Я пришел в игру в конце 4 модуля. 4 и 5 модули были самые интересные за все время игры, ибо это старые данжи - Пират, Малобог, Мор, Замок Невер( на мой взгляд лучший данж, за все существование игры). Сет воплощения войны, арт пухи золотого дракона, интересное пвп ( не смотря на доминирование плутов в м5), даже печенькой было очень весело и фаново везде бегать.
м6 - Крах игры, ввод имбапаладинов, ужасные мобы, однотипные квесты, скопированные локации, уход кучи игроков. В целом самый худший модуль за всю историю игры.
м7- Крепости, шмотки, драконы, осады, в целом интересно.
м8,м9 - Андердарк, пухи зла, кольца, Замок невер уже не тот. Танки с имбапризывом в пвп.
м10 - Переап мили луков, которые шотают ростом все на пвп. Нудная долгая компания, бесконечные заплывы по морю. Фарм рыжих знаков на пухи...
м11- Красивые пухи, опять скучная компания, прикольные титулы, плуты с комбухой в пвп. Последний день этого модуля запомнился вечерней потасовкой в Длв между Волками и Шторм гардом ( Шторм гард победил).
м12 - Порезанная казнь, контролящие плуты, две тучи от одного плута на одной точке, миликов в пвп осталось процентов 5, штаны Сэнди тоже вроде в этом модуле были( могу ошибаться), довольно интересные новые локации.
м13 - Гибельная тень от плутов 300к+ в пвп. Дальше можно не продолжать
м14- Интересный данж, горящий красным пламенем меч Арколита ( красотища), приятные внешки и мобы, после уже надоевших динозавров, но баня, баня и еще раз баня...
м15- Разрабы обещали не делать промежуточных модулей, но вышло это. Компания, которую почти все закрыли в первый же день, новые крафтовые пухи, шот быком плутов, однако 60+ к в щит, в защитнике, с одного ножа ( свободка у плута).
м16 - пока нет однозначного мнения , поскольку он еще не закончился, но после 6 модуля уже ничего не страшно.
Ностальгирующих по "ванилле" не понимаю и ваще не одобряю их нытьё на форуме. Были 2 аренки, шмотки за славу...делать было нечего, на тот момент я например подзабил игру. К примеру на одном из старых персов, лучнике, есть даже титул "Мрачный Хищник", получить который можно было лишь купив весь сет мрачного хищника за славу, которая добывалась на пвп-аренках во времена 60-лвльного капа. Ну а дальше игра начала обрастать жирком и спустя время можно было смело вернуться и охотиться в Чалте, потом и в Баровии (баровия имхо ваще одна из лучших локаций и механика охоты на ней очень даже оригинальная), появились данжи, от нового Невера и ОДГ/ЭДГ, до самых последних типо Гроба, неплохие локации Грома Короля бурь и до сих пор актуальный Клыколом/ЭШ. Изменились некоторые механики, от появления охоты, до изменений механики боёв с самими боссами, та же Черепаха на Клыке или финал боссы в Моровых или Гробу...ну и так по мелочи, новая система заточки (с 12.5), лут сам залетает в интевенарь, завезли рерол сундуков в конце данжей...
...а теперь изменили Крафт и в игре есть чем заняться, по сравнению с "Ваниллой"
Ну да, сейчас то явно больше "контента". То-то я смотрю на протяжении 3-4 модулей одни и те же данжи бегают. А, ну да, статы же переделали, гроб теперь печеньки не могут фармить...беда. Как не было контента в м2-м3, так и нет сейчас. Только тогда понятие капа было несколько размыто в тех реалиях постоянной пробы нового набора статов, а сейчас даже пробовать не надо - все очевидно.
Модуль 3 - Curse of Icewind Dale/Проклятье Долины Ледяного Ветра
Не, сейчас это сейчас. А коммент был написан в рамках М15. Все данжи были равноактуальны - гроб, РФ, колба, если чуток фармануть то одг и потом невер по ключам, к тому же были заменены ключи на очки рерола. Для фана хардкор данжи, для фарма улучшенные/экспертные очереди, копание МК-ресов, сам новый крафт и всё что с ним связано. Ну и для прикола кто то последние недели М15 проводил Осады и ГГ в определенное время. даже на часть из этого могут уйти часы ежедневно
Не, сейчас это сейчас. А коммент был написан в рамках М15. Все данжи были равноактуальны - гроб, РФ, колба, если чуток фармануть то одг и потом невер по ключам, к тому же были заменены ключи на очки рерола. Для фана хардкор данжи, для фарма улучшенные/экспертные очереди, копание МК-ресов, сам новый крафт и всё что с ним связано. Ну и для прикола кто то последние недели М15 проводил Осады и ГГ в определенное время. даже на часть из этого могут уйти часы ежедневно
РФ стал равноактуален уже к закату м15, когда даже печеньки научились его проходить. А в м14-начале м15 от него открещивались. Долго жеж. ДАлее хардкор данжи...как ты писал там, "никогда не понимал людей..", вот и я не понимаю тех, кто видит в харде что-то интересное. Хоть сейчас, хоть в м15. Вместо нового контента вам всунули ту же конфетку только в другой обертке и с ноткой добровольного бдсм...и вам нравится жеж...Ну, вкусы у всех свои, тут нефиг спорить.
