Как и автор выше нет места качать тест ибо ру англ версии и тест не влезает на мой ссд
Че там тестить все уже потестили, и расписали то что не соответствует описанию.
Current GWF Bugs/Unknowing intentional features.
Steel Blitz is bugged:
0. Steel Blitz has the same issue that Storm spell for CW had, it is not following the player's critical strike chance of the character.
*Steel Blitz procced from Sure strike with 100% crit chance it will never crit
*Steel Blitz procced from the Weapon Master Strike with 100% crit chance it will never crit from the 1st hit, but from the 2nd hit it will crit.
1. Steel Blitz doesn’t benefit over Dmg Bonus from STR ability score.
*Steel Blitz is increased by Destroyer class feature and Destroyer Purpose dmg bonus stacks, so it should work with STR.
2. Steel Blitz doesn’t benefit over Powerful Challenge
3. Steel Blitz is increased by damage resistance debuffs from MARK and combat advantage.
4. Steel Blitz doesn’t benefit over damage resistance debuff from Weapon Master Strike.
*When it's procced by an at-will it should inherit the debuff.
5. Steel Blitz doesn’t benefit over Stayin Power
*if Steel Blitz is procced from an encounter it should inherit the debuff.
6. Steel Blitz doesn’t benefit over Mighty Blade
7. Steel Blitz is increased by Feytouch Dmg buff
8. Steel Blitz doesn’t benefit over Wrathfull Determination
*if steel blitz is procced from any melee powers, it should inherit the buff.
9. Steel Blitz doesn’t benefit over Battle Fury
*if steel blitz is procced from any at will and encounter, it should inherit the buff.
10. Steel Blitz doesn’t benefit over Hidden Dagger melee buff.
*if steel blitz is procced from any melee powers, it should inherit the buff.
11. Steel Blitz doesn't benefit over the Demon lords Immortality set 3/3
12. Steel Blitz doesn't benefit over the Soul Sight Crystal.
13. Steel Bltiz when is procced by Weapon Master Strike + UP Lighting or other sources of damage like Aura of Courage, seems to give a bit too many proccs than expected.
14. Staying power doesn't increase the Intimidation damage, and it doesnt increase the Come and Get it additional hit effect.
15. Mighty Blade it increases the intimidation damage, but it doesnt increase the Come and get it additional hit effect.
16. Hidden Dagers doesnt increase the intimidation damage, but it increases the Come and get it additional hit effect.
17. Wrathful Determination doesnt increase the intimidation damage, but it increases the Come and get it additional hit effect
18. Come and get it additional hit effect doesn’t benefit over Endless Assault heroic feat
*Battle Fury works for both Intimidation and Come and get it additional hit effect , which means that the Come and get it additional hit should be considered as an encounter damage.
19. Battle Trample : When Trample the Fallen cause you to deal more damage, you should deal 5%/10%/15%/20%/25% of your weapon damage as Physical Damage
* it doesnt benefit over damage multipliers, also with the recent changes to some of the trickster, hunter ranger, and warlock feats, this Feat could benefit one of the changes these classes got e.g: Shadowy Opportunity now deals 10/20/30/40/50% weapon damage, down from 20/40/60/80/100%, but now scales with player stats.
20. Trample the fallen after testing, it works on trash mobs, but it doesnt work with bosses, unless the boss has Courage Breaker Slow debuff from a trickster applied to the boss, but Battle trample the feat in sentinel will procc on any target even if its a immune target or not. Trample the fallen can be procced by other classes control so far, but so far it only works against immune CC targets if they have the slow from courage breaker applied to them..
*There are other similar Powers like Crushing Pin or Combatant Maneuver that a Control Power is the trigger of them, some of them are triggered by only a few control powers, some control powers aren't working at all , but keeping in mind that most of the enemies are immune to CC, these powers should atleast be procced against immune targets even if the CC isn't visible, so by that Trample of the Fallen is bugged.
21. Fearbringer bracers seem to only decrease the tooltip damage of the Slam Daily, but not the numerical damage dealt.
22. Choosing 4x tier stones in the Instigator Paragon, unlocks the Capstone.
23. MARK is it a control power or not? some say it is considered a control power, since it takes the AGGRO away, so it's a form of Taunting, which can be described as control.
- in PvP it seems that whenever you MARK an enemy it gives them 1x Stack of CC resistance.
