Зачем придумывать велосипед, если он уже давно придуман! Возьмите лучшие пвп идеи из Корейских ммо. Из той же Тера онлайн, БДО, Айон где всё более или менее работает.
В Айоне довольно неплохая пвп арена - Дерадикон.Можно взять за идею основу,доработать и изменить в лучшую сторону.Принцип кто не в курсе -две команды противника находятся в одной локации,но в начале недоступны и разделены.Бегут на скорость,расчищают от мобов и минибоссов территорию,в зачистке своя тактика,то есть от скорости прохождения зависят умения и руки игроков.В конце босс,и два варианта,либо противник добежал до него быстрее,успел убить,открыть сундук и получить награду,либо уже две пати добегают до босса и начинается самое интересное.
Осады также интересны были захватом самих данжей,бонусами,наградами и рейтингом.
Есть множество отличный идей - главное желание разработчиков что-то изменить...
О чем вы, какое желание разработчиков? Хватит прогонять эту пургу. У разработчиков одно желание, как и у большинства нормальных людей - сделав поменьше, заработать при этом побольше. Хватит тут фантазировать мифических энтузиастов своего дела за кодом игры, которые на одном своем энтузиазме вам тут сделают лучшую онлайн ММО всех временем с идеальным пвп, надо только им помочь советами:D
"Баланс - это когда команда противника проигрывает" (с)
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
Такс, ну ладно. Хотите трахтатов на многобукв - их есть у меня. Надеюсь, здесь меня еще кто-то помнит, и даже эти многобукв прочитают.
Во первых - интерес к ПВП угас окончательно и почти бесповоротно. Всего 3 страницы флуда в теме... И то полвина постов подобна звону всех десяти тысяч осколков Заупокойного Колокола... Почти, Карл, за месяц... В существующих реалиях даже пвп-гвинт с картами тарокка привлек бы куда больше внимания, чем очередное "ой, братюни, мы облажались n раз, но уж на n+1 уж точно запилим нечто винрарное". Так что, хотите чтоб труп встал из мавзолея и при этом не рассыпался в труху - изменений должно быть много. Как говорится, "все и сразу, компромиссов не предлагать".
Ну что ж, погнали.
1. ПВП-локации.
Что имеем:
Елки зеленые, за 5 то лет... 2 плоские как грудь полурослика карты, неработающая осада, убитый напрочь ГГ. Убогие награды - даже победа абсолютно не стоит свеч, лучше уж на берега побегать. Про осаду промолчу - там можно потратить пол дня, а получить фигу с маслом.
TODO:
Пяток-десяток новых карт (как 5х5 так и 10х10) с дополнительным набором развлечений (лава, ловушки, узкие проходы, всевозможные ваншотящие объекты, рандомные бутылки с бафами/дебафами и т.д. Включите фантазию, господа. У вас хорошо получается с данжами - перенесите опыт на ПВП).
Награды за прохождение. Приравнять к топовым данжам (по сути ПВП и есть замена той самой колыбели/равену, только для тех, кто не хочет крабить ПВЕ). Там должны падать и ОС, и спуты, и маунты, и рыжие знаки. Для осады и прочих долгих по времени ивентов - награда как минимум удваивается.
2. Классы и баланс
Что имеем:
Постоянное ковыряние в десятках тысяч статов/даров/бафов-дебафов/бонусов маунтов и их знаков - как следствие перекос "то туды то сюды". И чем дальше, тем этот лес гуще. Я б на месте криптиковских кодеров уже вздернулся бы на проводе от люстры (не сочтите за пропаганду самоубийства).
TODO:
Для начала:
"Спутники вам здесь не помогут"
"Скакуны вам здесь не помогут" (кроме боевого умения, его можно оставить, но бонусы знаков - в топку)
"Дары кампаний вам здесь не помогут" (или же, если у кодеров есть ресурс - полностью переделать их поведение, сделав независимым для ПВЕ и ПВП).
Исходить из принципа "топ ДД на капе может (хоть и долго) убить топ саппа на капе 1 на 1". Да-да, даже пала. Но ДД под бафом саппорта легко вырежет одинокого ДД. Тогда, возможно, вернется командная игра и пачки. И она не будет похожа на сумо. Будут фокусить палов/хилов, потом резать ДД - одним словом вернется понятие "тактика".
Если на пальцах - сопра не решает, а бафы на дамаг решают. При этом дать шанс двум ДД без саппорта вырезать хила/пала, прежде чем один ДД под его бафом вынесет их двоих. Тогда наличие пала в одной из пачек не даст такого перекоса. Сложно, не спорю, но у вас же тестеры есть А если вырезать лишние мешающие факторы (см. выше) то и кодерам легче.
Для новичков:
Режим ПВП, где всем, кого заносит в инст, выдается одинаковый шмот и пушки без камней, вне зависимости от того, как они одеты. В качестве наград даются печати на нормальный шмот, и ничего больше. В рейтинге такие матчи не участвуют. В противном случае притока новых игроков не будет. Никому не хочется быть "печенькой" и это факт.
О чем вы, какое желание разработчиков? Хватит прогонять эту пургу. У разработчиков одно желание, как и у большинства нормальных людей - сделав поменьше, заработать при этом побольше. Хватит тут фантазировать мифических энтузиастов своего дела за кодом игры, которые на одном своем энтузиазме вам тут сделают лучшую онлайн ММО всех временем с идеальным пвп, надо только им помочь советами:D
В таком случае они усердно рубят сук, на котором сидят. ПВЕшеры не донатят - они крабят ПВЕ. А вот если бы было живо ПВП - люди бы приходили "гнуть" и скупали бы тоннами някотки и мякотки с зен шопа, чтоб только побыстрей закрыть все кампании, и собрать топ шмот.
Циничный Бандерос (с)
Whisky, GWF 4.1k, SM, PvP Delirium Tremens, GWF, 16k, PvE Vodka, SW, 3.5k, SB, PvE only Пицзеци, SW, 11k, off
Даже ежику понятно, что при возможности абуза ПВП реги и договрных матчах - нормальных наград там не будет и быть не должно. А ты хочешь туда засунуть топ шмот и топ лут?
"Баланс - это когда команда противника проигрывает" (с)
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
Такс, ну ладно. Хотите трахтатов на многобукв - их есть у меня. Надеюсь, здесь меня еще кто-то помнит, и даже эти многобукв прочитают.
Во первых - интерес к ПВП угас окончательно и почти бесповоротно. Всего 3 страницы флуда в теме... И то полвина постов подобна звону всех десяти тысяч осколков Заупокойного Колокола... Почти, Карл, за месяц... В существующих реалиях даже пвп-гвинт с картами тарокка привлек бы куда больше внимания, чем очередное "ой, братюни, мы облажались n раз, но уж на n+1 уж точно запилим нечто винрарное". Так что, хотите чтоб труп встал из мавзолея и при этом не рассыпался в труху - изменений должно быть много. Как говорится, "все и сразу, компромиссов не предлагать".
