> @arheliya написал: > Там падает синий шмот просто с мобов, в больших количествах
После закрытия кампании с них падают руны. Руны используются в экспедиции для получения классовой экипировки и возможно оружия (не выбил пока). Рун надо столько, что на этих героиках можно жить весь модуль.
Там падает синий шмот просто с мобов, в больших количествах
Вряд ли они ради этого задуманы, этот шмот 72-78 левелов по сути только в помойку годится. Ну, или на пару дней, пока фиолет 80 левела недступен.
Кто сказал, что синий шмот нужен только, чтобы носить?.. Кто сказал, что вся толпа слоняется там осознанно?.. Это что-то новое, что-то еще непонятное - просто интересно, эффект новизны.
А для чего задуманы - для атмосферности и контента. На удивление, эта часть очень здорово продумана в этом модуле, даже не верится..
Как по мне атмосферность была только в нескольких модулях - кольцо ужаса и речной квартал. В КУ, прорываясь через баррикады и орды нежити, оказываешься на аванпосте которые постоянно штурмуют силы тэйцев. В речном квартале была похожая ситуация, когда неписи хоть как-то жили в условиях той локации. Ты чувствуешь движение, когда ты не один такой, а мир не смотрит на твои движения. Это и есть атмосферность.
В новом модуле 3 болвана и куча статичного мобья, в котором не хочется разбираться. Какая атмосферность? Посмотреть на текстурки? Вау, смотри какой камушек, ничеси, о, смотри какой потолок, который нарисован на коленке и такой же статичный, как те мобы...
А - атмосфера...
@bellkazi
Берсовинтер легким движением руки превращается в барби-ленд.
В связи с прекрасной локализацией, предлагаю называть теперь берса не барби, а почтальоном...
(Bloodletter наш искусственный идиот перевел как "Кровавое письмо")
> @arheliya написал:
> Там падает синий шмот просто с мобов, в больших количествах
После закрытия кампании с них падают руны.
Руны используются в экспедиции для получения классовой экипировки и возможно оружия (не выбил пока).
Рун надо столько, что на этих героиках можно жить весь модуль.
Такова суровая проза жизни.
Если точне по прохождении компании дают квест в котором сначала падают нестабильности, потом по прохожденни руны. Рун четыре типа(вроде бы, может и пять, не помню - но интересных две на самом деле). Нужно десять рун чтобы активировать один усилок в мастерэкспе. Для нормального шмота в конце в сундуке нужно три активных усилка т.е. 30, а в день это 90 шт(на самом деле где то полчаса дрочильни на высоком (76-78 героики)уровне - если скалирует с 80 на 72 героики - там смерть даже в топ шмоте(на тесте так было)). Но что бы заточить шмот нужно их около 1к по несколько видов. Так что да, на них нужно будет жить.
Посмотрел описание обновления! они не отменили и не ослабили скалирование!!!На Валю 17к собирают!!!Количество стат обнулило профит зелий-бафов, никто ничо не покупает!(А вот в классе мне всё нравится)
Посмотрел описание обновления! они не отменили и не ослабили скалирование!!!На Валю 17к собирают!!!Количество стат обнулило профит зелий-бафов, никто ничо не покупает!(А вот в классе мне всё нравится)
А ещё вскрылась куча минусов в руках людей. ДДшки бьют разных мобов никакого ассиста. Танки не держат агро и даже когда хил начинает с пачкой мобов убегать, никто не обращает внимания. И это продолжается иза данжа в данж. Дошло до того, что на Оркусе в гробу не лопают пузыри! И даже когда им пишешь мол надо лопать, все тупо молчат. Кто ставил левую ловушку? Не знают.
Данжи были рассчитаны для 1 к 500, дело поправимое, но дроп стал еще хуже
Экспедиции - худшая ферма за все время
И где там шмотик за тармалуны с тестового
(Вопрос риторический, так как в данный момент оружие 80ур. можно приобрести только за 20 000 зен в наборе, либо фармить экспедиции)
Данжи были рассчитаны для 1 к 500, дело поправимое, но дроп стал еще хуже
Экспедиции - худшая ферма за все время, выпадающее с мизерным шансов оружие еще и восстанавливать нужно
И где там шмотик за тармалуны с тестового
А ещё вскрылась куча минусов в руках людей. ДДшки бьют разных мобов никакого ассиста. Танки не держат агро и даже когда хил начинает с пачкой мобов убегать, никто не обращает внимания. И это продолжается иза данжа в данж. Дошло до того, что на Оркусе в гробу не лопают пузыри! И даже когда им пишешь мол надо лопать, все тупо молчат. Кто ставил левую ловушку? Не знают.