- in PvE it seems to procc Combatant's Maneuver
24. The game does have a weird way on showing what bonuses get triggered from a control power e.g
Combatant's Maneuver proccs from Indomitable Strength or Savage Advance, but it doesnt procc with: Slam, Roar, Not so Fast, Grand Fissure, FLS, Takedown , While Trample the Fallen does proccs from the above mentioned powers.
Conclusion is that Trample the Fallen and Combatant's Maneuver have the same similarity of the trigger being a control power, it seems that Combatant's Maneuver works against Immune targets, while Tremple the Fallen isn't.
например:
Не только камень в пуху Молния, а и Аура отваги и некоторые другие источники урона любят блитц
Разрабы давно всех других режут и говорят нет прокам от проков, блитц упорно забывают так как его видимо надо полностью переделывать
Про багованную связку мастерский + блитц=мультипроки все знают.
Хотя справедливости ради и без блитца берс хорош, это так ерунда.
мультипрок перевел а остальное забыл поломаное в минус..)..низя так)
-блиц с 100% шансом не критует на точном ударе
-...а дальше идет доллллгий список что не действует на блиц) например как -дебаф от мастерского удара, кучу бафов и дебафов, сет оркуса на него не роберто, кристал души на него не роберто...
****крч кроме связки мастерский + блиц у него почти ничего не работает) а учитывая что основной урон нужен на босах, тоесть соло цель - пусть уберают мастерский+блиц, но дают сработку той всей кучи бафов/дебафов что должны работать но не работают)
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Кто-то еще бегает с блитцем что ли? Хотя в гробиках перед вторым боссом одним взмахом весла 3 пачки ложить или в моровых развлекаться с ним весело бывает
"Баланс - это когда команда противника проигрывает" (с)
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
мультипрок перевел а остальное забыл поломаное в минус..)..низя так)
-блиц с 100% шансом не критует на точном ударе
-...а дальше идет доллллгий список что не действует на блиц) например как -дебаф от мастерского удара, кучу бафов и дебафов, сет оркуса на него не роберто, кристал души на него не роберто...
****крч кроме связки мастерский + блиц у него почти ничего не работает) а учитывая что основной урон нужен на босах, тоесть соло цель - пусть уберают мастерский+блиц, но дают сработку той всей кучи бафов/дебафов что должны работать но не работают)
написал же все это ерунда в трешак прокать ауру отваги, просто все в молнию уперлись а тут нюанс.
главная сила собственные баффы класса, и большое весло
мультипрок перевел а остальное забыл поломаное в минус..)..низя так)
-блиц с 100% шансом не критует на точном ударе
-...а дальше идет доллллгий список что не действует на блиц) например как -дебаф от мастерского удара, кучу бафов и дебафов, сет оркуса на него не роберто, кристал души на него не роберто...
****крч кроме связки мастерский + блиц у него почти ничего не работает) а учитывая что основной урон нужен на босах, тоесть соло цель - пусть уберают мастерский+блиц, но дают сработку той всей кучи бафов/дебафов что должны работать но не работают)
написал же все это ерунда в трешак прокать ауру отваги, просто все в молнию уперлись а тут нюанс.
главная сила собственные баффы класса, и большое весло
тут соглашусь) весло наше все - Уруру, да и вообще нам некогда думать над багами, мы бегам быстрее мыслей и они за нами не поспевают Х) не ну танки еще быстрее бегают но у них на голове горшок и мысли не выпыдают по дороге Х)
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
В связи с тем, что близится М16, происходит полная переделка классов, механик и т.д. и т.п., а берс выглядит ну уж больно скучно в глазах криптиков, захотелось написать некий фанфик на тему: "Каким я вижу берса в будущем".
Варвар. Они называют их "Варварами". Для них кажется диким само существование этих людей. Их повадки грубы и прямолинейны, они не понимают язык дипломатии, ведь единственный их язык - сила.
Они смотрят на варваров, сквозь призму закулисных игр и разгульной жизни, не зная, что варвар рождён для того, чтобы выживать и становиться сильнее.
Стань сильнее или умри!
ВАРВАР
Особенность класса. ВСЕ боевые и свободные умения имеют одинаковую магнитуду (100), но магнитуда меняется, в зависимости от условий боя.
Добивание (бывшее НБА) - магнитуда растет на 100 за каждые 10% отсутствующего здоровья у цели.
