"1) Система карьеры профессий будет полностью пересмотрена
2) Вы становитесь владельцем вашей собственной мастерской по ремеслу в Анклаве Защитника
что-то пугает мну это... неужто все профы с нуля вкачивать придется под собственную мастерскую?
гм...пока трудно судить..все туманно че-то очень...главный вопрос -что мы получим в итоге? Что можно будет крафтить? крафт ради крафта? или будет аналог данжевых шмоток в крафте? А если своя мастерская в которую надо заходить для прокачки или каждый раз крафтя- то это закос на 13 лвл випа- Добавят крафт в любом месте? Куча вопросов =.= Ноль ответов - посмотрим =.= Будет весело если рыж инструменты станут не актуальными Х)
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Кстати эта тварь с ролика DeepCrow (глубокая ворона О.о) тварь как тварь ниче не обычного =(
Описание с Пинни Аркаде
Глубокие ворон - существа, населяющие темные и забытые уголки Земли. Их внешний вид напоминает гигантскую черную птицу с заметным отличием семи светящихся красных глаз и гигантских муравьиных мандибул. Они впервые представлены, когда Гейб связался с продавцом eBay по поводу покупки заброшенной базы ракет. Глубокая ворона напала на базу после того, как ее место обитания было нарушено, потому что «предыдущие владельцы копали слишком жадно и слишком глубоко».
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
К вопросу о том, сколько времени уходит у Криптиков на ваяние того или иного дополнения. - Отправная точка это прошлогодний майский стрим посвященный Гробнице, именно там Фосс предложил ведущим Acquisitions Inc отметиться в NWO. То есть примерно полтора года на М15.
К вопросу о том, сколько времени уходит у Криптиков на ваяние того или иного дополнения. - Отправная точка это прошлогодний майский стрим посвященный Гробнице, именно там Фосс предложил ведущим Acquisitions Inc отметиться в NWO. То есть примерно полтора года на М15.
из них год - ленивая переписка, 2 месяца на подписание соглашений, 2 месяца отпуска xD
"Ненавидишь меня? Я старался." (с) Эрик Картман Alliance/S.P.Q.R.
Ну зайдут фанаты Пенни Аркадов в невер, посмотрят, послушают озвучку, а потом выйдут и не вернутся. Далась им какая-то ммо, ага. А постоянным игрокам потом жить с этим цирком вместо модуля. Потрясающе.
К вопросу о том, сколько времени уходит у Криптиков на ваяние того или иного дополнения. - Отправная точка это прошлогодний майский стрим посвященный Гробнице, именно там Фосс предложил ведущим Acquisitions Inc отметиться в NWO. То есть примерно полтора года на М15.
Если бы они полтора года только м15 делали.
А они за эти 1.5 года уже навыпускали:
м11 The Cloaked Ascendancy
м12 Tomb of Annihilation
м13 Lost City of Omu
м14 Ravenloft
Не считая всякие промежуточные полушмодули.
В таком темпе, стоящее сделать сложно, особенно если ты не крупная студия с кучей денег.
Уже пару мес как перестал твинов качать и донить да и на вип забил персы основы русс 16.5к и на евро 13к жду обновы, если все так будет ужасно, игра возможно станет интересной в последующем модуле. Не заменимых мморпг нет.
#Neverwinter #nitocris83 Interview with Amy Falcone: We'll be interviewing Amy Falcone ("Walnut" from Acquisitions Inc.) on Tuesday, September 18 at 2pm PT. This will be a chance for Neverwinter community members to get to know Amy and AI a bit bet
Перевод -
Интервью с Эми Фальконе: мы будем собеседования Эми Фальконе ("Орешек" из Acquisitions Inc.) во вторник, 18 сентября в 14:00 PT. Это будет шанс для сообщества Neverwinter, чтобы немного познакомиться с Эми и AI.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
как и предсказывалось.. лидерку кикнули, все профы качать с нуля... аха-х
Любопытнее - что станет с текущими иконками мастеров/инструментов. Оживут в момент в кармашке, привязавшись к персу (типа - нанятые) или просто удалят полностью.... Почем там рыжие инструменты нынче на рынке?
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
как и предсказывалось.. лидерку кикнули, все профы качать с нуля... аха-х
не кикнули а переделали - как мне показалось на первый взгляд это типа Гарнизонов в Вове будет.
"Диспетчерский стол позволит вам отправлять искателей приключений за сырьем и камнями очищения в рамках собирательной профессии, в которую было переделано лидерство."
