Что-то надоело миры спасать.. Магия вся эта.. Вот бы что-нибудь простое для отдыха, например, бандитская банда кобольдов. Расследование, внедрение, кражи. Заодно бы уклад и быт показали. Не все же по пещерам сидят и драконам молятся. Давненько мы по канализациям не шастали.. Крысолаков приплести да и вообще бандитов.
так вроде Речной не такой чтобы землеспасительный. И бандиты там есть - в первых квестах.
Это Речной-то?.. Там настоящее спасение мира XD Ибо вся эта шайка притащила бы за собой Дальний Мир или утроила его в этом измерении. Не стоит полагаться на наивность Джайрика с его "праведными" мотивами.
В первых квестах не бандиты, а оппозиция -_-
Вообще самый локальный модуль это как раз Баровия. Страд никуда не собирается, это Неверембер посылает нас проверить, почему денег нет старую знакомую. Не было бы нас, Страд бы там века еще в своем тумане тусил. Они там даже не бесчинствуют толком. На фоне Баровии даже лихорадка с черным льдом кажется эпичней.
Хоть бы один модуль, где зло побеждает, ну или не побеждает, а не чья)), с большими последствиями.)ахаха)
Хоть бы 1 модуль, где зло - это Неверембер, Нокс и странники (мы) Джайрион не в счет.
Я жду, что мы против Макоса будем воевать!)) Или всё таки, как обычно Макос будет прав и опять мы в очередной
раз спасём мир!)) Мне вот всё думается про машину лабиринта, когда мы его оставили одного, чтоб он уничтожил машину, а что если он ей воспользовался.))) С модуля ГКБ он уже начал вести себя странно, он не пришёл на встречу к Зуне, тем самым, как то тоже умудрился избежать заморозков)) ахаха в Бришандаре. И после этого уже чувствовал, что умрёт при последней вылазке с нами.) Холодные просторы. Он там явно даёт понять, что уже не будет, так как было раньше. И у него план сто пудов!!)) какой -то) В 13м объединился с Деми-Личем.)) Он что то мутит)) ахаха )
а он никогда и не был хорошим) там с детства у него мутная история я с отцом/оченннннь могущественнный демон который преследует сынааа до сих пор/ да и как мы знаем чк получают силу через соглашение с демоническими силами, и у Макоса не самый белый и пушистый друг) а еще вроде как его кинжал/глаз *когото там/ вмещает в себе демоническую сущность...А так его все поступки лично мне кажутся вполне логичными. Ну во первых ему начхать на все спасения мира - он хочет разобратся с своими проблемами, 2е что он стал личом - вполне логичный ход, для сбития со своего следа батьку своего. Крч он борется с своими демонами а не просто - "а я герой спасу мир и буду всем помагать"). В сговор с Асерераком он вступил для вполне конкретной цели "Зачем тратить кучу времени в борьбе с врагами которые могут потом воскреснуть - если можно взять это все дело под контроль - и уничтожать безповоротно злючек, ну и по дороге я с этой силой смогу противостоять своим личным врагам)". Он мне чем-то вот в истории Ому напомнил Таноса с Войны бесконечности своей логикой.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Следующее приключение будет в Вотердипе.Люди знакомые с миром и лором D&D,знают что под Вотердипом находиться ещё один город.Скуллпорт,город контрабандистов и различных криминальных кругов.В нём обитают различные расы.Но,есть и тот кто управляет всем криминальным миром в Скуллпорте и который в курсе всех тёмных дел,имя ему Xanathar и он Бихолдер.Который обожает свою золотую рыбку.А,то,что везде глаза не удивительно.Потому как многоглазы,это одно из названий бихолдеров а так же смотрители,злобоглазы,наблюдатели.Вместе с Водердипом в невере скорей всего появиться данж "Подземелье безумного мага." и схватка "Ограбление Дракона.".
Осталось только дождаться,что именно визарды реализуют.
эххххх а почитать начальные страницы темы не судьба вероятно =.=,
****с странички 4й
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Следующее приключение будет в Вотердипе.Люди знакомые с миром и лором D&D,знают что под Вотердипом находиться ещё один город.Скуллпорт,город контрабандистов и различных криминальных кругов.В нём обитают различные расы.Но,есть и тот кто управляет всем криминальным миром в Скуллпорте и который в курсе всех тёмных дел,имя ему Xanathar и он Бихолдер.Который обожает свою золотую рыбку.А,то,что везде глаза не удивительно.Потому как многоглазы,это одно из названий бихолдеров а так же смотрители,злобоглазы,наблюдатели.Вместе с Водердипом в невере скорей всего появиться данж "Подземелье безумного мага." и схватка "Ограбление Дракона.".
Осталось только дождаться,что именно визарды реализуют.
эххххх а почитать начальные страницы темы не судьба вероятно =.=,
Начальные страницы темы,это гадания на кофейней гущи.Вы там таким макаром уже и до Спелжамер дошли.С хомяками и орками космонавтами.
повторюсь, почитайте с 4й странчки)
там я скидывал описания обоих приключений сразу после анонса от авторов,
а вот - "Вместе с Водердипом в невере скорей всего появиться данж "Подземелье безумного мага." и схватка "Ограбление Дракона.". - это и есть гадание на кофейной гуще.
Следующее приключение будет в Вотердипе.Люди знакомые с миром и лором D&D,знают что под Вотердипом находиться ещё один город.Скуллпорт,город контрабандистов и различных криминальных кругов.В нём обитают различные расы.Но,есть и тот кто управляет всем криминальным миром в Скуллпорте и который в курсе всех тёмных дел,имя ему Xanathar и он Бихолдер.Который обожает свою золотую рыбку.А,то,что везде глаза не удивительно.Потому как многоглазы,это одно из названий бихолдеров а так же смотрители,злобоглазы,наблюдатели.Вместе с Водердипом в невере скорей всего появиться данж "Подземелье безумного мага." и схватка "Ограбление Дракона.".
Осталось только дождаться,что именно визарды реализуют.
эххххх а почитать начальные страницы темы не судьба вероятно =.=,
Начальные страницы темы,это гадания на кофейней гущи.
