С момента выхода Невервинтора утекло много воды, вышло море дополнений и было совершено бесчисленное количество вращений пантеры вокруг своей оси.
И мне интересно узнать, какой модуль по мнению форумчан был самым удачным, интересным или просто любимым.
Но можно написать и в сообщениях о своём самом-самом дополнении.
Не возбраняется также прокомментировать свой выбор. Интересы и вкусы у всех разные, каждый может считать плюсом и минусом что-то своё. Поэтому хотелось бы увидеть, какой контент кому нравится, за что и почему. И может быть, нечто подобное, он ждёт от будущих дополнений.
Ссылка на аналогичное старое голосование, которое делал Аззмарк (если кому интересно):
Оригинальный
Neverwinter online
Модуль 1
Fury of the Feywild/Ярость Фэйвайльда
Модуль 2
Shadowmantle/Шэдоумантл
Модуль 3
Curse of Icewind Dale/Проклятье Долины Ледяного ВетраДата выхода 20 июня 2014
Атмосферный трейлер!:
https://www.youtube.com/watch?v=SjpFxHctQqQ
А вот так выглядел, в те времена, наш сайт и форум
:
Тогда были ещё аватарки в духе игры, а участникам форума выдавали достижения под аву, за всякие заслуги перед комьюнити и т.п.
Модуль 4
Tyranny of Dragons/Тирания драконов
Модуль 5
Rise of Tiamat/Возвращение ТиаматДата выхода 18 ноября 2014
Синематик про Тиамат с сержантом КНоксом и... заматеревшей Целестой?:
https://www.youtube.com/watch?v=rb7nLoCTnl0
В 5 модуле, плуты показали, кто в доме батька. И это ведь, только начало модуля (вторая неделя). А как вы думали? Баланс
:
Модуль 6
Elemental Evil/Ярость стихийДата выхода 7 апреля 2015
Вот он! Вот он, чёрный день в истории Невервинтора
Хотя, кому как, конечно)
70 уровень, Лолодины, убитая лидерка, похеренное пвп и другие прелести чудо дополнения.
автор предвзят, а может и нет
Трейлер!:
https://www.youtube.com/watch?v=tp-utWVDpIQ
А нет! Стойте-стойте! Это не тот трейлер! Вот правильный:
https://www.youtube.com/watch?v=l_UnmksaK8Q
Помимо пк, в скором времени Невервинтер появится и на Xbox
Модуль 7
Strongholds/Крепости
Модуль 8
Underdark/АндердаркДата выхода 17 декабря 2015
Сам Роберт Сальваторе писал сценарий для этого дополнения. А всё что помню я - это кольца-кольца-кольца (озвучки нет, только суровые субтитры, вот так вот):
https://www.youtube.com/watch?v=FF18nxRtAYI
Модуль 9
The Maze Engine/Машина Лабиринта
Модуль 10
Storm King's Thunder/Гром Короля БурьДата выхода 16 августа 2016
Очень насыщенный трейлер:
https://www.youtube.com/watch?v=kSEjYUxbKuY
Отдельного упоминания стоит вышедшее чуть позже дополнение к дополнению "Море движущегося льда": кораблики, рыбалка и бутылки, много бутылок!
Модуль 11
The Cloaked Ascendancy/Незримое господствоДата выхода 21 февраля 2017
Шикарная музыка. Как говорится, под хорошую музыку можно скормить всё что угодно
https://www.youtube.com/watch?v=W25lHJAQkxE
Возвращаемся обратно в Невер, в ранее недоступный для игроков квартал, и зафармливаем его до тошнотворки!
Модуль 12
Tomb of Annihilation/Гробница ПогибелиДата выхода 25 июля 2017
Красивая локация, лихо закрученный сюжет, динозавры, динозавры и знаете, что ещё? Не угадали. Недавно, намедни, закрылся китайский сервер Невервинтора. Вы не знали, что такой был? А теперь это и неважно
Смотрим на динозавров!:
https://www.youtube.com/watch?v=FIT_2ISemB0
Модуль 13
Lost City of Omu/Затерянный город Ому
Модуль 14
Ravenloft/Равенлофт
Модуль 15
The Heart of Fire/Сердце пламени
Комментарии
Золотое время NWO давно прошло и было оно до шестого модуля включительно, после этого, игра скатилась. Нигде и никогда я не видел, чтобы контент из игры удалялся, данжи, мастерская, веб портал. И нигде и никогда я не видел, чтобы народ уходил так массово.