Главный вопрос - чо там делатся то будет такого что б этим всем заморачиватся...по скольку м15 с 15 лвл до 70...чето кажется весь новый обновленный шмот будет крафтится или апатся в профах /Типа черного льда Х)
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
а 2 октября с 2 до 3 pm в https://www.reddit.com/r/Neverwinter/ будут отвечать на вопросы по М15 - ведущий системный дизайнер Джаред и Системный Дизайнер Миллер
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
ИЗМЕНЕНИЯ В СИСТЕМЕ РАСПЫЛА В М15 /перевод с еврофорума/
Мы прилагаем постоянные усилия по улутшению игрового процесса, и мы решили скоректировать
некоторое из наших механик вознаграждений с обновлением М15. Первое изминение, которое мы
бы хотели обсудить, это что экипировка и необработаные АБ не будут связаны друг с другом в
м15. Это изминение, создаст много вопросов но давайте сразу перейдем к ним, почему это и
зачем это.
Это очень захватывающе получать большее вознагараждение за контент. Это так же здорово
что мы можем использовать нарастающую механику, такую как Seals Vendors. Проблемв в том,
что это становится почти невозможным для балансировки действий, поскольку каждая часть
экипировки, который мы выдаем в качестве вознаграждения, может быть распилен в АА.
Отделив награду АА от вознаграждения за распыл оборудования, это позволит нам получать
доступную экипировку, которая будет выдаватся по нарастающей, и регулярно выпадать,
одновременно имея возможность раздавать награды АА за самые разнообразный контент (все
равно будут редкие предметы которые нелегко приобрести).
Сундуки подземелья теперь вознаграждают АА вместе с наградами экипировки. В магалинах
вендоров, кампаний, торговом - будет обмен АА для соответвующей валюты. Геройки так же
будут вознаграждать АА за прохождение. Существующие источники прямых А, такие как
вознаграждения за сверх уровень и определенные еженидельные квесты, будут по прежнему
давать АА, как это было ранее.
Все это также позволит упростить набор для настройки баланса времени/сложности для
вознаграждения. Прямое получение АА легко настраивается, тогда как система распыла была
привязана только к редкости и уровню экипировки. ччто серьезно ограничивает возможность
найстройки вознаграждения, поскольку нам нужно было либо повышать , либо понижать шанс
выпадения экипировки, и часто возникает куча причин, по которым мы хотели бы иметь
показатель снижения шанса на даной частоте выпадения.
Что сказать о вип бонусе к распылу? Он превратится в бонус к АА из ДАнжей, ГЕроек и прочего.
Мы пытаемся сделать, что б это было стимулом дял всех игроков, и сто АА будет сверхмного от
этих изминений. Для некоторых игроков с их стилем игры и методом получения АБ - количество
получаемых АА уменьшится, а некоторые стили игры неизбежно изменятся. Мы хотим быть
откровенны в этом вопросе, а атк же хотим дать подсказки , что б игроки могли спасти свою
накопленую экипировку, прежде чем это произойдет на живом сервере, и начать выяснят как им
придется изменить свой стиль игры.
Так почему сейчас? За последний год мы потратили много времени для изучения экономики АБ
и опыта игроков. Мы внесли много изминений с учетом обоих этих наблюдений - новая Refinement
система, Ежидневный лимит на обработку АА на учетку, настройка случайных очередей,
изминения механики Охот и многое другое. наша работа не лишена недостатков, нов се это было
сделано с целями создания лутшего игрового опыта и более сбалансированой экономики в
целом. М15 не является исключением. У нас есть некоторые интересные новые изминения,
которые м мы обсудим, когда мы отправимся на предварительный просмотр, ноя бы хотел
поделится с вами еще одним изминением, что б показать наш общий подход к коректировкам
опыта / экономики.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Комментарии
ага, весь бюджет модуля на откаты пошел, в итоге имеем что имеем.
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
"1) Система карьеры профессий будет полностью пересмотрена
2) Вы становитесь владельцем вашей собственной мастерской по ремеслу в Анклаве Защитника
что-то пугает мну это... неужто все профы с нуля вкачивать придется под собственную мастерскую?
....I'll be back.....
гм...пока трудно судить..все туманно че-то очень...главный вопрос -что мы получим в итоге? Что можно будет крафтить? крафт ради крафта? или будет аналог данжевых шмоток в крафте? А если своя мастерская в которую надо заходить для прокачки или каждый раз крафтя- то это закос на 13 лвл випа- Добавят крафт в любом месте? Куча вопросов =.= Ноль ответов - посмотрим =.= Будет весело если рыж инструменты станут не актуальными Х)
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Орк-подкастер от мира Невера)
69 баксов за картинку. 150 за руководство. Ну ничего такие ценники.
Описание с Пинни Аркаде
Ага, на почту пришёл спам письмо, как раз с упоминанием об этом
....I'll be back.....
из них год - ленивая переписка, 2 месяца на подписание соглашений, 2 месяца отпуска xD
Эрик Картман Alliance/S.P.Q.R.
А они за эти 1.5 года уже навыпускали:
м11 The Cloaked Ascendancy
м12 Tomb of Annihilation
м13 Lost City of Omu
м14 Ravenloft
Не считая всякие промежуточные полушмодули.
В таком темпе, стоящее сделать сложно, особенно если ты не крупная студия с кучей денег.
