Hey Guardian Fighters,
There aren’t a ton of changes for M15 but we have some quality of life fixes and a couple of minor adjustments to powers. Griffon’s wrath should now be highly encouraged to use all 3 charges in a row and no longer accidentally cast an additional 1-2 times. The other major fix is with Jagged Blades, it was applying the DoT to only the first target hit by powers and it would reset the DoT timer when re-applied. We reduced the damage on this because these two fixes are going to make it much better overall.
Baseline
Block: Now requires 10% of your stamina bar to activate (down from 20%)
Mark: This power should no longer be interrupted by other powers
Mark: This power should now cast slightly faster
Griffon's Wrath (Reworked): This power can be used up to 3 times before going on cooldown. If you haven't used the power in the last 16 seconds (affected by recharge speed) then the cooldown will automatically be refreshed.
Griffon's Wrath: Recharge time increased to 16 seconds (up from 12 / charge)
Griffon's Wrath: Fixed an issue where this power could be cast an additional 1-2 times
Steel Blitz (Revamped): Chance to proc reduced to 15% (down from 25%)
Steel Blitz: Damage reduced to 50% weapon damage (from 60%)
Steel Blitz: Damage no longer increases with each rank-up
Steel Blitz: Chance to proc now increases by 5% per rank
Steel Blitz: This power can now critically strike
Steel Blitz: Fixed an issue where some buffs weren't correctly affecting Steel Blitz
Feats
Jagged Blades (Revamped): Now deals 100/200/300/400/500% of your weapon damage over 10 seconds (down from 150/300/450/600/750%)
Jagged Blades: Fixed an issue where the DoT was only applied to the first target hit
Jagged Blades: Fixed an issue where the DoT timer would be reset when re-applied
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
0
Комментарии
база
Блок: теперь требуется 10% вашего выносливости для активации (от 20%)
Метка/Mark: Эта сила больше не должна прерываться другими скилами
Метка/Mark: Теперькаст должен быть слегка ускорен
Гнев Грифонаа (переделан): этот скил можно использовать 3 раз, прежде чем уйдет кулдаун. Если вы не использовали мощность за последние 16 секунд (зависит от скорости перезарядки), время восстановления будет автоматически обновляться.
Гнев Гриффона: время перезарядки увеличено до 16 секунд (до 12 / заряд)
Гнев Грифона/Griffon's Wrath: Исправлена проблема, когда этот скил могбить дополнительно 1-2 раза
Steel Blitz/Стальнйо Блиц (Revamped): Шанс на прок уменьшился до 15% (с 25%)
Steel Blitz: Урон уменьшен до 50% урона от оружия (с 60%)
Steel Blitz: Урон больше не увеличивается с каждым ранжированием
Steel Blitz: Шанс на прок теперь увеличивается на 5% за ранг
Steel Blitz: эта скил теперь может критически ударить
Steel Blitz: Исправлена проблема, когда некоторые баффы неправильно влияли на Steel Blitz
Фиты
Jagged Blades/Зазубреный клинок (Revamped): теперь наносит 100/200/300/400/500% урона от оружия в течение 10 секунд (от 150/300/450/600/750%)
Jagged Blades/Зазубреный клинок: Исправлена ошибка, при которой DoT применялся только к первому целевому удару
Jagged Blades: Исправлена ошибка, при которой таймер DoT сбрасывался при повторном применении
А так порезка не большая дд спека, над тестить.
И интересно теперь вс бесполезно гнать раз грифон не откатывается как раньше
Откат в 16 секунд под декорщиком/хилами/палами превратится в 3-4секундный промежуток.
А "нерф" зазубренных клинков с учетом что он станет лучше работать по трешу-такое себе.
На трешь и зазубренные плевать, хотя опятьже по тестам нерфом там и не пахнет.
