Что б разрабов черти нанюхали и отскалировали. Изуродовали игру, как бог черепаху.
Придется ждать и надеяться, что в конце концов они опоросятся, и починят этот феерический пипец,
Иначе придется искать другую игру, что проблематично. В последнее время один шлак..
Невер нравился практически во всем, будет жаль если придется распрощаться с игрой, но в данный момент играть не возможно и нет интереса.
Вот если глобально, то это не правильная постановка вопроса. Развитие персонажа нужно для нового контента 80 уровня, в случае М16 это ГЭ + новый данж, который появится в пятницу утром, после тех. работ и контента в М17-18.
По сути 80 контент должен в итоге полностью заменить 70-ый, хотя возможно уйдёт парочка модулей.
Как правило модули в невер это "локация+дейлики/охота+данж",
в случае с М16 это "сюжетка + ГЭ/героики на локах + данж логово безумного мага"
Конечно если бы они сразу выкатили несколько схваток, данж и аналог колбы/эдг и всё это сразу в М16, то вопросов к скалированию было бы меньше, но видимо придётся для всего этого ждать 17-18
Нооооо я их "понять и простить" , т.к. видно что они вцелом постарались (локации, квесты, саундтрек, внешний вид различных нпц-лягушек, внешкни оружия и брони и многое-многое другое) Некоторый провал в контенте 80 это скорее вопрос времени, а скалирование/лаги это больше техническое.
> @hekau1 написал: > Нооооо я их "понять и простить" , т.к. видно что они вцелом постарались (локации, квесты, саундтрек, внешний вид различных нпц-лягушек, внешкни оружия и брони и многое-многое другое)
Все это у нас было бы и без скалирования и переработки классов. Модуль норм. В реалиях м15 он был бы не хуже.
Конечно, но придётся смириться с учётом кучи других факторов (слишком маленькая команда разрабов, которая решила пойти по такому пути, слишком большой возраст игры для жанра (6 лет), онлайн не самый низкий но пониже среднего, на мой взгляд низкий приток средств, несмотря на нытьё про мифический донат с учётом относительно низкого онлайна)
Короче они решили пойти на некоторые упрощения, но оставили надежду на новые классы, пвп и новый 80-ый контент в будущем.
ЗЫ: по комментам некоторые хотят от криптиков слишком много, как будто мы их не знаем или как будто не криптики
Вчера вечером сердце немножечко ёкнуло, когда снес всех своих персонажей с учетки, предварительно раздав друзьям и в гильдию все непривязанное. Четыре года игры, причем той, которая действительно нравилась, хоть я и не любитель ММО. М16 не могу сказать, что плох сам по себе, у него есть несомненные плюсы, но это уже совсем не та игра, которая приносит лично мне фан. Просто я привык есть хлеб, и, по меткому выражению одного из форумчан, мылом, несмотря на его высокое качество и отменный, по мнению разработчиков, вкус, питаться не смог. Спасибо разработчикам, Добби свободен. На форуме пока останусь, почитаю. Спасибо всем, кто играл со мной все это время, удачи и успехов.
Та же самая игра, тут криптики слукавили.
Вот даже сами экспедиции это гибрид из патрулирования чалт/ому и охоты в баровии,
вместо карт тарокка - руны Прослеживаются и идеи с ранних модулей от ярости стихий до грома короля бурь, с восстановлением сета как раньше с героик ярости стихийные пухи, а сет главаря за вониблод (в данном случае руны опять же)
Локация "Предел" (Terminus) прямо отсылка к прошым локам с Дуэргарами - пламенная бездна или долина дворфов с их стим-панк шестеренками
Чем больше понимаешь новую реальность, тем больше понимаешь что ничего ужасного не произошло, старые петы пригодились, камни тоже, старый шмот остался интересным (кинуо с ому, каблуки ярости, ловца теней +5, первобытная рубаха вроде, рукавицы ужаса и другие...) Система петов достаточно интересная, ротации скилов у всех классов не сильно изменились, со старыми маунтами тоже ничего страшного не произошло.
Вцелом внутри экспедиций можно соло, усложняя себе жизнь рунами, можно в пати, вцелом до М17 вполне реально одеть всех твинков в новый шмот, дотянув их до более-менее играбельного уровня, особенно если они были не чисто "молитвенными", а более-менее со скопившимися на них петами и какими то дарами.
