и нужен гит ну и интеллект в характеристиках, вот как быть чо делать. мне каждый день по несколько жетонов смены расы чоль юзать? сделайте итем чтоли какой-нибудь в зен магаз на закрепление расы в 1-ой сменной вкладке билдов. 1 итем - 1 закрепление.
прикольно. напомнило старого танка-тактика, тогда ,если правильно помню, перчи ликозы и кольцо проклятья вешали умение на частичный паралич, от него дебаф от фита на получаемый урон срабатывал и висел на боссе чуть ли не перманентно.
жаль тут, что с шансом небольшим от шанса(коробочка в коробочке) и недолго. проверял, дебаф может постоянно прокать , а может долго очень не срабатывать(ну невер) хотя стан вешает(все вроде по описания). хз, может призванных мобов в КП можно тролить этим станом)
зы. всё таки стан и дебаф прокают раздельно, но тут странность- дебаф обновляется по времени при повторном проке, и за 10 сек избиения свободкой чкхила может не обновиться, а может и 20+ сек не прокать. вероятно шанс % на прок не соответствует описанию)
Это перчатки с охоты? Мне такие не выпадали. Кстати, перчатки Ликозы и кольцо проклинателя срабатывают от Терновника (но его уже не выбить вроде).
#кактусневерживи!
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
прикольно. напомнило старого танка-тактика, тогда ,если правильно помню, перчи ликозы и кольцо проклятья вешали умение на частичный паралич, от него дебаф от фита на получаемый урон срабатывал и висел на боссе чуть ли не перманентно.
жаль тут, что с шансом небольшим от шанса(коробочка в коробочке) и недолго. проверял, дебаф может постоянно прокать , а может долго очень не срабатывать(ну невер) хотя стан вешает(все вроде по описания). хз, может призванных мобов в КП можно тролить этим станом)
зы. всё таки стан и дебаф прокают раздельно, но тут странность- дебаф обновляется по времени при повторном проке, и за 10 сек избиения свободкой чкхила может не обновиться, а может и 20+ сек не прокать. вероятно шанс % на прок не соответствует описанию)
Это перчатки с охоты? Мне такие не выпадали. Кстати, перчатки Ликозы и кольцо проклинателя срабатывают от Терновника (но его уже не выбить вроде).
да, с мензобубмбума или нарзобумбума). хз совпадение или нет, но выпали, когда клириком именно хилом колупал охоты на валюту для даров, до этого другим персом дд бегал оооочень много, ни разу не видел их. терновник ща ток внешка вроде падает рыжая, у мня валяются где-то оригиналы на танках)
мялся мялся на чкхиле. решил а поф на дд и статы, возьму дроу ещё и иззубренный в пасивку запиндюрю, с проком от пробивания(если не нужно будет переставлять) будет аж 25% XD ещё и на урон от бп и ку баф. думаю дай ка сперва проверю, чо ща работает. тело пахает, дроу пахает, пробивание пахает, апокалипсис и пасивку класса не стал проверять на слуху чо работают, а иззубренный паломатый, плак. психану и ваще в крокодила спекну)
и теперь мне стало интересно из праздного любопытства, а пасивка от ржавника на снижение крит урона противника, там аж 22% вроде при макс стаках тоже паломата? врядли конешн её кто-то таскает)
мда, склоняюсь к тому, что пасивка чк-хила работает только на самого хозяина(долго пытался проследить), бафает сам урон, как второй нижний фит у чкдд, но не дебафает, в описании ясно так и написано, хз почему у мня иное в голове).
криптики, сделайте дополнительную вкладку в листе персанажа для оупа(как во вкладке внешка, только полностью дублированную с артами и кольцами), то есть ставить в эту вкладку только вещи для общего уровня предмета и общего рейтинга, а статы и бафы предметов оставить в старой. во-первых, это упростит вам "жизнь", так как вы постоянно повышаете уровень предметов, все новые предметы выпущенные в новом контенте автоматически будут нужны, даже если вы промажете с актуальностью бафов в этих предметах. во-вторых, это решит проблемки с ношением старых артов и экипировки из-за их большей эффективности.
Не упустите свой шанс на большие выигрыши и захватывающие приключения. Попробуйте свою удачу на официальном сайте Gama Casino https://corporate-law.ru/ уже сегодня и окунитесь в мир азарта, который оставит незабываемые впечатления. Начните свой путь к успеху с Gama Casino прямо сейчас!
криптики, вы "20" раз уже "фиксили" сэт миража, пожалуйста, просто удалите его из игры)
палотанчик конкретный твин 40к+, думал кинуть на аук миражи с него, если они дамажат меньше 10% проками, и увидел это ололо, произволка босс ласт в гробнице, и прикрывающий удар не моя свободка, а от миражей). ддешки в группе слабоватые, 1дд новичок по поведению 60+, и 1дд очень слабоват.