Ну что ж, погнали.
1. ПВП-локации.
Что имеем:
Елки зеленые, за 5 то лет... 2 плоские как грудь полурослика карты, неработающая осада, убитый напрочь ГГ. Убогие награды - даже победа абсолютно не стоит свеч, лучше уж на берега побегать. Про осаду промолчу - там можно потратить пол дня, а получить фигу с маслом.
TODO:
Пяток-десяток новых карт (как 5х5 так и 10х10) с дополнительным набором развлечений (лава, ловушки, узкие проходы, всевозможные ваншотящие объекты, рандомные бутылки с бафами/дебафами и т.д. Включите фантазию, господа. У вас хорошо получается с данжами - перенесите опыт на ПВП).
Награды за прохождение. Приравнять к топовым данжам (по сути ПВП и есть замена той самой колыбели/равену, только для тех, кто не хочет крабить ПВЕ). Там должны падать и ОС, и спуты, и маунты, и рыжие знаки. Для осады и прочих долгих по времени ивентов - награда как минимум удваивается.
2. Классы и баланс
Что имеем:
Постоянное ковыряние в десятках тысяч статов/даров/бафов-дебафов/бонусов маунтов и их знаков - как следствие перекос "то туды то сюды". И чем дальше, тем этот лес гуще. Я б на месте криптиковских кодеров уже вздернулся бы на проводе от люстры (не сочтите за пропаганду самоубийства).
TODO:
Для начала:
"Спутники вам здесь не помогут"
"Скакуны вам здесь не помогут" (кроме боевого умения, его можно оставить, но бонусы знаков - в топку)
"Дары кампаний вам здесь не помогут" (или же, если у кодеров есть ресурс - полностью переделать их поведение, сделав независимым для ПВЕ и ПВП).
Исходить из принципа "топ ДД на капе может (хоть и долго) убить топ саппа на капе 1 на 1". Да-да, даже пала. Но ДД под бафом саппорта легко вырежет одинокого ДД. Тогда, возможно, вернется командная игра и пачки. И она не будет похожа на сумо. Будут фокусить палов/хилов, потом резать ДД - одним словом вернется понятие "тактика".
Если на пальцах - сопра не решает, а бафы на дамаг решают. При этом дать шанс двум ДД без саппорта вырезать хила/пала, прежде чем один ДД под его бафом вынесет их двоих. Тогда наличие пала в одной из пачек не даст такого перекоса. Сложно, не спорю, но у вас же тестеры есть А если вырезать лишние мешающие факторы (см. выше) то и кодерам легче.
Для новичков:
Режим ПВП, где всем, кого заносит в инст, выдается одинаковый шмот и пушки без камней, вне зависимости от того, как они одеты. В качестве наград даются печати на нормальный шмот, и ничего больше. В рейтинге такие матчи не участвуют. В противном случае притока новых игроков не будет. Никому не хочется быть "печенькой" и это факт.
О! Макс! Живой! )
Вот читаю и возвращаюсь в М4, аж слезы наворачиваются, все в принципе по делу.
Но веры в это нет.
"Ненавидишь меня? Я старался." (с) Эрик Картман Alliance/S.P.Q.R.
Даже ежику понятно, что при возможности абуза ПВП реги и договрных матчах - нормальных наград там не будет и быть не должно. А ты хочешь туда засунуть топ шмот и топ лут?
Ну что правда то правда. Надо рандомную регу переделывать (карать за отмену реги и тд), а бои фулок делать чисто рейтинговыми.
Циничный Бандерос (с)
Whisky, GWF 4.1k, SM, PvP Delirium Tremens, GWF, 16k, PvE Vodka, SW, 3.5k, SB, PvE only Пицзеци, SW, 11k, off
Для того, чтобы решить проблему с ПВП для начала нужно все расставить по полкам. С ПВП в игре проблемы и серьезные. Это факт. По сути, в нем участвует совсем небольшой процент сильно перекаченых игроков. Для всей остальной массы ПВП фактически не существует. Если оставить все как есть, то по сути данная игра может считаться игрой без ПВП. И тут остается простой выбор, либо ввести в игру режим, где все игроки будут уравниваться и ПВП в игре появиться (и в доминировании и в осаде и в Гонтл), либо его так и не будет. С уравниванием игроков можно легко достичь баланса всех классов, не просто равняя все классы одинаково, а каждый по своему, для достижения этого самого баланса. По сути игре предоставляет игрокам готовых персов для игры по примеру того же Overwatch. Соответственно, в игре будет прежняя возможность участвовать в обычном ПВП, где можно будет проверить свою прокачку и билд, а так же появится "уровненный" режим для абсолютно всех. Наградой за ПВП может служить фан, АБ и закрытие ПВП компании, которую можно было бы расширять и расширять или добавлять новые ПВП компании по примеру компаний ПВЕ, особенно учитывая, что дары ПВП работают только в ПВП.(Да, именно так, дары ПВП компании это единственное, как можно будет прокачаться). По поводу того, что такой подход не будет стимулировать не прокаченых игроков к прокачке, да, не будет. Но это все равно лучше, чем когда большинство игроков просто практически остаются без ПВП. Во многих играх, к примеру в Destiny, как раз имеются обе возможности. Можно потягаться силами со своим прокаченым шмотом, а можно пойти в режим где все равны. И это не мешает игрокам продолжать качаться, добиваясь идеала. Так или иначе, все все равно будут качать своих персов. Так или иначе останутся донаты, которые не станут заморачиваться и просто все купят. Но положительное влияние от присутствия в игре нормального ПВП удержит новых игроков и не позволит уйти многим другим, а олд фаги с топ прокачкой и так особо не вкладываются, так как у них и так уже все есть по полной программе. А чего нет, и так можно купить, тк когда есть ПРАКТИЧЕСКИ все, постоянно накапливается доп ресурсы и АБ)).