повторюсь, почитайте с 4й странички)
там я скидывал описания обоих приключений сразу после анонса от авторов,
а вот - "Вместе с Водердипом в невере скорей всего появиться данж "Подземелье безумного мага." и схватка "Ограбление Дракона.". - это и есть гадание на кофейной гуще.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
повторюсь, почитайте с 4й странчки)
там я скидывал описания обоих приключений сразу после анонса от авторов,
а вот - "Вместе с Водердипом в невере скорей всего появиться данж "Подземелье безумного мага." и схватка "Ограбление Дракона.". - это и есть гадание на кофейной гуще.
Следующее приключение будет в Вотердипе.Люди знакомые с миром и лором D&D,знают что под Вотердипом находиться ещё один город.Скуллпорт,город контрабандистов и различных криминальных кругов.В нём обитают различные расы.Но,есть и тот кто управляет всем криминальным миром в Скуллпорте и который в курсе всех тёмных дел,имя ему Xanathar и он Бихолдер.Который обожает свою золотую рыбку.А,то,что везде глаза не удивительно.Потому как многоглазы,это одно из названий бихолдеров а так же смотрители,злобоглазы,наблюдатели.Вместе с Водердипом в невере скорей всего появиться данж "Подземелье безумного мага." и схватка "Ограбление Дракона.".
Осталось только дождаться,что именно визарды реализуют.
эххххх а почитать начальные страницы темы не судьба вероятно =.=,
Начальные страницы темы,это гадания на кофейней гущи.
повторюсь, почитайте с 4й странички)
там я скидывал описания обоих приключений сразу после анонса от авторов,
а вот - "Вместе с Водердипом в невере скорей всего появиться данж "Подземелье безумного мага." и схватка "Ограбление Дракона.". - это и есть гадание на кофейной гуще.
повторюсь, почитайте с 4й странчки)
там я скидывал описания обоих приключений сразу после анонса от авторов,
а вот - "Вместе с Водердипом в невере скорей всего появиться данж "Подземелье безумного мага." и схватка "Ограбление Дракона.". - это и есть гадание на кофейной гуще.
Следующее приключение будет в Вотердипе.Люди знакомые с миром и лором D&D,знают что под Вотердипом находиться ещё один город.Скуллпорт,город контрабандистов и различных криминальных кругов.В нём обитают различные расы.Но,есть и тот кто управляет всем криминальным миром в Скуллпорте и который в курсе всех тёмных дел,имя ему Xanathar и он Бихолдер.Который обожает свою золотую рыбку.А,то,что везде глаза не удивительно.Потому как многоглазы,это одно из названий бихолдеров а так же смотрители,злобоглазы,наблюдатели.Вместе с Водердипом в невере скорей всего появиться данж "Подземелье безумного мага." и схватка "Ограбление Дракона.".
Осталось только дождаться,что именно визарды реализуют.
эххххх а почитать начальные страницы темы не судьба вероятно =.=,
Начальные страницы темы,это гадания на кофейней гущи.
повторюсь, почитайте с 4й странички)
там я скидывал описания обоих приключений сразу после анонса от авторов,
а вот - "Вместе с Водердипом в невере скорей всего появиться данж "Подземелье безумного мага." и схватка "Ограбление Дракона.". - это и есть гадание на кофейной гуще.
Какое гадание?Это официальный экспеншен.
Да? дайте мне тогда пожалуйста ссылку про названия данжей в м15 модуле в игре Невервинтер Онлайн тогда. Или вообще хотя бы описание от криптиков следующего модуля.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
повторюсь, почитайте с 4й странчки)
там я скидывал описания обоих приключений сразу после анонса от авторов,
а вот - "Вместе с Водердипом в невере скорей всего появиться данж "Подземелье безумного мага." и схватка "Ограбление Дракона.". - это и есть гадание на кофейной гуще.
Следующее приключение будет в Вотердипе.Люди знакомые с миром и лором D&D,знают что под Вотердипом находиться ещё один город.Скуллпорт,город контрабандистов и различных криминальных кругов.В нём обитают различные расы.Но,есть и тот кто управляет всем криминальным миром в Скуллпорте и который в курсе всех тёмных дел,имя ему Xanathar и он Бихолдер.Который обожает свою золотую рыбку.А,то,что везде глаза не удивительно.Потому как многоглазы,это одно из названий бихолдеров а так же смотрители,злобоглазы,наблюдатели.Вместе с Водердипом в невере скорей всего появиться данж "Подземелье безумного мага." и схватка "Ограбление Дракона.".
Осталось только дождаться,что именно визарды реализуют.
эххххх а почитать начальные страницы темы не судьба вероятно =.=,
Начальные страницы темы,это гадания на кофейней гущи.
повторюсь, почитайте с 4й странички)
там я скидывал описания обоих приключений сразу после анонса от авторов,
а вот - "Вместе с Водердипом в невере скорей всего появиться данж "Подземелье безумного мага." и схватка "Ограбление Дракона.". - это и есть гадание на кофейной гуще.
Какое гадание?Это официальный экспеншен.
Да? дайте мне тогда пожалуйста ссылку про названия данжей в м15 модуле в игре Невервинтер Онлайн тогда. Или вообще хотя бы описание от криптиков следующего модуля.
Следующее приключение будет в Вотердипе.Люди знакомые с миром и лором D&D,знают что под Вотердипом находиться ещё один город.Скуллпорт,город контрабандистов и различных криминальных кругов.В нём обитают различные расы.Но,есть и тот кто управляет всем криминальным миром в Скуллпорте и который в курсе всех тёмных дел,имя ему Xanathar и он Бихолдер.Который обожает свою золотую рыбку.А,то,что везде глаза не удивительно.Потому как многоглазы,это одно из названий бихолдеров а так же смотрители,злобоглазы,наблюдатели.Вместе с Водердипом в невере скорей всего появиться данж "Подземелье безумного мага." и схватка "Ограбление Дракона.".
Осталось только дождаться,что именно визарды реализуют.