общий урон в босса, почти 30% от моих миражей:
делал yнылое гaно под названием маckaрад лжeцoв(по-моему, там, у кого-то из фантазёров, "дpoчило" - девиз по жизни), с него пиньят навалило, а с них синих знаков скакуна, почти из каждой. стало интересно, а с летних пиньят сколько падает, раскопал твинаря, с 625 летних пиньят упало 50 зелёных каталов и 1150 пыли с критами, забавно, что я думал криты упразднили, недавно пачкой пыльнул около 30 рыж знаков, а мне ни разу не критануло, магия. знаки с пиньят пылил по одному, кд у пиньят и делать нечего, интересно что первая половина распила критовала частенько, а вторая половина полностью без критов.
почему нельзя к магазин за древние редкости добавить хоть что-нибудь? это уже не смешно, с большинства ивентов падает эта древняя редкость, а потратить её не на что, к слову я нескольколет уже не видел, чтобы хоть кто-то носил этот сcаный пояс. а сэт с ним и того больше.
When a new shield is applied to a player, the new shield will only replace an existing shield if it is larger. This means that if you have a large shield on a target, you (or anyone else) cannot replace that large shield unless they cast an equally large, or larger, shield on them. This should make it easier for classes with large shields to keep them up on tanks, without accidentally overriding them with smaller shields often used on non-tank players.
как это будет работать на палохилах на аое скилле, типа как раньше: мелкие поднимаются, оставшиеся большие обновляются, тогда класс? если не обновляются, то это полнейший отстой, получится, что щиты от одного скилла с группы будут спадать в разное время, и за ними по сути будет не уследить и сильно увеличится расход божественности.
Все подробности смотрите в примечаниях к набору исправлений.
Лечение по области изменено таким образом, чтобы воздействовать на игроков или спутников, но в первую очередь на игроков.
Это позволяет лечить спутника в одиночной игре, а также лечить игроков при прохождении испытаний, не «теряя» возможностей лечения на спутников.
Эта функциональность сначала была внедрена для бардов, но теперь она должна быть у всех классов, ориентированных на лечение.
аааааааа, то есть вы сначала ограничили всем масс хил на скиллах, потом корявками многораз не смогли настроить их, а теперь их вводили изначально для бардов и они должны быть для всех, а я то думал XD
Часть дара Жажда крови, снижавшая оборону цели, изменена следующим образом: «Повысить урон, полученный целью от вас, на 1% за ранг в течение 10 сек.». Это было сделано в связи с тем, что только у игроков есть параметр обороны.
лол, что это за ересь XD в патчноуте нет изменений параметров, кто этот сочинитель XD, вы в свою игру не то что не играете, а даже не знаете что в ней есть. параметра нет, но он по факту срезается, это как? XD
это что-то новенькое, с 80 астральных сундулей добротно так нападало)
новая анимация шифта на палотанке супер. старая анимация у меня вызывало ассоциации со штанами и туалетом), только визуальный эффект бросающийся в глаза на сам щит добавить бы и стало бы идеально.
казалось бы апнули агр, а на палотанке столько разных вариантов игры на треш и на соло открывается, прелесть.
сейчас механика у чк-хила - куча хот-а + возможность наложения щита - это то как бы мне хотелось видеть клирика). паладин-хила ещё не проверял, но если с обновлением щитов всё ок, то клириков просто обижают и решили их зачемырить))
"сто" лет минуло и наконец соизволили ячейки спутов на проки обновить, неужели, весь в предвкушении пстца в игре xd
пробежался по спутам на проки на тесте, ну вероятно по соло цели для разных классов картина с разными спутами будет разная(что прикольно), на чкдд по соло сильно выигрывают спуты на проки от боёвок(всего 3 нашёл), аранея и другие отстают. но спуты многие багованы, в логе бьют часть проков без урона, возможно из-за того что стакаются или ещё из-за чего хз.
наверн будет как обычно, выкатят что ща настряпали, а потом 2 года будут исправлять качелями.
смешно ещё то, что у мня на танках в своё время были прокачаны большинство спутов на проки и от нанесения и от получения урона, в поисках агра и в следствии систематических их нерфов поочерёдно, а ща чо это намёк чоль?))
вот конкретнее проки от боевых умений. так не только с проками от боевых, но и от многих других(но не всех, есть которые нормально пашут), 53% урона с бп, когда противник стоит в бп постоянно:
полез посмотреть почему только 53% бп, и вот, урона от проков нету, то есть не хватает 47% урона от проков
забавно, что эти пасивки спутов со скрина прокают одновременно(там даже проки идентичные видно), синхронно, и стакаются до 2 раз, больше не видел. *зы. да и стакаться, исходя из описания- прок раз в секунду, они должны до 3-ёх раз стабильно(по крайней мере на чк) даже с таким ограничением - кд/анимация боевых+кд пасивки спута, с проскоками до 4-ёх стаков, но я даже проскоков до 3-ёх стаков не видел.