С профами частично соглашусь. Сейчас стало много полезного, как и откровенно бесполезного. С другой стороны, профы приобрели то, чего там никогда не наблюдалось. Толика логики. ПвП. Ну раз ты решил снова раскопать труп, который никак не похоронят, окей. В деактуализации пвп сыграли два фактора: людская жадность и людской пофигизм. Второй фактор повествует о криптах, очевидно, забившим на пвп развитие. И если с этим более-менее все понятно, то вот первый фактор запустили сами игроки. Если спросить, почему пвп не на ходу, в подавляющем большинстве будет обвинение криптиков, сводимое к неактуальным наградам. Окей. То есть. Люди ходят на пвп не для того что бы пофаниться, помериться известно чем, выпрямить перее...ломанные лапки, частично хотя бы. Им подавай награды. Как в том же ДЛВ. Мол, там была мотивация, сеты всякие, пвп зоны тесно связанные с дейликами...Безусловно кто-то еще ходит, кто-то еще видит в этом смысл. Так вот к чему я это все. Пвп было всегда. И оно было одно и тоже, за исключением осад. Те попозже появились. Извините, даже кусок ГГ дожил с тех времен. Да, баланс классов сейчас, по сравнению с тогда напоминает больше кардиограмму человека, пережившего инфаркт, чем что-то адекватное, однако пвп режим в Невере наиболее стабильная часть.
фигня это все. Никакого нет удовольствия пойти в пвп и получать без шансов от профессий, сориентированных на это самое пвп. Выскочил - заполучил, выскочил - заполучил. Да уж "удовольствие" пвпшное. Так что можете себе говорить про то как это интересно, и что мы же в этом виноваты, ага.
Модуль 3 - Curse of Icewind Dale/Проклятье Долины Ледяного Ветра
Аж слёзки навернулись, когда читал эту тему.
М3 мой самый любимый модуль, хотя пришел в игру в М2 (гспди). Помни как я некачанным персом под шумок копал лед, когда вдалеке пару пачек бегали друг за другом и бились, а ты такой типа не при делах.
М4 вспомнился первыми арт.пухами и драками, после белой Долины отправиться в пустыню (Источник) было как глоток воздуха и нормальным разнообразием.
М5 вспомнился запрыгиванием по времени на Тиму, общаясь в ТСке и продумывая где же "раков" не будет и во сколько прыгать.
М6 убил всё. Помню эти ужасный "новые" локации и нерф всего, что нерфится. Я словно маленькая девчонка рыдал и убивался страданиями, когда в деф. ветке на танке проходил это всё.
Потом унылые модуля/полумодуля мне не интересны особо были, но запомнился Андердарк и ДГ в частности, тоже было неплохо и какой то азарт в вытаскивании рыжих колец.
Понравился Гром и Чалт из-за того, что несли какую то новую механику и развлекаловку. В Громе ты хочешь - идешь на ЭШ или Клык, или фармишь до посинения геройки и продаешь папкам ресурсы, или копаешь карты с бутылок. Было чем заняться.
Чалт - это охота. Ох сколько же я продал корон и плащей. Жаль, что это особо никак не развили в последующих модулях после Ому, очень жаль. Охота за кольцами и шмотками тоже вызывала какой то азарт. А как с пачками оккупировали инсты для фарма Рексов я вообще молчу.
Баровия - атмосферная лока и новая своеобразная охота, но уже ею не являющаяся. Кастрированная, но не самое плохое, что разрабы когда то рождали. Опять же, жаль, что атмосферную локу не развили, да и сюжет слили. Очень жаль.
Следующий модуль - выпердыш, который нельзя воспринимать серьезно. Конец.
Комментарии
м6 - Крах игры, ввод имбапаладинов, ужасные мобы, однотипные квесты, скопированные локации, уход кучи игроков. В целом самый худший модуль за всю историю игры.
м7- Крепости, шмотки, драконы, осады, в целом интересно.
м8,м9 - Андердарк, пухи зла, кольца, Замок невер уже не тот. Танки с имбапризывом в пвп.
м10 - Переап мили луков, которые шотают ростом все на пвп. Нудная долгая компания, бесконечные заплывы по морю. Фарм рыжих знаков на пухи...
м11- Красивые пухи, опять скучная компания, прикольные титулы, плуты с комбухой в пвп. Последний день этого модуля запомнился вечерней потасовкой в Длв между Волками и Шторм гардом ( Шторм гард победил).
