Уважаемые странники!
Как Вы могли заметить, в последнее время интерес к PvP серьезно упал. В настоящий момент, разработчиками ведется обсуждение о возможных изменениях в дальнейшем (в т.ч. уже в М15).
На евро-форуме имеется обсуждение, с которым Вы можете ознакомиться:
https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter#/discussion/comment/13043517
Один из ответов разработчика заключается в том, что они понимают проблемы, вызванные дисбалансом и думают как это исправить. Также, задается вопрос, какие изменения игроки хотели бы видеть.
Таким образом, предлагаю желающим высказаться в данном топике на тему какие режимы PvP и прочие изменения Вы хотели бы видеть.
PS. Прошу давать пожелания лаконично, без флуда, но можно с краткими пояснениями. Информация будет собираться и передаваться разработчикам.
Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
Сайт поддержки:
https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки:
https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей:
https://support.xsolla.com/
____
Dream HouseБыл маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Комментарии
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar...
https://www.youtube.com/c/cyric
1) Интерес к локации:
Игрок, зашедший в такую локацию, дабы не стоять просто так, пусть ищет клады, по картам, выпадающим рандомно с мобов в последней введенной в игру локации (в настоящий момент - Равенлофт). Обязательное условие - карты должны стакаться и отличаться только после вскрытия (как бутылки c картами в Море Движущегося Льда). В кладах разместить различное рандомное количество предметов ОО (до Голубого алмаза включительно) + 1 рандомную, непередаваемую, но распыляемую на АА вещь из текущей активной кампании (в настоящий момент - Равенлофт)
2) Интерес победителя PvP
Находясь с данной локации должен автоматически запускаться режим Все-против-всех, т.е. напасть может кто угодно на кого угодно. При этом, в награду за победу, игроку должно выдаваться то же самое, что озвучено в пункте 1 + лут с проигравшего (см. пункт 3)
3) Интерес проигравшего PvP
За проигрыш должен выдаваться поощрительный приз в виде 1 рандомную, непередаваемую, но распыляемую на АА вещь из текущей активной кампании (в настоящий момент - Равенлофт). Однако, дабы было интересно - добавить "ложку дегтя" - в случае проигрыша из рюкзака игрока должно исчезать рандомно 1-10 непривязанных предметов и передаваться выигравшему игроку. Вещи из банка и почты не затрагиваются.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Именно это нужно игрокам сейчас и прямо сейчас.
В обычный пвп на точки никто не играет - это уныло, не модно и неактуально в 2к18.
Баланса никогда не будет - потому что это не скилло зависимая игра. Чтоб нагибать надо донат.Львы, баго шмотки и тд...Вся игровая индустрия двигается в сторону королевских битв - это тренд на ближайшие 5 лет.
Криптикам надо это адаптировать под ММО, так как тут разные классы.
Все остальное это максимум новая карта на недельку.И дальше ПВЕ.
Для баланса (да, тут все поржали...), имхо, надо придерживаться ряда тезисов, нерушимых для всех.
Первый на уме - ничто не должно стакаться, *если* не указано иное.
Касается всего - умения, навыки, предметы и прочее.
По поводу режимов - всё таки видится - рейтинговые матчи (со своим шмотом и подбором по рейтингу) и арена, без рейтинга (возможны ставки золото/аб, начиная от 1к/1золота до потолка в 50к/золота. Либо взнос = билет на вход, без срока действия, и победитель забирает у проигравшего. Либо 20/30/50% уходит в виде налога, который потом автоматом улетает лидеру по смертям/точкам/убийствам).
о чем вы вообще, какие карты и прочее? про это можно было бы думать только в том случае, если бы хоть на 40% был баланс среди классов на пвп.
зачем будут нужны новые локи и награды если там будут одни плутотанки?
М.А.Ф.И.Я
но это по сути такой трудоемкий и временезатратный процесс, на который разработчики врядли решатся
М.А.Ф.И.Я
Не важно будет ли новый режим, открытое ПвП или новые карты, если игрок не будет получать выгоды от походов на ПвП он туда не пойдет и неважно будет ли баланс или нет. А не будет массы хотя бы середнячков, пвп заглохнет из-за резни их перекачами.
Но тут опять засада-а что в награды то пихать? Варианты:
1) Шмот на распыл? Так с лимитом распыла в 100к есть куча мест где его намного легче добыть.