ЗЫ: чисто геймплейно больше всего зашли экспедиции соло, такой своего рода небольшой хардкор можно себе устроить, но при этом проходимый (небольшооой такооой самообмаааан, но приятный) Т.е. это уже не тупое патрулирование чалт/ому 6 раз в неделю или "почесать узелки" как было в м15, тут всё повеселее и более гибко
Вчера вечером сердце немножечко ёкнуло, когда снес всех своих персонажей с учетки, предварительно раздав друзьям и в гильдию все непривязанное. Четыре года игры, причем той, которая действительно нравилась, хоть я и не любитель ММО. М16 не могу сказать, что плох сам по себе, у него есть несомненные плюсы, но это уже совсем не та игра, которая приносит лично мне фан. Просто я привык есть хлеб, и, по меткому выражению одного из форумчан, мылом, несмотря на его высокое качество и отменный, по мнению разработчиков, вкус, питаться не смог. Спасибо разработчикам, Добби свободен. На форуме пока останусь, почитаю. Спасибо всем, кто играл со мной все это время, удачи и успехов.
И зачем надо было удалять своих персонажей? Они-то в чём виноваты? Мне, например, было бы жаль...
Скалирование - это самое настоящие бедствие игры, которое и плодит проблемы от модуля к модулю. Удалить к черту!
Смыл делать контент уровнем выше, если все скалируется под одно (было так задумано, но в итоге забаговало и угробило игру)?!
Вчера вечером сердце немножечко ёкнуло, когда снес всех своих персонажей с учетки, предварительно раздав друзьям и в гильдию все непривязанное. Четыре года игры, причем той, которая действительно нравилась, хоть я и не любитель ММО. М16 не могу сказать, что плох сам по себе, у него есть несомненные плюсы, но это уже совсем не та игра, которая приносит лично мне фан. Просто я привык есть хлеб, и, по меткому выражению одного из форумчан, мылом, несмотря на его высокое качество и отменный, по мнению разработчиков, вкус, питаться не смог. Спасибо разработчикам, Добби свободен. На форуме пока останусь, почитаю. Спасибо всем, кто играл со мной все это время, удачи и успехов.
И зачем надо было удалять своих персонажей? Они-то в чём виноваты? Мне, например, было бы жаль...
И мне жаль до схватывания в горле было, если честно. Жаль, очень жаль, привык уже к ним, привязался, ибо как пиксели их никогда не воспринимал. Но лучше так, своей рукой, чем просто забросить их на год, пока не умрет аккаунт, и чтобы не было даже мысли вернуться в Невервинтер, чтоб ни повода, ни каких других ниточек. Слишком много негатива принес мне м16, чтобы даже заходить за ключом. Заодно и гильдии помог. Попрощался с персами, и все. Больше никаких ММО вообще, хватит.
И мне жаль до схватывания в горле было, если честно. Жаль, очень жаль, привык уже к ним, привязался, ибо как пиксели их никогда не воспринимал. Но лучше так, своей рукой, чем просто забросить их на год, пока не умрет аккаунт, и чтобы не было даже мысли вернуться в Невервинтер, чтоб ни повода, ни каких других ниточек. Слишком много негатива принес мне м16, чтобы даже заходить за ключом. Заодно и гильдии помог. Попрощался с персами, и все. Больше никаких ММО вообще, хватит.
Возможно, нужно взглянуть на вещи проще: игра оказалась сломана. И когда её снова приведут в нормальное состояние - неизвестно. Но стоит ли самому терять надежды и лишать себя положительных моментов, разочарование не самый лучший выход. Это тот случай, когда личное восприятие играет решающую роль. Между тем, игра ни к чему не обязывает. И кто знает, сколько воды ещё утечёт и что будет дальше, всё возможно!
никогда не удалял персов в играх...уходил из игры а персов отпускал на свободу так сказать...и почему то никогда не было соблазна вернутся...