м12 - Порезанная казнь, контролящие плуты, две тучи от одного плута на одной точке, миликов в пвп осталось процентов 5, штаны Сэнди тоже вроде в этом модуле были( могу ошибаться), довольно интересные новые локации.
м13 - Гибельная тень от плутов 300к+ в пвп. Дальше можно не продолжать
м14- Интересный данж, горящий красным пламенем меч Арколита ( красотища), приятные внешки и мобы, после уже надоевших динозавров, но баня, баня и еще раз баня...
м15- Разрабы обещали не делать промежуточных модулей, но вышло это. Компания, которую почти все закрыли в первый же день, новые крафтовые пухи, шот быком плутов, однако 60+ к в щит, в защитнике, с одного ножа ( свободка у плута).
м16 - пока нет однозначного мнения , поскольку он еще не закончился, но после 6 модуля уже ничего не страшно.
Ну да, сейчас то явно больше "контента". То-то я смотрю на протяжении 3-4 модулей одни и те же данжи бегают. А, ну да, статы же переделали, гроб теперь печеньки не могут фармить...беда. Как не было контента в м2-м3, так и нет сейчас. Только тогда понятие капа было несколько размыто в тех реалиях постоянной пробы нового набора статов, а сейчас даже пробовать не надо - все очевидно.
С профами частично соглашусь. Сейчас стало много полезного, как и откровенно бесполезного. С другой стороны, профы приобрели то, чего там никогда не наблюдалось. Толика логики. ПвП. Ну раз ты решил снова раскопать труп, который никак не похоронят, окей. В деактуализации пвп сыграли два фактора: людская жадность и людской пофигизм. Второй фактор повествует о криптах, очевидно, забившим на пвп развитие. И если с этим более-менее все понятно, то вот первый фактор запустили сами игроки. Если спросить, почему пвп не на ходу, в подавляющем большинстве будет обвинение криптиков, сводимое к неактуальным наградам. Окей. То есть. Люди ходят на пвп не для того что бы пофаниться, помериться известно чем, выпрямить перее...ломанные лапки, частично хотя бы. Им подавай награды. Как в том же ДЛВ. Мол, там была мотивация, сеты всякие, пвп зоны тесно связанные с дейликами...Безусловно кто-то еще ходит, кто-то еще видит в этом смысл. Так вот к чему я это все. Пвп было всегда. И оно было одно и тоже, за исключением осад. Те попозже появились. Извините, даже кусок ГГ дожил с тех времен. Да, баланс классов сейчас, по сравнению с тогда напоминает больше кардиограмму человека, пережившего инфаркт, чем что-то адекватное, однако пвп режим в Невере наиболее стабильная часть.
волш 60 - Глупая Тварь
страж 60 - Бастиончик
книжник 60 - Джар Добрый
М3 мой самый любимый модуль, хотя пришел в игру в М2 (гспди). Помни как я некачанным персом под шумок копал лед, когда вдалеке пару пачек бегали друг за другом и бились, а ты такой типа не при делах.
М4 вспомнился первыми арт.пухами и драками, после белой Долины отправиться в пустыню (Источник) было как глоток воздуха и нормальным разнообразием.
М5 вспомнился запрыгиванием по времени на Тиму, общаясь в ТСке и продумывая где же "раков" не будет и во сколько прыгать.
М6 убил всё. Помню эти ужасный "новые" локации и нерф всего, что нерфится. Я словно маленькая девчонка рыдал и убивался страданиями, когда в деф. ветке на танке проходил это всё.
Потом унылые модуля/полумодуля мне не интересны особо были, но запомнился Андердарк и ДГ в частности, тоже было неплохо и какой то азарт в вытаскивании рыжих колец.
Понравился Гром и Чалт из-за того, что несли какую то новую механику и развлекаловку. В Громе ты хочешь - идешь на ЭШ или Клык, или фармишь до посинения геройки и продаешь папкам ресурсы, или копаешь карты с бутылок. Было чем заняться.
Чалт - это охота. Ох сколько же я продал корон и плащей. Жаль, что это особо никак не развили в последующих модулях после Ому, очень жаль. Охота за кольцами и шмотками тоже вызывала какой то азарт. А как с пачками оккупировали инсты для фарма Рексов я вообще молчу.
Баровия - атмосферная лока и новая своеобразная охота, но уже ею не являющаяся. Кастрированная, но не самое плохое, что разрабы когда то рождали. Опять же, жаль, что атмосферную локу не развили, да и сюжет слили. Очень жаль.
Следующий модуль - выпердыш, который нельзя воспринимать серьезно. Конец.
Гореть тебе в аду! Эта охота ненавистна почти всем, вот ты и наживался на чужом горе
Как это всем? Я многих знаю, кому она доставляла. Хз, кто вы, окаянные?