2) ОС. Цены на ОС сейчас очень маленькие и обваливать их еще больше...
3) Как вариант запихнуть туда получение валюты для новой кампании или ингредиенты для крафта/покупки шмота, но разрабы в ПВЕ игре на такое никогда не пойдут. Как вариант дать возможность получить на ПвП валюту кампании сверх капа ПВЕ, это бы оживило игроков хотя бы на месяц после выхода нового модуля.
4) Купоны для прокачки крепости и осколки могущества. Было бы актуально если бы сейчас уже не было такого количества прокачанных крепостей.
Хорошей идеей мне кажется ввести режим ПВП с уравненными статами для всех игроков, рейтинговой таблицей и жирнючими еженедельными или ежемесячными наградами.
Альтернативой баланс-арены может быть жесткий димишинг стат, чтобы не давать упарываться в 1-2 топ стата игрокам, имхо это полумера.
О ребалансе классов и доминировании плутотанков писать лень.
Ещё один момент димишинг контроля оказал негативное влияние на арену, т.к ослабил контроль-классы(маг, ловец) которые и так были хромыми.
П.С
Думается мне сейчас люди накидают кучу идей и вскроют кривые моменты пвп, но всё, что из этого поймут разрабы, что танкам нужен щит 360 и плутам нужна новая убивалка, а и магов надо нерфить ибо не.....й
в окне выбора подземелий убрать вкладку пвп
ГГ и арену конечно же надо выпилить
на осаде сделать невозможным атаку игрока другой команды
убрать пвп компанию (можно на "доработку") и убрать пвп дары
снести в крепости пвп здания
в локации перевал и долина убрать пвп зону
из меню инвентаря убрать валюты: слава, медальки с перевала и долины
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
строения оставить...ну хоть как внешку... )
________________________________________________________
Мне кажется было бы интересно иметь локацию пвп в крепости, пусть без призов, но просто чтобы люди могли пофаниться, зная, что на них не нападет ... нехороший игрок, как в длв или когда нужно выжидать время, собирать пати и т.д.
Можно было бы ввести оружие-зеркало, как в замке - все дд становятся берсами. Почему бы не встретив противника плута, не стать на какое-то время плутом (берсом, чк, стражем и тыды). Для получения оружия, пройти цепочку квестов.
да никто там не спохватился. На евро какой-то поэт написал лирическую красивую простыню, выплакав всю боль ПВПшника, и ему просто комьюнити манагер какой-то ответил "о как, мы следим за темой, пишите нойте ребят". Ну что-то вроде "ваш звонок очень важен для нас"
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
1. Прикрутить к солореге градацию по количеству побед/винрейту, раз уж они пошли путем "солорега спасет PvP". И вместе со стандартной практикой Невера сбрасывать стату каждый модуль это приведет к тому, что в начале модуля все имеют равные шансы. При этом спустя 50 проведенных боев получаем: хорошие игроки играют в большинстве своем хорошие каточки, против таких же хороших игроков и радуются. А те кто играет плохо, бегает по колоннам и рассматривает "А чего это у меня банка забаговалась" играют с такими же любителями приключений. И кикать никого не будут=)
2. Но для того, что бы работал первый пункт нужны игроки, которые будут в этот режим ходить. А что бы в него ходили игроки - игроков нужно заинтересовать. Поэтому второй пункт "Награды". Давать рандомную фиолку при наборе более 1500 очков(дабы ограничить ботоводов). Ну и опять же рейтинг...набивание рейта нельзя делать бессмысленным. Допустим было бы неплохо, если бы в конце сезона/модуля лучшие 5 игроков в своем классе получали временный артефакт-конструктор. Этот предмет имел бы чуть большее количество статок(2к +2к +1к), чем любой другой, а какие именно статы на нем выбирал бы сам игрок при получении. В итоге лучшие игроки своих классов получают хорошую вещь(и не только для PvP), пусть и на время...все остальные же получают стимул обойти конкурентов и отобрать эту шмотку в следующем модуле. А распылке с каждого боя будут рады те игроки, кто играл в Невер только на арене. Заработок не большой, но хоть что то. Ну и опять же ощущение "зря потратил время" отпадает.
3. Но помимо отдельно игроков, нужно так же еще позаботиться и о контенте для групп. Конст-пати и гильдии, которые хотят в PvP чуточку тимплея и тактики. Для этого можно было бы возродить старый формат Гонтлгрима. Где реализовывался формат 10 на 10, готовыми паками регаться или рандомом... не важно. При этом победившие на ГГ получали бы ключ от финального сундука в подземке.(либо доступ к самой подземке. Важно, что бы это было единственным способом получения какого то ценного дропа)
Для начала этого будет вполне достаточно. Народ завлекут и уникальные плюхи и такой способ получения ключиков от подземок. А затянувшиеся люди будут подтягивать других, создавать консты и т.д.
P.S.: Это действительно поднимет и интерес к режиму и численность игроков арены. А уже исходя из базы играющих и активных ребят можно лепить новые режимы, открытые PvP локации и прочее о чем все всегда пишут.Потому что первые же лаги этих ваших новых режимов просто напросто отпугнут незаинтересованных ныне игроков. Ну и про баланс я не писал...да его и не будет никогда, важно лишь, что бы критические ошибки, влияющие на баланс, исправлялись быстро...А с обычными багами/имбами и прочим играли всегда и дальше поиграем )
Поясню.
1) Чтобы войти в такую локацию понадобится определенный минимум (например - в ту же Баровию зайти и получить стартовый комплект шмота, а ниже 70 туда просто не войти)
2) если ты 8+ и идешь в открытую PvP зону, значит должен быть готов к столкновениям с другими игроками, которые могут быть сильнее тебя, хочешь ты того или нет. Либо убегай либо дерись.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
1. в каждой новой локации каждого нового модуля нужен пвп-сектор, для АЛЬТЕРНАТИВНОГО способа добычи валюты кампании и актуальных в текущем модуле ресурсов с мобов разной степени крутости.
2. в пвп-сектор не получится зайти если вы не выбрали одну из двух противоборствующих сторон.
3. в пвп-сектор хорошо бы добавить что то вроде ночного ужаса, который отличался бы особой крутостью и бросался бы исключительно на высоко-оуповых игроков, со словами что мол это бой чести сразиться с таким крутым бойцом.
*
пвп-арена
1. арены доминирования не дают легко-бронированным дальникам возможности укрыться за препятствиями или атаковать из за них.
2. отменить какие либо бафы на пати, это должно быть сражение индивидуумов. сейчас же извращение когда в одной пати одни дд, а в другой хил,пал, танк и нет никакого шанса против упакованной и разбафанной пати противостоять.
3. тяжелые классы как танк и паладин должны конечно отличаться броней и высоким уроном, но в тоже время это классы тяжеловесы, а соответственно обязаны быть медлительными, причем не только в скорости передвижения и но в скорости размахивания дубиной(либо выбор тяжелый щит с крутой броней но медлительность, либо легкий щит но посредственная броня с хорошей скоростью передвижения и боя).
4. плуту сделать инвиз не столь часто-используемым скиллом. сейчас же многие плуты чуть ли не нонстоп под инвизом.
5. тяжелые классы это мощные дамагеры, оглушающие свои цели коли те попались, но более легкие бойцы должны иметь более существенный отхил от вампиризма нежели сейчас(особенно чернокнижники мастера вампиризма).
6. разные классы конечно же должны быть сильны каждый в своем. а не так как сейчас, танк быстро бегает, имеет щит и хорошую броню, лютый дамаг и контроль, то есть преимущества нескольких классов одновременно!
https://www.youtube.com/watch?v=3JnNRtr32qw
Да, есть такой момент. Однако:
1) Чтобы войти в локацию - нужно обладать минимальными требованиями и понимать, что на тебя может быть совершено нападение.
2) Для того и нужен утешительный приз даже в случае проигрыша. Да, при этом будут вещи на распыл, однако учитывая текущие ограничения переработки на аккаунт - врядли вызовет абуз.
3) В первом посте я не успел дописать пару моментов.
а) При входе в локацию обязательно должна быть буферная зона - шагов 300-500 с костром, в которой никто ни накого напасть не может, чтобы не получилось, что будут караулить на входе + слабый игрок, увидев за этой чертой более сильного игрока, сможет сам принять решение - рисковать или нет.
б) Безусловно поначалу будут любители "поколотить печенек", но не думаю, что это затянется надолго - таким игрокам просто станет неинтересно подобная трата времени, да и можно придумать механизмы борьбы.
в) Режим "все-против-всех" не отменяет возможности заходить туда группой либо создавать группу внутри локации и совместно защищаться слабым игрокам против более сильных игроков, если те проявят к ним агрессию. Только, полагаю, такую группу лучше ограничить 3 игроками. Ну а группа хаев против группы печенек.... Оно сейчас вон мертво, зачем же повторять то же самое? Можно даже принудительно запретить создавать там группу по достижении какого-то порога, Ну или вовсе сделать пределы размера таких групп по ОУП - например:
7-9,5 = пати до 5 игроков
9,51-11,5 = пати до 4 игроков
11,6-13 = пати до 3 игроков
13,1-14 = пати до 2 игроков
от 14,1 = нет возможности создавать пати (это уже достаточно сильные игроки, способные в одиночку противостоять кому угодно)
При этом, если соберется сборная группа (например - 2*13+7) - ограничение должно усредняться до минимального размера группы (в данном случае - до 3), а лут, выпавший с проигравшего - равномерно делиться на всех участников такой группы.
Ну или другую градацию сделать.
Это внесет и разнообразие - можно будет собирать любой состав групп. Наиболее интересны будут соревнования 1*1 при относительно равном развитии и даст возможность более слабым не бояться заходить в локацию.
г) еще забыл сказать, что в качестве наград за бой можно использовать и не вещи напрямую, а скажем, те же печати (финальные, в настоящий момент - Печать Храбрости), выпадающую в рандомном количестве от 1 до 100 единиц за такой бой и зависящее от разницы в уровне развития игроков - чем больше разница оуп, тем меньше печатей получит более сильный игрок, а в группе использовать усредненные величины для оценки соотношения сил.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Все, проблема по интересу отпадёт сразу.
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Димишинг статов кроме проника и могучки.
разделите навыки на пве режим и пвп
Да один фиг не чего путного не сделают, так как наше пвп и пвп евро два разных пвп
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
потом описать ибовость связок и скилов или чего не хватает кому.
как можно что то балансить если криптики не понимают не черта в том что рулит на пвп
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
У рдд скилов ханта такая анимация что в бою не применимы, у пала и чк таже проблема. У мага есть что то схожее.
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
вернуть награду в виде аб за пвп и заменить выпадающие синезеленые шмотки на актуальные награды, ну хотя бы шмотки для распыла
убрать тупейший таймер кика как в начале боя так и привязанный к персу, но при этом ограничить количество киков на 1 бой 1-2мя на команду
разграничить очереди как минимум на 2 уровня по оупу, в нынешних реалиях к примеру до 10к и после, конечно кто то будет занижать либо наоборот сможет раздуть этот показатель, но все же бои станут заметно ровнее нежели сейчас
только после этих изменений стоит ровнять балансы классов, лепить новые карты и режимы
ну и что мешает разрабам скопировать механику пвп зоны во льду и вставлять ее в новые локации где сидит 50+% онлайна я хз, раз уж они решили поднять интерес к пвп
никакие уравниловки по шмоту и прочему конечно же не нужны, иначе зачем вообще что то прокачивать, а кто хочет нагибать исключительно "на скиле" то вам не в невере пвпшить надо)
Реализуете это, тогда и занимайтесь новыми режимами, картами, наградами, турнирами. Ибо смысла во всем этом нет без БАЛАЛАНСА классов в пвп.
Какой смысл гнать перса на 18к+ оупа? Что бы проходить сложные данжи? А смысл? Ходить в данжи что бы одеться, что бы потом опять ходить в одни и тежи данжи! Замкнутый круг, который со временем надоедает! Именно ПВП и ПК в играх мотивирует игрока максимально улучшать своего перса, что бы нагибать или давать жесткий отпор нагибаторам...
Баланс для пвп необходим как воздух... А то будет по всюду бегать школоло плутами и танками. Сделайте открытое и свободное пвп на всех картах кроме зон типа Протектората, Кер-Кенинг... и данжей с схватками! За пк адекватные штрафы, да бы избежать массового без предела и всё в этом духе!
Зачем придумывать велосипед, если он уже давно придуман! Возьмите лучшие пвп идеи из Корейских ммо. Из той же Тера онлайн, БДО, Айон где всё более или менее работает.
НО СПЕРВА СБАЛАНСИРУЙТЕ КЛАССЫ И ВСЕМ БУДЕТ СЧАСТЬЕ)
Будущее неизвестно, но неизбежно. В конце оно всегда приходит.
просто интересно с какого места танки и палы должны домаг брать? у них в одной руке щит, а во второй короткое оружие, плюс в броне тяжелой, откуда там домаг то?