аналогично, играю с начала 2014 года в невер, уходил в М8, а вернулся в конце М15, выбрал основу и вперёд, сейчас всех альтов одел в шмот с гэ, осталось выбить пухи и нафармить дары. зачем удалять то? ну удали клиент и забей на игру на пару тройку лет, удалять то зачем? это ж твой актив!
никогда не удалял персов в играх...уходил из игры а персов отпускал на свободу так сказать...и почему то никогда не было соблазна вернутся...
аналогично, играю с начала 2014 года в невер, уходил в М8, а вернулся в конце М15, выбрал основу и вперёд, сейчас всех альтов одел в шмот с гэ, осталось выбить пухи и нафармить дары. зачем удалять то? ну удали клиент и забей на игру на пару тройку лет, удалять то зачем? это ж твой актив!
Ой, да что вы мусолите одно и тоже? Человек решил - make love, not wow. Все. Нет, надо обязательно написать "а я бы не удалял" и все в таком духе. Можно подумать, что ваши посты изменят конечный результат...
никогда не удалял персов в играх...уходил из игры а персов отпускал на свободу так сказать...и почему то никогда не было соблазна вернутся...
аналогично, играю с начала 2014 года в невер, уходил в М8, а вернулся в конце М15, выбрал основу и вперёд, сейчас всех альтов одел в шмот с гэ, осталось выбить пухи и нафармить дары. зачем удалять то? ну удали клиент и забей на игру на пару тройку лет, удалять то зачем? это ж твой актив!
Ой, да что вы мусолите одно и тоже? Человек решил - make love, not wow. Все. Нет, надо обязательно написать "а я бы не удалял" и все в таком духе. Можно подумать, что ваши посты изменят конечный результат...
Можно и подумать, да, вы правы, более того, думать не просто можно, но и нужно, даже необходимо, всегда и везде, а что и где писать на форуме я решу сам, без ваших советов.
И мне жаль до схватывания в горле было, если честно. Жаль, очень жаль, привык уже к ним, привязался, ибо как пиксели их никогда не воспринимал. Но лучше так, своей рукой, чем просто забросить их на год, пока не умрет аккаунт, и чтобы не было даже мысли вернуться в Невервинтер, чтоб ни повода, ни каких других ниточек. Слишком много негатива принес мне м16, чтобы даже заходить за ключом. Заодно и гильдии помог. Попрощался с персами, и все. Больше никаких ММО вообще, хватит.
Возможно, нужно взглянуть на вещи проще: игра оказалась сломана. И когда её снова приведут в нормальное состояние - неизвестно. Но стоит ли самому терять надежды и лишать себя положительных моментов, разочарование не самый лучший выход. Это тот случай, когда личное восприятие играет решающую роль. Между тем, игра ни к чему не обязывает. И кто знает, сколько воды ещё утечёт и что будет дальше, всё возможно!
А я его понимаю. Непередаваемое ощущение, когда твой игровой труд и твои надежды, касательно игры, втаптывают в грязь. Для тех, кто пришел позже м6 это не так критично. А я вот с м2 играю, и мне жутко обидно, что то, что мне нравилось превратили...в это.
А я его понимаю. Непередаваемое ощущение, когда твой игровой труд и твои надежды, касательно игры, втаптывают в грязь. Для тех, кто пришел позже м6 это не так критично. А я вот с м2 играю, и мне жутко обидно, что то, что мне нравилось превратили...в это.
Да, я тоже всё прекрасно понимаю. Знаю и то, сколько хороших игроков уходят насовсем с такими чувствами, и мне, искренне, жаль.
А что касается личных ощущений... Некоторые, действительно, уверены в том, что произошло, то, что вы сейчас описали. Но это их восприятие и ничего более. Другие считают, что ничего страшного не произошло - и они, по своему, правы.
Я же просто говорю, что не стоит принимать скоропалительных решений, тем более в ущерб себе, в этом нет никакой необходимости. Что будет дальше, и как повернуться события - мы не знаем. Ведь что-то привело нас в эту игру; что-то удерживало в ней, на протяжении времени; что-то привлекает нас, вообще, играть в игры. Время покажет!
А я счастлив, что сломали систему "1 дд + 4 сапа" и убили разбаф/дебаф. Сколько мы этого ждали?
Нисколько?
Эквивалентные баффы/дебаффы можно было раздать дд, а саппам апнуть урон.