Для того, чтобы решить проблему с ПВП для начала нужно все расставить по полкам. С ПВП в игре проблемы и серьезные. Это факт. По сути, в нем участвует совсем небольшой процент сильно перекаченых игроков. Для всей остальной массы ПВП фактически не существует. Если оставить все как есть, то по сути данная игра может считаться игрой без ПВП. И тут остается простой выбор, либо ввести в игру режим, где все игроки будут уравниваться и ПВП в игре появиться (и в доминировании и в осаде и в Гонтл), либо его так и не будет. С уравниванием игроков можно легко достичь баланса всех классов, не просто равняя все классы одинаково, а каждый по своему, для достижения этого самого баланса. По сути игре предоставляет игрокам готовых персов для игры по примеру того же Overwatch. Соответственно, в игре будет прежняя возможность участвовать в обычном ПВП, где можно будет проверить свою прокачку и билд, а так же появится "уровненный" режим для абсолютно всех. Наградой за ПВП может служить фан, АБ и закрытие ПВП компании, которую можно было бы расширять и расширять или добавлять новые ПВП компании по примеру компаний ПВЕ, особенно учитывая, что дары ПВП работают только в ПВП.(Да, именно так, дары ПВП компании это единственное, как можно будет прокачаться). По поводу того, что такой подход не будет стимулировать не прокаченых игроков к прокачке, да, не будет. Но это все равно лучше, чем когда большинство игроков просто практически остаются без ПВП. Во многих играх, к примеру в Destiny, как раз имеются обе возможности. Можно потягаться силами со своим прокаченым шмотом, а можно пойти в режим где все равны. И это не мешает игрокам продолжать качаться, добиваясь идеала. Так или иначе, все все равно будут качать своих персов. Так или иначе останутся донаты, которые не станут заморачиваться и просто все купят. Но положительное влияние от присутствия в игре нормального ПВП удержит новых игроков и не позволит уйти многим другим, а олд фаги с топ прокачкой и так особо не вкладываются, так как у них и так уже все есть по полной программе. А чего нет, и так можно купить, тк когда есть ПРАКТИЧЕСКИ все, постоянно накапливается доп ресурсы и АБ)).
Верно написано,да только веры в умного разработчика нет уже,совсем уже(
Для того, чтобы решить проблему с ПВП для начала нужно все расставить по полкам. С ПВП в игре проблемы и серьезные. Это факт. По сути, в нем участвует совсем небольшой процент сильно перекаченых игроков. Для всей остальной массы ПВП фактически не существует. Если оставить все как есть, то по сути данная игра может считаться игрой без ПВП. И тут остается простой выбор, либо ввести в игру режим, где все игроки будут уравниваться и ПВП в игре появиться (и в доминировании и в осаде и в Гонтл), либо его так и не будет. С уравниванием игроков можно легко достичь баланса всех классов, не просто равняя все классы одинаково, а каждый по своему, для достижения этого самого баланса. По сути игре предоставляет игрокам готовых персов для игры по примеру того же Overwatch. Соответственно, в игре будет прежняя возможность участвовать в обычном ПВП, где можно будет проверить свою прокачку и билд, а так же появится "уровненный" режим для абсолютно всех. Наградой за ПВП может служить фан, АБ и закрытие ПВП компании, которую можно было бы расширять и расширять или добавлять новые ПВП компании по примеру компаний ПВЕ, особенно учитывая, что дары ПВП работают только в ПВП.(Да, именно так, дары ПВП компании это единственное, как можно будет прокачаться). По поводу того, что такой подход не будет стимулировать не прокаченых игроков к прокачке, да, не будет. Но это все равно лучше, чем когда большинство игроков просто практически остаются без ПВП. Во многих играх, к примеру в Destiny, как раз имеются обе возможности. Можно потягаться силами со своим прокаченым шмотом, а можно пойти в режим где все равны. И это не мешает игрокам продолжать качаться, добиваясь идеала. Так или иначе, все все равно будут качать своих персов. Так или иначе останутся донаты, которые не станут заморачиваться и просто все купят. Но положительное влияние от присутствия в игре нормального ПВП удержит новых игроков и не позволит уйти многим другим, а олд фаги с топ прокачкой и так особо не вкладываются, так как у них и так уже все есть по полной программе. А чего нет, и так можно купить, тк когда есть ПРАКТИЧЕСКИ все, постоянно накапливается доп ресурсы и АБ)).
Добавлю, что по сути, уровненное ПВП в каком то смысле может выступать в качестве заманухи. Игрок, поиграв в уровненном режиме получит гигантский стимул прокачаться и узнать, как же он будет биться при увеличении всех своих параметров до максимума на обычном ПВП.
Для того, чтобы решить проблему с ПВП для начала нужно все расставить по полкам. С ПВП в игре проблемы и серьезные. Это факт. По сути, в нем участвует совсем небольшой процент сильно перекаченых игроков. Для всей остальной массы ПВП фактически не существует. Если оставить все как есть, то по сути данная игра может считаться игрой без ПВП. И тут остается простой выбор, либо ввести в игру режим, где все игроки будут уравниваться и ПВП в игре появиться (и в доминировании и в осаде и в Гонтл), либо его так и не будет. С уравниванием игроков можно легко достичь баланса всех классов, не просто равняя все классы одинаково, а каждый по своему, для достижения этого самого баланса. По сути игре предоставляет игрокам готовых персов для игры по примеру того же Overwatch. Соответственно, в игре будет прежняя возможность участвовать в обычном ПВП, где можно будет проверить свою прокачку и билд, а так же появится "уровненный" режим для абсолютно всех. Наградой за ПВП может служить фан, АБ и закрытие ПВП компании, которую можно было бы расширять и расширять или добавлять новые ПВП компании по примеру компаний ПВЕ, особенно учитывая, что дары ПВП работают только в ПВП.(Да, именно так, дары ПВП компании это единственное, как можно будет прокачаться). По поводу того, что такой подход не будет стимулировать не прокаченых игроков к прокачке, да, не будет. Но это все равно лучше, чем когда большинство игроков просто практически остаются без ПВП. Во многих играх, к примеру в Destiny, как раз имеются обе возможности. Можно потягаться силами со своим прокаченым шмотом, а можно пойти в режим где все равны. И это не мешает игрокам продолжать качаться, добиваясь идеала. Так или иначе, все все равно будут качать своих персов. Так или иначе останутся донаты, которые не станут заморачиваться и просто все купят. Но положительное влияние от присутствия в игре нормального ПВП удержит новых игроков и не позволит уйти многим другим, а олд фаги с топ прокачкой и так особо не вкладываются, так как у них и так уже все есть по полной программе. А чего нет, и так можно купить, тк когда есть ПРАКТИЧЕСКИ все, постоянно накапливается доп ресурсы и АБ)).
Вы в пример приводите 2 платные игры, там да, вот и в ГВ2 тоже такое возможно - но! игры платные разрабы получили деньги уже, им можно так сделать...в фри ту плей делать уравниловку всем...Вы вот не понимаете что игре б существовать надо как-то зарабатывать деньги? Вот в одной теме вы предлагаете обмен камней - огромный минус доната в игру, тут уравниловку в ПВП - тоесть опять ниче не надо фармить/покупать - все одинаковые ***ладно не будем уже говорить о дисбалансе класов, что даже уравниловка не спасет вас от шота танка" - а теперь ответьте мне - сколкьо протянет игра если в нее перестанет вливатся донат?