Да прав ты прав, но не совсем. И да в начале беседы мы об этом говорили. Так что в курсе!;-) Вот красивые картинки Waterdeep
Следующее приключение будет в Вотердипе.Люди знакомые с миром и лором D&D,знают что под Вотердипом находиться ещё один город.Скуллпорт,город контрабандистов и различных криминальных кругов.В нём обитают различные расы.Но,есть и тот кто управляет всем криминальным миром в Скуллпорте и который в курсе всех тёмных дел,имя ему Xanathar и он Бихолдер.Который обожает свою золотую рыбку.А,то,что везде глаза не удивительно.Потому как многоглазы,это одно из названий бихолдеров а так же смотрители,злобоглазы,наблюдатели.Вместе с Водердипом в невере скорей всего появиться данж "Подземелье безумного мага." и схватка "Ограбление Дракона.".
Осталось только дождаться,что именно визарды реализуют.
эххххх а почитать начальные страницы темы не судьба вероятно =.=,
Начальные страницы темы,это гадания на кофейней гущи.Вы там таким макаром уже и до Спелжамер дошли.С хомяками и орками космонавтами.
Эксклюзивные подробности о «Глубоководье: Погоня за драконом»
«Глубоководье: Погоня за драконом» — это следующее крупное приключение по пятой редакции D&D, которое представит как сеттинг, так и персонажей из города Глубоководье. Это приключение выйдет в сентябре и будет содержать 224 страницы.
Крис: Тематически, «Глубоководье: Погоня за драконом» — это городская история, которая расскажет о погоне. Оно получило свое название по той причине, что в Глубоководье золотая монета называется «драконом», поэтому вы, грубо говоря, крадете золото. А если быть совсем точным, вы пытаетесь удержать большую кучу спрятанных денег, которая находится где-то в городе, от цепких лап злодея или злодеев.
Нам было важно отделить это приключение от тех, что предшествовали ему, чтобы оно ощущалось иначе. «Гробница Аннигиляции» вышла очень масштабной, так как люди умирали и не могли вернуться назад к жизни. В «Громе Штормового Короля» гиганты создавали проблемы по всему Фаэруну. Эти истории были эпичны, поэтому мы хотели создать нечто приземленное и решили сделать погоню за золотом.
Официальный арт из приключения с видом на город
Городские просторы
У Wizards of the Coast не было проблем с поиском источника вдохновения для того, чтобы воссоздать такой значимый город. «Глубоководье и Север», «Руководство Воло по Глубоководью» и модуль FRE3 Waterdeep — каждая из этих книг полнится от интересной информации о Глубоководье.
Крис: Мы знали, как должны выглядеть костюмы горожан и внешний вид зданий города. Мы также создали новую карту-постер Глубоководья. Многие из наших работ с графикой помогли нам понять, кем будут являться персонажи в этом городе. Затем мы сели вместе с Мэттом Сернеттом и начали писать историю.
Само повествование этого приключения также было разработано для тех, кто впервые очутился в городе. «Глубоководье: Погоня за драконом» проведет Мастеров и игроков через серию столкновений, которые познакомят их с городом. Самой первой миссией будет встреча с Воло в таверне «Зияющий портал», где он попросит персонажей игроков найти пропавшего друга, который был связан с нечистым бизнесем.
Крис: Мы решили добавить в «Глубоководье: Погоня за драконом» главу, в которой Воло проведет вас по городу. Так как проведение городского приключения создает определенные трудности, а история Глубоководья очень богата на события, то мы решили, что подобное введение будет полезным для Мастеров, которые хотят побольше узнать о городе.
Крис: Существует множество необычных вещей, связанных с этим городом. Он очень хорошо патрулируется и охраняется, а также в нем есть четкий свод законов, который описывает наказания за совершение определенных преступлений. Когда вы находитесь в диких землях, то вы без труда можете обнажить меч, использовать заклинание и убить кого-то. Всем будет все равно. В Глубоководье вы не можете играть подобным образом. В противном случае ваше приключение закончится, если еще успев начаться. Обычная драка в Глубоководье может закончиться в тюрьме для ее участников. Это создаст определенные ограничения, а также бросит новый вызов для участников группы в приключении.
В конце этого вводного приключения персонажи игроков получат вторые уровни, а также хорошо узнают Глубоководье. Вторая часть приключения покажет персонажей, которые уже заселились и проводят свободное время в городе, выполняя побочные задания и работая на различные фракции на территории города. Начиная с третьей главы события начнут развиваться стремительно, а персонажи наконец-таки узнают, кто им противостоит.
Крис: Особенностью этого приключения является то, что вам не нужно будет сражаться со злодеями и физически побеждать их. Вам нужно просто сделать так, чтобы золото не попало к ним в руки. Злодеи в этом приключении намного сильнее персонажей, однако им нужно только золото. Поэтому мы не думаем, что персонажи 5 уровня смогут победить бехолдера, к примеру.
Для нас одним из вызовов с точки зрения дизайна приключения стало то, что нам нужно дать игрокам ощущение победы, даже несмотря на то, что плохие парни в конце приключения остаются живыми. Мы провели много тестирования этого приключения, а отзывы были невероятно полезны.
Слева: Мэншун, глава Жентарима | Справа: Два представителя семьи Кассалантеров, Викторо и Эмилия
Крис: Из-за того, что это приключение рассчитано на низкие уровни, мы не рассчитываем, что персонажи захотят встретиться лично с Лордами в Масках Глубоководья. Они будут упомянуты в приключении, поэтому вы сможете решить, как они будут действовать в приключении, однако на самом деле они играют довольно маленькую роль. У персонажей будет намного больше шансов встретиться и даже иметь дела с Открытым Лордом Глубоководья, Лирел Сильверхенд, так как она занимает видное место в приключении.
Множество выборов
Крис Перкинс сказал, что это приключение отличается от всего, что раньше выпускали Wizards of the Coast. Причина кроется в том, что у него нет четкого злодея.
