Для бп можно и не брать, слишком много требований, проще упороться в могучку и пользоваться дармовым показателем БП на боссах (10%+шмотки/база спутника)
Неее чуваки!!! забудте!!! Завтра даже загрузится половина не сможет... прарарарарабабка приснилась... Ванга зовут... Сказала будет "АПОКАЛИПСИ НЕРВАВИНТЕРА"
zerocool2013, due to all the balance changes, for a limited time all enchantments and runestones can be traded же. Если привязка к акку останется, то кто вообще будет менять камни, обнуляя их стоимость? Со знаками маунтов проще - даже привязанные можно использовать как сырьё для улучшения до рыжа.
zerocool2013, due to all the balance changes, for a limited time all enchantments and runestones can be traded же. Если привязка к акку останется, то кто вообще будет менять камни, обнуляя их стоимость? Со знаками маунтов проще - даже привязанные можно использовать как сырьё для улучшения до рыжа.
да и смысла не сказать, что много в этих камнях. поставь восьмые, постепенно проапаешь. мне крайне не понятен их шаг с привязыванием камней.
Возникала мыслишка в 2 Дредноута для поочередного призыва. Ну кинул мне вчера другой воин моему воину призыв.... ОД не набиралось.... ну вернее я не смог отличить его от стандартного набора ОД без призыва. Мой призыв на него действует также. Проверять действие призыва на другой класс мне было лень. Проверял кто-нибудь?
Картинка достоверная. Раздачу од пофиксили. Теперь это работает только на самого стража. Ну, как пофиксили В описании про ОД вообще ничего нет, но ОД стражу прям как из бассейна.
Вот хороший пример, как из отличной игры сделать откровенной ***** одним обновлением. Жаль, с нынешними навыками и классами игра превратилась в унылое убожество, да ещё и нормально не переведённое. Ну чтож прощай невервинтер будем искать что-нибудь интересное в других играх.
только надо помнить что 5% шк и 10% бп тоже представлены на персе в виде 5 и 10к имеющихся стат, т.е. на картинке по этим 2м параметрам показано сколько стат надо добрать, а не сколько должна быть циферка в инфе
Зло? Его не существует, как не существует тьмы или холода.
Напишите хоть что нибудь о будущем невервинтера... Зачем было ломать такую хорошую игру, все бы потом вкачались до топа, и там уже началась бы махачь на пвп просто когда игроки качаются, до самого топа там уже начнут друг друга мочить, я так думаю просто а там уже другой шмот и т.д. Нет?
Напишите хоть что нибудь о будущем невервинтера... Зачем было ломать такую хорошую игру, все бы потом вкачались до топа, и там уже началась бы махачь на пвп просто когда игроки качаются, до самого топа там уже начнут друг друга мочить, я так думаю просто а там уже другой шмот и т.д. Нет?
если разобраться то вайп нужен был, так как пати в 4 сапа и 1 дд это было ненормально, вопрос в том как они это раелизовали, я конечно имею ввиду разрабов, все немного ожидали вайп немного по другому, но тем не менее некоторых задач они добились, включая того что в пати опять 3дд танк и хил, но лично я надеялся чтоб ниодин данж в соло небудет проходиться, а в результате мы получили еще большее количество данжей которые проходяться в соло, вот такой вайп
если бы были мозги, то признали бы ущербность новой системы и откатили, а раз не сделали сразу, то остается только смириться и кушать что дают или валить с игры
они хотели отказаться от засилья сапов, что можно было сделать просто порезав бафы, чтобы меньше 3х дд тупо было не эффективно играть. а второй пункт - им не нравилось что игрок либо фуловый либо мертв, т.е. хотели уйти от системы ваншотов, но и тут не хватило мозгов понять, что для этого надо вырезать абсолютно все источники пассивного отхила, в итоге нынешние данжи либо очень сильно упрощены(где мобы просто не могут перебить хил), либо очень сложны для рандомных патек (где у мобов задран дпс и даже 2 хила не успевают выхиливать патьку), и чем дальше, тем такого контента будет становится только больше, в итоге все вернется к старым добрым ваншотам и вайпам за пару секунд, т.к. по другому усложнять данжи они просто не умеют
Зло? Его не существует, как не существует тьмы или холода.