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Вы в пример приводите 2 платные игры, там да, вот и в ГВ2 тоже такое возможно - но! игры платные разрабы получили деньги уже, им можно так сделать...в фри ту плей делать уравниловку всем...Вы вот не понимаете что игре б существовать надо как-то зарабатывать деньги? Вот в одной теме вы предлагаете обмен камней - огромный минус доната в игру, тут уравниловку в ПВП - тоесть опять ниче не надо фармить/покупать - все одинаковые ***ладно не будем уже говорить о дисбалансе класов, что даже уравниловка не спасет вас от шота танка" - а теперь ответьте мне - сколкьо протянет игра если в нее перестанет вливатся донат?[/quote]
Ну давайте мое предложение с обменом еще и сюда перетащим). И я не считаю, что оно дает минус донату, это ваше личное мнение. В режиме уровненного ПВП ничего не надо качать, а во всех остальных режимах ПВП и ПВЕ так же как и сейчас, надо. Да, давайте уж все таки не будем говорить о дисбалансе классов, тем более что я о них все уже подробно расписал=). В частности про то, что вам ничего ронять не будут,а просто будет даваться конкретный перс под класс, с конкретными статами, и вашей внешкой и никаких танков с шотами соответственно не будет=)). А без доната игра не протянет. Именно поэтому я и вношу все эти предложения. Чтобы сделать ее лучше и соответственно богаче). Сейчас средний онлайн на РУ дай бог всего несколько тысяч, по моему что то идет не так, разве нет?)
Игроков нужно чем то привлекать. Чем может привлечь Невервинтер? Графика 2014, оптимизация, пфф... лаги капец. ПВЕ-фармим одни и те же данжи, которых на деле не так много, по миллиону раз. В начале только одни, потом только другие. Я вот ща тока в РФ колбу и гроб хожу, в другие смысла нет). Половина локаций на уровень, меньше 70го XD(Гениально!) Сюжет не агонь, я до сих пор не понимаю, в чем там проблемы)). Компании однотипны, закрываются ежедневными заданиями. Баланс классов, хоть немного приемлемый, отсутствует, что в ПВП, что ДАЖЕ в !ПВЕ!. Все очень дорого. Либо мега донат, либо крабить годами. Так еще и ПВП фактически нет для большинства игроков, только для олдфагов. Боевка норм но не уникальная(ТЕРА), и довольно примитивная=)). А что еще есть? Да вроде бы ничего. Все возможные аспекты в минусе. Если сейчас появится аналогичный проект, Невер просто помрет. А я слишком много сил и времени на него потратил, поэтому сделаю все, чтобы этого не произошло)).
Дело в том что ты буквально прошёл игру. В других проектах наблюдается тоже самое, а если бы это был сингл, то ты бы уже давно смотрел финальные титры. Исходя из интервью кое какие изменения будут в М16 к весне и в дальнейшем на протяжении тех модулей, что будут выходить 2019 году (баланс классов в пве/пвп, оживление нерабочих веток у ряда классов и т.д.)
Ща уже черная пятница, потом новогодний ивент и дальше уже скорее всего анонсы и заливка на тестовый М16, за пару месяцев до выхода Я рассчитываю что криптики слегка реабилитируются, после откровенно проходного М15 ))
Можно сделать изменения в форме события. Например во время ивента, весь Протекторат превращается в зону с свободным пвп. Чтобы не было жалоб, сделать ограничения по левелам. То есть если разница в левелах больше пяти, ганкать нельзя.
А можно и так, какой-то инстанс(канал) в Протекторате, например 1, на время события сделать пвп-каналом.
Думаю это сильно оживит игру.
1. Упразднить пронзающий урон.
2. Упразднить парирование. Перерисовать на существующих шмотках парирование в оборону например.
3. В ПВП должно автоматически у всех уравниваться ОУП, как это сделано в хардкор данжах.
4. Сделать на постоянной основе каждый день турнир на который регистрируются все желающие за некоторое количество АБ или гильдейских знаков, далее серия боев 1 на 1, далее победившие между собой и так далее, пока не останется 1 победитель. Первые три места делят общак, который накидают участники при регистрации на турнир.
и чтоб я один играл на дуэльном турнире неубиваемым палом, хилом или танком, а все остальные кастрированными синами без пронзайки без парирки и без чего нибудь еще... а точняк без отхила, зато оуп равный, так что фсе в баланси
ах да чуть не забыл, и что бы мой бомже перс, которому неделя приравняли к тем "задротам", качавшим своих по 4-5 лет, а иначе нибуду данатить в эту игру никапейки)
Зло? Его не существует, как не существует тьмы или холода.
и чтоб я один играл на дуэльном турнире неубиваемым палом, хилом или танком, а все остальные кастрированными синами без пронзайки без парирки и без чего нибудь еще... а точняк без отхила, зато оуп равный, так что фсе в баланси
ах да чуть не забыл, и что бы мой бомже перс, которому неделя приравняли к тем "задротам", качавшим своих по 4-5 лет, а иначе нибуду данатить в эту игру никапейки)
Количество проведенных боев на доминировании в этом модуле у меня наверное больше всего и наверное имею право высказать свое мнение.
1) ПЕРЕКРУТКА ТОЧЕК.
Если вы возьмете любого игрока с 200+ побед на доминировании то разница между победами и поражениями будет незначительная. Это говорит о том, что каким бы рукастым не был игрок на исход боя в одиночной реге это практически не влияет, так как в твою команду в любом случае попадают печеньки, которые могут заруинить катку вне зависимости от твоих личных стараний.
Как вывод: перекрутка точек в одиночной реге на мой взгляд бессмысленна. Одиночная рега должна заканчиваться победой по другим критериям. Каким? Я не берусь придумывать. Это может быть количество убийств и содействий или еще какие либо показатели. Нужно разрабам брать несколько боев и анализировать их исходы. Я думаю одиночная рега это не командная игра и это факт. И нет смысла присуждать одной команде победу другой поражение в которую рандомно кинуло больше печенек.
Места нужно расставлять в таблице по набранным очкам, как сейчас отображается только убрать команды. Каждый сам за себя. Это просто предположение не более. Подумайте, почему игрок должен зависеть от печенья, которое абсолютно рандомно закидывает в команду? На это никак нельзя повлиять, а соответственно и бой тогда бессмысленный. Победа почти рандомна, а так не должно быть. Резюме по этому пункту: упразднить команды и места расставлять в соответствии с личными очками заработанными в ходе сражения. Это как вариант.
2) НАГРАДЫ.
Уже сколько модулей говорится о наградах, но по прежнему ПВП остается весьма невыгодным занятием с точки зрения АБ. Приравняйте награды хотя бы с наградами за прохождение подземелий.
Добавьте предметы, которые можно будет получить только на доминировании и которые могут быть полезны в ПВЕ. На данный момент весь эквип, который используется на ПВП зарабатывается в ПВЕ, пусть хотя бы часть эквипа который можно применять в ПВЕ зарабатывается в ПВП. Это разумно на мой взгляд и не односторонне. Это привлечет много пвешников на ПВП, которые в последствии могут заинтересоваться ПВП и ходить на регулярной основе.
Давайте АБ в соответствии с занятым местом по итогу матча доминирования например 1 место получает награду эквивалентно 150% от награды типового эпического подземелья, 2 место 100%, третье 75% и т.д. или как-то в этом роде.