Крис: Я не помню, когда это точно произошло, но в какой-то момент я начал думать, кого было бы круто сделать злодеем этого приключения? Мы собрались вместе и начали бурно обсуждать идеи. В какой-то момент этой встречи я понял, что у нас появилось столько интересных идей, что я хочу изучить больше, чем только одну из них. Ко мне также пришло осознание, что это приключение получит большую реиграбельность, если в нем будет не один, а несколько злодеев.
Крис Перкинс сказал, что когда команда остановилась на четырех главных злодеях, то они поняли, что могли бы связать их с временами года.
Крис: К примеру, злодеем весеннего сезона является Занатар, бехолдер и лорд преступного мира Глубоководья. Мы не долго думали, чтобы сделать Занатара одним из злодеев. К тому же, не так давно появилась книга под его авторством — «Руководство Занатара обо всем». Сама идея сделать так, чтобы каждый из злодеев относился к определенному сезону, далась нам нелегко.
Крис Перкинс сказал, что выборы пришли после обсуждения самого Глубоководья, а точнее — из количества фестивалей, которые проводятся в городе.
Крис: Один из самых главных фестивалей весеннего сезона называется «Волна троллей», который в некотором смысле схож с Хэллоуином. Он празднуется в день окончания войны с троллями. Детишки бегают по городу в масках троллей, требуя сладостей в обмен на то, что они не будут шутить над взрослыми. Взрослые же поджигают чучела троллей в качестве заключительного торжества в честь окончания войны с троллями. Это безумное событие, а Занатар — безумный лорд преступности, живущий под городом. Мы решили, что он захочет воспользоваться фестивалем и отправит в город шпионов. Именно по этой причине Занатар и связан с весенним сезоном.
Никто не говорит, что вы должны следовать этому. Вы сможете менять все так, как вам будет удобно. Никто не запретит вам сделать так, что Занатар будет ассоциироваться с летом, или Джарлаксл — с зимой.
Путешествие под землю
После того, как вы завершите «Глубоководье: Погоня за драконом», у Мастера будет возможность продолжить приключение и спуститься в Подгорье, огромное мегаподземелье, находящееся под Глубоководьем. Новое приключение будет носить название «Глубоководье: Подземелье безумного мага». Оно проведет приключенцев от 5 до 20 уровня.
Крис: Мы четко осознавали, что когда персонажи достигнут пятого уровня в Глубоководье, они будут искать нечто иного, а мы бы не хотели намеренно запирать их в городе дольше обычного. Поэтому второе наше приключение принесет именно то, чего мы хотим. Они дополняют друг друга.
Одна из особенностей, которая мне нравится в «Глубоководье: Подземелье безумного мага», заключается в том, что оно является прямой противоположностью «Глубоководье: Погоня за драконом». Вы можете спуститься в Подгорье и проложить себе путь из трупов, если вы захотите этого, и никто вам и слова не скажет. Вы также сможете встретиться с Халастером и его учениками в глубинах подземелья!
Охватывающее несколько уровней для игры, «Глубоководье: Подземелье безумного мага» — это огромная книга. Она содержит 23 детально описанных уровня Подгорья, а также большую главу про Скалпорт, древний пиратский город, спрятанный под Глубоководьем. Мастер, который захочет дать больше возможностей для исследования Подгорья, также получит инструменты для этого.
Крис: Один из экспериментов, поставленных нами в «Глубоководье: Подземелье безумного мага», заключается в следующем. Каждое подземелье — это одностраничная карта, полная комнат и разнообразных штук. Мы не будем показывать вам каждый уровень полностью, однако мы дадим вам ровно столько, сколько нужно, чтобы каждый уровень Подгорье стал интересным и веселым приключением до того, как вы перейдете на следующий.
В приключении будут добавлены тоннели, которые будут вести от карты. Они будут закрыты для доступа ровно до тех пор, пока Мастер не решит открыть их и расширить уровень в определенном направлении. Поэтому каждый уровень Подгорье позволит вам расширить его в любом направлении, которое вы можете просто достроить при помощи этого тоннеля.
Самым большим вызовом для нас стало то, чтобы убрать чувство, что вы пришли в Подгорье ради кучи предметов и золота, а также то, что вы проходите через одно и то же опять и опять. Мы хотим убедиться, что у каждого уровня Подгорья будет свой характер и свои чувства. Поэтому все это приключение будет ощущаться, как 23 отдельных-но-связанны-вместе подземелья, на которых игроки будут находить новые причины спускаться все глубже и глубже.
Скрытые наслаждения
Крис: Мы вложили много сил в то, чтобы сделать это приключение не только хорошим для игры, но и для чтения. Мы добавим в текст «Глубоководье: Погоня за драконом», пожалуй, самое большое количество «пасхальных яиц», чем в остальных наших продуктах. Если вы знакомы с историей Забытых Королевств, то вы найдете чему удивиться. В книге даже можно будет найти несколько визуальных «пасхалок»!
Счастливой охоты.
******
А вот так выглядят те самые «драконы», монетка из Глубоководья.
«Глубоководье: Подземелье безумного мага»: Описание приключения
Wizards of the Coast решила подарить игрокам возможность сыграть в приключении, которое отнимет у них около года постоянной игры.
Добьются они этого при помощи продолжения «Глубоководье: Погоня за драконом», которое будет носить название «Глубоководье: Подземелье безумного мага». Если первая глава истории проведет вас от первого до пятого уровня, а также познакомит поближе с Глубоководьем, то вторая часть опустит вас в Подгорье, где вы сумеете поднять уровень своего персонажа до ранее невиданного уровня — двадцатого!
Рассказывают подробности:
Тодд Кенрик: Интервьер;
Крис Перкинс: Один из создателей истории (ее координатор) приключения;
Майк Мерлс: Креативный директор Wizards of the Coast
Кейт Велч: Гейм-дизайнер
Тодд: Расскажи про «Подземелье безумного мага».
Майк: Окей! Оно про Подгорье. «Погоня за драконом» подарит не так много сражений игрокам. Там будут потенциальные стычки, но в основном приключение рассчитано на решение проблем и взаимодействии. Мы хотели бы это сбалансировать и поэтому добавили Подгорье, полное сражений.