если бы были мозги, то признали бы ущербность новой системы и откатили, а раз не сделали сразу, то остается только смириться и кушать что дают или валить с игры
они хотели отказаться от засилья сапов, что можно было сделать просто порезав бафы, чтобы меньше 3х дд тупо было не эффективно играть. а второй пункт - им не нравилось что игрок либо фуловый либо мертв, т.е. хотели уйти от системы ваншотов, но и тут не хватило мозгов понять, что для этого надо вырезать абсолютно все источники пассивного отхила, в итоге нынешние данжи либо очень сильно упрощены(где мобы просто не могут перебить хил), либо очень сложны для рандомных патек (где у мобов задран дпс и даже 2 хила не успевают выхиливать патьку), и чем дальше, тем такого контента будет становится только больше, в итоге все вернется к старым добрым ваншотам и вайпам за пару секунд, т.к. по другому усложнять данжи они просто не умеют
"но и тут не хватило мозгов понять, что для этого надо вырезать абсолютно все источники пассивного отхила" - так они вырезали же Вампирку как источник пассивного отхила - и бонусы скакунов порезали как этот источник, и часть скакунов порезали на отхил им бонусы...че еще резать то?)...О.о или что вы считаете источником пасивного отхила? Клириков? Считаете надо вырезать клириков и палохилов? О.о....Гм....
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Саппы тут ни причем, это детали. Владельцам нужны изменения, вот только мозгов не осталось; поэтому жестко все порезали (аля М2) чтоб было куда расти (до уровня М14-15 к 2к22 ли позже)).
Саппы тут ни причем, это детали. Владельцам нужны изменения, вот только мозгов не осталось; поэтому жестко все порезали (аля М2) чтоб было куда расти (до уровня М14-15 к 2к22 ли позже)).
так везде ... в долгоиграющих ммо...через некоторое время расти вверх уже некуда и все переделывают - Сколько раз уже было такого в одном из прародителей ММО в Вове...
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Поясните, пожалуйста, как работает точность?
Тут внезапно выяснил, что у меня её 13к...
Однако не замечал, чтоб промахивался.
Недостаток точности просто режет урон, или мне везёт?
так они вырезали же Вампирку как источник пассивного отхила - и бонусы скакунов порезали как этот источник, и часть скакунов порезали на отхил им бонусы...че еще резать то?)...О.о или что вы считаете источником пасивного отхила? Клириков? Считаете надо вырезать клириков и палохилов? О.о....Гм....
показать неубиваемых в большинстве нынешних данжей танков? они спокойно стоят без хила, потому что им дали +40-50% и более хп, а все "порезанные" бонусы скакунов работают с %, ну и конечно если все это обмазать бонусом на принимаемое(привет имбокамни тактика) то можно вообще идти чайку попить пока твой пет убьет весь трешак
в итоге либо механика неизбежного ваншота, либо задранный дпс мобам чтобы они за несколько секунд сносили фул хп персу с капами резистов (при этом бедный хил вынужден спамить умелками по кд, а новая чудесная механика позволяет делать это крайне недолгое время и если дд в пати слабенькие и не могут убить мобов за эти пару десятков секунд, то вайп неизбежен), либо мобов можно игнорировать, собирая всю кучу до ближайших ворот.
и всего этого бреда можно было легко избежать вырезав отхил скакунов, и отрегулировав всем мобам дпс под требуемый для данжа оуп, а в идеале еще и понерфить в 2 раза камни здоровья, чтобы даже утанкованный перс юзающий их по кд проседал собрав на себя 1-2 пачки мобов, но конечно же всего этого никогда не будет в невере, поэтому пойду снимать аб, ковыряясь в носу, в очередную случайку неубиваемым танком
Поясните, пожалуйста, как работает точность?
Тут внезапно выяснил, что у меня её 13к...
Однако не замечал, чтоб промахивался.
Недостаток точности просто режет урон, или мне везёт?
если у противника парирка выше твоей точности то он с некоторым шансом будет парировать атаки, при этом входящий урон будет снижен вдвое. каждая 1к разницы в твоей точности и парировании моба даст 1% шанс парирования атаки до максимума в 50%
Post edited by llixill on
Зло? Его не существует, как не существует тьмы или холода.
Комментарии
я только в рандоме и играю потому именно так и вижу)
Чк с фитом на 25% поглощения урона.
ДД страж ради од.
Ну и 2 берса разных видов.
5% и 10% это минимум.