> Кстати эта тварь с ролика DeepCrow (глубокая ворона О.о) тварь как тварь ниче не обычного =(
Скорее глубинная
я исходил из того что Уотердип - Глубоководье - поэтому и написал Глубокая Ворона Х) /Что-то вроде личной отсылки =.=/
@NWO_ArcTracker
#Neverwinter #nitocris83 Interview with Amy Falcone: We'll be interviewing Amy Falcone ("Walnut" from Acquisitions Inc.) on Tuesday, September 18 at 2pm PT. This will be a chance for Neverwinter community members to get to know Amy and AI a bit bet
Перевод -
Правильные берсы дамажат!
CrypticStudios играет в Neverwinter
****Еще не смотрел - на вечер оставил
https://www.arcgames.com/ru/games/neverwinter/news/detail/11005023
как и предсказывалось.. лидерку кикнули, все профы качать с нуля... аха-х
....I'll be back.....
Любопытнее - что станет с текущими иконками мастеров/инструментов. Оживут в момент в кармашке, привязавшись к персу (типа - нанятые) или просто удалят полностью.... Почем там рыжие инструменты нынче на рынке?
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
не кикнули а переделали - как мне показалось на первый взгляд это типа Гарнизонов в Вове будет.
"Диспетчерский стол позволит вам отправлять искателей приключений за сырьем и камнями очищения в рамках собирательной профессии, в которую было переделано лидерство."
Главный вопрос - чо там делатся то будет такого что б этим всем заморачиватся...по скольку м15 с 15 лвл до 70...чето кажется весь новый обновленный шмот будет крафтится или апатся в профах /Типа черного льда Х)
DM Джерри холкинс (@tychobrahe), игроки Кейт Уэлч (@katewelchhhh), Райан Хартман (@ryanhartmanwins), Эми Фальконе (@AmyTFalcone), Крис строб (@krisstraub)
некоторое из наших механик вознаграждений с обновлением М15. Первое изминение, которое мы
бы хотели обсудить, это что экипировка и необработаные АБ не будут связаны друг с другом в
м15. Это изминение, создаст много вопросов но давайте сразу перейдем к ним, почему это и
зачем это.
Это очень захватывающе получать большее вознагараждение за контент. Это так же здорово
что мы можем использовать нарастающую механику, такую как Seals Vendors. Проблемв в том,
что это становится почти невозможным для балансировки действий, поскольку каждая часть
экипировки, который мы выдаем в качестве вознаграждения, может быть распилен в АА.
Отделив награду АА от вознаграждения за распыл оборудования, это позволит нам получать
доступную экипировку, которая будет выдаватся по нарастающей, и регулярно выпадать,
одновременно имея возможность раздавать награды АА за самые разнообразный контент (все
равно будут редкие предметы которые нелегко приобрести).
Сундуки подземелья теперь вознаграждают АА вместе с наградами экипировки. В магалинах
вендоров, кампаний, торговом - будет обмен АА для соответвующей валюты. Геройки так же
будут вознаграждать АА за прохождение. Существующие источники прямых А, такие как
вознаграждения за сверх уровень и определенные еженидельные квесты, будут по прежнему
давать АА, как это было ранее.
Все это также позволит упростить набор для настройки баланса времени/сложности для
вознаграждения. Прямое получение АА легко настраивается, тогда как система распыла была
привязана только к редкости и уровню экипировки. ччто серьезно ограничивает возможность
найстройки вознаграждения, поскольку нам нужно было либо повышать , либо понижать шанс
выпадения экипировки, и часто возникает куча причин, по которым мы хотели бы иметь
показатель снижения шанса на даной частоте выпадения.
Что сказать о вип бонусе к распылу? Он превратится в бонус к АА из ДАнжей, ГЕроек и прочего.
Мы пытаемся сделать, что б это было стимулом дял всех игроков, и сто АА будет сверхмного от
этих изминений. Для некоторых игроков с их стилем игры и методом получения АБ - количество
получаемых АА уменьшится, а некоторые стили игры неизбежно изменятся. Мы хотим быть
откровенны в этом вопросе, а атк же хотим дать подсказки , что б игроки могли спасти свою
накопленую экипировку, прежде чем это произойдет на живом сервере, и начать выяснят как им
придется изменить свой стиль игры.
Так почему сейчас? За последний год мы потратили много времени для изучения экономики АБ
и опыта игроков. Мы внесли много изминений с учетом обоих этих наблюдений - новая Refinement
система, Ежидневный лимит на обработку АА на учетку, настройка случайных очередей,
изминения механики Охот и многое другое. наша работа не лишена недостатков, нов се это было
сделано с целями создания лутшего игрового опыта и более сбалансированой экономики в
целом. М15 не является исключением. У нас есть некоторые интересные новые изминения,
которые м мы обсудим, когда мы отправимся на предварительный просмотр, ноя бы хотел
поделится с вами еще одним изминением, что б показать наш общий подход к коректировкам
опыта / экономики.