Но награда долна быть потому как времени уходит на один матч столько же сколько на прохождение типового подземелья, но награда остается смешная до сих пор. Причем хочу отметить, что затраты на ПВП гораздо больше чем на ПВЕ. ПВПэшники обычно использую все типы банок и свитков, которые только можно купить и регулярно тратят прилично средств, чтобы подготовить персонажа к битве. Многим новичкам это просто не по карману и глядя на затраты и отдачу, взвешивая все за и против делают выбор в пользу ПВЕ.
3) БАЛАНСИРОВКА КОМАНД.
Упраздните вы команды в одиночной реге или нет, но так как балансируются команды сейчас это просто ужасно. В одну пати легко может кинуть 2 пала 2 хила и т.д. Сделайте интеллектуальный механизм балансировки команд. Ведь этот механизм уже в примитивном варианте существует при составлении команд в подземелье. Сделайте его на ПВП. Пусть алгоритм будет немного умнее и сортирует игроков в зависимости от ОУП, класса и ветки. Пусть не кидает 4 игрока с дефовыми ветками в одну команду. Я 5 боев подряд наблюдал с двумя хилами в одной пачке - это бред. Бои станут интереснее если сделать нормальную балансировку составов.
4) РЕЖИМЫ ПВП.
В текущем состоянии арены вводить новые карты или отдельные режимы типа 2х2 по мимо одиночной реги бессмысленно. Народ рассеется по этим режимам и тянуть везде будет хуже. Новые режимы можно будет добавлять по мере роста интереса к ПВП. Думаю первые три пункта, а в частности второй пункт должны частично решить эту проблему. Доработайте одиночную регу, сделайте награды, а потом уже добавляйте режимы и народ потянется.
Думаю вопросы по балансу уйдут на второй план. Учитывая то что уже сейчас в каждом классе есть хорошие игроки, которые вопреки текущей расстановки сил именно на своем классе и знании его механики вполне солидно смотрятся на ПВП.
ЗЫ: Было бы здорово если бы это предложение услышали ответственные люди.
гм...
1е нипонимаю почему все хотят заставить пве игроков ходить на пвп, если они не хотят? Кто хочет в пвп идет в пвп, кто не хочет вы хотите искуственно как когда-то было с аб за пвп заставить в итоге - 90% игроков стоят на костре - ибо им пофиг на пвп они пришли за аб...Уже было такое, ничего хорошего и интересного в вырезании голых печенек нетю...
2е Награды в пвп...С босом в пве договорится низя...да время от времени попадаются баги но все равно надо пройти данж...в пвп договорится можно с противников, осколки как фармили гильдии думаю еще не забыты или осады договорные. Договорились оставил перса на косте пошол пить кофе - получил награду...наверное это не совсем нормально, а такое зная наше общество 100% будет.
3е Небольшое количество пвп игроков на пвп - всего лишь говорит о том что...Вот столько то людям и интересно пвп в невере) Скажите баланс? ну да немного влияет но кто любит пвп вкачивает/одевает себе другой клас который норм там играется...
4е что б пати формировалось по человечески? так будут просто раздеватся а потом на аренке снова одеватся, По рейтингу - будут вкачивать твинов, перекидывать камни...Помните как умерло пвп до 70 лвл? Люди просто брали твинов закидывали их камнями маунтами и "го нагибать маленьких" - и таких было много. У нас люди не хотят интересных боев с воем большенстве своем, они хотят "нагибать"
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
3 простых предложения делающие PvP похожим на то, что было 5 лет назад. Это позволит увеличить количество играющих в 6-7 раз:
1. Добавить случайную PvP очередь. За первое прохождение в сутки на аккаунт награда 10000 АА (или больше). Необходимое условие - набрать 400 очков;
2. Отключить PvE дары в режиме PvP;
3. Каждый модуль добавлять новый комплект экипировки в магазин ратного дела с максимально возможным уровнем для PvP. Сюда входят шапка, нагрудник, наручи, ботинки, кольца.
Комментарии.
1. В ММО надо материально компенсировать потраченное время для игрока или он не будет играть. Для этого вводится минимальная гарантированная ежедневная разовая награда за случайную PvP очередь.
2. Надо признать, что PvP не проработано (мало карт, режимов игры). Поэтому наивно требовать от игрока, чтобы он тысячами часов прокачивался для непроработанного PvP в неинтересном для него режиме PvE. Время - деньги в современном мире. К тому же PvE дары сильно портят PvP механику, для которой просто не предназначены. Пусть люди хотя бы заходят в игру не для бесконечного открывания даров, а для того, во что они хотят играть - PvP. И в процессе такой игры появится естественная необходимость одеться в золотого льва и 20 14-х камней. Потому что по-другому без унижения и оскорбления играть невозможно. Тут и появляются причины для доната. PvP игроки обычно донатят больше чем PvE, вы никак этим не пользуетесь.
3. ТОП PvE экипировка здесь достается слишко долго и сложно, требует отдельного класса, билда, одежды, спутников (лучше поборник адепт от 18000 ОУП с тигром). Опять же, PvP игрок не будет этим заниматься. Проще удалить эту игру и установить другую. Сейчас много хороших бесплатных или дешевых PvP ориентированных игр. И играть в них можно сразу полноценно не тратя тысячи часов на прокачку.
Надежда, что модератор донесёт до разработчиков пункт 1.
3е Небольшое количество пвп игроков на пвп - всего лишь говорит о том что...Вот столько то людям и интересно пвп в невере)
Ошибаешься. Если бы все было правильно организовано, народу было бы битком.
В договорном ГГ были тоже очки просто 2 захода первый раз брали точки первая команда вторая стояла на костре потом вторая брала первая пила чай...
Да ну) вот я знаком с 3 мя гильдиями и там среди всех с кем я общался всего парочку человек - хотят пвп, остальным пофиг на него...
Я вот согласен с коментатором выше...Невервинтер с самого начала был ПВЕ игрой с пристройкой - ну хотите побегайте в пвп, Разрабы пробывали заставить игроков ходить в ПВП, сначала аб, потом ГГ, потом квестами в ДЛВ, потом необходимостью осколков на постройку гильдий...но ничего у них не получилось...Если Вам так уж не нравится ПВЕ составляющая игры и вы только ради пвп сдесь...то да, действительно лутше удалить игру и найти соответствующий контент в другой
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Если Вам так уж не нравится ПВЕ составляющая игры и вы только ради пвп сдесь...то да, действительно лутше удалить игру и найти соответствующий контент в другой
Хороший совет по улучшению ПВП составляющей. В следующий раз как увижу на аренке спрошу что вы тут делаете.
Если Вам так уж не нравится ПВЕ составляющая игры и вы только ради пвп сдесь...то да, действительно лутше удалить игру и найти соответствующий контент в другой
Хороший совет по улучшению ПВП составляющей. В следующий раз как увижу на аренке спрошу что вы тут делаете.