Точный удар - магнитуда растет на 10 за каждый негативный эффект на цели.
Сбивающий удар - магнитуда растет на 50 за каждый этап зарядки умения.
Толчок - Если первый удар не попал в цель, снимается 75% КД и следующий удар наносит на 300 магнитуды больше.
По пути странствий, варвар учится контролировать свою первобытную ярость направляя её в нужное русло во время боя.
ПУТИ ИДЕАЛА
ГЛАДИАТОР (бывший ЖА)
"Выжить любой ценой!"
Проведя бесчисленное множество поединков к варвару приходит понимание самой сути боя, ведь победная тактика - тактика выживших.
Субклассовая механика "Неустрашимость" - при каждом нанесенном ударе в режиме неустрашимости варвар теряет 5% к наносимому урону, но получает 5% к шансу парирования и сопротивляемости урону. Действие эффекта заканчивается при окончании режима неустрашимости.
Удар восстановления - магнитуда растет на 100 за каждые 10% отсутствующего здоровья у персонажа.
Свирепый удар - магнитуда растет на 10 за каждого противника на расстоянии 15" от персонажа.
Угрожающий рывок - магнитуда растет на 50 если противник не заагрен персонажем. Генерирует угрозу.
Крик отваги - генерирует угрозу. Дополнительный урон по целям, которые заагрены персонажем.
БЕРСЕРК (бывший ММ)
"Убить любой ценой!"
Ярость битвы разжигает кровь варвара и он больше не видит никого кроме своей цели.
Субклассовая механика "Неустрашимость" - при каждом нанесенном ударе в режиме неустрашимости варвар получает 5% к наносимому урону, но теряет 5% к шансу парирования и сопротивляемости урону. Действие эффекта заканчивается при окончании режима неустрашимости.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
> @shadower75 написал: > Конечно плохо. Не даром же модуль уже многие окрестили барбивинтером по данжам они будут впятером бегать.
Наврядли, с учётом того что поломано скалирование и не вырезана старая механика бафов и дебафов у мобов. То ваншоты только так, а если и кто-то будет жить, будут пинать простого моба по несколько часов.
Из-за корявого перевода не удаётся полностью понять новую механику навыков обоих парагонов, что сильно затрудняет составить билд для хорошего ДМГ в тушку врага и танко-билда с максимальным агром.
Большую проблему доставляет не ясность с камнями, хотя их походу убили, можно ставить 14 усиления в тело и пуху ради спецэффектов.
Не с таким багобалансом в ПвЕ. Страдать будут все. Ждем патча 19 апреля на тест. Кто знает, мб не все так плохо.
А смысл какой в этих местах историях. Если в М16 не играть. Камни нафиг. Только остаётся петов апать 25шт. Рыжих да соеды с камнями в пуху и броню. Остальное лесом
Мыши плакали, кололись, но продолжали жевать кактус...
Нутк, не плачь, не колись, удаляй игру и забудь про форум, не?
Лично мне просто интересно, чем вся эта авантюра кончится. Скалирование, убийство камней, отмена обменника, оказуализация игрового процесса... Я вижу 3 дороги после выхода м16
- Полный акцент на новых игроках, полностью забив (даже ставя палки в колеса) на старых...
- Отмена некоторых нововведений через месяц (во всяком случае планирование) после выхода М16
- Ну про 3 дорогу и так все догадываются, учитывая разработку новой игры по magic the gathering
В связи с тем, что близится М16, происходит полная переделка классов, механик и т.д. и т.п., а берс выглядит ну уж больно скучно в глазах криптиков, захотелось написать некий фанфик на тему: "Каким я вижу берса в будущем".
Скучно? Большой брат дал этому классу звучное имя(ВАРВАРР!!!111) и целый саппорт путь идеала, при этом не убивая основных механик и всучивания бесполезного говна вроде замены проклятия чернокнижника на беспонтовый револьвер(но не о них сейчас). Я не вовлечен во все подробности, но что то мне подсказывает у чисто-ДД классов вроде Плута,Мага и Лука из патча в патч вся оригинальность их путей идеала будет заключаться на разделение типа: "Один путь на треш, другой на босса"и будет удачей, если эти ребята в одном из своих ПИ будут подбафывать тру Барбарианов т.к на сколько я понимаю из сообщений выше, Конаны будут самым предпочтительным тру ДД классом(если конечно ДД танков по уже привычному нам принципу не "поломают" и не дадут ему какую нибудь вундервафлю шотещаю всех боссов).