Нет там 5% минимума, есть формула допустим 7К антикрита моба (52000+5000-7000)/1000=50% Шанса крита
Где 5000 при 1-н к 1000 =5%
И оно само суммируется, и соответственно идет в хлам до 0.
> Сейчас где-то плачет Вингаэль...
Возможность баффать себе и пати 20-75% урона - сомнительный повод для огорчения.
Правильные берсы дамажат!
да и смысла не сказать, что много в этих камнях. поставь восьмые, постепенно проапаешь. мне крайне не понятен их шаг с привязыванием камней.
Правильные берсы дамажат!
Возникала мыслишка в 2 Дредноута для поочередного призыва. Ну кинул мне вчера другой воин моему воину призыв.... ОД не набиралось.... ну вернее я не смог отличить его от стандартного набора ОД без призыва. Мой призыв на него действует также. Проверять действие призыва на другой класс мне было лень. Проверял кто-нибудь?
P.S Bellkazi, картинка достоверная?
Раздачу од пофиксили.
Теперь это работает только на самого стража.
Ну, как пофиксили
В описании про ОД вообще ничего нет, но ОД стражу прям как из бассейна.
только надо помнить что 5% шк и 10% бп тоже представлены на персе в виде 5 и 10к имеющихся стат, т.е. на картинке по этим 2м параметрам показано сколько стат надо добрать, а не сколько должна быть циферка в инфе
они хотели отказаться от засилья сапов, что можно было сделать просто порезав бафы, чтобы меньше 3х дд тупо было не эффективно играть. а второй пункт - им не нравилось что игрок либо фуловый либо мертв, т.е. хотели уйти от системы ваншотов, но и тут не хватило мозгов понять, что для этого надо вырезать абсолютно все источники пассивного отхила, в итоге нынешние данжи либо очень сильно упрощены(где мобы просто не могут перебить хил), либо очень сложны для рандомных патек (где у мобов задран дпс и даже 2 хила не успевают выхиливать патьку), и чем дальше, тем такого контента будет становится только больше, в итоге все вернется к старым добрым ваншотам и вайпам за пару секунд, т.к. по другому усложнять данжи они просто не умеют
"но и тут не хватило мозгов понять, что для этого надо вырезать абсолютно все источники пассивного отхила" - так они вырезали же Вампирку как источник пассивного отхила - и бонусы скакунов порезали как этот источник, и часть скакунов порезали на отхил им бонусы...че еще резать то?)...О.о или что вы считаете источником пасивного отхила? Клириков? Считаете надо вырезать клириков и палохилов? О.о....Гм....
так везде ... в долгоиграющих ммо...через некоторое время расти вверх уже некуда и все переделывают - Сколько раз уже было такого в одном из прародителей ММО в Вове...
Тут внезапно выяснил, что у меня её 13к...
Однако не замечал, чтоб промахивался.
Недостаток точности просто режет урон, или мне везёт?
показать неубиваемых в большинстве нынешних данжей танков? они спокойно стоят без хила, потому что им дали +40-50% и более хп, а все "порезанные" бонусы скакунов работают с %, ну и конечно если все это обмазать бонусом на принимаемое(привет имбокамни тактика) то можно вообще идти чайку попить пока твой пет убьет весь трешак
в итоге либо механика неизбежного ваншота, либо задранный дпс мобам чтобы они за несколько секунд сносили фул хп персу с капами резистов (при этом бедный хил вынужден спамить умелками по кд, а новая чудесная механика позволяет делать это крайне недолгое время и если дд в пати слабенькие и не могут убить мобов за эти пару десятков секунд, то вайп неизбежен), либо мобов можно игнорировать, собирая всю кучу до ближайших ворот.
и всего этого бреда можно было легко избежать вырезав отхил скакунов, и отрегулировав всем мобам дпс под требуемый для данжа оуп, а в идеале еще и понерфить в 2 раза камни здоровья, чтобы даже утанкованный перс юзающий их по кд проседал собрав на себя 1-2 пачки мобов, но конечно же всего этого никогда не будет в невере, поэтому пойду снимать аб, ковыряясь в носу, в очередную случайку неубиваемым танком если у противника парирка выше твоей точности то он с некоторым шансом будет парировать атаки, при этом входящий урон будет снижен вдвое. каждая 1к разницы в твоей точности и парировании моба даст 1% шанс парирования атаки до максимума в 50%