Я помню, как народ ломанулся по привычке на 60 уровне в локи типа Шарандара и обломался.
Все прежние сеты умножили на ноль и зеленые шмотки обгоняли по статам.
Какого-нибудь Загонщика было невозможно проходить, тебя могли порвать там собаки за пару укусов.
самое печальное в неверских обновах то что они сводят на нет практически все прошлые модули, из-за тупейшей системы ввода нового более сильного шмота который естественно крабиться в новой локе, а посему в старых делать просто нечего, при этом все унылее становятся старые данжи и все геморойнее новые, вся сложность которых имбалансные механики ваншотов и разгон жира босов под гейпак, но никак не под состав хил танк 3дд предлагаемый игрой
поройся на форуме, кто-то уже делал такой опрос.
Андердарк был ничего в плане сюжеток и простоты фарма, если б аквисишен сделали так же, было бы куда лучше, может кто-то даже понял б сюжет. Я например вобще не поняла зачем мы чешем великана, бегаем собираем шарики и т.п. и почему не пришли сразу к джазе раз уж он знает где камень. и на кой этот камень тоже не понятно. ВСе квесты оторваны друг от друга. Кстати и эпик-демон в андердарке был веселый с обязательным танком и хилом на подхил, и эти крики не открывайте зеленые порталы, снимайте проклятья и т.п. А щас он даж не вешает проклю и пройти можно водя его за собой. раньше если он подходил к пачке, был очень близко шот всех кто там стоял)
вообще хотелось бы все данжи увидеть снова, включая новые. ну и поднять их до уровня хотя бы до нынешних клыколомов или гробниц(с соответсвующими наградами) и бегай куда хочешь, разнообразие. не так сильно надоедает, как ходить до дыр в один-два данжа.
Я хотел сделать более актуальный опросник, со всеми 15 модулями, но как оказалось, технически это невозможно.
Вот ссылка на старое голосование Аззмарка:
https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/201632/moduli-nevervintera/p1
Ваня, огромное спасибо за подборку промо-роликов (некоторые увидел впервые).
Касательно опроса, тут несколько сложнее, чем кажется. О существовании NWO узнал еще во времена ОБТ, увлекшись NWN, однако по ряду причин не смог законнектиться. Позже, в начале 2015 попал на старт М5 (запустили Тиму со всеми дополнениями, анонсированными ранее и застал последние наверно 2-3 месяца ПВП-лиги).
О предыдущих модулях могу судить только по изучению отзывов - они действительно делались профессионалами. Позже команда разработчиков многократно менялась и текущие проблемы во многом зависят от того, что исходный код, к сожалению, мало контролируем. Потому и вводятся различные новшества, и они на мой скромный взгляд, очень даже достойны похвалы, а не хейта, ребята делают гораздо больше, чем могли бы.
Касательно темы топика, поскольку пришел в начале М5, могу сказать так:
Наиболее интересными лично для меня были Андердарк (нечто новое на тот момент) и ГКБ (рыбалка и огромная локация и кампания, хоть и с неизбежными проблемами с графикой на тот момент). Чалт интересен, но он скорее дублирует идеи ГКБ. АИ - на самом деле хорошая кампания, позволяющая новичкам быстрее развиваться, получать много опыта и прочие моменты, а старичкам - доп. дары и ключи к сундукам Т2, просто введена она на мой взгляд не совсем своевременно - ее надо было активировать за полгода до 5-летнего юбилея игры, тогда было бы воспринято игроками гораздо с большим интересом.
Ожидаю М16 и дальше, полагаю, что разработчикам еще найдется чем нас удивить.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
...а теперь изменили Крафт и в игре есть чем заняться, по сравнению с "Ваниллой"
может было бы даже справедливо голосовать за 3 понравившихся и 1 самый непонравившися
вот в начале крепостей, собирали патьку на мелкие героики, драконы могли нормас навалять. это ж дары ещё строилиь не было у всех по 8к могучки.
Думаю, речь была о первых драконах. Источник-то в М5 появился.
Первое время клыколом был реально интересным данжем.
Систем восстановления шмота и его заливки ( пет+копалка+зелка+куртка. И это только для добычи реса). Мерзлота и зелья на защиту от нее. Рыбалка. Руны с эш на ап пух, которые ненавидел и проклинал как мог, но правда радовался, когда дропалась нужная. Фоном проходил соло рега. Модуль чаще бесил, чем радовал. Но цеплял.
А если говорить о любимом модуле - то это Проклятие Долины Ледяного Ветра. Играя почти во всех модулях с самого начала ОБТ, именно М3 больше всего запал мне в душу своей атмосферой и механиками. Самыми же нелюбимыми моими модулями стали, да простят меня все фанаты великой богини Тиамат, М5 и богомерзкий модуль, который тем не менее привнёс в игру мой нынешний мэйн клас М6.
Конечно были позднее и драконы крепостные и осколки, и чешуйки, ланолины с морозными осколками, и клыки с приманками, но именно во времена блочка "ярости тиамат" было больше разнообразия и вариантов, чем себя занять.
М6 - вайп, копипаста локаций, бдительность, ваншоты в данжах... Но терпимо. Танцующая деваха запомнилась
М7 - мимо, не крепостной я. Зато золотая эпоха равенства и терпимости в пве. Портал не прощу.
М8 - понравился. Снова классикой повеяло, шмот со статовыми бонусами, фарм, распыл... тонны аб... что-то грядёт.
М9 - воспринял как М8+. Мало запомнился. А, вроде, замок Невер тогда снова ввели? Значит, запомнился.
М10 - первая часть норм, хотя местами глазки лопались. Дальше... рыбалка весёлая, но история с чешуйками, ланолинами, знаками... мимо. Начиная с него, "не понял актуальности контента" (с) и переселился в Протекторат. Клыколом берсом до сих пор не пройден.
М11 - понравился. Визуально приятный Речной квартал. Пуха, с которой до сих пор бегаю (менять лень, да и незачем). Сюжет, прыжки по островкам... норм.
М12-13 - тропики... розовая вода, жёлтое небо, зелёные тени... С ностальгией вспоминал Речной квартал. В целом, весело. Охота (учитывая шанс падения трофеев/приманок) мимо. В гробнице и колбе не был.
М14 - понравился. Снова классикой повеяло. Охота вменяемая (хотя нужного так и не выбил). Надеялся на продолжение. В РФ не был. Да, и киношка запомнилась.
М15 - ощущение "изделия на коленке". "Да, мало квестов. Да, почти нет сюжета. Да, магазин бесполезен. Но это ж не мы. Это всё Эквизишенс, такой вот у них стиль". Ну, заняты были, ладно. Единственное, что понравилось - озвучка. Вот тут ребята поработали. ПыСы: впервые с начала игры полностью забил на профессии. В хардах не был. Соло танком проходил Туэрн, в пати не нужен.
М16 - напугали кота сосиськой. Я М6 помню, прорвёмся.
---
Из вышедших до меня - М1 и М3. Визуально и атмосферно обалденные.
М16
"Цитадель" - дискорд паладинов ру сервера
После этого посмотри на одетых персов и оцени, сколько стоит одеть так перса и сравни с тем, что получилось собрать за день игры. После этого открой рынок зен и посмотри курс. Адекватные люди удалят игру просто.
Останутся только фанаты серии - вот для них это, скорее всего, действительно, лучший модуль, после м1-2. Те были лучше, так как тогда была вера в разработчиков и светлое будущее)
первые более менее большие изменения уже тестят Какие то перегибы тоже видны, но посмотрим
Ап камней с одновременным понижением хп мобов/боссов выглядит больше как "подмахивание" игрокам
волш 60 - Глупая Тварь
страж 60 - Бастиончик
книжник 60 - Джар Добрый
Ой, да ладно, отличный же был модуль. По самым канонам для типичного странника. Лока для фарма всего подряд, квестики, сюжет, общий вклад в состояние локи, небольшие данжики, еще бы пошагово и с бросанием кубиков Х)
Примерно тогда же, ещё и появилась схватка гамбит иллюзиониста, тоже для меня одна из худших
Вот, точно.. Все как надо! Не обремененная смыслом - просто арена с мобами ^^ Авторы того модуля познали дзен.