Я такое видел и мне понравилось. Быть по ситуации баффом/дебаффом/контролем/танком/дд и хилом явно интереснее чем вот вам хил - он может хилить, может не хилить.
криптики, как многие разрабы других игр, в которые играл, впадают в крайности, если апать то до уровня бога, если нерфить, то до практически полной бесполезности
они и сейчас могут быстренько улучшить игру, раздав вменяемые бафы по 10-20% вместо этих смешных 3-5%, под которые попал не попал вообще пофиг, ну и конечно сократить конские кд у половины скилов, делающие их абсолютно не играбельными
а вот некоторые пассивки просто изумляют своей "гениальностью", например навык по умолчанию у берса "повышает скорость с которой вы генерируете ярость" причем в обоих путях, что это за бред, это как сину нарисовать квадратик и написать "повышает скорость восстановления инвиза" и тоже прикрутить ко всем парагонам, нафига? эти механики есть только у данных классов, балансите их закулисно, зачем рисовать этот бесполезный навык, а танковая пассивка +40% хп просто вгоняет в ступор, и вы собрались подобное потом пытаться для пвп забалансить?(тольно не надо тут про мертвое пвп писать, надежда всегда остается) ну ну, танками их делает механика шифта, поднимите ему эффективность, если они вдруг танкуют не достаточно, но не +40% же рисовать, когда есть куча механик завязанных на % хп
они срезали 3\4 навыков, но даже оставшиеся не смогли сделать конкурентными и одинаково полезными,в половине случаев выбор очевиден уже при прочтении описания, некоторые пары вообще не используются, у всех классов остались откровенно бесполезные, привязанные к откровенно бесполезным скилам, то же и с пассивками 2/3 не играбельны из-за никаких бафов, зато некоторые снова обосновалась на активной панельке навечно
Зло? Его не существует, как не существует тьмы или холода.
криптики, как многие разрабы других игр, в которые играл, впадают в крайности, если апать то до уровня бога, если нерфить, то до практически полной бесполезности
они и сейчас могут быстренько улучшить игру, раздав вменяемые бафы по 10-20% вместо этих смешных 3-5%, под которые попал не попал вообще пофиг, ну и конечно сократить конские кд у половины скилов, делающие их абсолютно не играбельными
а вот некоторые пассивки просто изумляют своей "гениальностью", например навык по умолчанию у берса "повышает скорость с которой вы генерируете ярость" причем в обоих путях, что это за бред, это как сину нарисовать квадратик и написать "повышает скорость восстановления инвиза" и тоже прикрутить ко всем парагонам, нафига? эти механики есть только у данных классов, балансите их закулисно, зачем рисовать этот бесполезный навык, а танковая пассивка +40% хп просто вгоняет в ступор, и вы собрались подобное потом пытаться для пвп забалансить?(тольно не надо тут про мертвое пвп писать, надежда всегда остается) ну ну, танками их делает механика шифта, поднимите ему эффективность, если они вдруг танкуют не достаточно, но не +40% же рисовать, когда есть куча механик завязанных на % хп
они срезали 3\4 навыков, но даже оставшиеся не смогли сделать конкурентными и одинаково полезными,в половине случаев выбор очевиден уже при прочтении описания, некоторые пары вообще не используются, у всех классов остались откровенно бесполезные, привязанные к откровенно бесполезным скилам, то же и с пассивками 2/3 не играбельны из-за никаких бафов, зато некоторые снова обосновалась на активной панельке навечно
Следует добавить, что в скиллах теперь видится только урон или лечение Можно было сделать проще - всего 2 кнопки: соло и АоЕ скилл. Даже придумывать названия им не обязательно - так и обозвать
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
А я счастлив, что сломали систему "1 дд + 4 сапа" и убили разбаф/дебаф. Сколько мы этого ждали?
ну да ) Теперь 4 дд + клир ) Просто мечта )
Танки нужны только в мелких пати, или они сами собирают... Причем если эти танки практически на капе, иначе они сами дохнут, потому что мобы со всех сторон, а блок только от удара в лицо )
Как будто раньше хил мог танчить или контролить Лекарь - это роль, а не класс, и цель его - лечение.