ясно, танков опять апают, бесконечный грифон, лол
theWolves
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
В итоге мы получаем бесконечный грифон с рабочим бонусом на разгон урона по цели недавно поврежденной ударом грифона, скалирование бонуса 1,2 * 1,2 * 1,2 (ничего не путаю? там 20% вроде в фите, если 10, то 1,1 соответсвено, забыль-) и.тд по мере прокаста,т.е если грифонов будет скажем 7 подряд, последний будет нанесен с бустом урон * 1,2^7, т.е к х3.58. (358% множитель урона здорово да?)
Жалко зачинили сет апокалипса, а то можно былом фастранить данджы в соло забивая босов битами.
Будем пве турни проводить, бейсбольная лига - 5 стражей заходит на тиомат, каждый берет голову и забивает ее в пол грифонами, какая шляпка в полу будет самой плоской тот и вин.
Не реально, итак конет не завезли, так еще и такое лютейшее.... А помня историю ГТ у синов на прошлом модуле, то так в прод и уйдет до следующего модуля.
> то самое чувство когда читая чужие пачноуты появляется мысль что ошибся с классом.
Не переживай с чк тоже самое было, с куклой под разбафом, но уже давно, это делает из класса унылое ... Потому я сейчас больше играю на ЧК нежели на стражике, ибо стражик это имбанутая имба, уже и в пве и пвп, и если сейчас оно имбует только на капе, то с такими патчами будет имбовать на любом уровне оуп при наличие откатов от пала и клира, разница будет только в кол-ве ударов грифонов, ибо +- пару стаков грифонов это секундная разница, нивелируящая все вложенные усилия в прокачку персонажа и приводящая к томуже результату с погрешностью в 1-3 секунды нажатия одной кнопки..(
Не хватает урона, просто прожми кнопку на пару раз больше
theWolves
Правильные берсы дамажат!
Ну и что расслабся и наслаждайся как все остальные недо ДД
Круговорот ДД в природе берсы-танки-сины перманентно баффнутые.
Тут даже святой Берс не поспорит с кучей апов самого себя любимого у кого что багнет и что успеют фиксануть, а что наоборот переапают. А то Берса 1 умением Танк спереди делает или 1 фитом Син сзади, ну там после предварительных ласк конечно
Маги-ЧК-Луки пока курят пока потом в карусель если криптики позволят подсядут надо только баг какой дать. или ни ни с самым честным классом под который все заточено спорить
Руслан напомните мне когда берсу че-то апали в последнее время? О.о ну за полтора последних года как я вернулся? вроде ничего...все как было таки осталось..так что не надо тут
у берса ни чего и не апали, зато выпустили новый багокамень, который заходит только берсу, еще молния перед ним была, аура отваги, можно еще по вспоминать...и получается что пассивно его апают с каждым модулем
theWolves
ну камень и клас не стоит смешивать, вон Ужас берсу не очень заходит с рандом пати надо мммм....спецефические условия, это значит что камень ужаса - ап магов и танков? вон магам когда-то было время, молния лутше заходила чем берсу даже. А по факту пасивно выходит всех "апают" новый шмот новые камни. Тут не надо передергивать, мой вопрос был именно по класу берсерк,- изминения умений навыков там, вроде ниче такого небыло...вот у танка было, у плутов было, у луков в свое время было, с одной стороны обидно, но с другой лутше так чем апнут, а потом порежут в 2 раза того что апнули)
А пуху забыли ну и нафиг а то незя завидовать, очень заметен урон от смены их, мой берсик видит все, даже не просто видно а как бельмо в глазу
у танков тоже пуха ниче так, хоть и одноручная) значит у берса должна быть поболее - срочно апать Х)
а зачем трогать/апать класс если он итак на вершинах пищевой цепи в пве?
theWolves
> > @ark#6468 написал:
> > то самое чувство когда читая чужие пачноуты появляется мысль что ошибся с классом.