Крис: «Глубоководье: Подземелье безумного мага» — это вторая часть и прямое продолжение «Глубоководье: Погоня за драконом». «Погоня» проведет ваших персонажей с 1 по 5 уровни. Мы подумали, что после окончания приключения многие герои захотят покинуть город и отправиться куда-то еще. Если же вы хотите сохранить масштаб приключения, тогда «Глубоководье: Подземелье безумного мага» — это приключение для вас.
Оно проведет персонажей от 6 до 20 уровня. Им предстоит спуститься в глубины Подгорья, самого большого подземелья в Фаэруне. По счастливой случайности оно расположено точно под Глубоководьем.
Кейт: В этом приключении примечательно то, что каждый уровень Подгорья обладает собственным сеттингом. В этой книге огромное количество всевозможных штук, которых вы, возможно, не встретите нигде на территории Забытых Королевств. Здесь очень много уникального, но есть место и классике.
Крис: Халастер Черный Плащ, который в названии приключения именуется как «безумный маг Подгорья» — это стереотипный и архетипный безумный волшебник. Это дает нам право использовать всевозможные фантастически безумные штуки, а также связывать Подгорье с вещами, которые вы никогда и не подумали бы увидеть там.
Майк: Мы хотели сделать его очень четким, а также привнести в подземелье особый вкус. Мы хотели, чтобы Подгорье ощущалось и опиралось на Халастера. И у нас получилось сделать этого персонажа главным украшением Подгорья. Он является Мастером этого подземелья. Что произойдет, если вы будете ходить по его дому и трогать все подряд?
Крис: У каждого уровня будет своя карта подземелья, а также каждый из них является персонажем сам по себе. У него есть своя личность, различные характеристики, свои злодеи, свои темы.
Кейт: Уровни подземелья в Подгорье словно пропитаны присутствием Халастера. Вы будете постоянно попадать в ситуации, когда вы осознаете, что Халастер следит за вами. Мне это очень нравится. Там вы найдете статуи, олицетворяющие его, которые будут оживать, смеяться над вами или говорить грубые вещи. Там же вы найдете и портреты, которые будут постоянно наблюдать за вами.
Майк: Интересная вещь по поводу Халастера. Правда ли, что он заперт в Подгорье или же он находится в плену? Это очень интересный вопрос, который требует обдумывания. Может ли он уйти? Что случится, если он вырвется на свободу? Что он по-настоящему задумал? Есть же причина, почему он стал безумным. Он что-то задумал. Он не просто так шляется вокруг, собирая монстров и заманивая приключенцев вниз. Для него это, пожалуй, неплохое развлечение, однако он невероятно сильная и старая личность. Понимание того, что он задумал, может стать ответом на одну из самых сложных загадок Забытых Королевств. Это тот вопрос, которым занимаются люди уровня Эльминстера. Они размышляют об этом, а люди типа Дёрнана наблюдают за этим местом.
Это полезно, для всего мира в целом.
Крис: Чтобы рассказать историю подземелья, ты расставляешь вещи, которые являются не просто препятствием на пути. С ними нужно взаимодействовать и отыгрывать. В подземелье есть существа, которые будут очень непростыми. Их необязательно нужно убивать, с ними вполне можно будет поговорить, в чем-то убедить, договориться, если им что-то нужно. Мы пытаемся сделать так, что когда вы встречаете одно из этих существ, оно продвигает историю в определенном направлении. У вас появляется еще одна причина искать что-то в подземелье. Это существо может попросить вас выполнить задание, отнести что-то куда-то или найти что-то, что было давно потеряно. И, внезапно, у вас появляется новая мотивация.
Майк: То, что пытается сделать Крис, это создать отношения внутри подземелья. У вас не прост комната с пятью морозными гигантами. Я не говорю, что подобных ситуаций не будет. Там будут монстры, с которыми вы будете сражаться. Но иногда вы будете задаваться вопросами: чего хочет эта группа? Есть ли у них враги в подземелье? Кто их союзники и какие у них планы?
Поэтому мы даем Мастеру очень много разных путей, с которыми он может подойти к подземелью, а также больше развития истории, которые могут существенно отличаться в зависимости от того, что сделает группа игроков. Поэтому мне и нравится эта идея — ничего не существует просто так. Для меня, как Мастера, всегда было неким вызовом вести огромное подземелье. Есть проблема в том, чтобы оно оставалось «свежим». С одной стороны подземелья — это круто, выбор игроков довольно сильно сужается. С другой — подземелья могут быть очень сложными из-за постоянно динамики в окружении.
Именно в этом направлении Крис и работает с дизайнерами и сценаристами. Они хотят сделать так, чтобы Подгорье жило своей жизнью.
Крис: Подземелье — это своеобразные рамки по пространству. В Глубоководье вы можете просто пойти в любом направлении, в котором захотите. Вы можете пойти по городу, открыть любую дверь и увидеть бог знает что. В Подгорье мы заранее описываем, что находится в каждой комнате. Мы знаем, что находится за этой дверью, и расскажем об этом, а когда дверь откроется, то игроки увидят именно то, что мы хотели показать.
Сама природа подземелья очень конструктивная, она отличается от обычного города. И в данном случае город и подземелье — это противоположности.
Кейт: В Подгорье будут локации, которые выглядят классически — сырость подземелья, влажные стены, темнота. Однако здесь вы найдете и этажи, покрытые невероятно красивыми лесами, другие будут оформлены в океаническом стиле. Вы также сможете найти целые зачарованные замки, расположенные на уровнях подземелья.
Само Подгорье зачаровано, это магическое место. Каждый уровень имеет свои особенности: противники, потенциальные союзники, существа и персонажи Мастера, с которыми можно будет взаимодействовать. Иногда и противники, и союзники будут связаны каким-то событием, которое будет происходить в другой части подземелья.
Пока вы продолжаете спускаться все глубже по Подгорью, вы сможете встретить существ, которые связаны с другими существами, которых вы нашли на верхних уровнях подземелья. У них могут даже какие-то семейные связи.