Так что как по мне дикарям, берсеркам(или как их там) еще повезло.
Ой, ну тебе ли прибедняться, у самого же "каждой твари по паре")))
Вот все ополчились на варов, лично для меня это дико. Так как это вершина айсберга всех тех искрометных нововведений.
Также все ополчились на варов потому что у них большая часть заявленных механик просто работает (!). Но ведь не берсы же в этом виноваты. Более того, ребята в своей настойчивости настолько хейтят берса, что в итоге режут вара, а не чинят другие классы. Исход таких манипуляций немного предсказуем... и печален...
>Ой, ну тебе ли прибедняться, у самого же "каждой твари по паре")))
Классов у меня может быть сколько угодно, но душой и сердцем я топлю за ЧК.
>Вот все ополчились на варов, лично для меня это дико.
К берсам я лояльно отношусь. Суть моего недовольства связан с кастрированной фантазией некоторых личностей, а так-же реализацией их и без того кастрированных фантазией идей
Более того, ребята в своей настойчивости настолько хейтят берса, что в итоге режут вара
А можно мне такую порезку, чтобы у меня с руки по 20к вылетало?
P.S
Что там на ру творится разработчикам неинтересно, а на евро модно хейтить на урон чк хила. Патаму что они барби обижают.
I mean i used to heal the same in pvp just before you have nurfed my bastion of healing.
Lock is a support class just like Arbiter, so by any means should it heal the way they heal now.
Better then the Healers imo.
Hope Locks healing will be adjusted before the mod goes live. thx
Комментарии
Таити, Таити нас и здесь неплохо кормят (с)[/quote]
Теперя понятно стало Х)
сходите на тест и посмотрите О.о все уже переведено то, или вам лень?
Че там тестить все уже потестили, и расписали то что не соответствует описанию.
Current GWF Bugs/Unknowing intentional features.
Steel Blitz is bugged:
0. Steel Blitz has the same issue that Storm spell for CW had, it is not following the player's critical strike chance of the character.
*Steel Blitz procced from Sure strike with 100% crit chance it will never crit
*Steel Blitz procced from the Weapon Master Strike with 100% crit chance it will never crit from the 1st hit, but from the 2nd hit it will crit.
1. Steel Blitz doesn’t benefit over Dmg Bonus from STR ability score.
*Steel Blitz is increased by Destroyer class feature and Destroyer Purpose dmg bonus stacks, so it should work with STR.
2. Steel Blitz doesn’t benefit over Powerful Challenge
3. Steel Blitz is increased by damage resistance debuffs from MARK and combat advantage.
4. Steel Blitz doesn’t benefit over damage resistance debuff from Weapon Master Strike.
*When it's procced by an at-will it should inherit the debuff.
5. Steel Blitz doesn’t benefit over Stayin Power
*if Steel Blitz is procced from an encounter it should inherit the debuff.
6. Steel Blitz doesn’t benefit over Mighty Blade
7. Steel Blitz is increased by Feytouch Dmg buff
8. Steel Blitz doesn’t benefit over Wrathfull Determination
*if steel blitz is procced from any melee powers, it should inherit the buff.
9. Steel Blitz doesn’t benefit over Battle Fury
*if steel blitz is procced from any at will and encounter, it should inherit the buff.
10. Steel Blitz doesn’t benefit over Hidden Dagger melee buff.
*if steel blitz is procced from any melee powers, it should inherit the buff.
11. Steel Blitz doesn't benefit over the Demon lords Immortality set 3/3
12. Steel Blitz doesn't benefit over the Soul Sight Crystal.
13. Steel Bltiz when is procced by Weapon Master Strike + UP Lighting or other sources of damage like Aura of Courage, seems to give a bit too many proccs than expected.
14. Staying power doesn't increase the Intimidation damage, and it doesnt increase the Come and Get it additional hit effect.
15. Mighty Blade it increases the intimidation damage, but it doesnt increase the Come and get it additional hit effect.
16. Hidden Dagers doesnt increase the intimidation damage, but it increases the Come and get it additional hit effect.
17. Wrathful Determination doesnt increase the intimidation damage, but it increases the Come and get it additional hit effect
18. Come and get it additional hit effect doesn’t benefit over Endless Assault heroic feat
*Battle Fury works for both Intimidation and Come and get it additional hit effect , which means that the Come and get it additional hit should be considered as an encounter damage.
