Очень здорово с переделкой петов сделали с вещами и камнями - призываешь другого пета, а экипировка уже на нем. Вот примерно тоже самое хочется и для вещей персонажа.
Существует множество случаев, когда нужно поменять 1 камень или наоборот вещь и сделать это быстро. В идеале прям переключив билд. Например, в билде для босса множество отличий билда для треша, в том числе и камень в оружии. Сейчас же приходится вытаскивать камни либо иметь 2 вещи с камнями, что тоже не здорово.
Смысл предложения в отвязке камней от вещей, чтобы можно было свободно менять вещи/камни. Пример, как можно реализовать:
Если вещь не поддерживает камень, то ячейка блокируется, а вставленный туда камень не работает. Например, при прокачке артефактного снаряжения у нас не сразу открыты все ячейки, а обычные вещи иногда вовсе не имеют слот под камень.
Комментарии
Я вот пока бегал, тоже появилось пара идей
1. Первая простая, но я её видел в других играх. На экране выбора перса, рядом с персонажем
стоит признанный спутник. Казалось бы мелочь, но приятно
2. Вторая сложная. "Перстни покровительства" дороже, но теперь создав перстень той или иной кампании он охватывает всю учётку и всех сознанных и даже новых персов! Да, т.е. достаточно лишь одним персом пройти кампанию и скрафитить перстень, как остальным твинкам х2 валюты кампаний и ещё больше на ивентах х2
3. Информация об активных на учётке перстнях покровительства отображается прямо на экране выбора персонажа в отдельном окошке, к примеру в правой верхней части экрана.
А вот если 2-3 пункт невозможно ввести, ТО при наведении на перса на экране выбора сразу можно увидеть некую всплывающую подсказку с инфой о том, какие перстни покровительства активированы на нём.
Такая вот наркомания
Хотя года через 3-4 может и сделают.
И уже это радует, что невер будет жить ещё хотябы 3-4 года)
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
можно ещё, наконец, пихнуть шмотки в сам билд, чтоб они не занимали места в инвентаре. нет смысла делать 10 разных билдов если половина инвентаря забита вещами в них используемыми. Поэтому в очередной раз задумываешься и ставишь на какой-то одной шапке - использовать во всех билдах и всё тут, тоже самое с тушкой - поставил одну впихнул камни и рад.
Мне нравится вкладка спутников. У неё есть недостатки, но всё же.
вот она.
Следуя той же идее, вот как можно было бы модернизировать листок персонажа
ps сейчас в новом сообщении запилю, а то это сломалось.
Вот так. немного перетусовала одежку, вынесла СЕТ пояс-арт-плащ в отдельную строку. Здесь же вверху ХП бар, как ему проложено быть. и ОУП крупными буквами, чтоб не искать
Сбоку окошко с камнями - открывается сколько-то там ячеек атаки внутри, туда вкладываешь камни - по выходу оно показывает тебе общий вес, напрмиер Атака - 23к могучки, 14к крита и 3к точности (примерно, что там должно быть). Тоже самое с другими ячейками и да, они отдельно от одежды. Ячейка усиления - это руна, если что.
Дальше активный артефакт и поменьше остальные 2.
Параметры (и так и так листать). И Характеристики, по наведению вылазит название - Сила, интеллект т.п. Сверху кнопка - журнал изменений.
Из минусов. В слоте одежки осталась одна дырка (там где было обмундирование для ног).
И Что бы я ЕЩЁ поменяла. вынесла б Усиление арт-оружия в какое-то другое но понятное всплывающее окно. Потому что сейчас очень трудно невооруженным глазом найти где там усиления (я имею ввиду, те что за кубы усиляются). сделала б рядом просто кнопку - усиления оружия. А не как сейчас искать его среди камней усиления, эффеектов и всего прочего.
картинка поломана, но судя по описанию вы предлагаете с простого обзора сделать сложную конструкцию с всплывающими окнами? О.о Зачем усложнят то что и так вроде бы норм? Мне нравится вот лист персонажа - все вроде бы и вместе и все видно...а так навести что бы посмотреть, откроется окошко, зачем ОУП крупными буквами? если уже 100500 лет известно что ОУП вообще не показатель ничего...
Опять же повторюсь - панелька персонажа -простота и информативна, зачем в ней что-то менять? Если еще идея архелии только дополняет немного ее, то ваша идея - как бы делает ее более громоздкой и не удобной, имхо =.=
для камней, сейчас например надо прошарить весь шмот, чтоб найти где у тебя например ненудный камень стоит, лед например. И если чего-то переставляешь, не нужно запоминать где ты что снял и куда вложил. НЕ нужно искать какой камень нужно проапать, а какой залить. отдельное окно с камнями, туда кликнул и смотришь чего твоей душе не хватает.
тебе все равно приходится наводить на шмот, чтобы видеть какой там камень и требует ли он обработки. Или искать в какой ячейке у тебя камень тактики например. Я понимаю, что если все лучи 15 уровня то такой проблемы нет.
для тех, кто после каждой профы ищет недостающую одну тысячу ОУПа. Это будет всегда. Его все равно пишет в листке, так пусть пишут нормально уже.