Майк: В Подгорье располагается целый анклав, который носит название Скалпорт. Там живут разные существа, вы можете посетить это место, поторговать с жителями Подземья, а также заключить не совсем легальные сделки.
Однако все намного сложнее. У Халастера есть ученики, которые управляют некоторыми частями подземелья. У каждого из них есть странная одержимость к тому, где они расположились. Сам же Халастер просто бродит по подземелью. Он невероятно могущественный. Вы можете даже встретить его, когда спуститесь из «Зияющего портала» и пройдете несколько уровней. Кто знает, что он сделает с вами, ведь он очень сильный архимаг.
В подземелье есть порталы, которые открываются сами по себе. Они привлекают существ не только с Фаэруна, но и с других планов. Вы можете встретить племя морозных гигантов, которых затянуло в портал и они оказались в Подгорье. Многие из прибывших пытались и пытаются захватить часть подземелья своими силами. Они даже помечают свои территории, ведь они находятся в подземелье, а еда, вода и безопасное укрытие все равно нужны. Когда монстров затягивает через портал, они могут начать сражаться друг с другом.
К тому же ученики Халастера проводят странные эксперименты, последствия которых вы тоже увидите. В Подгорье вы найдете и горы сокровищ, которые принесли как монстры, так и искатели приключений. Там же вы найдете и то, что сам Халастер принес или собрал за многие годы, проведенные здесь. Подгорье — это огромный сундук с сокровищами, который охраняется многочисленными уровнями, наполненными монстрами, которые попали сюда через порталы. Вы даже представить не можете, что может оказаться за углом. Если вы ушли исследовать дальше, а затем вернулись обратно, то все может выглядеть иначе. Порталы могут открыться вновь и принести еще больше монстров. Халастер сам может изменить внешний вид всего уровня.
Это место, которое невозможно полностью узнать. Если вы отправляетесь туда, то вы сильно рискуете. Само подземелье рассчитано на очень сильных искателей приключений. Ничто вам не мешает привести персонажа 1 уровня в Подгорье, но это…. Ну, удачи! Большой риск — большая награда.
Из-за присутствия Халастера и его учеников складывается чувство постоянной опасности. Никто не знает, что задумал Халастер. Для чего он создает это большое подземелье, смешивая разные виды созданий? А ведь он может быть именно тем, кем выглядит — случайным могущественным проклятым волшебником, который обречен вечно бродить по десяткам уровней Подгорья.
Кейт: Само подземелье можно пройти от начала и до конца. Вы можете построить целую кампанию на основе двух приключений. Это выглядит очень внушительно. В «Глубоководье: Подземелье безумного мага» настолько много контента, что на прохождение этого подземелья уйдет меньше 8 месяцев, если вы будете играть каждую неделю. Там столько всего интересного. Вы побываете во множестве интересных событий, пока будете проходить Подгорье.
Крис: Мы разобрали до мелочей каждый уровень подземелья, а затем создали некие пути, которые ведут в сторону от карты. Это сделано для того, чтобы у каждого Мастера была возможность сказать: «Окей, я хочу, чтобы этот уровень шел дальше на восток, поэтому я создам кое-что свое».
Мы уделили каждому уровню столько внимания, сколько он заслуживал. Это даст вам и вашим игрокам провести несколько сессий на одном из них, а затем решить, хотите ли вы его расширить или пойти дальше.
Кейт: Из-за того, что уровни сильно отличаются друг от друга, они приносят очень много удовольствия. Ваши игроки будут удивлены, когда они будут переходить с одного уровня на другой, каждый из которых будет полностью отличаться от всего, что было раньше. Поменяется все: где они находятся, кто будет злодеем, какая политическая динамика на этом уровне.
Крис: Я думаю, что когда Мастер увидит «Глубоководье: Подземелье безумного мага» и посмотрит на его разнообразные уровни, он захочет провести игроков по каждому из этих уровней и найти вещи, которые там находятся. А найти там можно будет невероятное количество вещей. Мы ожидаем, что у Мастера голова пойдет кругом от обилия возможностей.
На нижних уровнях полно очень забавных вещей, которые будут стоить ожидания. Если бы я был Мастером этого подземелья, то я бы стремился спуститься как можно ниже и как можно быстрее.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Следующее приключение будет в Вотердипе.Люди знакомые с миром и лором D&D,знают что под Вотердипом находиться ещё один город.Скуллпорт,город контрабандистов и различных криминальных кругов.В нём обитают различные расы.Но,есть и тот кто управляет всем криминальным миром в Скуллпорте и который в курсе всех тёмных дел,имя ему Xanathar и он Бихолдер.Который обожает свою золотую рыбку.А,то,что везде глаза не удивительно.Потому как многоглазы,это одно из названий бихолдеров а так же смотрители,злобоглазы,наблюдатели.Вместе с Водердипом в невере скорей всего появиться данж "Подземелье безумного мага." и схватка "Ограбление Дракона.".
Осталось только дождаться,что именно визарды реализуют.
Да прав ты прав, но не совсем. И да в начале беседы мы об этом говорили. Так что в курсе!;-) Вот красивые картинки Waterdeep
гм...вытащили уже картинки с игры - нового сундука? а ссылочку можно?
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Надеюсь, "криптики" задействуют хоть какие-то механики из "Глубоководья": смена времени года, несколько злодеев, городская стража, приобретение недвижимости, может что-то еще.
Кит Бэйкер уже познакомил нас с необычными расами, поэтому дело осталось за привычными многими народами.
Сегодня речь пойдет об эльфах из Эберрона и их особенностях.
Кит Бэйкер: Эльфы Эберрона сильно связаны как со своей продолжительностью жизни, так и со своими предками. Среди этого народа существуют несколько способов поклонения своим предкам, так как они не хотят отпускать их.
Итак, у нас есть некое эльфийское сообщество (Вэлинар), которое продолжает дела древних героев, а также есть другое общество — Эйрини, которое в прямом смысле слова сохраняет своих предков при помощи Списка Смерти, который представляет собой некую позитивную энергию нежити. Этой нацией управляет совет из эльфов, которым десятки тысяч лет.