возможно, как раз это из-за стаков или чего-то другого, не уверен, и особо не вникал. а может это с призванным манекеном что-то не так, вон пасивка коня на проки от стана со скилом ладошкой чк-а (только на мелких манекенах проверял) работает, а в поле битвы нет. но это не должно быть проблеммой игроков, тест комната для тестов нужна, а не для красоты.
я тут один сам с собой разговариваю , форум нынче немодно, надо тоже его из закладок удалить, чтоб не тыкать по нему машинально, да палец не поднимается). весело видеть, что куча народу вспоминает про мёртвый форум, когда глобальные проблемы на серваке возникают, что-то пишут возмущаются а какой теперь смысл))
новая анимация шифта на палотанке супер. старая анимация у меня вызывало ассоциации со штанами и туалетом), только визуальный эффект бросающийся в глаза на сам щит добавить бы и стало бы идеально.
зачем нужно было второй раз анимацию шифта менять, хотелось просто доп визуальный эффект к нему? сейчас он стал выглядеть глупо, при беге поднятое оружие вверх - чзнх, даже визуально выглядит так, что персу так карячится не удобноXD кроме того, при быстром повторном шифте или после юза некоторых скиллов у паладина-танка иногда багуется анимация - не видно, что щит поднят, как-будто перс просто стоит без шифта, но на самом деле в нём, иногда шифт может не прожиматься после слишком быстрого повторного применения или также из-за скилов(не помню какие боевые, но со свободным умением такое часто происходит) и поэтому часто вообще не понятно поднят щит или нет, стоишь и "молишься" тиморе).
Комментарии
возможно.
но старые кампании сейчас и так почти пустые. сам иногда туда бегаю, только по квестам сибелы и в них кста большие геройки упразднили, насколько знаю.
мне страшно, когда смотрю на кучу этих кампаний и кампаний с искусственными ограничениями, и неоткрытыми дарами(пока дары неочень и 60 штук вроде, со старых кампаний, достаточно, чтобы взять основные плашки), представляю эту всю тягомотину, я такой-"нафиг оно мне надо, пойду лучше отсюда". может есть смельчаки, которые готовы создать нового перса или качать старого(заброшенного) по всем кампаниям, это займёт, наверное, 2+ года, если качать 1 твина по часику. сомневаюсь, что много народа, закрывших их основами, платит за это. а открывать нововведённую кампанию, например 5-10 персами, это особый вид садомазо, испытано, мне не вкатило и таким не занимаюсь почти, иногда прорывает на 4-ёх персах, но запал кончается на 2-ух). в зене оставить выкуп, добавить покупку даров для каждой кампании, желательно и поштучно и пачкой, сколько в них имеется, и открыть хотя бы все еженедельные квесты при прохождении кампаний одним персом для всех остальных на акк.
уже туева хуча модулей прошло, а на палохиле по-прежнему пасивка и фит не учитывают фит , то есть фит "охраняющий посланник" с ними не работает.
помню мне этого хотелось в 18-ом вроде модуле, когда циту ввели, тогда приходилось таскать фиговину для активации (*зы. забавно, ещё вспомнил, что там же в ците для активации вистани тогда ставил третим скиллом солнечную вспышку на боссах, и на последнем боссе она на удивление полезной была, когда группа не убивала/ не станила призванные маленькие машинки. стоите на клетке сбросить круги и тут эти мелкие падлы подкатывают, взрываются и откидывают всех/часть группы в лаву, ставишь вспышку и никто в лаве не по своей глупосте не купается, пожалуй единственное место где скилл сам по себе полезен был, ну кроме сбрасывания с обрывов(в разных местах, данжах), имхо не очень честное/нужное телодвижение). позднее ввели льва затмения и он тоже не активировал вистани долгое время (*зы. даже значка не навешивал от своей собственной способности, потом просто забил). сейчас же различные дебафы и бафы вызывают больше раздражение, чем положительные эмоции.
было бы хорошо добавить значки от аур коней(там 2 ауры, не помню как обзываются), как у рунной ауры(от мантикоры и саней). хожу только с рунной аурой лишь потому, что мне лень за этим следить в статах)).
оборона 90%=+100% генерированию ненависти
осведомлённость 90%=+100% генерированию ненависти
критическое уклонение 90%=+100% генерированию ненависти
парирование 90%=+100% генерированию ненависти
сила парирования 90%=+100% генерированию ненависти
это от балды. так пример. сколько точно я хз.
и +40% точности по дефолту в механику роли танков.