Не увидите) Я не люблю Неверское пвп =.= Просто иногда странно видеть мнение тех кому пвп нравится - заставить всех ходить туда, нравится им это или нет, просто потому что кому то хочется пве крабиков поубивать.
*** А на счет смены игры, ИМХО совет дельный, Невер никогда не был пр пвп...Вы же зайдя к примеру, в пабг не пишете на форуме что хотите РПГ составляющую и квесты и кампании, и НПС и мобов) Потому-что игра совсем о другом) Или в симсе не требуете пвп? или в ведьмаке? Игра или нравится или нет...В основе своей, вам же как я понял ПВЕ вообще не интересно..ну или вот коментаторам сверху...им не надо пве вообще, они хотят только пвп, вот и и имеет смысл задуматся о смене игры.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Все эти предложения не имеют в этом проекте никакого смысла. Уже сколько лет идет долбежка в бетонную стену, пусть они будут гениальными. Проект поддерживается крайне ограниченным ресурсом, пока его не продадут богатой студии, которая вдруг внезапно прилично вложится в него - никакого пвп не будет. Правильно тут сказали, проблема в игроках, которые не хотят вливать в пвп, не хотят ходить в пвп, не хотят играть интересно и честно, постоянно выискивая лазейки, абузы и баги. Криптики пляшут от аудитории, все кто хотел пвп - давно свалили. И это факт. И это видят в первую очередь сами криптики. Как то глупо на что-то надеяться, если даже такие банальнейшие и примитивнейшие вещи в этой "игре" не делаются для пвп, как пвп шмот например. Или отключение пве даров, которые вечно мешают, вечно выскакивают переапанные, вечно нарушают и так крайне хлипкий баланс. Ну извините, отключить лишние дары - это дело 5 секунд, никаких ресурсов тут не нужно, перелопачивания в сложных кодах, кто-то может мне ответить, почему это не делается, кроме как от банального нежелания хотя бы одним глазком посмотреть на пвп? Я уже молчу про соло регу, которая не имеет ни цели, ни мотивации, ни развития навыков игры, ничего, просто тупой рандомный хаос и околонулевая скилозависимость, что для пвп просто бред.
Не надо только говорить про "глобальнейшие" изменения в пвп и балансе классов в последних модулях, не смешите мои ягодицы. Все изменения пвп, что были на моей памяти после возвращения в игру несколько лет назад, 100 процентов его убивали и уменьшали число игроков на аренах. Хотя я тоже не понимаю, зачем они вообще на это тратили свое время, давно бы просто прикрыли пвп регу и все, можно было бы просто сказать, что сломалась, как мастерская например и забыть этот страшный сон.
Post edited by shadower75 on
"Баланс - это когда команда противника проигрывает" (с)
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
Комментарии
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
Во первых - интерес к ПВП угас окончательно и почти бесповоротно. Всего 3 страницы флуда в теме... И то полвина постов подобна звону всех десяти тысяч осколков Заупокойного Колокола... Почти, Карл, за месяц... В существующих реалиях даже пвп-гвинт с картами тарокка привлек бы куда больше внимания, чем очередное "ой, братюни, мы облажались n раз, но уж на n+1 уж точно запилим нечто винрарное". Так что, хотите чтоб труп встал из мавзолея и при этом не рассыпался в труху - изменений должно быть много. Как говорится, "все и сразу, компромиссов не предлагать".
Ну что ж, погнали.
1. ПВП-локации.
Что имеем:
Елки зеленые, за 5 то лет... 2 плоские как грудь полурослика карты, неработающая осада, убитый напрочь ГГ. Убогие награды - даже победа абсолютно не стоит свеч, лучше уж на берега побегать. Про осаду промолчу - там можно потратить пол дня, а получить фигу с маслом.
TODO:
Пяток-десяток новых карт (как 5х5 так и 10х10) с дополнительным набором развлечений (лава, ловушки, узкие проходы, всевозможные ваншотящие объекты, рандомные бутылки с бафами/дебафами и т.д. Включите фантазию, господа. У вас хорошо получается с данжами - перенесите опыт на ПВП).
Награды за прохождение. Приравнять к топовым данжам (по сути ПВП и есть замена той самой колыбели/равену, только для тех, кто не хочет крабить ПВЕ). Там должны падать и ОС, и спуты, и маунты, и рыжие знаки. Для осады и прочих долгих по времени ивентов - награда как минимум удваивается.
2. Классы и баланс
Что имеем:
Постоянное ковыряние в десятках тысяч статов/даров/бафов-дебафов/бонусов маунтов и их знаков - как следствие перекос "то туды то сюды". И чем дальше, тем этот лес гуще. Я б на месте криптиковских кодеров уже вздернулся бы на проводе от люстры (не сочтите за пропаганду самоубийства).
TODO:
Для начала:
"Спутники вам здесь не помогут"
"Скакуны вам здесь не помогут" (кроме боевого умения, его можно оставить, но бонусы знаков - в топку)
"Дары кампаний вам здесь не помогут" (или же, если у кодеров есть ресурс - полностью переделать их поведение, сделав независимым для ПВЕ и ПВП).
Исходить из принципа "топ ДД на капе может (хоть и долго) убить топ саппа на капе 1 на 1". Да-да, даже пала. Но ДД под бафом саппорта легко вырежет одинокого ДД. Тогда, возможно, вернется командная игра и пачки. И она не будет похожа на сумо. Будут фокусить палов/хилов, потом резать ДД - одним словом вернется понятие "тактика".
Если на пальцах - сопра не решает, а бафы на дамаг решают. При этом дать шанс двум ДД без саппорта вырезать хила/пала, прежде чем один ДД под его бафом вынесет их двоих. Тогда наличие пала в одной из пачек не даст такого перекоса. Сложно, не спорю, но у вас же тестеры есть
Для новичков:
Режим ПВП, где всем, кого заносит в инст, выдается одинаковый шмот и пушки без камней, вне зависимости от того, как они одеты. В качестве наград даются печати на нормальный шмот, и ничего больше. В рейтинге такие матчи не участвуют. В противном случае притока новых игроков не будет. Никому не хочется быть "печенькой" и это факт.
В таком случае они усердно рубят сук, на котором сидят. ПВЕшеры не донатят - они крабят ПВЕ. А вот если бы было живо ПВП - люди бы приходили "гнуть" и скупали бы тоннами някотки и мякотки с зен шопа, чтоб только побыстрей закрыть все кампании, и собрать топ шмот.
Whisky, GWF 4.1k, SM, PvP Delirium Tremens, GWF, 16k, PvE
Vodka, SW, 3.5k, SB, PvE only Пицзеци, SW, 11k, off
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
О! Макс! Живой! )
Вот читаю и возвращаюсь в М4, аж слезы наворачиваются, все в принципе по делу.
Но веры в это нет.