Все это отлично подходит к тому, кем являются эльфы, просто в Эберроне мы смотрим на них немного иначе, чем в традиционных сеттингах.
Эльфы произошли с острова Эйринал (Аеринал). Это небольшой континент, располагающийся вдали от Хорвеира. В большинстве своем эльфы предпочитают изолированность, а также они очень сильно зависят от традиций. Идея заключается в том, что у них все так, как должно быть; они счастливы там, где находятся. И они пытаются достичь в этом совершенства, а также делать все так, как делалось раньше.
Всегда была некая загадка в том, почему эльф-волшебник узнает магию достаточно хорошо в 120 лет, а человек-волшебник в 30? Может по той причине, что эльфы просто глупые? В Эберроне это объясняется тем, что эльфы тратят намного больше времени на то, чтобы качественно отработать одни и те же вещи. Нет, не потому, что они должны. Они могут выучить это за 20 лет, если они будут учиться также, как и люди. Но они потратят 5 лет на то, чтобы отточить правильность произношения магических слов, чтобы быть такими же крутыми, как и тот парень, что впервые придумал это заклинание. Люди же, напротив, могут просто забить на это.
Это приводит к понимаю того, что эльфийская культура в целом более развита, чем человеческая, однако она развивается очень медленно. За те же последние 300 лет человечество двигалось намного быстрее, поэтому оно попросту наверстывает упущенное и пытается догнать эльфов.
Большую часть времени эльфы Эйринала не заинтересованы тем, что происходит в Хорвеире. Ими управляет Бессмертный Суд, в котором состоят древние предки эльфов. И этот Суд является божественным источником для них. Жрецы черпают свою силу из своих предков. Еще и поэтому они не заинтересованы в окружающем мире — у них есть все, что нужно.
Эльфы, которые покинули Эйринал, считаются кем-то вроде чужестранцев. Зачем ты вернулся в это примитивное общество, если ты был членом культуры, которая намного более развита?
Эльфы Вэлинара, как уже было сказано раньше, пытаются возродить дела своих героических предков. Они верят, что духи предков живут внутри них. К примеру, если моим предком был Чингисхан, то я буду максимально похож на него. Они пришли на континент во время войны в качестве наемников. И в какой-то момент они сказали: «Мы просто захватим эти земли, на которых мы разместились, потому что они были нашими 10 000 лет назад. Поэтому мы забираем их обратно». Они захватили королевство, что стало некой точкой напряжения, потому что люди не знают, что делать с ними. Их не так много, однако они являются одними из самых опасных воинов на всем Хорвеире. Поэтому стоит большой вопрос. Попытается ли кто-то выдворить их оттуда или мы просто примем этот факт?
Будучи эльфом Вэлинара, вы будете бороться за продолжение дел своего предка. Вы будете стараться быть похожим на него. Если ваш предок был великим героем, то вам нужно выйти в мир и совершить великие деяния. Если он был легендарным плутом, то вам нужно провернуть какое-то невероятное преступление или нечто подобное. Все потому, что вы хотите быть максимально похожи на своего предка.
Поэтому в основе эльфов Эберрона лежит история: с одной стороны это предки, которые до сих пор направляют эльфов, а с другой есть эльфы, которые пытаются пойти по стопам своих предков.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
..... It was possible, however, for a defective pentadrone to go rogue and start acting in its own interests or no longer in accordance with its instructions, sometimes even becoming violent....
И наша няша Поларис и тут отличилась, именно Lady Polaris притащила в ЗК первого пентадрона..
..... It was possible, however, for a defective pentadrone to go rogue and start acting in its own interests or no longer in accordance with its instructions, sometimes even becoming violent....
И наша няша Поларис и тут отличилась, именно Lady Polaris притащила в ЗК первого пентадрона..
я это знаю - я про визуальную стилистику
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
В Сети появилось превью первого номера совместного проекта издательств IDW Publishing и Oni Press — комикса Rick & Morty vs. Dungeons & Dragons. Как понятно из названия, Рик и Морти попадут в знаменитую настольную игру (или во вселенную, где все в ней представленное — реальность). Пишут Патрик Ротфусс и Джим Зуб, а рисует Трой Литтл. Всего будет четыре выпуска. Первый выходит 22 августа 2018 года.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Комментарии
а он никогда и не был хорошим) там с детства у него мутная история я с отцом/оченннннь могущественнный демон который преследует сынааа до сих пор/ да и как мы знаем чк получают силу через соглашение с демоническими силами, и у Макоса не самый белый и пушистый друг) а еще вроде как его кинжал/глаз *когото там/ вмещает в себе демоническую сущность...А так его все поступки лично мне кажутся вполне логичными. Ну во первых ему начхать на все спасения мира - он хочет разобратся с своими проблемами, 2е что он стал личом - вполне логичный ход, для сбития со своего следа батьку своего. Крч он борется с своими демонами а не просто - "а я герой спасу мир и буду всем помагать"). В сговор с Асерераком он вступил для вполне конкретной цели "Зачем тратить кучу времени в борьбе с врагами которые могут потом воскреснуть - если можно взять это все дело под контроль - и уничтожать безповоротно злючек, ну и по дороге я с этой силой смогу противостоять своим личным врагам)". Он мне чем-то вот в истории Ому напомнил Таноса с Войны бесконечности своей логикой.
эххххх а почитать начальные страницы темы не судьба вероятно =.=,
****с странички 4й
Начальные страницы темы,это гадания на кофейней гущи.Вы там таким макаром уже и до Спелжамер дошли.С хомяками и орками космонавтами.
повторюсь, почитайте с 4й странчки)
там я скидывал описания обоих приключений сразу после анонса от авторов,
а вот - "Вместе с Водердипом в невере скорей всего появиться данж "Подземелье безумного мага." и схватка "Ограбление Дракона.". - это и есть гадание на кофейной гуще.
повторюсь, почитайте с 4й странички)
там я скидывал описания обоих приключений сразу после анонса от авторов,
а вот - "Вместе с Водердипом в невере скорей всего появиться данж "Подземелье безумного мага." и схватка "Ограбление Дракона.". - это и есть гадание на кофейной гуще.