Баферов/дебаферов убили. Ок, освободив место для планируемых классов. Бард или друид никому не нужен? Главное, чтобы потом опять не допустили синергию баферов/дебаферов и ограничили разумное использование одним на пати, сделав их взаимоисключающими.
Танковоин, моя основа, имхо, в нокдауне. Привязку щита к количеству хп мы уже проходили и это было фиаско но Невер не был бы Невером, если бы его разрабы не наступали на одни и те же грабли вновь и вновь. А ввод 50%-ного максимума шанса уклонения и снижения урона превратило все классы в "танков", так как у ВСЕХ по 50% и того, и другого, ХП только отличаются. Дошло до них тогда, дойдет через пару модулей снова - дело житейское.
М16 - своеобразный тест на способность меняться кто-то сдаст, кто-то провалит.
Баферов/дебаферов убили. Ок, освободив место для планируемых классов. Бард или друид никому не нужен? Главное, чтобы потом опять не допустили синергию баферов/дебаферов и ограничили разумное использование одним на пати, сделав их взаимоисключающими.
Механика перемножения бафов и система дебафов никуда не делась.. она точно та же. Скиллов только нет, чтобы это провернуть рационально.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
А по мне так все гораздо проще, но сложнее)).
Если не умеешь хоть как-никак сводить баланс, то что бы ты ни делал - не получится.
Опыт можно позаимствовать у других коллег по играм как ММО так и не только (Близы, СD-Project). Ныть что денег не хватает - не верю) Про приоритеты игры - тем более)). Если бы была показана финансовая сторона вопроса за год и отчетность в открытом доступе - другое дело.
Люди донят и норм, не меньше чем в других проектах.
Людям обычный тайминг на души Рас-Нси поставить не могут в логе и т.п вещи мелкие устранить. Зато любой баг касательно экономики устраняют оч. даже оперативно.
Гильдия "Хранители легенд".
Если вы самый умный человек в комнате, то вы не в той комнате, где должны находиться.
А про глупое скалирование персов и мобов тут и речи быть не может. должна быть тестовая группа, которая в любом случае обязуется пробежать основные локации и данжи, чтобы исключить огрехи и такой процесс называется "обкаткой")
Гильдия "Хранители легенд".
Если вы самый умный человек в комнате, то вы не в той комнате, где должны находиться.
Комментарии
Придется ждать и надеяться, что в конце концов они опоросятся, и починят этот феерический пипец,
Иначе придется искать другую игру, что проблематично. В последнее время один шлак..
Невер нравился практически во всем, будет жаль если придется распрощаться с игрой, но в данный момент играть не возможно и нет интереса.
По сути 80 контент должен в итоге полностью заменить 70-ый, хотя возможно уйдёт парочка модулей.
Как правило модули в невер это "локация+дейлики/охота+данж",
в случае с М16 это "сюжетка + ГЭ/героики на локах + данж логово безумного мага"
Конечно если бы они сразу выкатили несколько схваток, данж и аналог колбы/эдг и всё это сразу в М16, то вопросов к скалированию было бы меньше, но видимо придётся для всего этого ждать 17-18
Нооооо я их "понять и простить" , т.к. видно что они вцелом постарались (локации, квесты, саундтрек, внешний вид различных нпц-лягушек, внешкни оружия и брони и многое-многое другое) Некоторый провал в контенте 80 это скорее вопрос времени, а скалирование/лаги это больше техническое.
> Нооооо я их "понять и простить" , т.к. видно что они вцелом постарались (локации, квесты, саундтрек, внешний вид различных нпц-лягушек, внешкни оружия и брони и многое-многое другое)
Все это у нас было бы и без скалирования и переработки классов.
Модуль норм.
В реалиях м15 он был бы не хуже.
Короче они решили пойти на некоторые упрощения, но оставили надежду на новые классы, пвп и новый 80-ый контент в будущем.