Whisky, GWF 4.1k, SM, PvP Delirium Tremens, GWF, 16k, PvE
Vodka, SW, 3.5k, SB, PvE only Пицзеци, SW, 11k, off
Whisky, GWF 4.1k, SM, PvP Delirium Tremens, GWF, 16k, PvE
Vodka, SW, 3.5k, SB, PvE only Пицзеци, SW, 11k, off
Верно написано,да только веры в умного разработчика нет уже,совсем уже(
Добавлю, что по сути, уровненное ПВП в каком то смысле может выступать в качестве заманухи. Игрок, поиграв в уровненном режиме получит гигантский стимул прокачаться и узнать, как же он будет биться при увеличении всех своих параметров до максимума на обычном ПВП.
Вы в пример приводите 2 платные игры, там да, вот и в ГВ2 тоже такое возможно - но! игры платные разрабы получили деньги уже, им можно так сделать...в фри ту плей делать уравниловку всем...Вы вот не понимаете что игре б существовать надо как-то зарабатывать деньги? Вот в одной теме вы предлагаете обмен камней - огромный минус доната в игру, тут уравниловку в ПВП - тоесть опять ниче не надо фармить/покупать - все одинаковые ***ладно не будем уже говорить о дисбалансе класов, что даже уравниловка не спасет вас от шота танка" - а теперь ответьте мне - сколкьо протянет игра если в нее перестанет вливатся донат?
Все как донатили в ПВЕ так и будут.На этом проект и живет уже давным давно.
ПВЕ топ перс куда дороже ПВП шному.
Надо 3 топовых маунта покупать.Дорогие знаки, спутники и тд и тд...
Вы в пример приводите 2 платные игры, там да, вот и в ГВ2 тоже такое возможно - но! игры платные разрабы получили деньги уже, им можно так сделать...в фри ту плей делать уравниловку всем...Вы вот не понимаете что игре б существовать надо как-то зарабатывать деньги? Вот в одной теме вы предлагаете обмен камней - огромный минус доната в игру, тут уравниловку в ПВП - тоесть опять ниче не надо фармить/покупать - все одинаковые ***ладно не будем уже говорить о дисбалансе класов, что даже уравниловка не спасет вас от шота танка" - а теперь ответьте мне - сколкьо протянет игра если в нее перестанет вливатся донат?[/quote]
Ну давайте мое предложение с обменом еще и сюда перетащим). И я не считаю, что оно дает минус донату, это ваше личное мнение. В режиме уровненного ПВП ничего не надо качать, а во всех остальных режимах ПВП и ПВЕ так же как и сейчас, надо. Да, давайте уж все таки не будем говорить о дисбалансе классов, тем более что я о них все уже подробно расписал=). В частности про то, что вам ничего ронять не будут,а просто будет даваться конкретный перс под класс, с конкретными статами, и вашей внешкой и никаких танков с шотами соответственно не будет=)). А без доната игра не протянет. Именно поэтому я и вношу все эти предложения. Чтобы сделать ее лучше и соответственно богаче). Сейчас средний онлайн на РУ дай бог всего несколько тысяч, по моему что то идет не так, разве нет?)
Ща уже черная пятница, потом новогодний ивент и дальше уже скорее всего анонсы и заливка на тестовый М16, за пару месяцев до выхода
А можно и так, какой-то инстанс(канал) в Протекторате, например 1, на время события сделать пвп-каналом.
Думаю это сильно оживит игру.
2. Упразднить парирование. Перерисовать на существующих шмотках парирование в оборону например.
3. В ПВП должно автоматически у всех уравниваться ОУП, как это сделано в хардкор данжах.
4. Сделать на постоянной основе каждый день турнир на который регистрируются все желающие за некоторое количество АБ или гильдейских знаков, далее серия боев 1 на 1, далее победившие между собой и так далее, пока не останется 1 победитель. Первые три места делят общак, который накидают участники при регистрации на турнир.
Ярослав Сень
ах да чуть не забыл, и что бы мой бомже перс, которому неделя приравняли к тем "задротам", качавшим своих по 4-5 лет, а иначе нибуду данатить в эту игру никапейки)
+1 ))
Разработчик анализатора логов NCLA
1) ПЕРЕКРУТКА ТОЧЕК.
Если вы возьмете любого игрока с 200+ побед на доминировании то разница между победами и поражениями будет незначительная. Это говорит о том, что каким бы рукастым не был игрок на исход боя в одиночной реге это практически не влияет, так как в твою команду в любом случае попадают печеньки, которые могут заруинить катку вне зависимости от твоих личных стараний.
Как вывод: перекрутка точек в одиночной реге на мой взгляд бессмысленна. Одиночная рега должна заканчиваться победой по другим критериям. Каким? Я не берусь придумывать. Это может быть количество убийств и содействий или еще какие либо показатели. Нужно разрабам брать несколько боев и анализировать их исходы. Я думаю одиночная рега это не командная игра и это факт. И нет смысла присуждать одной команде победу другой поражение в которую рандомно кинуло больше печенек.
Места нужно расставлять в таблице по набранным очкам, как сейчас отображается только убрать команды. Каждый сам за себя. Это просто предположение не более. Подумайте, почему игрок должен зависеть от печенья, которое абсолютно рандомно закидывает в команду? На это никак нельзя повлиять, а соответственно и бой тогда бессмысленный. Победа почти рандомна, а так не должно быть. Резюме по этому пункту: упразднить команды и места расставлять в соответствии с личными очками заработанными в ходе сражения. Это как вариант.
2) НАГРАДЫ.
Уже сколько модулей говорится о наградах, но по прежнему ПВП остается весьма невыгодным занятием с точки зрения АБ. Приравняйте награды хотя бы с наградами за прохождение подземелий.
Добавьте предметы, которые можно будет получить только на доминировании и которые могут быть полезны в ПВЕ. На данный момент весь эквип, который используется на ПВП зарабатывается в ПВЕ, пусть хотя бы часть эквипа который можно применять в ПВЕ зарабатывается в ПВП. Это разумно на мой взгляд и не односторонне. Это привлечет много пвешников на ПВП, которые в последствии могут заинтересоваться ПВП и ходить на регулярной основе.
Давайте АБ в соответствии с занятым местом по итогу матча доминирования например 1 место получает награду эквивалентно 150% от награды типового эпического подземелья, 2 место 100%, третье 75% и т.д. или как-то в этом роде.
Но награда долна быть потому как времени уходит на один матч столько же сколько на прохождение типового подземелья, но награда остается смешная до сих пор. Причем хочу отметить, что затраты на ПВП гораздо больше чем на ПВЕ. ПВПэшники обычно использую все типы банок и свитков, которые только можно купить и регулярно тратят прилично средств, чтобы подготовить персонажа к битве. Многим новичкам это просто не по карману и глядя на затраты и отдачу, взвешивая все за и против делают выбор в пользу ПВЕ.
3) БАЛАНСИРОВКА КОМАНД.