всё больше бафов/дебафов в игре, куча сверхкаповых бафов/дебафов, всё больше дотов и допов вводится для дд-ешек, ддешки многие с капом всех стат ходят. оуп всё выше-атак статы всё ниже у танков. половину скиллов, которые имеются в арсенали роли просто нельзя ставить(зачем они есть?), потомучто агра не будет хватать/перехватят. и все ждут от танков бафов и дебафов для группы со шмота, арта, петов и тп, имхо играть сейчас танком- такое себе веселье, у вас скоро так в игре вообще танков не останется.
жаль тут, что с шансом небольшим от шанса(коробочка в коробочке) и недолго. проверял, дебаф может постоянно прокать , а может долго очень не срабатывать(ну невер) хотя стан вешает(все вроде по описания). хз, может призванных мобов в КП можно тролить этим станом)
зы. всё таки стан и дебаф прокают раздельно, но тут странность- дебаф обновляется по времени при повторном проке, и за 10 сек избиения свободкой чкхила может не обновиться, а может и 20+ сек не прокать. вероятно шанс % на прок не соответствует описанию)
Это перчатки с охоты? Мне такие не выпадали. Кстати, перчатки Ликозы и кольцо проклинателя срабатывают от Терновника (но его уже не выбить вроде).
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
да, с мензобубмбума или нарзобумбума). хз совпадение или нет, но выпали, когда клириком именно хилом колупал охоты на валюту для даров, до этого другим персом дд бегал оооочень много, ни разу не видел их. терновник ща ток внешка вроде падает рыжая, у мня валяются где-то оригиналы на танках)
и теперь мне стало интересно из праздного любопытства, а пасивка от ржавника на снижение крит урона противника, там аж 22% вроде при макс стаках тоже паломата? врядли конешн её кто-то таскает)
палотанчик конкретный твин 40к+, думал кинуть на аук миражи с него, если они дамажат меньше 10% проками, и увидел это ололо, произволка босс ласт в гробнице, и прикрывающий удар не моя свободка, а от миражей). ддешки в группе слабоватые, 1дд новичок по поведению 60+, и 1дд очень слабоват.
общий урон в босса, почти 30% от моих миражей:
и личный лог, миражи почти 60% XD
почему нельзя к магазин за древние редкости добавить хоть что-нибудь? это уже не смешно, с большинства ивентов падает эта древняя редкость, а потратить её не на что, к слову я нескольколет уже не видел, чтобы хоть кто-то носил этот сcаный пояс. а сэт с ним и того больше.
аааааааа, то есть вы сначала ограничили всем масс хил на скиллах, потом корявками многораз не смогли настроить их, а теперь их вводили изначально для бардов и они должны быть для всех, а я то думал XD
новая анимация шифта на палотанке супер. старая анимация у меня вызывало ассоциации со штанами и туалетом), только визуальный эффект бросающийся в глаза на сам щит добавить бы и стало бы идеально.
казалось бы апнули агр, а на палотанке столько разных вариантов игры на треш и на соло открывается, прелесть.
сейчас механика у чк-хила - куча хот-а + возможность наложения щита - это то как бы мне хотелось видеть клирика). паладин-хила ещё не проверял, но если с обновлением щитов всё ок, то клириков просто обижают и решили их зачемырить))
пробежался по спутам на проки на тесте, ну вероятно по соло цели для разных классов картина с разными спутами будет разная(что прикольно), на чкдд по соло сильно выигрывают спуты на проки от боёвок(всего 3 нашёл), аранея и другие отстают. но спуты многие багованы, в логе бьют часть проков без урона, возможно из-за того что стакаются или ещё из-за чего хз.
наверн будет как обычно, выкатят что ща настряпали, а потом 2 года будут исправлять качелями.
смешно ещё то, что у мня на танках в своё время были прокачаны большинство спутов на проки и от нанесения и от получения урона, в поисках агра и в следствии систематических их нерфов поочерёдно, а ща чо это намёк чоль?))
полез посмотреть почему только 53% бп, и вот, урона от проков нету, то есть не хватает 47% урона от проков
забавно, что эти пасивки спутов со скрина прокают одновременно(там даже проки идентичные видно), синхронно, и стакаются до 2 раз, больше не видел. *зы. да и стакаться, исходя из описания- прок раз в секунду, они должны до 3-ёх раз стабильно(по крайней мере на чк) даже с таким ограничением - кд/анимация боевых+кд пасивки спута, с проскоками до 4-ёх стаков, но я даже проскоков до 3-ёх стаков не видел.
возможно, как раз это из-за стаков или чего-то другого, не уверен, и особо не вникал. а может это с призванным манекеном что-то не так, вон пасивка коня на проки от стана со скилом ладошкой чк-а (только на мелких манекенах проверял) работает, а в поле битвы нет. но это не должно быть проблеммой игроков, тест комната для тестов нужна, а не для красоты.
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Да не, стюардесса при жизни была симпатичная