ЗЫ: по комментам некоторые хотят от криптиков слишком много, как будто мы их не знаем или как будто не криптики
Вот даже сами экспедиции это гибрид из патрулирования чалт/ому и охоты в баровии,
вместо карт тарокка - руны Прослеживаются и идеи с ранних модулей от ярости стихий до грома короля бурь, с восстановлением сета как раньше с героик ярости стихийные пухи, а сет главаря за вониблод (в данном случае руны опять же)
Локация "Предел" (Terminus) прямо отсылка к прошым локам с Дуэргарами - пламенная бездна или долина дворфов с их стим-панк шестеренками
Чем больше понимаешь новую реальность, тем больше понимаешь что ничего ужасного не произошло, старые петы пригодились, камни тоже, старый шмот остался интересным (кинуо с ому, каблуки ярости, ловца теней +5, первобытная рубаха вроде, рукавицы ужаса и другие...) Система петов достаточно интересная, ротации скилов у всех классов не сильно изменились, со старыми маунтами тоже ничего страшного не произошло.
Вцелом внутри экспедиций можно соло, усложняя себе жизнь рунами, можно в пати, вцелом до М17 вполне реально одеть всех твинков в новый шмот, дотянув их до более-менее играбельного уровня, особенно если они были не чисто "молитвенными", а более-менее со скопившимися на них петами и какими то дарами.
ЗЫ: чисто геймплейно больше всего зашли экспедиции соло, такой своего рода небольшой хардкор можно себе устроить, но при этом проходимый (небольшооой такооой самообмаааан, но приятный) Т.е. это уже не тупое патрулирование чалт/ому 6 раз в неделю или "почесать узелки" как было в м15, тут всё повеселее и более гибко
И зачем надо было удалять своих персонажей? Они-то в чём виноваты? Мне, например, было бы жаль...
Смыл делать контент уровнем выше, если все скалируется под одно (было так задумано, но в итоге забаговало и угробило игру)?!
И мне жаль до схватывания в горле было, если честно. Жаль, очень жаль, привык уже к ним, привязался, ибо как пиксели их никогда не воспринимал. Но лучше так, своей рукой, чем просто забросить их на год, пока не умрет аккаунт, и чтобы не было даже мысли вернуться в Невервинтер, чтоб ни повода, ни каких других ниточек. Слишком много негатива принес мне м16, чтобы даже заходить за ключом. Заодно и гильдии помог. Попрощался с персами, и все. Больше никаких ММО вообще, хватит.
Возможно, нужно взглянуть на вещи проще: игра оказалась сломана. И когда её снова приведут в нормальное состояние - неизвестно. Но стоит ли самому терять надежды и лишать себя положительных моментов, разочарование не самый лучший выход. Это тот случай, когда личное восприятие играет решающую роль. Между тем, игра ни к чему не обязывает. И кто знает, сколько воды ещё утечёт и что будет дальше, всё возможно!
Персонажей обычно удаляют, чтобы не было соблазна вернуться. Наверное.
аналогично, играю с начала 2014 года в невер, уходил в М8, а вернулся в конце М15, выбрал основу и вперёд, сейчас всех альтов одел в шмот с гэ, осталось выбить пухи и нафармить дары. зачем удалять то? ну удали клиент и забей на игру на пару тройку лет, удалять то зачем? это ж твой актив!
Ой, да что вы мусолите одно и тоже? Человек решил - make love, not wow. Все. Нет, надо обязательно написать "а я бы не удалял" и все в таком духе. Можно подумать, что ваши посты изменят конечный результат...
Можно и подумать, да, вы правы, более того, думать не просто можно, но и нужно, даже необходимо, всегда и везде, а что и где писать на форуме я решу сам, без ваших советов.
А я его понимаю. Непередаваемое ощущение, когда твой игровой труд и твои надежды, касательно игры, втаптывают в грязь. Для тех, кто пришел позже м6 это не так критично. А я вот с м2 играю, и мне жутко обидно, что то, что мне нравилось превратили...в это.
А что касается личных ощущений... Некоторые, действительно, уверены в том, что произошло, то, что вы сейчас описали. Но это их восприятие и ничего более. Другие считают, что ничего страшного не произошло - и они, по своему, правы.
Я же просто говорю, что не стоит принимать скоропалительных решений, тем более в ущерб себе, в этом нет никакой необходимости. Что будет дальше, и как повернуться события - мы не знаем. Ведь что-то привело нас в эту игру; что-то удерживало в ней, на протяжении времени; что-то привлекает нас, вообще, играть в игры. Время покажет!