19. Battle Trample : When Trample the Fallen cause you to deal more damage, you should deal 5%/10%/15%/20%/25% of your weapon damage as Physical Damage
* it doesnt benefit over damage multipliers, also with the recent changes to some of the trickster, hunter ranger, and warlock feats, this Feat could benefit one of the changes these classes got e.g: Shadowy Opportunity now deals 10/20/30/40/50% weapon damage, down from 20/40/60/80/100%, but now scales with player stats.
20. Trample the fallen after testing, it works on trash mobs, but it doesnt work with bosses, unless the boss has Courage Breaker Slow debuff from a trickster applied to the boss, but Battle trample the feat in sentinel will procc on any target even if its a immune target or not. Trample the fallen can be procced by other classes control so far, but so far it only works against immune CC targets if they have the slow from courage breaker applied to them..
*There are other similar Powers like Crushing Pin or Combatant Maneuver that a Control Power is the trigger of them, some of them are triggered by only a few control powers, some control powers aren't working at all , but keeping in mind that most of the enemies are immune to CC, these powers should atleast be procced against immune targets even if the CC isn't visible, so by that Trample of the Fallen is bugged.
21. Fearbringer bracers seem to only decrease the tooltip damage of the Slam Daily, but not the numerical damage dealt.
22. Choosing 4x tier stones in the Instigator Paragon, unlocks the Capstone.
23. MARK is it a control power or not? some say it is considered a control power, since it takes the AGGRO away, so it's a form of Taunting, which can be described as control.
- in PvP it seems that whenever you MARK an enemy it gives them 1x Stack of CC resistance.
- in PvE it seems to procc Combatant's Maneuver
24. The game does have a weird way on showing what bonuses get triggered from a control power e.g
Combatant's Maneuver proccs from Indomitable Strength or Savage Advance, but it doesnt procc with: Slam, Roar, Not so Fast, Grand Fissure, FLS, Takedown , While Trample the Fallen does proccs from the above mentioned powers.
Conclusion is that Trample the Fallen and Combatant's Maneuver have the same similarity of the trigger being a control power, it seems that Combatant's Maneuver works against Immune targets, while Tremple the Fallen isn't.
например:
Не только камень в пуху Молния, а и Аура отваги и некоторые другие источники урона любят блитц
Разрабы давно всех других режут и говорят нет прокам от проков, блитц упорно забывают так как его видимо надо полностью переделывать
Про багованную связку мастерский + блитц=мультипроки все знают.
Хотя справедливости ради и без блитца берс хорош, это так ерунда.
-блиц с 100% шансом не критует на точном ударе
-...а дальше идет доллллгий список что не действует на блиц) например как -дебаф от мастерского удара, кучу бафов и дебафов, сет оркуса на него не роберто, кристал души на него не роберто...
****крч кроме связки мастерский + блиц у него почти ничего не работает) а учитывая что основной урон нужен на босах, тоесть соло цель - пусть уберают мастерский+блиц, но дают сработку той всей кучи бафов/дебафов что должны работать но не работают)
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
написал же все это ерунда в трешак прокать ауру отваги, просто все в молнию уперлись а тут нюанс.
главная сила собственные баффы класса, и большое весло
тут соглашусь) весло наше все - Уруру, да и вообще нам некогда думать над багами, мы бегам быстрее мыслей и они за нами не поспевают Х) не ну танки еще быстрее бегают но у них на голове горшок и мысли не выпыдают по дороге Х)
Правильные берсы дамажат!
Варвар. Они называют их "Варварами". Для них кажется диким само существование этих людей. Их повадки грубы и прямолинейны, они не понимают язык дипломатии, ведь единственный их язык - сила.
Они смотрят на варваров, сквозь призму закулисных игр и разгульной жизни, не зная, что варвар рождён для того, чтобы выживать и становиться сильнее.
Стань сильнее или умри!
ВАРВАР
Особенность класса. ВСЕ боевые и свободные умения имеют одинаковую магнитуду (100), но магнитуда меняется, в зависимости от условий боя.
Добивание (бывшее НБА) - магнитуда растет на 100 за каждые 10% отсутствующего здоровья у цели.
Точный удар - магнитуда растет на 10 за каждый негативный эффект на цели.
Сбивающий удар - магнитуда растет на 50 за каждый этап зарядки умения.