это следствие 10ти модулей "изи мод". Представляете раньше знали тактики мобов, боссов и всё такое.
а сейчас не то чтобы сложно обьяснить. сложно им понять, что танк не бессмертен, что ддшки должны бить слажено и не разбегаться. Всмысле как это я не могу ворваться в пачку и снести всё - ныть и нерфить мобов.
А ещё вскрылась куча минусов в руках людей. ДДшки бьют разных мобов никакого ассиста. Танки не держат агро и даже когда хил начинает с пачкой мобов убегать, никто не обращает внимания. И это продолжается иза данжа в данж. Дошло до того, что на Оркусе в гробу не лопают пузыри! И даже когда им пишешь мол надо лопать, все тупо молчат. Кто ставил левую ловушку? Не знают.
это следствие 10ти модулей "изи мод". Представляете раньше знали тактики мобов, боссов и всё такое.
а сейчас не то чтобы сложно обьяснить. сложно им понять, что танк не бессмертен, что ддшки должны бить слажено и не разбегаться. Всмысле как это я не могу ворваться в пачку и снести всё - ныть и нерфить мобов.
Многие пишут, мол на Лосмауте фейлится. А народ тупо разучился нормально танковать, водить и шифтоваться с красных зон. Мне просто ОУПа не хватило слить Лоста с первого раза. Остались в бою 2-м, пинали минут 30 еще, пока танк не тупанул жеско
А ещё вскрылась куча минусов в руках людей. ДДшки бьют разных мобов никакого ассиста. Танки не держат агро и даже когда хил начинает с пачкой мобов убегать, никто не обращает внимания. И это продолжается иза данжа в данж. Дошло до того, что на Оркусе в гробу не лопают пузыри! И даже когда им пишешь мол надо лопать, все тупо молчат. Кто ставил левую ловушку? Не знают.
А ещё вскрылась куча минусов в руках людей. ДДшки бьют разных мобов никакого ассиста. Танки не держат агро и даже когда хил начинает с пачкой мобов убегать, никто не обращает внимания. И это продолжается иза данжа в данж. Дошло до того, что на Оркусе в гробу не лопают пузыри! И даже когда им пишешь мол надо лопать, все тупо молчат. Кто ставил левую ловушку? Не знают.
это следствие 10ти модулей "изи мод". Представляете раньше знали тактики мобов, боссов и всё такое.
а сейчас не то чтобы сложно обьяснить. сложно им понять, что танк не бессмертен, что ддшки должны бить слажено и не разбегаться. Всмысле как это я не могу ворваться в пачку и снести всё - ныть и нерфить мобов.
Многие пишут, мол на Лосмауте фейлится. А народ тупо разучился нормально танковать, водить и шифтоваться с красных зон. Мне просто ОУПа не хватило слить Лоста с первого раза. Остались в бою 2-м, пинали минут 30 еще, пока танк не тупанул жеско
Мне понравились на Лосте внезапный урон, не прорисованные АоЕ и плюхи по 1кк Не проход, а рулетка..
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
А ещё вскрылась куча минусов в руках людей. ДДшки бьют разных мобов никакого ассиста. Танки не держат агро и даже когда хил начинает с пачкой мобов убегать, никто не обращает внимания. И это продолжается иза данжа в данж. Дошло до того, что на Оркусе в гробу не лопают пузыри! И даже когда им пишешь мол надо лопать, все тупо молчат. Кто ставил левую ловушку? Не знают.
это следствие 10ти модулей "изи мод". Представляете раньше знали тактики мобов, боссов и всё такое.
а сейчас не то чтобы сложно обьяснить. сложно им понять, что танк не бессмертен, что ддшки должны бить слажено и не разбегаться. Всмысле как это я не могу ворваться в пачку и снести всё - ныть и нерфить мобов.
В рандоме попал на Валю. Дошли с горем пополам до самой Валентины. Танк не держит агра, все дд в самой гуще мобов,что там забыл рдд лук непонятно, да и ватный маг то же, ну поставь ты землю в таб, что ли, и стой за танком, не лезь в середину мобья, и мрут как мухи, и отписывают, а что мол такого то? На самой Вале, пишу-часы? А что это, в ответ. Написал, рассказал что делать надо. Они-"Это не надо".Итог рассказать?))
А ещё вскрылась куча минусов в руках людей. ДДшки бьют разных мобов никакого ассиста. Танки не держат агро и даже когда хил начинает с пачкой мобов убегать, никто не обращает внимания. И это продолжается иза данжа в данж. Дошло до того, что на Оркусе в гробу не лопают пузыри! И даже когда им пишешь мол надо лопать, все тупо молчат. Кто ставил левую ловушку? Не знают.
Пусть сначала починят танкам щиты и агр
А что не так с щитами у танков? Играю за паладина танка и с щитами проблем нет. Ну а насчет агра, то тут скорей виновата новая механика божественности, то есть ты с агрил один пак мобов, пати его убивает и бежит к другому, но божественность имеет ну слишком мизерный реген, даже вне боя и как итог нечем агрить мобов т.к все основные агро скилы требуют божественность, которой нет.
Зашел тут на оборону берега мечей в пиратской твердыне. Отскалировали меня на 60й лвл, ну первый пак мобов 60й убиваю нормально, подхожу ко второму и вижу что они 81 лвл, нормальное такое скалирование.....
Всех поздравляю. Новое обновление окончательно убьёт игру оттолкнув огромный процент как потенциальных новичков, так и уже играющих. Можно считать что разработчики не поленились вбить осиновый кол с серебрянным сердечником в сердце игры и похоронить её в горящей яме лицом вниз. Я играю в игру около двух лет и до этого претензий не было. Убрали возможность получения книжек опыта за левелап после 70го уровня. Теперь приходиться прокачивать второго персонажа с нуля. Хорошо. Пускай. Убрали распыление. Чудесно. У меня все предметы рыжие и готовы к прокачке. ОО девать некуда. Мне его не нужно столько. Что мне делать с этими вещами? Золото? Мне некуда его тратить. Крафтами я так же не занимаюсь. И зачем? Хоть убейте не понимаю.
В новом обновлении почти полностью уберут вампиризм и восстановление.
Хорошо, и что вы мне предлагаете? Мой охотник-следопыт становиться абсолютно бесполезным. Моя классификация ДД переходит в баффера. А баффером мало того что я НЕ ХОЧУ БЫТЬ!!! Мне некого бафать. Я играю один и мне так комфортно. Меня это устраивает. Я не хочу бегать с кем-то в группе и думать о нём. Теперь же я вынужден жертвовать комфортом игры так как не буду способен убивать кого-либо. Отличная идея, разработчики. Браво. Если раньше у меня был динамичный геймплей и я мог разносить толпы врагов постоянно двигаясь, то с обновлением я буду только умирать и стоя за спинами танков мечтать о том чтобы меня не заметили враги ибо я умру в момент. И всё на что меня хватит это на унылые баффы.
Итог: я потратил на игру уйму времени и неплохую сумму денег. Со следующим обновлением это полностью будет обесценено, а так же сильно нарушены мои интересы и свободы (в противном случае я просто ничего не смогу сделать). Пойдя на поводу у тех кому эта игра приелась из-за того что человек живёт в ней, вы убили смысл и желание к игре у тех, кому она ещё интересна. У меня всё.
Я играю 5 лет, и у меня взаимно все Тратить время на тот мусор, который брал за минуты а теперь десятки не вижу смысла да и желания. До этого модуля было скучно но быстро, а теперь полная хрень...
Там падает синий шмот просто с мобов, в больших количествах
Вряд ли они ради этого задуманы, этот шмот 72-78 левелов по сути только в помойку годится. Ну, или на пару дней, пока фиолет 80 левела недступен.
Кто сказал, что синий шмот нужен только, чтобы носить?.. Кто сказал, что вся толпа слоняется там осознанно?.. Это что-то новое, что-то еще непонятное - просто интересно, эффект новизны.
А для чего задуманы - для атмосферности и контента. На удивление, эта часть очень здорово продумана в этом модуле, даже не верится..
Как по мне атмосферность была только в нескольких модулях - кольцо ужаса и речной квартал. В КУ, прорываясь через баррикады и орды нежити, оказываешься на аванпосте которые постоянно штурмуют силы тэйцев. В речном квартале была похожая ситуация, когда неписи хоть как-то жили в условиях той локации. Ты чувствуешь движение, когда ты не один такой, а мир не смотрит на твои движения. Это и есть атмосферность.