Упраздните вы команды в одиночной реге или нет, но так как балансируются команды сейчас это просто ужасно. В одну пати легко может кинуть 2 пала 2 хила и т.д. Сделайте интеллектуальный механизм балансировки команд. Ведь этот механизм уже в примитивном варианте существует при составлении команд в подземелье. Сделайте его на ПВП. Пусть алгоритм будет немного умнее и сортирует игроков в зависимости от ОУП, класса и ветки. Пусть не кидает 4 игрока с дефовыми ветками в одну команду. Я 5 боев подряд наблюдал с двумя хилами в одной пачке - это бред. Бои станут интереснее если сделать нормальную балансировку составов.
4) РЕЖИМЫ ПВП.
В текущем состоянии арены вводить новые карты или отдельные режимы типа 2х2 по мимо одиночной реги бессмысленно. Народ рассеется по этим режимам и тянуть везде будет хуже. Новые режимы можно будет добавлять по мере роста интереса к ПВП. Думаю первые три пункта, а в частности второй пункт должны частично решить эту проблему. Доработайте одиночную регу, сделайте награды, а потом уже добавляйте режимы и народ потянется.
Думаю вопросы по балансу уйдут на второй план. Учитывая то что уже сейчас в каждом классе есть хорошие игроки, которые вопреки текущей расстановки сил именно на своем классе и знании его механики вполне солидно смотрятся на ПВП.
ЗЫ: Было бы здорово если бы это предложение услышали ответственные люди.
Спасибо за внимание)
Разработчик анализатора логов NCLA
1е нипонимаю почему все хотят заставить пве игроков ходить на пвп, если они не хотят? Кто хочет в пвп идет в пвп, кто не хочет вы хотите искуственно как когда-то было с аб за пвп заставить в итоге - 90% игроков стоят на костре - ибо им пофиг на пвп они пришли за аб...Уже было такое, ничего хорошего и интересного в вырезании голых печенек нетю...
2е Награды в пвп...С босом в пве договорится низя...да время от времени попадаются баги но все равно надо пройти данж...в пвп договорится можно с противников, осколки как фармили гильдии думаю еще не забыты или осады договорные. Договорились оставил перса на косте пошол пить кофе - получил награду...наверное это не совсем нормально, а такое зная наше общество 100% будет.
3е Небольшое количество пвп игроков на пвп - всего лишь говорит о том что...Вот столько то людям и интересно пвп в невере) Скажите баланс? ну да немного влияет но кто любит пвп вкачивает/одевает себе другой клас который норм там играется...
4е что б пати формировалось по человечески? так будут просто раздеватся а потом на аренке снова одеватся, По рейтингу - будут вкачивать твинов, перекидывать камни...Помните как умерло пвп до 70 лвл? Люди просто брали твинов закидывали их камнями маунтами и "го нагибать маленьких" - и таких было много. У нас люди не хотят интересных боев с воем большенстве своем, они хотят "нагибать"
Ошибаешься. Если бы все было правильно организовано, народу было бы битком.
Разработчик анализатора логов NCLA
1. Добавить случайную PvP очередь. За первое прохождение в сутки на аккаунт награда 10000 АА (или больше). Необходимое условие - набрать 400 очков;
2. Отключить PvE дары в режиме PvP;
3. Каждый модуль добавлять новый комплект экипировки в магазин ратного дела с максимально возможным уровнем для PvP. Сюда входят шапка, нагрудник, наручи, ботинки, кольца.
Комментарии.
1. В ММО надо материально компенсировать потраченное время для игрока или он не будет играть. Для этого вводится минимальная гарантированная ежедневная разовая награда за случайную PvP очередь.
2. Надо признать, что PvP не проработано (мало карт, режимов игры). Поэтому наивно требовать от игрока, чтобы он тысячами часов прокачивался для непроработанного PvP в неинтересном для него режиме PvE. Время - деньги в современном мире. К тому же PvE дары сильно портят PvP механику, для которой просто не предназначены. Пусть люди хотя бы заходят в игру не для бесконечного открывания даров, а для того, во что они хотят играть - PvP. И в процессе такой игры появится естественная необходимость одеться в золотого льва и 20 14-х камней. Потому что по-другому без унижения и оскорбления играть невозможно. Тут и появляются причины для доната. PvP игроки обычно донатят больше чем PvE, вы никак этим не пользуетесь.
3. ТОП PvE экипировка здесь достается слишко долго и сложно, требует отдельного класса, билда, одежды, спутников (лучше поборник адепт от 18000 ОУП с тигром). Опять же, PvP игрок не будет этим заниматься. Проще удалить эту игру и установить другую. Сейчас много хороших бесплатных или дешевых PvP ориентированных игр. И играть в них можно сразу полноценно не тратя тысячи часов на прокачку.
Надежда, что модератор донесёт до разработчиков пункт 1.
В договорном ГГ были тоже очки просто 2 захода первый раз брали точки первая команда вторая стояла на костре потом вторая брала первая пила чай...
Да ну) вот я знаком с 3 мя гильдиями и там среди всех с кем я общался всего парочку человек - хотят пвп, остальным пофиг на него...
Я вот согласен с коментатором выше...Невервинтер с самого начала был ПВЕ игрой с пристройкой - ну хотите побегайте в пвп, Разрабы пробывали заставить игроков ходить в ПВП, сначала аб, потом ГГ, потом квестами в ДЛВ, потом необходимостью осколков на постройку гильдий...но ничего у них не получилось...Если Вам так уж не нравится ПВЕ составляющая игры и вы только ради пвп сдесь...то да, действительно лутше удалить игру и найти соответствующий контент в другой
Хороший совет по улучшению ПВП составляющей. В следующий раз как увижу на аренке спрошу что вы тут делаете.
Разработчик анализатора логов NCLA
Не увидите) Я не люблю Неверское пвп =.= Просто иногда странно видеть мнение тех кому пвп нравится - заставить всех ходить туда, нравится им это или нет, просто потому что кому то хочется пве крабиков поубивать.
*** А на счет смены игры, ИМХО совет дельный, Невер никогда не был пр пвп...Вы же зайдя к примеру, в пабг не пишете на форуме что хотите РПГ составляющую и квесты и кампании, и НПС и мобов) Потому-что игра совсем о другом) Или в симсе не требуете пвп? или в ведьмаке? Игра или нравится или нет...В основе своей, вам же как я понял ПВЕ вообще не интересно..ну или вот коментаторам сверху...им не надо пве вообще, они хотят только пвп, вот и и имеет смысл задуматся о смене игры.
Не надо только говорить про "глобальнейшие" изменения в пвп и балансе классов в последних модулях, не смешите мои ягодицы. Все изменения пвп, что были на моей памяти после возвращения в игру несколько лет назад, 100 процентов его убивали и уменьшали число игроков на аренах. Хотя я тоже не понимаю, зачем они вообще на это тратили свое время, давно бы просто прикрыли пвп регу и все, можно было бы просто сказать, что сломалась, как мастерская например и забыть этот страшный сон.
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом