test content
What is the Arc Client?
Install Arc
Настройки

Изменения в PvP

shadower75shadower75 Публикаций: 7,681 Форумный Гуру
отредактировано августа 2018 Раздел: Обратная связь и предложения
Уважаемые странники!
Как Вы могли заметить, в последнее время интерес к PvP серьезно упал. В настоящий момент, разработчиками ведется обсуждение о возможных изменениях в дальнейшем (в т.ч. уже в М15).
На евро-форуме имеется обсуждение, с которым Вы можете ознакомиться:

https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter#/discussion/comment/13043517

Один из ответов разработчика заключается в том, что они понимают проблемы, вызванные дисбалансом и думают как это исправить. Также, задается вопрос, какие изменения игроки хотели бы видеть.

Таким образом, предлагаю желающим высказаться в данном топике на тему какие режимы PvP и прочие изменения Вы хотели бы видеть.

PS. Прошу давать пожелания лаконично, без флуда, но можно с краткими пояснениями. Информация будет собираться и передаваться разработчикам.
Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House

99944196.gif?1458917764

Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Post edited by shadower75 on
«134

Комментарии

  • Настройки
    warravanawarravana Публикаций: 2,883 Форумный Гуру
    Поздно. Да и просто баланса и по одной новой ПвП-локации на модуль было бы достаточно. А то сейчас придумают себе список задач и просто НИКОГДА ничего не случится.
    El sol negro brilla, en la frente de la locura el firmar,
    Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar...
    https://www.youtube.com/c/cyric


  • Настройки
    shadower75shadower75 Публикаций: 7,681 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2018
    Как вариант, предлагаю ввести в игру отдельную PvP локацию - не через очередь, а чтобы туда мог свободно зайти любой желающий, наподобие PvP зоны в Долине Дворфов и Перевала Ледяного Ветра, но c переработанными наградами как за победу, так и за поражение.

    1) Интерес к локации:
    Игрок, зашедший в такую локацию, дабы не стоять просто так, пусть ищет клады, по картам, выпадающим рандомно с мобов в последней введенной в игру локации (в настоящий момент - Равенлофт). Обязательное условие - карты должны стакаться и отличаться только после вскрытия (как бутылки c картами в Море Движущегося Льда). В кладах разместить различное рандомное количество предметов ОО (до Голубого алмаза включительно) + 1 рандомную, непередаваемую, но распыляемую на АА вещь из текущей активной кампании (в настоящий момент - Равенлофт)

    2) Интерес победителя PvP
    Находясь с данной локации должен автоматически запускаться режим Все-против-всех, т.е. напасть может кто угодно на кого угодно. При этом, в награду за победу, игроку должно выдаваться то же самое, что озвучено в пункте 1 + лут с проигравшего (см. пункт 3)

    3) Интерес проигравшего PvP
    За проигрыш должен выдаваться поощрительный приз в виде 1 рандомную, непередаваемую, но распыляемую на АА вещь из текущей активной кампании (в настоящий момент - Равенлофт). Однако, дабы было интересно - добавить "ложку дегтя" - в случае проигрыша из рюкзака игрока должно исчезать рандомно 1-10 непривязанных предметов и передаваться выигравшему игроку. Вещи из банка и почты не затрагиваются.
    Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
    Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
    Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
    ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
    ____
    Dream House

    99944196.gif?1458917764

    Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
    Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
    Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
    И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
  • Настройки
    stiffa13#2797 stiffa13 Публикаций: 1,370 Форумный Гуру
    Сейчас ПвП концепция уже давно ушла в Батл Рояли.В Невере это технически невозможно будет реализовать.
    Именно это нужно игрокам сейчас и прямо сейчас.
    В обычный пвп на точки никто не играет - это уныло, не модно и неактуально в 2к18.
    Баланса никогда не будет - потому что это не скилло зависимая игра. Чтоб нагибать надо донат.Львы, баго шмотки и тд...Вся игровая индустрия двигается в сторону королевских битв - это тренд на ближайшие 5 лет.
    Криптикам надо это адаптировать под ММО, так как тут разные классы.
    Все остальное это максимум новая карта на недельку.И дальше ПВЕ.
    f3ae194cff3c.jpg
  • Настройки
    ug2bkug2bk Публикаций: 1,999 Форумный Гуру
    Набор шмота выдаётся при входе в матч, всё остальное отключено. Касается *всего*.

    Для баланса (да, тут все поржали...), имхо, надо придерживаться ряда тезисов, нерушимых для всех.

    Первый на уме - ничто не должно стакаться, *если* не указано иное.
    Касается всего - умения, навыки, предметы и прочее.

    По поводу режимов - всё таки видится - рейтинговые матчи (со своим шмотом и подбором по рейтингу) и арена, без рейтинга (возможны ставки золото/аб, начиная от 1к/1золота до потолка в 50к/золота. Либо взнос = билет на вход, без срока действия, и победитель забирает у проигравшего. Либо 20/30/50% уходит в виде налога, который потом автоматом улетает лидеру по смертям/точкам/убийствам).
    lkkki6v7h7ei.gif
  • Настройки
    nikolai#4499 nikolai Публикаций: 263 Хранитель знаний
    пока такой баланс среди классов, не поможет ничего ни ввод новых карт, ни награды за пвп.
    о чем вы вообще, какие карты и прочее? про это можно было бы думать только в том случае, если бы хоть на 40% был баланс среди классов на пвп.
    зачем будут нужны новые локи и награды если там будут одни плутотанки?

    Rock-N-Rolla
    М.А.Ф.И.Я
  • Настройки
    nikolai#4499 nikolai Публикаций: 263 Хранитель знаний
    добавлю - здесь нужно пересматривать характеристики классов, потому что один класс имеет неимоверное преимущество перед другими.
    но это по сути такой трудоемкий и временезатратный процесс, на который разработчики врядли решатся
    Rock-N-Rolla
    М.А.Ф.И.Я
  • Настройки
    demster2013demster2013 Публикаций: 659 Мастер пера
    отредактировано августа 2018
    Поздно ребятки то спохватились. Я уже вообще в регу попасть не могу. Те несколько калек, уже играют если, то по выходным.
    Leksus Поршкайенович / Leks / Кровавая Девятка / Панда с чашкой чая
  • Настройки
    parovozik86parovozik86 Публикаций: 951 Мастер пера
    Ха, за 5 лет существования игры в доминирование не добавили даже одной карты, как было две, так и осталось. Все на что хватило криптиков-жестко порезать ГГ и ввести нудотную бесполезную осаду и умудриться убрать последний стимул для новичков туда ходить-осколки завоевателя.

    Не важно будет ли новый режим, открытое ПвП или новые карты, если игрок не будет получать выгоды от походов на ПвП он туда не пойдет и неважно будет ли баланс или нет. А не будет массы хотя бы середнячков, пвп заглохнет из-за резни их перекачами.

    Но тут опять засада-а что в награды то пихать? Варианты:
    1) Шмот на распыл? Так с лимитом распыла в 100к есть куча мест где его намного легче добыть.
    2) ОС. Цены на ОС сейчас очень маленькие и обваливать их еще больше...
    3) Как вариант запихнуть туда получение валюты для новой кампании или ингредиенты для крафта/покупки шмота, но разрабы в ПВЕ игре на такое никогда не пойдут. Как вариант дать возможность получить на ПвП валюту кампании сверх капа ПВЕ, это бы оживило игроков хотя бы на месяц после выхода нового модуля.
    4) Купоны для прокачки крепости и осколки могущества. Было бы актуально если бы сейчас уже не было такого количества прокачанных крепостей.

    Хорошей идеей мне кажется ввести режим ПВП с уравненными статами для всех игроков, рейтинговой таблицей и жирнючими еженедельными или ежемесячными наградами.
  • Настройки
    horuss89horuss89 Публикаций: 2,163 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2018
    Этой игре необходима баланс арена с фиксированными статами и шмотом, отключением бонусов маунтов и их абилок, возможно камней усиления в тушу и пухи, да это урезание геймплея, но слишком много факторов влияющих на игровую механику трудно отбалансить даже крупной команде разработчиков.
    Альтернативой баланс-арены может быть жесткий димишинг стат, чтобы не давать упарываться в 1-2 топ стата игрокам, имхо это полумера.
    О ребалансе классов и доминировании плутотанков писать лень.
    Ещё один момент димишинг контроля оказал негативное влияние на арену, т.к ослабил контроль-классы(маг, ловец) которые и так были хромыми.
    П.С
    Думается мне сейчас люди накидают кучу идей и вскроют кривые моменты пвп, но всё, что из этого поймут разрабы, что танкам нужен щит 360 и плутам нужна новая убивалка, а и магов надо нерфить ибо не.....й
    CW Ультизар DC Фабий Байл The Wolves



  • Настройки
    innuska#7963 innuska Публикаций: 691 Мастер пера
    shadower75 написал: »
    2) Интерес победителя PvP
    Находясь с данной локации должен автоматически запускаться режим Все-против-всех, т.е. напасть может кто угодно на кого угодно. При этом, в награду за победу, игроку должно выдаваться то же самое, что озвучено в пункте 1 + лут с проигравшего (см. пункт 3)

    3) Интерес проигравшего PvP
    За проигрыш должен выдаваться поощрительный приз в виде 1 рандомную, непередаваемую, но распыляемую на АА вещь из текущей активной кампании (в настоящий момент - Равенлофт). Однако, дабы было интересно - добавить "ложку дегтя" - в случае проигрыша из рюкзака игрока должно исчезать рандомно 1-10 непривязанных предметов и передаваться выигравшему игроку. Вещи из банка и почты не затрагиваются.
    ну да, зашел туда перс 8+ и 18+, конечно же победит 8+... И разденет этого самого переточа...
    Ох уж эти сказки, ох уж эти сказочники :blush:https://discord.gg/QASwJ8d

  • Настройки
    grizpygrizpy Публикаций: 2,014 Форумный Гуру
    Предлагаю такие изменения в пвп:

    в окне выбора подземелий убрать вкладку пвп
    ГГ и арену конечно же надо выпилить
    на осаде сделать невозможным атаку игрока другой команды
    убрать пвп компанию (можно на "доработку") и убрать пвп дары
    снести в крепости пвп здания
    в локации перевал и долина убрать пвп зону
    из меню инвентаря убрать валюты: слава, медальки с перевала и долины

    "Баланс - это когда команда противника проигрывает" (с)

    FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".

    Скамос: я лагал
    Кибер: я бухал
    Строитель: я рандом


    In27bMTw4CM.jpg
  • Настройки
    innuska#7963 innuska Публикаций: 691 Мастер пера
    grizpy написал: »
    Предлагаю такие изменения в пвп:

    в окне выбора подземелий убрать вкладку пвп
    ГГ и арену конечно же надо выпилить
    на осаде сделать невозможным атаку игрока другой команды
    убрать пвп компанию (можно на "доработку") и убрать пвп дары
    снести в крепости пвп здания
    в локации перевал и долина убрать пвп зону
    из меню инвентаря убрать валюты: слава, медальки с перевала и долины

    строения оставить...ну хоть как внешку... )
    ________________________________________________________

    Мне кажется было бы интересно иметь локацию пвп в крепости, пусть без призов, но просто чтобы люди могли пофаниться, зная, что на них не нападет ... нехороший игрок, как в длв или когда нужно выжидать время, собирать пати и т.д.
    Можно было бы ввести оружие-зеркало, как в замке - все дд становятся берсами. Почему бы не встретив противника плута, не стать на какое-то время плутом (берсом, чк, стражем и тыды). Для получения оружия, пройти цепочку квестов.
    Ох уж эти сказки, ох уж эти сказочники :blush:https://discord.gg/QASwJ8d

  • Настройки
    grizpygrizpy Публикаций: 2,014 Форумный Гуру
    demster2013 написал: »
    Поздно ребятки то спохватились

    да никто там не спохватился. На евро какой-то поэт написал лирическую красивую простыню, выплакав всю боль ПВПшника, и ему просто комьюнити манагер какой-то ответил "о как, мы следим за темой, пишите нойте ребят". Ну что-то вроде "ваш звонок очень важен для нас" :D
    "Баланс - это когда команда противника проигрывает" (с)

    FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".

    Скамос: я лагал
    Кибер: я бухал
    Строитель: я рандом


    In27bMTw4CM.jpg
  • Настройки
    egmontokdelegmontokdel Публикаций: 246 Хранитель знаний
    Для начала хватило бы трех вещей:
    1. Прикрутить к солореге градацию по количеству побед/винрейту, раз уж они пошли путем "солорега спасет PvP". И вместе со стандартной практикой Невера сбрасывать стату каждый модуль это приведет к тому, что в начале модуля все имеют равные шансы. При этом спустя 50 проведенных боев получаем: хорошие игроки играют в большинстве своем хорошие каточки, против таких же хороших игроков и радуются. А те кто играет плохо, бегает по колоннам и рассматривает "А чего это у меня банка забаговалась" играют с такими же любителями приключений. И кикать никого не будут=)
    2. Но для того, что бы работал первый пункт нужны игроки, которые будут в этот режим ходить. А что бы в него ходили игроки - игроков нужно заинтересовать. Поэтому второй пункт "Награды". Давать рандомную фиолку при наборе более 1500 очков(дабы ограничить ботоводов). Ну и опять же рейтинг...набивание рейта нельзя делать бессмысленным. Допустим было бы неплохо, если бы в конце сезона/модуля лучшие 5 игроков в своем классе получали временный артефакт-конструктор. Этот предмет имел бы чуть большее количество статок(2к +2к +1к), чем любой другой, а какие именно статы на нем выбирал бы сам игрок при получении. В итоге лучшие игроки своих классов получают хорошую вещь(и не только для PvP), пусть и на время...все остальные же получают стимул обойти конкурентов и отобрать эту шмотку в следующем модуле. А распылке с каждого боя будут рады те игроки, кто играл в Невер только на арене. Заработок не большой, но хоть что то. Ну и опять же ощущение "зря потратил время" отпадает.
    3. Но помимо отдельно игроков, нужно так же еще позаботиться и о контенте для групп. Конст-пати и гильдии, которые хотят в PvP чуточку тимплея и тактики. Для этого можно было бы возродить старый формат Гонтлгрима. Где реализовывался формат 10 на 10, готовыми паками регаться или рандомом... не важно. При этом победившие на ГГ получали бы ключ от финального сундука в подземке.(либо доступ к самой подземке. Важно, что бы это было единственным способом получения какого то ценного дропа)
    Для начала этого будет вполне достаточно. Народ завлекут и уникальные плюхи и такой способ получения ключиков от подземок. А затянувшиеся люди будут подтягивать других, создавать консты и т.д.
    P.S.: Это действительно поднимет и интерес к режиму и численность игроков арены. А уже исходя из базы играющих и активных ребят можно лепить новые режимы, открытые PvP локации и прочее о чем все всегда пишут.Потому что первые же лаги этих ваших новых режимов просто напросто отпугнут незаинтересованных ныне игроков. Ну и про баланс я не писал...да его и не будет никогда, важно лишь, что бы критические ошибки, влияющие на баланс, исправлялись быстро...А с обычными багами/имбами и прочим играли всегда и дальше поиграем =))
    HR Кукушонок_в_капюшоне
  • Настройки
    shadower75shadower75 Публикаций: 7,681 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2018
    Видимо даже выделение цветом не помогает. Ребят, я ведь просил не флудить, а оставлять лишь полезные советы - что бы Вы хотели увидеть. Иначе, то, что нужно просто утонет в этом флуде и проще плюнуть, чем разгребать, выковыривая нужное из тонн флуда.
    innuska#7963 написал: »
    ну да, зашел туда перс 8+ и 18+, конечно же победит 8+... И разденет этого самого переточа...

    Поясню.
    1) Чтобы войти в такую локацию понадобится определенный минимум (например - в ту же Баровию зайти и получить стартовый комплект шмота, а ниже 70 туда просто не войти)
    2) если ты 8+ и идешь в открытую PvP зону, значит должен быть готов к столкновениям с другими игроками, которые могут быть сильнее тебя, хочешь ты того или нет. Либо убегай либо дерись.
    Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
    Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
    Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
    ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
    ____
    Dream House

    99944196.gif?1458917764

    Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
    Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
    Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
    И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
  • Настройки
    sultan#7991 sultan Публикаций: 374 Хранитель знаний
    пвп-сектор на локациях
    1. в каждой новой локации каждого нового модуля нужен пвп-сектор, для АЛЬТЕРНАТИВНОГО способа добычи валюты кампании и актуальных в текущем модуле ресурсов с мобов разной степени крутости.
    2. в пвп-сектор не получится зайти если вы не выбрали одну из двух противоборствующих сторон.
    3. в пвп-сектор хорошо бы добавить что то вроде ночного ужаса, который отличался бы особой крутостью и бросался бы исключительно на высоко-оуповых игроков, со словами что мол это бой чести сразиться с таким крутым бойцом.
    *
    пвп-арена
    1. арены доминирования не дают легко-бронированным дальникам возможности укрыться за препятствиями или атаковать из за них.
    2. отменить какие либо бафы на пати, это должно быть сражение индивидуумов. сейчас же извращение когда в одной пати одни дд, а в другой хил,пал, танк и нет никакого шанса против упакованной и разбафанной пати противостоять.
    3. тяжелые классы как танк и паладин должны конечно отличаться броней и высоким уроном, но в тоже время это классы тяжеловесы, а соответственно обязаны быть медлительными, причем не только в скорости передвижения и но в скорости размахивания дубиной(либо выбор тяжелый щит с крутой броней но медлительность, либо легкий щит но посредственная броня с хорошей скоростью передвижения и боя).
    4. плуту сделать инвиз не столь часто-используемым скиллом. сейчас же многие плуты чуть ли не нонстоп под инвизом.
    5. тяжелые классы это мощные дамагеры, оглушающие свои цели коли те попались, но более легкие бойцы должны иметь более существенный отхил от вампиризма нежели сейчас(особенно чернокнижники мастера вампиризма).
    6. разные классы конечно же должны быть сильны каждый в своем. а не так как сейчас, танк быстро бегает, имеет щит и хорошую броню, лютый дамаг и контроль, то есть преимущества нескольких классов одновременно!
    приглашаем игроков в гильдию Хранители долины теней. пишите в личку, обсудим условия приема.
  • Настройки
    sultan#7991 sultan Публикаций: 374 Хранитель знаний
    союзный и гильдейский турниры по аналогии с футбольной системой плей-офф. 1/8, 1/4, полуфинал, финал.
    приглашаем игроков в гильдию Хранители долины теней. пишите в личку, обсудим условия приема.
  • Настройки
    sultan#7991 sultan Публикаций: 374 Хранитель знаний
    конечно же пвп-сектор на территории крепости. для тестов и просто фана.
    приглашаем игроков в гильдию Хранители долины теней. пишите в личку, обсудим условия приема.
  • Настройки
    lauralijlauralij Публикаций: 64 Искатель приключений
    Нужно изменить и баланс и карту .Нужно только не такую как сейчас и добавить пару ступенек и колон.А карту где игроки смогут рандомно встретить противника 1х1 после того как победил перешол в комнату где следуйщий противник,команды не нужны пусть будет каждый за себя и послдняя комната где будет финальная битва.... вобщем смотрите видео я там вроде понятно обьяснил .
    https://www.youtube.com/watch?v=3JnNRtr32qw
  • Настройки
    innuska#7963 innuska Публикаций: 691 Мастер пера
    shadower75 написал: »
    innuska#7963 написал: »
    ну да, зашел туда перс 8+ и 18+, конечно же победит 8+... И разденет этого самого переточа...

    Поясню.
    1) Чтобы войти в такую локацию понадобится определенный минимум (например - в ту же Баровию зайти и получить стартовый комплект шмота, а ниже 70 туда просто не войти)
    2) если ты 8+ и идешь в открытую PvP зону, значит должен быть готов к столкновениям с другими игроками, которые могут быть сильнее тебя, хочешь ты того или нет. Либо убегай либо дерись.
    Я про 5b4640kl1akc.png зашел в локу человечек прошедший по минималкам, на него тут же напал "топчик" и раздел. Малыш обиделся и ушел... И на локе снова осталось 3 топчика и перворазвходящие туда малыши....


    Ох уж эти сказки, ох уж эти сказочники :blush:https://discord.gg/QASwJ8d

  • Настройки
    shadower75shadower75 Публикаций: 7,681 Форумный Гуру
    innuska#7963 написал: »
    зашел в локу человечек прошедший по минималкам, на него тут же напал "топчик" и раздел. Малыш обиделся и ушел... И на локе снова осталось 3 топчика и перворазвходящие туда малыши....

    Да, есть такой момент. Однако:
    1) Чтобы войти в локацию - нужно обладать минимальными требованиями и понимать, что на тебя может быть совершено нападение.
    2) Для того и нужен утешительный приз даже в случае проигрыша. Да, при этом будут вещи на распыл, однако учитывая текущие ограничения переработки на аккаунт - врядли вызовет абуз.
    3) В первом посте я не успел дописать пару моментов.
    а) При входе в локацию обязательно должна быть буферная зона - шагов 300-500 с костром, в которой никто ни накого напасть не может, чтобы не получилось, что будут караулить на входе + слабый игрок, увидев за этой чертой более сильного игрока, сможет сам принять решение - рисковать или нет.
    б) Безусловно поначалу будут любители "поколотить печенек", но не думаю, что это затянется надолго - таким игрокам просто станет неинтересно подобная трата времени, да и можно придумать механизмы борьбы.
    в) Режим "все-против-всех" не отменяет возможности заходить туда группой либо создавать группу внутри локации и совместно защищаться слабым игрокам против более сильных игроков, если те проявят к ним агрессию. Только, полагаю, такую группу лучше ограничить 3 игроками. Ну а группа хаев против группы печенек.... Оно сейчас вон мертво, зачем же повторять то же самое? Можно даже принудительно запретить создавать там группу по достижении какого-то порога, Ну или вовсе сделать пределы размера таких групп по ОУП - например:
    7-9,5 = пати до 5 игроков
    9,51-11,5 = пати до 4 игроков
    11,6-13 = пати до 3 игроков
    13,1-14 = пати до 2 игроков
    от 14,1 = нет возможности создавать пати (это уже достаточно сильные игроки, способные в одиночку противостоять кому угодно)
    При этом, если соберется сборная группа (например - 2*13+7) - ограничение должно усредняться до минимального размера группы (в данном случае - до 3), а лут, выпавший с проигравшего - равномерно делиться на всех участников такой группы.
    Ну или другую градацию сделать.
    Это внесет и разнообразие - можно будет собирать любой состав групп. Наиболее интересны будут соревнования 1*1 при относительно равном развитии и даст возможность более слабым не бояться заходить в локацию.

    г) еще забыл сказать, что в качестве наград за бой можно использовать и не вещи напрямую, а скажем, те же печати (финальные, в настоящий момент - Печать Храбрости), выпадающую в рандомном количестве от 1 до 100 единиц за такой бой и зависящее от разницы в уровне развития игроков - чем больше разница оуп, тем меньше печатей получит более сильный игрок, а в группе использовать усредненные величины для оценки соотношения сил.
    Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
    Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
    Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
    ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
    ____
    Dream House

    99944196.gif?1458917764

    Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
    Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
    Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
    И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
  • Настройки
    azzmarkazzmark Публикаций: 4,440 Форумный Гуру
    Верните лигу ПВП.

    Все, проблема по интересу отпадёт сразу.
    Аззмарк - плут днищЩще
    "Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)

  • Настройки
    azzmarkazzmark Публикаций: 4,440 Форумный Гуру
    сделайте инвиз аля М5 у плутов.
    Димишинг статов кроме проника и могучки.
    разделите навыки на пве режим и пвп

    Да один фиг не чего путного не сделают, так как наше пвп и пвп евро два разных пвп
    Аззмарк - плут днищЩще
    "Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)

  • Настройки
    azzmarkazzmark Публикаций: 4,440 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2018
    для толкового баланса нужно снять более 50 боёв 1 на 1 разных классов друг с другом, чтоб например показать бесполезность боя хант-танк, или хант-плут. И в свою очередь Хант-Чк, хант-вар.
    потом описать ибовость связок и скилов или чего не хватает кому.
    как можно что то балансить если криптики не понимают не черта в том что рулит на пвп
    Аззмарк - плут днищЩще
    "Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)

  • Настройки
    azzmarkazzmark Публикаций: 4,440 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2018
    ну и наконец добится понимания у криптиков что красивая и долгая анимация на скилах в пвп есть зло.

    У рдд скилов ханта такая анимация что в бою не применимы, у пала и чк таже проблема. У мага есть что то схожее.
    Аззмарк - плут днищЩще
    "Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)

  • Настройки
    llixillllixill Публикаций: 1,193 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2018
    о еще темка где можно помечтать)
    вернуть награду в виде аб за пвп и заменить выпадающие синезеленые шмотки на актуальные награды, ну хотя бы шмотки для распыла
    убрать тупейший таймер кика как в начале боя так и привязанный к персу, но при этом ограничить количество киков на 1 бой 1-2мя на команду
    разграничить очереди как минимум на 2 уровня по оупу, в нынешних реалиях к примеру до 10к и после, конечно кто то будет занижать либо наоборот сможет раздуть этот показатель, но все же бои станут заметно ровнее нежели сейчас
    только после этих изменений стоит ровнять балансы классов, лепить новые карты и режимы
    ну и что мешает разрабам скопировать механику пвп зоны во льду и вставлять ее в новые локации где сидит 50+% онлайна я хз, раз уж они решили поднять интерес к пвп
    никакие уравниловки по шмоту и прочему конечно же не нужны, иначе зачем вообще что то прокачивать, а кто хочет нагибать исключительно "на скиле" то вам не в невере пвпшить надо)
    Post edited by llixill on
    Зло? Его не существует, как не существует тьмы или холода.
  • Настройки
    kritowik#1039 kritowik Публикаций: 17 Новичок
    Есть предложения сделать невидимость у плутов не постоянной а пропадающей как только персонаж получает урон или сам использует удар . Так же убрать из игры разделение зелий и печатей которые не работают в пвп. Так же задействовать вампиризм (возможно в менее сильном объёме чем в пве) . Все сеты обновить до приемлемых классовых бонусов согласно последнему модулю для того что бы игрок мог использовать его и в пве контенте не складирую постоянно второй комплект одежды и забивая тем самым себе инвентарь или банк.
  • Настройки
    drevlyanin32drevlyanin32 Публикаций: 304 Хранитель знаний
    Займитесь балансом классов. Откройте отдел, в котором люди буду заниматься именно этим - балансировкой классов. Что бы на существующих аренах можно было играть любым классом и не чувствовать себя кормом для избранных. Неожиданно эти избранные ПЛУТ и ТАНК.

    Реализуете это, тогда и занимайтесь новыми режимами, картами, наградами, турнирами. Ибо смысла во всем этом нет без БАЛАЛАНСА классов в пвп.
    Вар: Древлянка

  • Настройки
    fury#3655 fury Публикаций: 32 Новичок
    Да пвп это очень слабая сторона Neverwinter! Да его просто нет... Дуэли на строго отведённых инстах, это не пвп и тем более не пк, это всего лишь дуэльки в замкнутом пространстве! Раздражает то, что я не могу кидать дуэли на любой карте, в любой локации даже протекторате. Почему? Что в этом такого?

    Какой смысл гнать перса на 18к+ оупа? Что бы проходить сложные данжи? А смысл? Ходить в данжи что бы одеться, что бы потом опять ходить в одни и тежи данжи! Замкнутый круг, который со временем надоедает! Именно ПВП и ПК в играх мотивирует игрока максимально улучшать своего перса, что бы нагибать или давать жесткий отпор нагибаторам...

    Баланс для пвп необходим как воздух... А то будет по всюду бегать школоло плутами и танками. Сделайте открытое и свободное пвп на всех картах кроме зон типа Протектората, Кер-Кенинг... и данжей с схватками! За пк адекватные штрафы, да бы избежать массового без предела и всё в этом духе!

    Зачем придумывать велосипед, если он уже давно придуман! Возьмите лучшие пвп идеи из Корейских ммо. Из той же Тера онлайн, БДО, Айон где всё более или менее работает.

    НО СПЕРВА СБАЛАНСИРУЙТЕ КЛАССЫ И ВСЕМ БУДЕТ СЧАСТЬЕ)


    1s5k7b4vmcw3.jpg
    Будущее неизвестно, но неизбежно. В конце оно всегда приходит.
  • Настройки
    zzzz12356zzzz12356 Публикаций: 34 Новичок
    3. тяжелые классы как танк и паладин должны конечно отличаться броней и высоким уроном

    просто интересно с какого места танки и палы должны домаг брать? у них в одной руке щит, а во второй короткое оружие, плюс в броне тяжелой, откуда там домаг то?
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.