В новом модуле 3 болвана и куча статичного мобья, в котором не хочется разбираться. Какая атмосферность? Посмотреть на текстурки? Вау, смотри какой камушек, ничеси, о, смотри какой потолок, который нарисован на коленке и такой же статичный, как те мобы...
А - атмосфера...
Комментарии
> Там падает синий шмот просто с мобов, в больших количествах
После закрытия кампании с них падают руны.
Руны используются в экспедиции для получения классовой экипировки и возможно оружия (не выбил пока).
Рун надо столько, что на этих героиках можно жить весь модуль.
Такова суровая проза жизни.
Как по мне атмосферность была только в нескольких модулях - кольцо ужаса и речной квартал. В КУ, прорываясь через баррикады и орды нежити, оказываешься на аванпосте которые постоянно штурмуют силы тэйцев. В речном квартале была похожая ситуация, когда неписи хоть как-то жили в условиях той локации. Ты чувствуешь движение, когда ты не один такой, а мир не смотрит на твои движения. Это и есть атмосферность.
В новом модуле 3 болвана и куча статичного мобья, в котором не хочется разбираться. Какая атмосферность? Посмотреть на текстурки? Вау, смотри какой камушек, ничеси, о, смотри какой потолок, который нарисован на коленке и такой же статичный, как те мобы...
А - атмосфера...
Берсовинтер легким движением руки превращается в барби-ленд.
В связи с прекрасной локализацией, предлагаю называть теперь берса не барби, а почтальоном...
(Bloodletter наш искусственный идиот перевел как "Кровавое письмо")
Локализатор не удосужился умения перевести до сих пор...
И не только там Мелочь, одна из многих, задающая общую картину происходящего
Только вдумайся - клирики, плуты и следопыты носят шкуры игроков...
Ткач душ
повысят требования для отдельных данжей на +1000 оупа и повысят кап скалирования тоже на 1к оупа.
https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru/#/discussion/comment/2791846
Закованной в латы ногой.
И рыцарь почтенный упал убиенный,
Схватившись за сраку рукой...
Экспедиции - худшая ферма за все время
И где там шмотик за тармалуны с тестового
(Вопрос риторический, так как в данный момент оружие 80ур. можно приобрести только за 20 000 зен в наборе, либо фармить экспедиции)
Восстанавливать?...А можно скрин с запчастями?
это следствие 10ти модулей "изи мод". Представляете раньше знали тактики мобов, боссов и всё такое.
а сейчас не то чтобы сложно обьяснить. сложно им понять, что танк не бессмертен, что ддшки должны бить слажено и не разбегаться. Всмысле как это я не могу ворваться в пачку и снести всё - ныть и нерфить мобов.
Оружие из сундука в конце данжа или с мобов?
Многие пишут, мол на Лосмауте фейлится. А народ тупо разучился нормально танковать, водить и шифтоваться с красных зон. Мне просто ОУПа не хватило слить Лоста с первого раза. Остались в бою 2-м, пинали минут 30 еще, пока танк не тупанул жеско
Пусть сначала починят танкам щиты и агр
Мне понравились на Лосте внезапный урон, не прорисованные АоЕ и плюхи по 1кк Не проход, а рулетка..
В рандоме попал на Валю. Дошли с горем пополам до самой Валентины. Танк не держит агра, все дд в самой гуще мобов,что там забыл рдд лук непонятно, да и ватный маг то же, ну поставь ты землю в таб, что ли, и стой за танком, не лезь в середину мобья, и мрут как мухи, и отписывают, а что мол такого то? На самой Вале, пишу-часы? А что это, в ответ. Написал, рассказал что делать надо. Они-"Это не надо".Итог рассказать?))
А что не так с щитами у танков? Играю за паладина танка и с щитами проблем нет. Ну а насчет агра, то тут скорей виновата новая механика божественности, то есть ты с агрил один пак мобов, пати его убивает и бежит к другому, но божественность имеет ну слишком мизерный реген, даже вне боя и как итог нечем агрить мобов т.к все основные агро скилы требуют божественность, которой нет.
Есть небольшой шанс получить оружие/щит (темляк, гримуар...) из сета алебастр при сдаче задания, выпадает даже без рун
Я играю 5 лет, и у меня взаимно все Тратить время на тот мусор, который брал за минуты а теперь десятки не вижу смысла да и желания. До этого модуля было скучно но быстро, а теперь полная хрень...
++++