Толчок - Если первый удар не попал в цель, снимается 75% КД и следующий удар наносит на 300 магнитуды больше.
По пути странствий, варвар учится контролировать свою первобытную ярость направляя её в нужное русло во время боя.
ПУТИ ИДЕАЛА
ГЛАДИАТОР (бывший ЖА)
"Выжить любой ценой!"
Проведя бесчисленное множество поединков к варвару приходит понимание самой сути боя, ведь победная тактика - тактика выживших.
Субклассовая механика "Неустрашимость" - при каждом нанесенном ударе в режиме неустрашимости варвар теряет 5% к наносимому урону, но получает 5% к шансу парирования и сопротивляемости урону. Действие эффекта заканчивается при окончании режима неустрашимости.
Удар восстановления - магнитуда растет на 100 за каждые 10% отсутствующего здоровья у персонажа.
Свирепый удар - магнитуда растет на 10 за каждого противника на расстоянии 15" от персонажа.
Угрожающий рывок - магнитуда растет на 50 если противник не заагрен персонажем. Генерирует угрозу.
Крик отваги - генерирует угрозу. Дополнительный урон по целям, которые заагрены персонажем.
БЕРСЕРК (бывший ММ)
"Убить любой ценой!"
Ярость битвы разжигает кровь варвара и он больше не видит никого кроме своей цели.
Субклассовая механика "Неустрашимость" - при каждом нанесенном ударе в режиме неустрашимости варвар получает 5% к наносимому урону, но теряет 5% к шансу парирования и сопротивляемости урону. Действие эффекта заканчивается при окончании режима неустрашимости.
лол кек
Barbarian
https://youtu.be/EaN2iPh01HE
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Немного боли с форума:
Ну и конечно наш Гимн
https://www.youtube.com/watch?v=HTjjNozVy5w
Умеренное подначивание - маленький налог на x2 урона с патентованных механик. Разве нет?
Лучшее
Правильные берсы дамажат!
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
> Конечно плохо. Не даром же модуль уже многие окрестили барбивинтером по данжам они будут впятером бегать.
Наврядли, с учётом того что поломано скалирование и не вырезана старая механика бафов и дебафов у мобов. То ваншоты только так, а если и кто-то будет жить, будут пинать простого моба по несколько часов.
Из-за корявого перевода не удаётся полностью понять новую механику навыков обоих парагонов, что сильно затрудняет составить билд для хорошего ДМГ в тушку врага и танко-билда с максимальным агром.
Большую проблему доставляет не ясность с камнями, хотя их походу убили, можно ставить 14 усиления в тело и пуху ради спецэффектов.
Не с таким багобалансом в ПвЕ.
Страдать будут все. Ждем патча 19 апреля на тест. Кто знает, мб не все так плохо.
Правильные берсы дамажат!
М.А.Ф.И.Я
Нутк, не плачь, не колись, удаляй игру и забудь про форум, не?
Лично мне просто интересно, чем вся эта авантюра кончится. Скалирование, убийство камней, отмена обменника, оказуализация игрового процесса... Я вижу 3 дороги после выхода м16
- Полный акцент на новых игроках, полностью забив (даже ставя палки в колеса) на старых...
- Отмена некоторых нововведений через месяц (во всяком случае планирование) после выхода М16
- Ну про 3 дорогу и так все догадываются, учитывая разработку новой игры по magic the gathering
Я же запасаюсь поп-корном)))
Вот все ополчились на варов, лично для меня это дико. Так как это вершина айсберга всех тех искрометных нововведений.
Также все ополчились на варов потому что у них большая часть заявленных механик просто работает (!). Но ведь не берсы же в этом виноваты. Более того, ребята в своей настойчивости настолько хейтят берса, что в итоге режут вара, а не чинят другие классы. Исход таких манипуляций немного предсказуем... и печален...
>Ой, ну тебе ли прибедняться, у самого же "каждой твари по паре")))
Классов у меня может быть сколько угодно, но душой и сердцем я топлю за ЧК.
>Вот все ополчились на варов, лично для меня это дико.
К берсам я лояльно отношусь. Суть моего недовольства связан с кастрированной фантазией некоторых личностей, а так-же реализацией их и без того кастрированных фантазией идей
P.S
Что там на ру творится разработчикам неинтересно, а на евро модно хейтить на урон чк хила. Патаму что они барби обижают.