Эквивалентные баффы/дебаффы можно было раздать дд, а саппам апнуть урон.
Я такое видел и мне понравилось. Быть по ситуации баффом/дебаффом/контролем/танком/дд и хилом явно интереснее чем вот вам хил - он может хилить, может не хилить.
они и сейчас могут быстренько улучшить игру, раздав вменяемые бафы по 10-20% вместо этих смешных 3-5%, под которые попал не попал вообще пофиг, ну и конечно сократить конские кд у половины скилов, делающие их абсолютно не играбельными
а вот некоторые пассивки просто изумляют своей "гениальностью", например навык по умолчанию у берса "повышает скорость с которой вы генерируете ярость" причем в обоих путях, что это за бред, это как сину нарисовать квадратик и написать "повышает скорость восстановления инвиза" и тоже прикрутить ко всем парагонам, нафига? эти механики есть только у данных классов, балансите их закулисно, зачем рисовать этот бесполезный навык, а танковая пассивка +40% хп просто вгоняет в ступор, и вы собрались подобное потом пытаться для пвп забалансить?(тольно не надо тут про мертвое пвп писать, надежда всегда остается) ну ну, танками их делает механика шифта, поднимите ему эффективность, если они вдруг танкуют не достаточно, но не +40% же рисовать, когда есть куча механик завязанных на % хп
они срезали 3\4 навыков, но даже оставшиеся не смогли сделать конкурентными и одинаково полезными,в половине случаев выбор очевиден уже при прочтении описания, некоторые пары вообще не используются, у всех классов остались откровенно бесполезные, привязанные к откровенно бесполезным скилам, то же и с пассивками 2/3 не играбельны из-за никаких бафов, зато некоторые снова обосновалась на активной панельке навечно
Следует добавить, что в скиллах теперь видится только урон или лечение Можно было сделать проще - всего 2 кнопки: соло и АоЕ скилл. Даже придумывать названия им не обязательно - так и обозвать
ну да ) Теперь 4 дд + клир ) Просто мечта )
Танки нужны только в мелких пати, или они сами собирают... Причем если эти танки практически на капе, иначе они сами дохнут, потому что мобы со всех сторон, а блок только от удара в лицо )
Баферов/дебаферов убили. Ок, освободив место для планируемых классов. Бард или друид никому не нужен? Главное, чтобы потом опять не допустили синергию баферов/дебаферов и ограничили разумное использование одним на пати, сделав их взаимоисключающими.
Танковоин, моя основа, имхо, в нокдауне. Привязку щита к количеству хп мы уже проходили и это было фиаско но Невер не был бы Невером, если бы его разрабы не наступали на одни и те же грабли вновь и вновь. А ввод 50%-ного максимума шанса уклонения и снижения урона превратило все классы в "танков", так как у ВСЕХ по 50% и того, и другого, ХП только отличаются. Дошло до них тогда, дойдет через пару модулей снова - дело житейское.
М16 - своеобразный тест на способность меняться кто-то сдаст, кто-то провалит.
Механика перемножения бафов и система дебафов никуда не делась.. она точно та же. Скиллов только нет, чтобы это провернуть рационально.
Если не умеешь хоть как-никак сводить баланс, то что бы ты ни делал - не получится.
Опыт можно позаимствовать у других коллег по играм как ММО так и не только (Близы, СD-Project). Ныть что денег не хватает - не верю) Про приоритеты игры - тем более)). Если бы была показана финансовая сторона вопроса за год и отчетность в открытом доступе - другое дело.
Люди донят и норм, не меньше чем в других проектах.
Людям обычный тайминг на души Рас-Нси поставить не могут в логе и т.п вещи мелкие устранить. Зато любой баг касательно экономики устраняют оч. даже оперативно.
Если вы самый умный человек в комнате, то вы не в той комнате, где должны находиться.
Лишь страх сохраняет нам жизнь.. (с)
Если вы самый умный человек в комнате, то вы не в той комнате, где должны находиться.
Лишь страх сохраняет нам жизнь.. (с)
Если вы самый умный человек в комнате, то вы не в той комнате, где должны находиться.
Лишь страх сохраняет нам жизнь.. (с)