>
> Не переживай с чк тоже самое было, с куклой под разбафом, но уже давно, это делает из класса унылое ... Потому я сейчас больше играю на ЧК нежели на стражике, ибо стражик это имбанутая имба, уже и в пве и пвп, и если сейчас оно имбует только на капе, то с такими патчами будет имбовать на любом уровне оуп при наличие откатов от пала и клира, разница будет только в кол-ве ударов грифонов, ибо +- пару стаков грифонов это секундная разница, нивелируящая все вложенные усилия в прокачку персонажа и приводящая к томуже результату с погрешностью в 1-3 секунды нажатия одной кнопки..(
>
>
Р
Ох, если все так и выкатят, то стоимость ДиДи упадет резко. Не нужны будут шмот с охоты, петы, сеты оркуса. Реально тактиком в 13к оуп можно будет дамажить.
Жесть.
Ожидания конечно не совпадут с реальностью. Но я буду оч сильно удивлен, если разрабы стража в таком виде выпустят в релиз.
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
Согласно евро вики - это не баг, а ошибка в описании камня.
Мститель 13
You deal an additional 34% of weapon damage as Radiant damage with your powers. You also have a 20% chance on each swing to improve your allies' damage resistance by 20% while healing them equal to your weapon damage for 15 seconds. Any blow you land during this time will do an additional 12% of weapon damage as Radiant damage. This effect can only activate every 45 seconds.
Возвышение 13
Your powers deal an additional 70% weapon damage as radiant damage and generate a shield equal to 70% weapon damage. This effect may stack up to 20 times. When this effect reaches 20 stacks it converts into prominence. While Prominent, deal 70% weapon damage as radiant damage to enemies within 40' every 3 seconds for 12 seconds. During this time you may not gain additional shield effects.
У мага мультипрокает если надо 20 ударов в секунду делал 40% в треш от отваги, видимо свой урон был ***** дамажит пассивка и аура
И всего 10-20% в босса с учетом что дамажил то непонятно чем в босса, а так проседает она сразу без шаманизма доток мага.
Которые не пофиксили а они в боса не рулят но толку мало самая фича сила прока ауры на боссе там все садятся - там весь урон подскочет, а берс выходит вперед у него все ровно без багов бьет свободными с полным усилением.
Аура и бьет 3 раза в секунду по миллиону, что другим и не снится ну может танкам их не подозревал в этом
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
Класс не апают, но с каждым модулем он дамажит все лучше и лучше.
Самому не смешно?
Реальный баг на тестовом с зацикливанием вероятно зафиксят к релизу, но это не поменяет возможность раскаста в гей пачке под 4 декорами в 6-9 грифонов подряд за вызов, на всякий случай они завезли арт на 60% отката боевых на 30 секунд, а то вдруг отката не хватит на пермоментный.
You deal an additional 34% weapon damage as Necrotic damage with your powers. In addition your target takes 8% more damage and deals 8% less damage.
When you strike a foe you have a 10% chance to root the target for 3 seconds. This effect may occur no more than once every 30 seconds.
Баг в том, что криптики постеснялись написать что возвышение дамажит в 2 раза больше, чем все остальные камни. Я б тоже постеснялся на их месте, особенно после того как они запилили масштабируемую механику урона камней именно затем, чтобы они стали актуальны все, а не одно единственное возвышение.
у танков тоже пуха ниче так, хоть и одноручная) значит у берса должна быть поболее - срочно апать Х)
Про возвыщение я знаю, и сам еще как только он появился я говорил что он багован, с свободки точного он дает около +40% урона в сравнении с тем же фэйри, и да работает совсем не по описаной механики, просто тупо бурстрит свободки/на боевые...хоят у берса всего 1 боевое наносящее урон он работает не так хорошо/, но есть нюанс - на тех же босах по моих нубских наблюдениях под палом и норм сапами - фэйрик профитнее выходит, поэтому и держу два камня, только смысла бегать по данжам не вижу да и ленивая натура мешает мне переставлять камни и целится фэйриком в разбаф) а так с возвышением просто свободками молочу и норм раз в пару дней пару данжиков минуту туда - минуту сюда, делов то) Ну че поделаешь - казуал я - играю в игры что б расслабляться а не напрягаться) но в то же время убери Возвышение - ниче не поменяется - будет все также молния + фэйри, а можно и самими фэйри обойтись, сколько там того треша...