Какое гадание?Это официальный экспеншен.
Да? дайте мне тогда пожалуйста ссылку про названия данжей в м15 модуле в игре Невервинтер Онлайн тогда. Или вообще хотя бы описание от криптиков следующего модуля.
Это предположение,но не как не гадание.
....I'll be back.....
Вам сюда-->https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/206066/gildiya-i-soyuḊẚṟƙƤẚᵴᵴạgᶒ/p1"
ой...
....I'll be back.....
https://blog.nwo-uncensored.com/module-15-founders-pack-fishing-return-hinting-at-waterdeep/
Рыбалка как в 10,5 (МореДЛ)? только не с каяка а с берега - любопытно. Типа поймал бутылку с картой - а потом в городе искать нычку? Хе-хе.
....I'll be back.....
ццц.... оно)))ахаха) -это просто облако такое;-)
Вам сюда-->https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/206066/gildiya-i-soyuḊẚṟƙƤẚᵴᵴạgᶒ/p1"
ниче ты не понимаешь - это просто очень жирный дракончик
http://www.minisgallery.com/dnd/dnd14.htm
и небольшой взрывчик мозга насчет устройства мультивселенной..
....I'll be back.....
Балшайя карта аднака
....I'll be back.....
- сервер в Амстердаме
Походу М15 будет проходить на кладбище Глубоководья (CITY OF THE DEAD)...
....I'll be back.....
- уже немного Пв и Финалками попахивает =.=
То есть,- это походу уже нас ожидает 2 локации так? Сам город и прилегающая к нему?
Вам сюда-->https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/206066/gildiya-i-soyuḊẚṟƙƤẚᵴᵴạgᶒ/p1"
и ещееее подгорье) итого уже три набегает...гм...как раз на 8 месяцев можно растянуть...
Кит Бэйкер уже познакомил нас с необычными расами, поэтому дело осталось за привычными многими народами.
Сегодня речь пойдет об эльфах из Эберрона и их особенностях.
Итак, у нас есть некое эльфийское сообщество (Вэлинар), которое продолжает дела древних героев, а также есть другое общество — Эйрини, которое в прямом смысле слова сохраняет своих предков при помощи Списка Смерти, который представляет собой некую позитивную энергию нежити. Этой нацией управляет совет из эльфов, которым десятки тысяч лет.
Все это отлично подходит к тому, кем являются эльфы, просто в Эберроне мы смотрим на них немного иначе, чем в традиционных сеттингах.
Эльфы произошли с острова Эйринал (Аеринал). Это небольшой континент, располагающийся вдали от Хорвеира. В большинстве своем эльфы предпочитают изолированность, а также они очень сильно зависят от традиций. Идея заключается в том, что у них все так, как должно быть; они счастливы там, где находятся. И они пытаются достичь в этом совершенства, а также делать все так, как делалось раньше.
Всегда была некая загадка в том, почему эльф-волшебник узнает магию достаточно хорошо в 120 лет, а человек-волшебник в 30? Может по той причине, что эльфы просто глупые? В Эберроне это объясняется тем, что эльфы тратят намного больше времени на то, чтобы качественно отработать одни и те же вещи. Нет, не потому, что они должны. Они могут выучить это за 20 лет, если они будут учиться также, как и люди. Но они потратят 5 лет на то, чтобы отточить правильность произношения магических слов, чтобы быть такими же крутыми, как и тот парень, что впервые придумал это заклинание. Люди же, напротив, могут просто забить на это.
Это приводит к понимаю того, что эльфийская культура в целом более развита, чем человеческая, однако она развивается очень медленно. За те же последние 300 лет человечество двигалось намного быстрее, поэтому оно попросту наверстывает упущенное и пытается догнать эльфов.
Большую часть времени эльфы Эйринала не заинтересованы тем, что происходит в Хорвеире. Ими управляет Бессмертный Суд, в котором состоят древние предки эльфов. И этот Суд является божественным источником для них. Жрецы черпают свою силу из своих предков. Еще и поэтому они не заинтересованы в окружающем мире — у них есть все, что нужно.
Эльфы, которые покинули Эйринал, считаются кем-то вроде чужестранцев. Зачем ты вернулся в это примитивное общество, если ты был членом культуры, которая намного более развита?
Эльфы Вэлинара, как уже было сказано раньше, пытаются возродить дела своих героических предков. Они верят, что духи предков живут внутри них. К примеру, если моим предком был Чингисхан, то я буду максимально похож на него. Они пришли на континент во время войны в качестве наемников. И в какой-то момент они сказали: «Мы просто захватим эти земли, на которых мы разместились, потому что они были нашими 10 000 лет назад. Поэтому мы забираем их обратно». Они захватили королевство, что стало некой точкой напряжения, потому что люди не знают, что делать с ними. Их не так много, однако они являются одними из самых опасных воинов на всем Хорвеире. Поэтому стоит большой вопрос. Попытается ли кто-то выдворить их оттуда или мы просто примем этот факт?
Будучи эльфом Вэлинара, вы будете бороться за продолжение дел своего предка. Вы будете стараться быть похожим на него. Если ваш предок был великим героем, то вам нужно выйти в мир и совершить великие деяния. Если он был легендарным плутом, то вам нужно провернуть какое-то невероятное преступление или нечто подобное. Все потому, что вы хотите быть максимально похожи на своего предка.
Поэтому в основе эльфов Эберрона лежит история: с одной стороны это предки, которые до сих пор направляют эльфов, а с другой есть эльфы, которые пытаются пойти по стопам своих предков.
Похоже это и есть тот загадочный покровитель банкиров Касалантеров... который выступает в роли четвертого "злодея".
почитайте описание Пентадрона
И наша няша Поларис и тут отличилась, именно Lady Polaris притащила в ЗК первого пентадрона..
....I'll be back.....
это район внутри города - тынц
....I'll be back.....
Танос?
я это знаю - я про визуальную стилистику
Часть 1. Сенат Азориус
Материалы предоставленны группой Миры Доминии
Часть 2. Легион Борос
Часть 3. Дом Димир