так я и вынесла камни отдельно, но не как у неё по 2 ячейки рядом со шмоткой, а всего 6 видов ячеек, в котороые можно пихнуть нужное количество камней.
но я так и не понял а где камни смотреть? вы говорите что удобно я вообще не вижу где камни? Там пишет рунные - или там все? то три ячейки всего? а если у меня в атаку все разные? все равно же на шмот наводить надо надо не?
Или я чего то не понимаю, или - как мне посмотреть камни в атаке у меня? К примеру у меян все разные? там черного льда там луч 15й там 14 там драконий, там еще что-то - как это смотреть? Щелкать по шмотке каждой что в нее всталено? так ведь основной посыл темы и автора - шмот отдельно камни отдельно? или перелистывать по порядку? так это долго же...О.о тоесть или вариант который есть или более сложный с поочередным перелистыванием камней по очереди...С другой стороны я не испытываю проблем при просмотре какой камень у меня где стоит...
Без обид но даже с картинкой теперешняя модель выглядит для меня более интуитивнопонятной.
Вот просто дял интереса опишите мне как посмотреть какие камни у меня вставлены в атаку? если вы имеете ввиду - вот нажав на
откроется список камней вставленых ... то как мне тогда сменить камень? те что в сумке запасные и которые я хочу вставить будут отображатся в списке? если нет? то как поменять? В списке откроется второй список?
Просто представим ситуацию - у меня 9камней атаки, и 15 камней в атаку/оборону/полезность в сумке? как мне посмотреть какие в атаку вставлены, и поменять их из сумки на другие? Теперь я делаю как я заню где у меня слота атаки и просто снял старые вставил новые. В Вашем варианте я открываю список потом щелкаю по камню в списке мне открывается вторйо список который предлагает что с ним сделать апнуть, снять, и что там еещ в меня, и потом открывается третий список? Тоесть как я понял было меню+список, стало список+меню+список? да?
Нет, это не рунные камни, просто так скопировалось. Нет, тама все камни в атаке. Ниет, на шмот наводить не надо.
На всякий случай - как это работает сейчас.
1 - клацни шмотку. 2- найди нужный камень 2 - зачаруй камень.
итак пришлось ещё раз хлебнуть, чтоб меня накрыло.
ещё раз, картинка Архелии слева, моя справа. Как это вижу я.
Вууии-ха! (не обращая внимание)
Теперь прямо из меню персонажа, как должно работать окошко атаки.
1 - общий вид. 2 - увеличено, ячейка атаки (так как моё владение пеинт не дает мне сразу сделать всё нормально).
В атаке сразу пишет все общие статы передаваемые всеми камнями в атаке. правый клик - выпадают ВСЕ камни на атаку одетые на персонажа (нужно бы чтобы камни выпадали горизонтально или как менюшка у консольщиков) Изначально это должно быть минимум 7 пустых ячеек (для атаки), в которые можно будет вставить камни. Далее выбираем нужный камень - обрабатываем. всё.
Ещё раз повторюсь, что у спутников это уже кое- как реализовано, например в камнях соединения. Только представь, что все три камня у тебя вмещаются в одну ячейку и там метаморфируются. Ну, образно говоря.На освободившееся место ставятся ещё 2 ячейки атака и оборона от петовских шмоток и туда вставляются соответствующие рунные камни. Отдельно от шмота.
Выводы.
1. Эта схемка позволит упростить действия с камнями - их не нужно будет искать в шмоте. их не нужно будет привязывать к шмоту.
2. Разгрузит всплывающее "непонятное" окно на шмотках, конкретно на арт-шмотках.
а то сейчас Обработать - это обработать само оружие, а Обработать камень - это обработать камень. Зачаровать тоже непонять к чему относится. Ну для меня это очень сложно и очень часто ты нажимаешь что-то не то.
Минусы
1. Ячейки в кольцах - зависят от типа кольца, можно было бы просто добавить 2 доп ячейки обороны танкам и 2 атаки всем остальным.
2. Всплывающие окна к арт-оружию (управление модификаторами). все так же "интуитивны" и не подписаны, но это уже другая история.
...так это понятно - у меян вот был вопрос как переставить камень- теперь выбрал - там дырка - ты видишь что туда вставить можно, переттаскиваешь туда камень - вставил
А у вас -
вот я извлек камень да из меню, теперь хочу вставить другой - там дырка будет в списке? или не будет? или юудет на том месте где я вытазил? камни не нумерованые - как узнать я все вставил все возможные или нет? перещитывать все в ручную вручную? и где в меню будет вставить камень? если в том же где и выбрать то будет тройное меню с выпадающим списком?
ПС. Просто у меня никогда чето не припомнится что бы были проблемы с поиском камней на шмоте...а тут все выглядит более громоздко и запутано =.=
И вот в предложении Архелии я действительно вижу плюсы - в том что можно сменить шмотку не перставляя камни...
10500 ячеек лучше чем 1 хранилище. Ты видимо давно не качал камни или вариант - купить какой-нибудь гиганский камень, потому что на 500к дешевле, впихнуть его куда-нибудь и забыть - такого не бывает. Не у всех есть миллионы на нужные и самые профитные камни.
нет, вынул камень, потом нужно докупать новую ячейку. (сарказм).